Difference between revisions of "Fire/pt-br"

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Fogo pode ser usado para fazer [[Spy-checking/pt-br|Spy checks]]. Uma pequena quantidade de fogo irá acender um [[Spy/pt-br|Spy]] inimigo, mesmo se invisível ou disfarçado. Se o jogador é colocado em fogo, você verá partículas da cor do time dele vindo dele. Isso é útil para distinguir Spies [[disguise/pt-br|disfarçado]]s.
 
Fogo pode ser usado para fazer [[Spy-checking/pt-br|Spy checks]]. Uma pequena quantidade de fogo irá acender um [[Spy/pt-br|Spy]] inimigo, mesmo se invisível ou disfarçado. Se o jogador é colocado em fogo, você verá partículas da cor do time dele vindo dele. Isso é útil para distinguir Spies [[disguise/pt-br|disfarçado]]s.
  
O efeito de fogo inicia imediatamente após tomar dano da Flamethrower, Backburner, Degreaser, Flare Gun, ou uma flecha flamejante de Huntsman. Cada efeito de fogo dura 10 segundos. Acertos adicionais irão reiniciar a duração do fogo de volta para 10 segundos. Fogo machuca um jogador cada 0.5 segundos para 3 de dano a cada tick (2 na Degreaser) totalizando 60 de dano após os 10 segundos (40 de dano na Degreaser). Afterburn não pode dar críticos, porém pode dar Mini-Crits se o alvo estiver coberto de [[Jarate/pt-br|Jarate]] ou se o Pyro atacante estiver nos efeitos do [[Buff Banner/pt-br|Buff Banner]]
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O efeito de fogo inicia imediatamente após tomar dano da Flamethrower, Backburner, Degreaser, Flare Gun, ou uma flecha flamejante de Huntsman. Cada efeito de fogo dura 10 segundos. Acertos adicionais irão reiniciar a duração do fogo de volta para 10 segundos. Fogo machuca um jogador cada 0.5 segundos para 3 de dano a cada tick (2 na Degreaser) totalizando 60 de dano após os 10 segundos (40 de dano na Degreaser). Afterburn não pode dar críticos, porém pode dar Mini-Crits se o alvo estiver coberto de [[Jarate/pt-br|Jarate]] ou se o Pyro atacante estiver nos efeitos do [[Buff Banner/pt-br|Buff Banner]].
  
 
Note que Pyros inimigos não podem ser colocados em fogo. Enquanto um Pyro toma dano do contato de uma Flamethrower, ele não tomará dano após isso. O Pyro pode, porém, contar como estar pegando fogo por um pequeno tempo em segundo enquanto ele fica com os efeitos gráficos de fogo na tela após tomar dano de uma arma que da dano de fogo, e enquanto ele não toma dano adicional, ainda pode tomar dano crítico de uma [[Axtinguisher/pt-br|Axtinguisher]], ou de Mini-Crits de uma Flare Gun.
 
Note que Pyros inimigos não podem ser colocados em fogo. Enquanto um Pyro toma dano do contato de uma Flamethrower, ele não tomará dano após isso. O Pyro pode, porém, contar como estar pegando fogo por um pequeno tempo em segundo enquanto ele fica com os efeitos gráficos de fogo na tela após tomar dano de uma arma que da dano de fogo, e enquanto ele não toma dano adicional, ainda pode tomar dano crítico de uma [[Axtinguisher/pt-br|Axtinguisher]], ou de Mini-Crits de uma Flare Gun.

Revision as of 00:24, 29 May 2012

Eu pareço estar coberto de chamas.
O Spy sobre o que é obvio
Heavy em chamas

Fogo ou afterburn refere-se ao efeito dano-com-o-tempo colocado em um jogador quando acertado por um Flamethrower, Backburner, Degreaser, Flare Gun ou Sharpened Volcano Fragment de um Pyro. Um Sniper também pode colocar inimigos em fogo se um Pyro da equipe acender suas flechas da Huntsman. Isso é útil para táticas bater-e-correr e para machucar ou finalizar um oponente se o dano da Flamethrower não foi suficiente para matá-los. Isso permite que o Pyro consiga mortes enquanto morto, pois o dano de fogo pode finalizar um oponente machucado.

Após ser colocado em fogo, o personagem do jogador irá automaticamente gritar que está em fogo, alertando Medics próximos do perigo. Colocar inimigos em fogo também cria um efeito de desorientação em sua tela (chamas irão ficar nas bordas da tela e barulho de queimaduras serão ouvidas). Isso pode ser útil para a vantagem do time de o Pyro puder emboscar um grupo de atacantes. Snipers pegando fogo acham extremamente dícficil de fazer um tiro preciso, pois a mira irá mover toda a hora que o Sniper tomar dano do fogo.

Fogo pode ser usado para fazer Spy checks. Uma pequena quantidade de fogo irá acender um Spy inimigo, mesmo se invisível ou disfarçado. Se o jogador é colocado em fogo, você verá partículas da cor do time dele vindo dele. Isso é útil para distinguir Spies disfarçados.

O efeito de fogo inicia imediatamente após tomar dano da Flamethrower, Backburner, Degreaser, Flare Gun, ou uma flecha flamejante de Huntsman. Cada efeito de fogo dura 10 segundos. Acertos adicionais irão reiniciar a duração do fogo de volta para 10 segundos. Fogo machuca um jogador cada 0.5 segundos para 3 de dano a cada tick (2 na Degreaser) totalizando 60 de dano após os 10 segundos (40 de dano na Degreaser). Afterburn não pode dar críticos, porém pode dar Mini-Crits se o alvo estiver coberto de Jarate ou se o Pyro atacante estiver nos efeitos do Buff Banner.

Note que Pyros inimigos não podem ser colocados em fogo. Enquanto um Pyro toma dano do contato de uma Flamethrower, ele não tomará dano após isso. O Pyro pode, porém, contar como estar pegando fogo por um pequeno tempo em segundo enquanto ele fica com os efeitos gráficos de fogo na tela após tomar dano de uma arma que da dano de fogo, e enquanto ele não toma dano adicional, ainda pode tomar dano crítico de uma Axtinguisher, ou de Mini-Crits de uma Flare Gun.

Sobrevivendo ao fogo

As seguintes maneiras irão apagar o fogo de um jogador:

  • Pegar um kit de vida , Sandvich ou o Buffalo Stek Sandvich
  • Imergir completamente o corpo na água. Poças e água baixa (como a água do esgoto de 2Fort) não irão apagar um jogador que está queimando.
  • Ser um recipiente de um ÜberCharge padrão; Um charge da Kritzkrieg não vai apagar o fogo se o alvo ja está sendo curado.
  • Ser curado por um Medic, Dispenser, ou Cart do Payload por um segundo inteiro irão apagar as chamas.
  • Ser atingido por Jarate de um Sniper da equipe, ou Mad Milk de um Scout da equipe. Snipers e Scouts também podem apagar eles mesmos ao jogar as respectivas jarras em seus pés.
  • Ser airblasted por um Pyro da equipe.
  • Ativar o Dead Ringer como um Spy.
  • Tocar um Armário de resupply.

As seguintes maneiras não irão apagar o afterburn, mas pode ajudar jogadores que estão queimando a sobreviver ao ser curado mais rápido que o dano que o afterburn pode causar:

Específico de Arma

As armas a seguir têm resistência ou vulnerabilidade adicional contra ataques de fogo. Note que ambos os contatos por dano e afterburn são modificados.

Arma / Set Efeito
Bushwacka
Facão do Desbravador
Pictogram minus.png  Dá 20% a mais de resistência a dano de fogo ao usuário.
Chargin' Targe
Tarja de Investida
Pictogram plus.png  Dá mais 50% de resistência a dano de fogo no usuário.
Rocket Jumper
Lança-Foguetes de Treino
Pictogram minus.png  Dá 100% a mais de vulnerabilidade a dano de fogo ao usuário.
Southern Hospitality
Hospitalidade do Sul
Pictogram minus.png  Dá 20% a mais de vulnerabilidade a dano de fogo ao usuário.
Sticky Jumper
Lança-Stickybombs de Treino
Pictogram minus.png  Dá 100% a mais de vulnerabilidade a dano de fogo ao usuário.
Item icon The Expert's Ordnance.png
The Expert's Ordnance
Item Set
Pictogram plus.png  Dá 10% a mais de resistência a dano de fogo ao usuário.


Ícones de morte

Conquistas Relacionadas

Achieved.png Gerais

Mandando Brasa
Mandando Brasa
Incendeie 5 inimigos em 30 segundos.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Braço Forte, Mão Queimada
Braço Forte, Mão Queimada
Mate 20 inimigos enquanto você está em chamas.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Exibido
Exibido
Mate 100 inimigos com uma arma sinalizadora.


Ala de Queimados
Ala de Queimados
Inendeie 3 Medics que estão prontos para soltar uma ÜberCarga.


Queimadura Controlada
Queimadura Controlada
Incendeie 50 inimigos capturando um dos seus pontos de controle.


Firewall
Firewall
Incendeie 5 Spies que têm um sabotador numa construção aliada.


Tem Fogo?
Tem Fogo?
Incendeie um Spy inimigo enquanto ele está tirando um cigarro.


Brincando com Fogo
Brincando com Fogo
Incendeie um inimigo e o Medic que está curando-o.


Piromante
Piromante
Cause um total de 1 milhão de pontos de dano de fogo.


Combustão Espontânea
Combustão Espontânea
Incendeie 10 Spies camuflados.


Torradinhas
Torradinhas
Incendeie dois Scouts inimigos antes de um deles se extinguir ou morrer.
Batismo de Fogo
Batismo de Fogo
Force 10 inimigos incendiados a pular na água.


Fogo Combinado
Fogo Combinado
Use sua escopeta para finalizar 20 jogadores que você incendiou.


Queima de Livros
Queima de Livros
Incendeie 5 inimigos que estão carregando a sua inteligência.


Vigia em Chamas
Vigia em Chamas
Incendeie 10 Snipers enquanto eles estão usando o zoom.


Eu Frito
Eu Frito
Incendeie 10 Spies disfarçados.


Isqueiro
Isqueiro
Incendeie um Soldier que está no ar por causa de um salto com foguete.


Queimadura De 2º Grau
Queimadura De 2º Grau
Mate um inimigo em chamas que foi incendiado por outro Pyro.


Rastro De Fogo
Rastro De Fogo
Incendeie 10 inimigos que usaram um Teletransportador recentemente.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Os Cavalheiros Seguros
Os Cavalheiros Seguros
Ajude a extinguir 20 jogadores em chamas com Fornecedores.


Leaderboard class medic.png Medic

Autoclave
Autoclave
Ajude a incendiar cinco inimigos com uma única ÜberCarga em um Pyro.


Medicina Infernal
Medicina Infernal
Apague 100 aliados em chamas.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Amizade Vale Ouro
Amizade Vale Ouro
Extingua um aliado em chamas com o seu Jarratê.


Leaderboard class spy.png Spy

Queima de Arquivo
Queima de Arquivo
Sobreviva por 30 segundos depois de ser incendiado enquanto camuflado.