Difference between revisions of "Upgrade Station/ru"
m |
Cyberdemon (talk | contribs) |
||
Line 8: | Line 8: | ||
}} | }} | ||
{{Quotation|'''[[Saxton Hale]]'''|When a robot kills a human, we erupt into a pleading mist of blood, meat particles and tears, which you can't really trade for anything. But when a robot dies, he explodes in a shower of money, which, during between-wave lulls, you can exchange at any Upgrade Station for weapon, item and ability upgrades.}} | {{Quotation|'''[[Saxton Hale]]'''|When a robot kills a human, we erupt into a pleading mist of blood, meat particles and tears, which you can't really trade for anything. But when a robot dies, he explodes in a shower of money, which, during between-wave lulls, you can exchange at any Upgrade Station for weapon, item and ability upgrades.}} | ||
− | + | '''Станция Улучшения''' это место, где игроки могут купить улучшения для оружия, способности, и усиления [[Power Up Canteen/ru]] в режиме [[Mann vs. Machine (game mode)/ru|Манны против машин]]. Игроки получают доступ к одному из двух киосков на базах в любое время, чтобы купить улучшения за найденные [[credits/ru|кредиты]]. Цена каждого улучшения не повышается при повторной покупке. Улучшения и потраченные кредиты теряются, когда игрок меняет класс между волнами. Игроки могут заново выбрать улучшенный класс. Эта иконка ([[File:MvM Class upgraded.png|15px]]) появится у класса в Меню выбора класса, если на этот класс применены улучшения. Обновления могут быть перенесены, если они поддерживаются другим классом. Смена оружия сбросит все улучшения связанные с оружием, но если игрок вернет предыдущее оружие, оно будет улучшенным. | |
− | + | Так как на базах нет [[Respawn/ru|Шкафчиков снабжения]] , покупка улучшения на Станции пополнит запас здоровья и патронов без необходимости менять класс. | |
− | == | + | ==Интерфейс == |
[[Image:MvM Upgrade UI.jpg|right|300px]] | [[Image:MvM Upgrade UI.jpg|right|300px]] | ||
− | + | Для получения доступа к Станции Улучшения, достаточно просто подойти к ней. По умолчанию, первым всегда выбирается Слот основного оружия. Интерфейс автоматически затемнит улучшения в слоте, если у игрока недостаточно кредитов. Игроки могут в любой момент выйти со Станции, отойдя от неё до принятия изменений чтобы заново получить свои кредиты, использованные во время улучшений. | |
− | === | + | === Класс === |
{| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;" | {| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;" | ||
− | ! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | | + | ! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Улучшения |
− | ! class="header" width="150px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | | + | ! class="header" width="150px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Классы |
− | ! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | | + | ! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Цена |
− | ! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | | + | ! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Уровни |
− | ! class="header" width="350px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | | + | ! class="header" width="350px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Заметки |
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | '''+25% | + | | style="border:1px solid #333;" | '''+25% Защита от взрывов''' |
− | | style="border:1px solid #333;" | | + | | style="border:1px solid #333;" | Все |
| style="border:1px solid #333;" | 350 | | style="border:1px solid #333;" | 350 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 3 | | style="border:1px solid #333;" | 3 | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | | + | | style="border:1px solid #333;" | Получение меньшего урона от [[Projectiles/ru#.D0.92.D0.B7.D1.80.D1.8B.D0.B2.D1.8B|взрывов]]. |
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | '''+25% | + | | style="border:1px solid #333;" | '''+25% Защита от пуль''' |
− | | style="border:1px solid #333;" | | + | | style="border:1px solid #333;" | Все |
| style="border:1px solid #333;" | 350 | | style="border:1px solid #333;" | 350 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 3 | | style="border:1px solid #333;" | 3 | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | | + | | style="border:1px solid #333;" | Получение меньшего урона от оружия с [[hitscan/ru|мгновенным попаданием]]. |
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | '''+10% | + | | style="border:1px solid #333;" | '''+10% Скорость передвижения''' |
− | | style="border:1px solid #333;" | | + | | style="border:1px solid #333;" | Все |
| style="border:1px solid #333;" | 200 | | style="border:1px solid #333;" | 200 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 3 | | style="border:1px solid #333;" | 3 | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | | + | | style="border:1px solid #333;" | +10% к скорости передвижения. |
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | '''+2% | + | | style="border:1px solid #333;" | '''+2% Скорости восстановления здоровья''' |
− | | style="border:1px solid #333;" | | + | | style="border:1px solid #333;" | Все |
| style="border:1px solid #333;" | 200 | | style="border:1px solid #333;" | 200 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 5 | | style="border:1px solid #333;" | 5 | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | | + | | style="border:1px solid #333;" | Восстанавливает [[health/ru|здоровье]] каждые несколько секунд. |
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | '''+20% | + | | style="border:1px solid #333;" | '''+20% Высота прыжка''' |
− | | style="border:1px solid #333;" | | + | | style="border:1px solid #333;" | Все |
| style="border:1px solid #333;" | 200 | | style="border:1px solid #333;" | 200 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 3 | | style="border:1px solid #333;" | 3 | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | [[Jumping| | + | | style="border:1px solid #333;" | [[Jumping/ru|Прыжок]] становится выше. |
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | '''+25% | + | | style="border:1px solid #333;" | '''+25% Защита от огня''' |
− | | style="border:1px solid #333;" | | + | | style="border:1px solid #333;" | Все |
| style="border:1px solid #333;" | 150 | | style="border:1px solid #333;" | 150 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 3 | | style="border:1px solid #333;" | 3 | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | | + | | style="border:1px solid #333;" | Получение меньшего урона от огня и [[afterburn/ru|догорания]]. |
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | '''+25% | + | | style="border:1px solid #333;" | '''+25% Защита от критов''' |
− | | style="border:1px solid #333;" | | + | | style="border:1px solid #333;" | Все |
| style="border:1px solid #333;" | 150 | | style="border:1px solid #333;" | 150 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 3 | | style="border:1px solid #333;" | 3 | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | | + | | style="border:1px solid #333;" | Получение меньшего урона от [[critical hits/ru|критических попаданий]]. |
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | '''+5% | + | | style="border:1px solid #333;" | '''+5% Восстановление металла''' |
− | | style="border:1px solid #333;" | | + | | style="border:1px solid #333;" | [[engineer/ru|Инженер]] |
| style="border:1px solid #333;" | 200 | | style="border:1px solid #333;" | 200 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 5 | | style="border:1px solid #333;" | 5 | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | [[Metal]] | + | | style="border:1px solid #333;" | Восстановление [[Metal/ru|металла]] каждые 5 секунд. |
|- | |- | ||
|} | |} |
Revision as of 21:05, 20 August 2012
«Давай, давай, давай!» Эта статья описывает недавно добавленный контент. Она может содержать неточную или неполную информацию. Вы можете помочь улучшить её редактированием и добавлением новой информации. |
В данный момент статья переводится с английского языка на русский. Если для перевода необходима помощь, напишите об этом на странице обсуждения или обратитесь к участникам, правившим эту статью (просмотрев её историю). |
|
« | When a robot kills a human, we erupt into a pleading mist of blood, meat particles and tears, which you can't really trade for anything. But when a robot dies, he explodes in a shower of money, which, during between-wave lulls, you can exchange at any Upgrade Station for weapon, item and ability upgrades.
|
» |
Станция Улучшения это место, где игроки могут купить улучшения для оружия, способности, и усиления Power Up Canteen/ru в режиме Манны против машин. Игроки получают доступ к одному из двух киосков на базах в любое время, чтобы купить улучшения за найденные кредиты. Цена каждого улучшения не повышается при повторной покупке. Улучшения и потраченные кредиты теряются, когда игрок меняет класс между волнами. Игроки могут заново выбрать улучшенный класс. Эта иконка () появится у класса в Меню выбора класса, если на этот класс применены улучшения. Обновления могут быть перенесены, если они поддерживаются другим классом. Смена оружия сбросит все улучшения связанные с оружием, но если игрок вернет предыдущее оружие, оно будет улучшенным.
Так как на базах нет Шкафчиков снабжения , покупка улучшения на Станции пополнит запас здоровья и патронов без необходимости менять класс.
Содержание
Интерфейс
Для получения доступа к Станции Улучшения, достаточно просто подойти к ней. По умолчанию, первым всегда выбирается Слот основного оружия. Интерфейс автоматически затемнит улучшения в слоте, если у игрока недостаточно кредитов. Игроки могут в любой момент выйти со Станции, отойдя от неё до принятия изменений чтобы заново получить свои кредиты, использованные во время улучшений.
Класс
Улучшения | Классы | Цена | Уровни | Заметки |
---|---|---|---|---|
+25% Защита от взрывов | Все | 350 | 3 | Получение меньшего урона от взрывов. |
+25% Защита от пуль | Все | 350 | 3 | Получение меньшего урона от оружия с мгновенным попаданием. |
+10% Скорость передвижения | Все | 200 | 3 | +10% к скорости передвижения. |
+2% Скорости восстановления здоровья | Все | 200 | 5 | Восстанавливает здоровье каждые несколько секунд. |
+20% Высота прыжка | Все | 200 | 3 | Прыжок становится выше. |
+25% Защита от огня | Все | 150 | 3 | Получение меньшего урона от огня и догорания. |
+25% Защита от критов | Все | 150 | 3 | Получение меньшего урона от критических попаданий. |
+5% Восстановление металла | Инженер | 200 | 5 | Восстановление металла каждые 5 секунд. |
Weapon
Primary
Upgrade | Weapons | Cost | Levels | Notes |
---|---|---|---|---|
Destroy Projectiles | Пулемётчик Primary | 600 | 1 | Bullets destroy Rockets and Grenades mid-flight |
Knockback Rage | Пулемётчик Primary | 350 | 1 | +1 rage on damage, taunt to knock back targets on damage |
+20% Damage | Солдат Primary Подрывник Primary |
500 | 4 | |
+25% Damage | Разведчик Primary Снайпер Primary Поджигатель Primary |
400 | 4 | |
+2 Clip Size | Солдат Primary Подрывник Primary Медик Crusader's Crossbow |
400 | 4 | |
+50% Clip Size | Clip-based weapons | 400 | 4 | |
Projectile Penetration | Hitscan | 400 | 1 | Projectiles penetrate enemy players. |
Explosive Headshot | Снайпер Primary (Ambassador cannot be used) | 350 | 3 | Increased headshot explosion radius and damage to nearby enemies |
+50% Ammo Capacity | All Ammunition-Using Weapons | 250 | 3 | Ammo pickups grant more ammo accordingly. |
+20% Reload Speed | Солдат Primary Подрывник Primary Hitscan |
250 | 3 | |
+10% Firing Speed | Солдат Primary Подрывник Primary Снайпер Hitscan (except Sniper Primary) |
200 | 4 | |
+25 Health On Kill | All Primary Weapons | 200 | 4 | |
+25% Projectile Speed | Солдат Primary Подрывник Primary |
200 | 4 | |
+25% Faster Charge | Снайпер Primary | 250 | 4 | |
+25% Burn Damage | Поджигатель Primary | 250 | 4 | Afterburn damage bonus |
+25% Burn Time | Поджигатель Primary | 250 | 4 | Afterburn duration |
+25% Airblast Force | Поджигатель Primary (Except Phlogistinator) | 100 | 4 |
Secondary
Upgrade | Weapons | Cost | Levels | Notes |
---|---|---|---|---|
+2 Clip Size | Подрывник Secondary | 400 | 4 | |
+50% Clip Size | Clip-based weapons | 200 | 4 | |
Projectile Penetration | Hitscan | 200 | 1 | Projectiles penetrate enemy players. |
+25 Health On Kill | All damage dealing weapons | 100 | 4 | |
+50% Ammo Capacity | Ammunition-Using | 125 | 3 | Ammo pickups grant more ammo accordingly. |
+20% Reload Speed | Stickybomb Launcher Scottish Resistance Shotguns Flare Guns |
250 | 3 | |
+20% Recharge Rate | Sandvich Buffalo Steak Sandvich Mad Milk Jarate |
250 | 4 | |
+25% Buff Duration | Buff Banner Battalion's Backup Concheror |
250 | 2 | |
+10% Firing Speed | Stickybomb Launcher Scottish Resistance Sticky Jumper Hitscan |
100 | 4 | |
-35% Speed On Target | Jarate, Mad Milk | 200 | 1 | |
+100% Charge Recharge Rate | Подрывник Shields | 150 | 4 |
Melee
Upgrade | Weapons | Cost | Levels | Notes |
---|---|---|---|---|
+10% Attack Speed | Any Melee | 200 | 4 | |
+25 Health On Kill | Any Melee | 100 | 4 | |
Armor Penetration | Шпион Melee | 400 | 4 | Allows backstabs against giant robots at X% damage |
+2s Crits On Kill | Подрывник Melee Шпион Melee |
350 | 2 | 2 seconds of 100% critical chance |
+20% Recharge Rate | Разведчик Sandman Wrap Assassin |
250 | 4 | |
+100% Max Misc Ammo | Разведчик Sandman Wrap Assassin |
100 | 4 |
Other
Sapper
This is only available to the Spy's Sappers.
Upgrade | Cost | Levels | Notes |
---|---|---|---|
Robot Sapper Power | 350 | 3 | Increases robot Sapper radius and duration |
Medi Gun
These are available only to the Medic's Medi Guns.
Upgrade | Cost | Levels | Notes |
---|---|---|---|
Share Canteens | 600 | 1 | Share canteen powerups with heal target |
+25% Übercharge Rate | 300 | 4 | |
+25% Heal Rate | 250 | 4 | |
+2s Über Duration | 250 | 3 | |
+25% Max Overheal | 200 | 4 | |
+50% Overheal Time | 150 | 2 | Decreases overheal decay rates. |
Buildings
These are available only to the Engineer.
Upgrade | Cost | Levels | Notes |
---|---|---|---|
+1 Disposable Sentry Gun | 500 | 1 | Gives the player a disposable mini-sentry. Mini-sentry cannot be upgraded, repaired, or refilled. Once the mini-sentry runs out of ammunition, it self-destructs. |
+100% Building Health | 400 | 3 | You have to build new buildings for this to take effect. |
+10% Sentry Firing Speed | 350 | 3 | 10% faster sentry fire rate. |
2-Way Teleporters | 250 | 1 | Teleporters will teleport players regardless if they are standing on an Entrance or an Exit |
+50% Max Metal Capacity | 200 | 4 | +50% metal to the Engineer, not the buildings |
+100% Dispenser Range | 100 | 3 | Players can stand further away from the Dispenser to gain Ammo and Health |
Power Up Canteen
These are available to any class with a Power Up Canteen in their Action Slot.
Upgrade | Cost | Levels | Notes |
---|---|---|---|
Become Crit Boosted | 100 | 3 | Crits and doubled sentry fire rate for 5 seconds |
Become Übercharged | 75 | 3 | Übercharge and shields sentry from damage for 5 seconds |
Building Upgrade | 50 | 3 | (Engineers only) Upgrades all existing buildings to Level 3. |
Refill Clips and Ammo | 25 | 3 | Instantly refill all weapon clips and ammo |
Teleport to Spawn | 10 | 3 | Instantly teleport to spawn, speed boost |
Note certain weapons cannot be upgraded. These include:
- Бронепанцирь
- Естественный отбор
- Набор для кемпинга
- Поводырь
- Штурмботинки
- Гусеницы
- Ботиночки Али-Бабы
- Бутлегер
Связанные достижения
Mann vs. Machievements
|
Предыдущие изменения
- Добавлен в Mann vs. Machine
- Fixed a client crash related to the Mann vs. Machine upgrade panel
- Fixed seeing incorrect upgrades in the Mann vs. Machine upgrade panel
- Updated upgrade icons to remove numbers
Факты
- There are several items visible inside the Upgrade Station. These include:
- A large здоровье
- Three medium боеприпасы crates
- A Капкан
- A Level 3 Sentry Gun gib
- A drill press
- A дробовик
- A Гранатомет
- Several Frag Grenades
- Several pipe bombs
- Three cans of Бонк! Атомный залп
- A Гаечный ключ
- Forge tongs and a blacksmith hammer
- A пистолет with a clip
- An oil can
См. также
Внешние ссылки
|