Station d'amélioration
« | Quand un robot tue un humain, nous explosons dans un nuage de sang, de morceaux de viandes et de larmes, qu'on ne peut pas vraiment troquer. Mais quand un robot meurt, il explose en une avalanche d'argent, qui, entre les vagues, sont échangeables dans n'importe quelle Station d'Amélioration contre des amélioration d'armes, d'objets et de capacités.
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» |
Une station d'amélioration ou poste d'amélioration est un lieu où les joueurs peuvent acheter des améliorations, capacités et des bonus pour Gourde Améliorante dans le mode de jeu Mann vs. Machine. Les joueurs peuvent accéder à tout moment à l'un des deux stands se trouvant dans la base pour acheter des améliorations avec l'argent récolté sur les robots. Le coût d'une amélioration n'augmente pas même si le joueur en achète plusieurs. Entre deux vagues, les joueurs peuvent moduler le niveau d'une amélioration en cliquant sur les boutons + et - pour redistribuer leurs crédits s'ils ont fait une erreur ou changé d'avis. Une fois l'amélioration acceptée, elle ne peut être révoquée que si toutes les mises à niveau sont remboursées.
Durant la phase de préparation qui précède le début de la première vague, les joueurs peuvent revendre les améliorations achetées s'ils désirent changer de classe, d'arme ou d'amélioration. Cependant, à partir du moment où la première vague commence, les améliorations et les crédits utilisés ne sont pas conservés si le joueur change de classe entre deux vagues. Il devra donc reprendre sa classe de départ pour récupérer ses améliorations. Cette icône () apparaîtra alors dans le menu de sélection des classes à côté de chaque classe possédant des améliorations. Les améliorations peuvent être conservées lors d'un changement de classe si elles s'appliquent à plusieurs classes différentes. Changer d'arme entraînera la perte des améliorations associées à cette arme, mais elles pourront être récupérées si le joueur s'en équipe de nouveau. Se déconnecter puis rejoindre de nouveau le même serveur n'a aucun impact sur la quantité de crédits obtenus et les améliorations.
Si la défense échoue, tous les crédits dépensés avant la vague seront redonnés aux joueurs pour leur offrir une chance d'établir une nouvelle stratégie. Cependant, les crédits ne pourront être récupérés si le joueur accepte les améliorations.
Comme il n'y a pas d'armoire de réapprovisionnement dans la base, acheter une amélioration dans la Station d'amélioration restaurera la vie et les munitions du joueur, sans avoir besoin de changer de classe. En revanche, les joueurs ne peuvent pas se soigner et se réapprovisionner de cette manière lors d'une vague.
Sommaire
Interface utilisateur
Il est possible d'accéder aux Stations d'amélioration en s'avançant vers elles. Par défaut, l'emplacement de l'arme principale est sélectionné. Les emplacements des améliorations non disponible pour le joueur sont automatiquement grisés. Les joueurs peuvent annuler à tout moment ou simplement quitter le stand avant d'accepter une amélioration pour récupérer les crédits utilisés.
Classe
Améliorations des classes | |||||
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Amélioration | Classes | Coût | Niveau | Notes | |
+25 % Résistance aux explosions | Toutes les classes | 300 | 3 | Moins de dégâts des explosions, y compris par des sauts propulsés du Soldier et du Demoman. | |
+25 % Résistance aux balles | 300 | 3 | Moins de dégâts des armes hitscan et des attaques de raillerie. | ||
+10 % Vitesse de déplacement | 200 | 3 | Ajoute 10 % de vitesse aux déplacements. | ||
+2 Régénération de santé | 200 | 5 | Régénère de la santé toutes les secondes. | ||
+20 % Hauteur de saut | 100 | 3 | Permet de sauter plus haut. | ||
+25 % Résistance au feu | 150 | 3 | Moins de dégâts causés par le feu et les brûlures post-combustion. | ||
+30 % Résistance aux critiques | 150 | 3 | Moins de dégâts par des coups critiques. | ||
+5 Régénération de métal | Engineer | 200 | 5 | Le métal est régénéré toutes les 5 secondes. |
Arme
Principale
Améliorations des armes principales | |||||
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Amélioration | Armes | Coût | Niveau | Notes | |
Détruit les projectiles | Heavy | 400 | 2 | Les balles détruisent les roquettes et les grenades en l'air. Précision et fréquence augmentées par niveau. Les niveaux diminuent le temps de recharge (0,3 / 0,1 seconde) et combien de coups il faut pour détruire un projectile (2 / 1). Les critiques prennent toujours un coup pour détruire un projectile. | |
Rage Repoussante | 350 | 3 | Génère de la Rage en infligeant des dégâts. Quand pleine, appuyer sur la touche d'attaque spéciale active le repoussement. L'activiation réduit les dégâts de 50 %. | ||
+1 Pénétration des projectiles | 400 | 3 | Les projectiles pénètrent un joueur ennemi supplémentaire. | ||
+20 % Dégâts | Demoman | 500 | 4 | ||
+25 % Vitesse des projectiles | Demoman | 150 | 4, 3 | ||
Spécialiste de la roquette | Soldier | 300 | 4 | +15 % de vitesse de roquette par point. Sur les tirs directs : la roquette inflige des dégâts maximum, étourdit la cible et le rayon d'explosion est augmenté de 15 % par point. | |
+25 % Dégâts | Scout | Soldier | 400 | 4, 3 | |
Pyro | Sniper | ||||
+2 Capacité du chargeur | Soldier | Demoman | 400 | 4 | |
Medic | |||||
+50 Capacité du chargeur | Scout | Soldier | 400, 200 | 4 | |
Engineer | Medic | ||||
Pénétration des projectiles | Scout | Engineer | 400, 200 | 1 | Les projectiles pénètrent les joueurs ennemis. |
Medic | Sniper | ||||
Tir en pleine tête explosif | Sniper | 350 | 3 | Les tirs à la tête (létals ou non) infligent des dégâts et ralentissent les ennemis près de la cible. Le rang augmente les dégâts (150 / 170 / 190), le rayon d'explosion, ralenti la force (50 % / 65 % / 80 %) et la durée (2 / 3 / 4 secondes). | |
Charge 25 % plus rapide | 200 | 4 | |||
+5 s d'hémorragie sur la cible | Sniper | 200 | 3 | ||
+50 Capacité de munitions | Toutes les classes
|
250 | 3 | Les récupérations de munitions accordent plus de munitions proportionnellement. | |
+20 % Vitesse de rechargement | Scout | Soldier | 250 | 3 | |
Demoman | Engineer | ||||
Medic | Sniper | ||||
+10 % Cadence de tir | Scout | Soldier | 200, 350, 100 | 4 | |
Demoman | Heavy | ||||
Engineer | Medic | ||||
+25 Santé par victime | Toutes les classes
|
200, 100 | 4 | ||
+25 % Dégâts de brûlure | Pyro | 250 | 4 | Bonus de dégâts des brûlures post-combustion. | |
+25 % Durée de brûlure | 250 | 4 | Durée des brûlures post-combustion. Inactif sur les armes de type lance-flammes, mais fonctionne toujours sur les armes de type pistolet de détresse applicables. | ||
+25 % Force du souffle | Pyro | 100 | 4 | ||
Seringues de lait frelaté | Medic | 200 | 1 | Les seringues fournissent une dose fortement concentrée de Lait frelaté. La durée augmente par coup pour atteindre au plus 4 secondes. |
Secondaire
Améliorations des armes secondaires | |||||
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Amélioration | Armes | Coût | Niveau | Notes | |
+20 % Dégâts | Demoman | 500 | 4 | ||
+50 % Capacité du chargeur | Scout | Soldier | 200, 400 | 4 | |
Pyro | Demoman | ||||
Heavy | Engineer | ||||
Sniper | Spy | ||||
Pénétration des projectiles | Scout | Soldier | 200 | 1 | Les projectiles pénètrent les joueurs ennemis. |
Pyro | Heavy | ||||
Engineer | Sniper | ||||
Spy | |||||
+25 Santé par victime | Toutes les classes
|
100, 200 | 4 | ||
+50 % Capacité de munitions | Toutes les classes
|
125, 250 | 3, 2 | Les récupérations de munitions accordent plus de munitions proportionnellement. | |
+20 % Vitesse de rechargement | Soldier | Pyro | 250 | 3 | |
Demoman | Heavy | ||||
+15 Taux de recharge | Scout | Pyro | 250 | 4 | Bidon d'essence uniquement : le taux de recharge s'applique également au taux effectué par les dégâts, tout en augmentant le taux de recharge de base qui se construit au fil du temps. |
Heavy | Sniper | ||||
+25 % Durée du buff | Soldier | 250 | 2 | ||
+10 % Cadence de tir | Scout | Soldier | 100, 200 | 4, 2, 1 | |
Pyro | Demoman | ||||
Heavy | Engineer | ||||
Sniper | Spy | ||||
-35% Vitesse de la cible | Scout | Sniper | 200 | 1 | Ne se cumule pas. |
Charge 100 % plus rapide | Demoman | 150 | 4 | ||
-30 % Contre-coup | 100 | 3 | Réduit le recul des attaques ennemies. | ||
+25 % Dégâts de brûlure | Pyro | 250 | 4 | Bonus de dégâts des brûlures post-combustion. | |
+25 % Durée de brûlure | 250 | 4 | Durée des brûlures post-combustion. | ||
Les ennemis explosent lorsque enflammés | Pyro | 400 | 1 | L'explosion inflige jusqu'à 350 dégâts de zone. | |
Peut être relancé en vol | Pyro | 400 | 1 | ||
Étourdit les ennemis lorsque vous atterrissez | 300 | 1 | |||
+25 % Taux d'ÜberCharge | Medic | 300 | 4, 3, 1 | ||
Bouclier anti-projectiles | 300 | 2 | Accumulez de l'énergie en soignant des coéquipiers ou des coéquipiers en train d'attaquer. Une fois complètement chargé, appuyez sur la touche d'attaque spéciale pour déployer un bouclier frontal projectible. Le bouclier inflige des dégâts aux robots qui le touchent. L'amélioration de niveau 2 augmente la largeur du bouclier. | ||
+2 s Durée d'Übercharge | 250 | 3 | |||
Expert en extra santé | 250 | 4 | +25 % de bonus d'extra santé, +50 % de durée par point | ||
Maîtrise du soin | 250 | 4 | +25 % de taux de soins pour le patient, +25 % de vitesse de réanimation, et +25 % de vitesse d'auto-soin, par point. | ||
Expert en gourdes | 200 | 3 | Partagez les gourdes avec votre cible de soin, +1 seconde de durée, -10 au prix d'amélioration des cantines par point (coût minimum de 5). Vous devez confirmer l'amélioration pour que la réduction de prix soit effective. |
Corps à corps
Améliorations des armes de corps-à-corps | |||||
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Amélioration | Armes | Coût | Niveau | Notes | |
+10% Cadence d'attaque | Toutes les classes
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200 | 4 | Augmente la cadence d'attaque de corps-à-corps de l'Engineer lui permet de construire, d'améliorer, de réapprovisionner et de réparer ses constructions plus rapidement. | |
+25 Santé par victime | Toutes les classes
|
100, 200 | 4, 3, 2 | ||
+25 % Dégâts | Demoman | 400 | 4, 3 | L'amélioration n'apparaît que si le Demoman s'équipe d'un bouclier. Si le Demoman s'équipe d'un lanceur de bombes collantes, cette amélioration disparaîtra ; cependant, les niveaux déjà achetés s'appliqueront toujours. | |
Pénétration d'armure | Spy | Toutes les classes3 | 400 | 4 | Permet de poignarder les robots géants, infligeant X% (sur 750) dégâts. |
+2 s de critiques par victime | Demoman | Spy | 350 | 2 | 2 secondes de coups critiques garantis par niveau ; changer d'arme n'affecte pas le bonus. |
Toutes les classes3,4 | |||||
+15 % Taux de rechargement | Scout | 250 | 4, 2 | Taux de rechargement de la balle/boule accru. | |
+100 % Munitions diverses max. | 100 | 6 | Fournit au Scout une balle/boule supplémentaire par niveau. | ||
La balle marque la cible | Scout | 500 | 1 | Marque une cible à la fois, de manière similaire à l'Évent-taille, en la touchant avec le Marchand de Sable ou sa balle. La durée est réduite à 7 secondes si la cible est un robot géant. | |
Notes | |||||
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Autre
Saboteur
Améliorations des armes de sabotage | |||||
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Amélioration | Armes | Coût | Niveau | Notes | |
Capacité à saboter les robots | Spy | 350 | 3 | Augmente le rayon et la durée de sabotage des robots. Le premier niveau n'augmente pas la durée, mais donne au saboteur une portée de 200 Hammer units, tandis que les niveaux supérieurs augmente la durée du saboteur de 1,5 seconde et la porté de 25 Hammer units. |
Bâtiments
Sont uniquement disponibles pour l'Engineer.
Améliorations des bâtiments | |||||
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Amélioration | Bâtiments | Coût | Niveau | Notes | |
+1 Mitrailleuse jetable | Engineer | 500 | 1 | Accorde au joueur une mitrailleuse jetable, qui peut être installée en voulant construire une mitrailleuse quand la principale existe déjà. La mini-mitrailleuse ne peut pas être améliorée, réparée, réapprovisionnée ou contrôlée. Elle est légèremet plus petite que la mini-mitrailleuse de combat du Flingueur et sa cadence de tir est celle d'une mitrailleuse normale de niveau 1. Une fois qu'elle manque de munitions, elle s'auto-détruit. Elle n'est pas affectée par les améliorations de santé des constructions. | |
+50 % Capacité max. de métal | 200 | 4 | +50 % de métal pour l'Engineer, et non pour les constructions. | ||
+100 % Santé de constructions | Toutes les constructions | 400 | 3 | ||
Cadence de tir de la mitrailleuse +10 % | Mitrailleuse Mini-Mitrailleuse de Combat |
350 | 3 | Cadence de tir de la mitrailleuse 10 % plus rapide. | |
Téléporteurs bidirectionnels | Entrée/Sortie de Téléporteur | 250 | 1 | Permet aux joueurs de se placer sur la sortie du téléporteur et d'être renvoyé à l'entrée, en plus de la fonctionnalité entrée vers sortie classique. Les deux directions utilisent la même barre de rechargement. Si deux joueurs se tiennent sur les deux extrémités, le premier à se placer est téléporté de l'autre côté. | |
+100 % Portée du distributeur | Distributeur | 100 | 3 | Les joueurs peuvent se tenir plus loin du distributeur pour être réapprovisionné en munitions, métal et santé. |
Gourde Améliorante
Disponibles pour toute classe équipée d'une Gourde Améliorante, de Gourdes Acides ou d'une Gourde Kritz ou Friandises dans l'emplacement d'action. Les gourdes peuvent contenir au plus trois améliorations et une seule d'un même type.
Améliorations des gourdes | |||||
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Amélioration | Classes | Coût | Notes | ||
Obtenez plus de tirs critiques | Toutes les classes | 100 | Coups critiques garantis et triple la cadence de tir de la mitrailleuse pendant 5 secondes. | ||
Devient Überchargé | 75 | Donne une Übercharge au joueur et un bouclier de Dompteur autour de sa Mitrailleuse bloquant 90 % des dégats entrants pendant 5 secondes. L'effet du bouclier ne se cumule pas avec celui d'un bouclier pré-existant. | |||
Renouvelle chargeurs et munitions | 25 | Remplit instantanément le chargeur et la réserve de munitions de toutes les armes. Réapprovisionne les Engineers en métal et les Spies en Invisibilité. Ne remplit pas les barres de recharge pour le Bidon d'essence, les boucliers du Demoman, les objets panier-repas du Heavy, ou les armes basées sur l'énergie sauf le Phlogistinateur, le Razorback ou l'invisibilité. | |||
Téléportation au point de réapparition | 10 | Téléporte instantanément au point de réapparition et donne un bonus de vitesse de 5 secondes. | |||
Amélioration de construction | Engineer | 50 | Améliore toutes les constructions du joueur au niveau 3 et restaure leur santé. |
Certaines armes ne peuvent être améliorées. Cela inclut :
- Les Bottes de Sûreté
- Les Bottes de Combat
- Le B.A.S.E. Jumper
- Les Alibabouches
- Le Contrebandier
- Le Dompteur
- Le Bouclier du risque Darwinien
- Le Campeur Aisé
Succès associés
Succès Mann vs. Machine
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Historique des mises à jour
Patch du 15 août 2012 (Mise à Jour Mann vs. Machine)
- Ajout de Mann vs. Machine.
- Correction d'un crash causé par le menu d'amélioration du mode Mann vs. Machine.
- Correction de la possibilité de voir des améliorations incorrectes dans la menu d'amélioration de Mann vs. Machine.
- Mise à jour des icônes d'amélioration afin d'en supprimer les nombres.
- Correction de l'amélioration Metal Regen montrant un pourcentage au lieu d'une valeur absolue.
- Correction de l'amélioration du temps de rechargement du Fusil de sniper ne réduisant pas le délai entre un tir et l'utilisation de la lunette.
Bugs
- Les améliorations du Bouclier bélier et du Mirage Éblouissant sont parfois effacées sans raison. Cependant, les crédits dépensés dans ces améliorations ne sont pas regagnés.
- L'amélioration +20% Reload Speed peut ne pas s'afficher avec un Scout équipé de la Force-de-la-Nature ou du Rafraîchisseur.
- L'amélioration +50% Overheal Time est censée atténuer la dégradation progressive du bonus d'extra santé, mais le code ajoute 50% de vitesse de dégradation du bonus jusqu'à 200%, au lieu de le soustraire à 0%. Ainsi, utiliser cette amélioration augmente la vitesse de dégradation du bonus d'extra santé.
- Les améliorations Max Overheal et Overheal Time peuvent être appliquées au Secou'rapide, mais n'auront aucun effet visible.
- Lors de la première vague, il est possible d'acheter et de vendre des améliorations durant la phase de préparation, même après avoir quitté la station d'amélioration. En revanche, lors des vagues suivantes, il est impossible de réutiliser la station d'amélioration après y avoir fait des achats.
- Changer d'arme via l'Équipement avant de visiter la station d'amélioration, puis acheter une seule amélioration empêchera ultérieurement d'acheter ou de vendre des améliorations.
- Dans le cas du Bouclier bélier et du Mirage Éblouissant, ce bug supprimera toutes les améliorations qui leur sont appliquées, même celles achetées précédemment.
- La description des améliorations de la vitesse de rechargement et de la cadence de tir sont assez trompeuses. Au lieu d'augmenter d'un pourcentage la vitesse de ces actions, elles réduisent en réalité le temps nécessaire du pourcentage affiché. Ainsi, une arme possédant un bonus de vitesse du rechargement de 60% pourra être rechargée en 40% de la durée normale (100% - 60%) au lieu de 62,5% (100% / 1,6).
- Parfois, sur la page des gourdes, cliquer une fois sur le bouton + peut donner au joueur deux utilisations de gourde, au prix habituel, alors qu'un seul cercle se remplit. Le joueur, en cliquant sur "Accepter", se retrouvera avec deux charges supplémentaires, et l'interface montrera le nombre correct de cercles à la prochaine visite du stand.
Contenu inutilisé
- Il existe de nombreux fichiers audio supplémentaires pour l'amélioration du Bouclier anti-projectiles ; ils sont appelés dans les fichiers du jeu "
prefix_burn_suffix
". Ceux-ci seraient probablement utilisés lorsque plusieurs projectiles ont été protégés par le Bouclier anti-projectiles. Il existe également un autre son inutilisé qui serait utilisé si l'utilisateur rétractait le bouclier après avoir changé d'arme. - Dans les fichiers du jeu, il y a 3 mises à niveau à trouver qui ne sont pas actuellement dans le jeu ; Ils incluent un rayon d'Amélioration de la Mitrailleuse, la régénération d'un pourcentage des munitions maximales d'un mercenaire toutes les 5 secondes d'amélioration et l'obtention de plus de crédits grâce à une amélioration du multiplicateur de pourcentage d'empilement additif.
- Il y a également une bande son inutilisé dans les fichiers du jeu qui aurait servit lorsqu'un joueur se tiendrait près d'une Station D'amélioration.
Bogues
- Changer une arme via l'Le menu d'Équipement avant de se rendre à la station d'Amélioration, puis acheter une seule amélioration, empêche d'acheter (la plupart) des améliorations qui ne peuvent normalement pas être achetées sur la nouvelle arme. Par exemple, avoir la Frappe Aérienne équipé, passer au Broyeur Bovin 5000, acheter une amélioration de la vitesse de déplacement, puis acheter une capacité de munitions dans l'onglet Frappe Aérienne ne retire pas de crédits du solde du joueur et ne n'appliquez pas l'amélioration des munitions au Broyeur Bovin car il ne peut normalement pas être acheté. En achetant une amélioration de l'objet d'origine, comme une mise à niveau des dégâts sur la frappe aérienne, l'argent est retiré et le joueur ne reçoit pas l'augmentation des dégâts sur son Broyeur Bovin, mais toutes les futures améliorations dans l'onglet Frappe Aérienne s'appliquent au Broyeur Bovin 5000 s'ils peuvent normalement être achetés. La première amélioration achetée ne peut pas être remboursée si le joueur n'est pas sur la vague 1.
- Certaines armes dotées de "mises à niveau fantômes" peuvent être achetées à l'aide de ce bogue. Le plus couramment utilisé et le plus utile d'entre eux est de pouvoir acheter une mise à niveau de la vitesse de tir sur le Rafraîchisseur.
- Parfois, lorsque vous êtes sur la page des charges des gourdes Améliorantes, cliquer une fois sur le signe + de n'importe quelle amélioration donne au joueur deux charges pour la Gourde Améliorantes, au même prix que l'achat de deux charges charge, bien qu'un seul cercle se remplisse. Le joueur se retrouve avec ces deux charges en cliquant sur "accepter", et l'interface revient au nombre correct de cercles remplis la prochaine fois que le joueur se rend à la station.
- Les joueurs seront expulsés du menu de la Station d'Amélioration en raison de diverses mises à jour du coordinateur de jeu. Les mises à niveau achetées depuis l'ouverture du menu seront généralement remboursées, mais elles seront parfois achetées normalement et nécessiteront un remboursement complet pour être supprimées (si la mission n'est plus sur la première vague). Les mises à jour du coordinateur de jeu incluent :
- Toute mise à jour d'inventaire. Cela se produit le plus souvent lors de la réception de nouveaux objets, de l'échange d'objets ou d'une augmentation du compteur d'objets Etrange, comme les âmes recupérées de la Gargouile d'âmes ou le nombre d'utilisation d'un Téléporteur d'un coéquipier affiché sur son PDA.
- Toute mise à jour du lobby. Principalement causé par la déconnexion ou la connexion des joueurs.
- Toute mise à jour de fête. Les messages de discussion de groupe ne provoquent pas de mise à jour du groupe ; recevoir une demande d'adhésion, envoyer et recevoir des invitations, et les joueurs rejoignant ou quittant le groupe sont tous considérés comme des mises à jour du groupe et expulseront le joueur du menu.
- La deuxième amélioration de la vitesse de tir pour chaque Minigun (sauf Tomislav) n'a aucun effet ; également en raison du fait que la cadence de tir est basée sur les ticks, le pourcentage indiqué est erroné, la première/deuxième mise à niveau augmente la vitesse de tir de 14 %, la troisième de 29 % et la quatrième de 43 %. Pour le Tomislav, la première vitesse de tir ne fonctionne pas, et le deuxième tick augmente le taux de 13 %, 25 % pour la troisième mise à niveau et 38 % pour la quatrième mise à niveau.[1]
- Les Mitrailleuses ne bénéficient pas des deuxième ou troisième améliorations de la vitesse de tir sur un serveur normal ; cependant, si la synchronisation du tick de simulation du serveur est légèrement décalée, le premier tick ne fonctionne pas et le deuxième tick est nécessaire pour obtenir un avantage. L'utilisation de hitsounds est le meilleur moyen de juger si le premier tick a réellement fonctionné car il est impossible de savoir si le tick du serveur est désactivé. Une Gourde de critique donne toujours au joueur la vitesse de tir la plus rapide possible, quel que soit le nombre de ticks achetés ou s'il est disputé.[2]
- Inspecter un autre joueur, puis dirigez-vous vers la Station d'Amélioration et appuyer sur Annuler entraîne l'affichage d'un écran d'Amélioration pour l'autre joueur. Les seuls boutons sur lesquels vous pouvez appuyer sont Annuler et Rembourser, qui remboursent vos mises à niveau.
- L'achat d'améliorations "+2s Crits on kill" et/ou "+25% Damage" sur le Demi-Zatoichi en tant que Demoman peut être reporté lorsque le joueur passe en Soldier avec la même arme équipée, même si le Soldier n'en est pas capable pour acheter des améliorations Critiques par Victimes ni de Dégats.
Anecdotes
- Beaucoup d'objets sont visibles dans le kiosque, les plus surprenants sont le Piège à ours et la Grenade à Fragmentation qui ne sont pas utilisés dans le jeu.
- Il existe trois types d'améliorations inutilisés dans les fichiers du jeu. Il s'agit d'une augmentation du rayon d'action de la Mitrailleuse, d'une régénération des munitions toutes les 5 secondes, et d'une augmentation des crédits obtenus.
- Les fichiers du jeu comportent un morceau inutilisé censé être entendu lorsque le joueur utilise une Station d'amélioration.
- La texture de la station d'amélioration contient une note cachée dans le coin supérieur gauche, qui ne peut pas être aperçue dans le jeu, voici son contenu :
"ARME DU JOUR : GRENADES RECHARGE D'ARMES GRATUITE AVEC UN ACHAT
BONNE JOURNÉE NE MOUREZ PAS, OU, BIEN, MOUREZ... PEUT-IMPORTE. NE METTEZ SIMPLEMENT PAS DU SANG SUR MON PLANCHER."
Galerie
Voir aussi
Liens externes
- Page "The Mercs" de la mise à jour (anglais)
- ↑ sharedfiles/filedetails/?id=524625631 Graph expliquant les cadences de tir du Minigun.
- ↑ Graph expliquant la cadence de tir de la Mitrailleuse.