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− | '''Fogo''' ou '''afterburn''' refere-se ao efeito dano-com-o-tempo colocado em um jogador quando acertado por um [[Flamethrower/pt-br| | + | '''Fogo''' ou '''afterburn''' refere-se ao efeito dano-com-o-tempo colocado em um jogador quando acertado por um [[Flamethrower/pt-br|Lança-Chamas]], [[Backburner/pt-br|Backburner]], [[Degreaser/pt-br|Degreaser]], [[Flare Gun/pt-br|Flare Gun]] ou [[Sharpened Volcano Fragment/pt-br|Sharpened Volcano Fragment]] de um [[Pyro/pt-br|Pyro]]. Um [[Sniper/pt-br|Sniper]] também pode colocar inimigos em fogo se um Pyro da equipe acender suas flechas da [[Huntsman/pt-br|Huntsman]]. Isso é útil para táticas bater-e-correr e para machucar ou finalizar um oponente se o dano da Lança-Chamas não foi suficiente para matá-los. Isso permite que o Pyro consiga mortes enquanto morto, pois o dano de fogo pode finalizar um oponente machucado. |
Após ser colocado em fogo, o personagem do jogador irá automaticamente gritar que está em fogo, alertando [[Medic/pt-br|Medic]]s próximos do perigo. Colocar inimigos em fogo também cria um efeito de desorientação em sua tela (chamas irão ficar nas bordas da tela e barulho de queimaduras serão ouvidas). Isso pode ser útil para a vantagem do time de o Pyro puder emboscar um grupo de atacantes. Snipers pegando fogo acham extremamente dícficil de fazer um tiro preciso, pois a mira irá mover toda a hora que o Sniper tomar dano do fogo. | Após ser colocado em fogo, o personagem do jogador irá automaticamente gritar que está em fogo, alertando [[Medic/pt-br|Medic]]s próximos do perigo. Colocar inimigos em fogo também cria um efeito de desorientação em sua tela (chamas irão ficar nas bordas da tela e barulho de queimaduras serão ouvidas). Isso pode ser útil para a vantagem do time de o Pyro puder emboscar um grupo de atacantes. Snipers pegando fogo acham extremamente dícficil de fazer um tiro preciso, pois a mira irá mover toda a hora que o Sniper tomar dano do fogo. | ||
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Fogo pode ser usado para fazer [[Spy-checking/pt-br|Spy checks]]. Uma pequena quantidade de fogo irá acender um [[Spy/pt-br|Spy]] inimigo, mesmo se invisível ou disfarçado. Se o jogador é colocado em fogo, você verá partículas da cor do time dele vindo dele. Isso é útil para distinguir Spies [[disguise/pt-br|disfarçado]]s. | Fogo pode ser usado para fazer [[Spy-checking/pt-br|Spy checks]]. Uma pequena quantidade de fogo irá acender um [[Spy/pt-br|Spy]] inimigo, mesmo se invisível ou disfarçado. Se o jogador é colocado em fogo, você verá partículas da cor do time dele vindo dele. Isso é útil para distinguir Spies [[disguise/pt-br|disfarçado]]s. | ||
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− | Note que Pyros inimigos não podem ser colocados em fogo. Enquanto um Pyro toma dano do contato de uma | + | Note que Pyros inimigos não podem ser colocados em fogo. Enquanto um Pyro toma dano do contato de uma Lança-Chamas, ele não tomará dano após isso. O Pyro pode, porém, contar como estar pegando fogo por um pequeno tempo em segundo enquanto ele fica com os efeitos gráficos de fogo na tela após tomar dano de uma arma que da dano de fogo, e enquanto ele não toma dano adicional, ainda pode tomar dano crítico de uma [[Axtinguisher/pt-br|Axtinguisher]], ou de minicrits de uma Flare Gun. |
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*Imergir completamente o corpo na [[water/pt-br|água]]. Poças e água baixa (como a água do esgoto de [[2Fort/pt-br|2Fort]]) não irão apagar um jogador que está queimando. | *Imergir completamente o corpo na [[water/pt-br|água]]. Poças e água baixa (como a água do esgoto de [[2Fort/pt-br|2Fort]]) não irão apagar um jogador que está queimando. | ||
− | *Ser um recipiente de um [[ÜberCharge/pt-br| | + | *Ser um recipiente de um [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] padrão; Um charge da Kritzkrieg não vai apagar o fogo se o alvo ja está sendo curado. |
*Ser curado por um Medic, Dispenser, ou Cart do Payload por um segundo inteiro irão apagar as chamas. | *Ser curado por um Medic, Dispenser, ou Cart do Payload por um segundo inteiro irão apagar as chamas. | ||
*Ser atingido por [[Jarate/pt-br|Jarate]] de um [[Sniper/pt-br|Sniper]] da equipe, ou [[Mad Milk/pt-br|Mad Milk]] de um [[Scout/pt-br|Scout]] da equipe. Snipers e Scouts também podem apagar eles mesmos ao jogar as respectivas jarras em seus pés. | *Ser atingido por [[Jarate/pt-br|Jarate]] de um [[Sniper/pt-br|Sniper]] da equipe, ou [[Mad Milk/pt-br|Mad Milk]] de um [[Scout/pt-br|Scout]] da equipe. Snipers e Scouts também podem apagar eles mesmos ao jogar as respectivas jarras em seus pés. | ||
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*A provocação [[Oktoberfest/pt-br|Oktoberfest]] pode salvar um Medic em vida baixa. | *A provocação [[Oktoberfest/pt-br|Oktoberfest]] pode salvar um Medic em vida baixa. | ||
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*A [[Chargin' Targe/pt-br|Chargin' Targe]] oferece resistência a fogo que aplica ao afterburn. | *A [[Chargin' Targe/pt-br|Chargin' Targe]] oferece resistência a fogo que aplica ao afterburn. | ||
*O [[Battalion's Backup/pt-br|Battlaion's Backup]] da uma resistência a dano de 35% ao Soldier e todos os seus companheiros em sua área. | *O [[Battalion's Backup/pt-br|Battlaion's Backup]] da uma resistência a dano de 35% ao Soldier e todos os seus companheiros em sua área. |
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“ | Eu pareço estar coberto de chamas.
Clique para escutar
— O Spy sobre o que é obvio
|
” |
Fogo ou afterburn refere-se ao efeito dano-com-o-tempo colocado em um jogador quando acertado por um Lança-Chamas, Backburner, Degreaser, Flare Gun ou Sharpened Volcano Fragment de um Pyro. Um Sniper também pode colocar inimigos em fogo se um Pyro da equipe acender suas flechas da Huntsman. Isso é útil para táticas bater-e-correr e para machucar ou finalizar um oponente se o dano da Lança-Chamas não foi suficiente para matá-los. Isso permite que o Pyro consiga mortes enquanto morto, pois o dano de fogo pode finalizar um oponente machucado.
Após ser colocado em fogo, o personagem do jogador irá automaticamente gritar que está em fogo, alertando Medics próximos do perigo. Colocar inimigos em fogo também cria um efeito de desorientação em sua tela (chamas irão ficar nas bordas da tela e barulho de queimaduras serão ouvidas). Isso pode ser útil para a vantagem do time de o Pyro puder emboscar um grupo de atacantes. Snipers pegando fogo acham extremamente dícficil de fazer um tiro preciso, pois a mira irá mover toda a hora que o Sniper tomar dano do fogo.
Fogo pode ser usado para fazer Spy checks. Uma pequena quantidade de fogo irá acender um Spy inimigo, mesmo se invisível ou disfarçado. Se o jogador é colocado em fogo, você verá partículas da cor do time dele vindo dele. Isso é útil para distinguir Spies disfarçados.
O efeito de fogo inicia imediatamente após tomar dano da Lança-Chamas, Backburner, Degreaser, Flare Gun, ou uma flecha flamejante de Huntsman. Cada efeito de fogo dura 10 segundos. Acertos adicionais irão reiniciar a duração do fogo de volta para 10 segundos. Fogo machuca um jogador cada 0.5 segundos para 3 de dano a cada tick (2 na Degreaser) totalizando 60 de dano após os 10 segundos (40 de dano na Degreaser). Afterburn não pode dar críticos, porém pode dar minicrits se o alvo estiver coberto de Jarate ou se o Pyro atacante estiver nos efeitos do Buff Banner.
Note que Pyros inimigos não podem ser colocados em fogo. Enquanto um Pyro toma dano do contato de uma Lança-Chamas, ele não tomará dano após isso. O Pyro pode, porém, contar como estar pegando fogo por um pequeno tempo em segundo enquanto ele fica com os efeitos gráficos de fogo na tela após tomar dano de uma arma que da dano de fogo, e enquanto ele não toma dano adicional, ainda pode tomar dano crítico de uma Axtinguisher, ou de minicrits de uma Flare Gun.
Índice
Sobrevivendo ao fogo
As seguintes maneiras irão apagar o fogo de um jogador:
- Pegar um kit de vida , Sandvich ou o Buffalo Stek Sandvich
- Imergir completamente o corpo na água. Poças e água baixa (como a água do esgoto de 2Fort) não irão apagar um jogador que está queimando.
- Ser um recipiente de um ÜberCarga padrão; Um charge da Kritzkrieg não vai apagar o fogo se o alvo ja está sendo curado.
- Ser curado por um Medic, Dispenser, ou Cart do Payload por um segundo inteiro irão apagar as chamas.
- Ser atingido por Jarate de um Sniper da equipe, ou Mad Milk de um Scout da equipe. Snipers e Scouts também podem apagar eles mesmos ao jogar as respectivas jarras em seus pés.
- Ser airblasted por um Pyro da equipe.
- Ativar o Dead Ringer como um Spy.
- Tocar um Armário de resupply.
As seguintes maneiras não irão apagar o afterburn, mas pode ajudar jogadores que estão queimando a sobreviver ao ser curado mais rápido que o dano que o afterburn pode causar:
- Comer um (não-derrubado) Sandvich ou um Dalokohs Bar.
- Ser curado por um Medic
- Ser curado por um Dispenser de um Engineer ou pelo cart no modo Payload.
- Beber Bonk! Atomic Punch irá parar o dano afterburn, porém irá continuar após os efeitos do Bonk! terminarem. Note que isso não protege contra Afterburn de Flare Gun.
- A regeneração de vida de um Medic quase sempre é suficiente. Com a Arma de Seringas, a taxa de cura mínima (3/seg) irá restaurar vida a metade da taxa de dano afterburn.
- A provocação Oktoberfest pode salvar um Medic em vida baixa.
- A cura recebida quando usado a Blutsauger ou a Black Box.
- Atirar em um inimigo coberto de Mad Milk irá curar 75% do dano dado.
- Vida ganhada com mortes com Eyelander ou Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça's Headtaker como Demoman.
- A Chargin' Targe oferece resistência a fogo que aplica ao afterburn.
- O Battlaion's Backup da uma resistência a dano de 35% ao Soldier e todos os seus companheiros em sua área.
- O Dead Ringer da 90% de resistência a dano se usado com o Spy em Cloak
Específico de Arma
As armas a seguir têm resistência ou vulnerabilidade adicional contra ataques de fogo. Note que ambos os contatos por dano e afterburn são modificados.
Arma / Set | Efeito |
---|---|
Facão do Desbravador |
Dá 20% a mais de resistência a dano de fogo ao usuário. |
Tarja de Investida |
Dá mais 50% de resistência a dano de fogo no usuário. |
Lança-Foguetes de Treino |
Dá 100% a mais de vulnerabilidade a dano de fogo ao usuário. |
Hospitalidade do Sul |
Dá 20% a mais de vulnerabilidade a dano de fogo ao usuário. |
Lança-Stickybombs de Treino |
Dá 100% a mais de vulnerabilidade a dano de fogo ao usuário. |
The Expert's Ordnance Item Set |
Dá 10% a mais de resistência a dano de fogo ao usuário. |
Ícones de morte
Huntsman Flamejante
Conquistas Relacionadas
Gerais
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Soldier
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Pyro
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Engineer
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Medic
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Sniper
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Spy
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