Difference between revisions of "Mann vs. Machine/fr"
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+ | * Le {{item link|Mad Milk}} amélioré ralentit les ennemis affectés | ||
+ | * Tous les Scouts possèdent ces capacités par défaut: | ||
+ | ** Très grand rayon de ramassage d'argent | ||
+ | ** L'argent fournit un bonus de santé | ||
+ | ** Réapparition instantanée | ||
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+ | ! class="header" | {{class link|Soldier}} | ||
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+ | * Le {{item link|Buff Banner}} amélioré affecte toute l'équipe | ||
+ | * Le {{item link|Rocket Launcher}} peut être amélioré pour augmenter les dégâts infligés, la cadence de tir, la vitesse de rechargement et la vitesse des projectiles | ||
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+ | ! class="header" | {{class link|Pyro}} | ||
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+ | * Le [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]] amélioré propulse plus loin les cibles touchées | ||
+ | * Utiliser le tir d'air comprimé permet de séparer les [[Medic/fr|Medics]] robots de leurs patients | ||
+ | * Le {{item link|Flare Gun}} amélioré devient une arme à longue distance mortelle | ||
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+ | ! class="header" | {{class link|Demoman}} | ||
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+ | * Utilisez une Canteen de Bonus Critique pour déployer des pièges de bombes collantes mortels | ||
+ | * Combinez des améliorations de dégâts avec des groupes de bombes collantes pour détruire instantanément presque tous les ennemis | ||
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+ | ! class="header" | {{class link|Heavy}} | ||
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+ | * Les tirs d'un {{item link|Minigun}} amélioré traversent les cibles | ||
+ | * Un {{item name|Minigun}} amélioré peut détruire les projectiles | ||
+ | * Le Heavy peut être amélioré pour générer de la Fureur, ce qui permet au balles de repousser les ennemis | ||
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+ | ! class="header" | {{class link|Engineer}} | ||
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+ | * L'Engineer peut être amélioré pour construire une deuxième [[Sentry Gun/fr#Mini-mitrailleuse de Combat|Mini-{{item name|Sentry Gun}}]] jetable | ||
+ | * Utilisez une Canteen de Bonus Critique pour tripler la cadence de tir de la {{item name|Sentry Gun}} | ||
+ | * Souvenez-vous: le {{item link|Wrangler}} excelle à longue distance | ||
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+ | ! class="header" | {{class link|Medic}} | ||
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+ | * Un {{item link|Medigun}} ou {{item link|Kritzkrieg}} amélioré possède une quantité et une durée de bonus d'extra santé accrue | ||
+ | * Le Medic peut être amélioré pour augmenter le taux de charge de la jauge d'Übercharge et la durée de celle-ci | ||
+ | * Le Medic peut être amélioré peut partager l'effet de sa Canteen avec la cible de ses soins | ||
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+ | ! class="header" | {{class link|Sniper}} | ||
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+ | * Le {{item link|Jarate}} amélioré ralentit les ennemis affectés | ||
+ | * Les tirs d'un {{item link|Sniper Rifle}} et les flèches d'un {{item link|Huntsman}} amélioré traversent les cibles touchées | ||
+ | * Combinez les effets de {{item name|Jarate}} et de [[Bleed/fr|saignement]] sur les balles et les flèches pour éliminer les ennemis les plus résistants | ||
+ | * Les tirs en pleine tête d'un {{item name|Sniper rifle}} ou {{item name|Huntsman}} amélioré déclenchent une explosion | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" | {{class link|Spy}} | ||
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+ | * Un {{item link|Sapper}} amélioré peut désactiver des groupes de robots normaux et ralentir les Géants | ||
+ | * Les déguisements des Spies trompent tous les ennemis robotiques; les robots peuvent cependant détecter un poignardage arrivé près d'eux, et détecteront systématiquement les Spies en feu | ||
+ | * Un {{item link|Knife}} améliorer peut pénétrer les armures, ce qui augmente son efficacité contre les Géants | ||
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Revision as of 03:22, 15 August 2012
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« | Gray Mann a créé une armée inarrêtable d'automates dans un seul but: détruire tout Mann Co.. Heureusement pour vous, la majorité de cette légion robotique est équipée d'armes basiques incapables de détruire un bâtiment entier. Malheureusement, ils ont aussi accès à des bombes géantes, qu'ils transporteraient jusqu'en enfer s'il le faut pour les lâcher dans un trou à bombe de Mann Co.. Et c'est à vous de les arrêter.
— Publicité pour Mann vs. Machine
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Mann vs. Machine est un mode coopératif annoncé dans la mise a jour du même nom. Dans Mann vs. Machine, une équipe de six joueurs essaye d'empêcher un groupe de robots de transporter une bombe jusqu'à leur base. En plus des ennemis contrôlés par l'ordinateur et le jeu en coopération, une autre mécanique de jeu unique à ce mode et la possibilité pour les joueurs d'acheter des améliorations pour leurs armes durant toute la partie en utilisant une monnaie obtenue en éliminant des robots.
Mécaniques
L'équipe est attaquée par une horde de robots contrôlés par l'IA, et doivent les empêcher de délivrer la bombe dans leur base (comme dans le mode Charge Utile). Chaque robot détruit fournit de l'argent aux joueurs. Les robots arrivent en vagues successives, et entre deux vagues, les joueurs peuvent utiliser cet argent pour améliorer leur armes au Stand d'Améliorations.
Il est aussi possible d'utiliser ce stand pour remplir la Canteen d'un joueur avec un bonus—comme une Übercharge personnelle, un bonus de critiques de cinq secondes, un réapprovisionnement en munitions—ou d'autres capacités, comme l'amélioration rapide des constructions d'Engineer ou la possibilité de se téléporter au point de réapparition. Chacune de ces Canteens possèdent trois utilisations.
La plupart des membres de la horde de robots sont de simples versions robotiques des neuf classes, avec les armes de base. Cependant, il existe un certain nombre de robots spéciaux avec des capacités uniques.
Le robot transportant la bombe reçoit des bonus, dont l'importance augmente avec le temps. Ces bonus sont divisés en trois stages, dont les effets s'accumulent:
Stage | Bonus |
---|---|
Premier stage | Bonus défensif, partagé avec tous les robots se trouvant à proximité. |
Deuxième stage | Régénération de santé. |
Stage final | Coups critiques garantis sans limite. |
Capacités spéciales des joueurs
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Cartes
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Mannworks | ![]() |
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Coal Town | ![]() |
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