Difference between revisions of "Upgrade Station/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 8: Line 8:
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''[[Saxton Hale]]'''|When a robot kills a human, we erupt into a pleading mist of blood, meat particles and tears, which you can't really trade for anything. But when a robot dies, he explodes in a shower of money, which, during between-wave lulls, you can exchange at any Upgrade Station for weapon, item and ability upgrades.}}
 
{{Quotation|'''[[Saxton Hale]]'''|When a robot kills a human, we erupt into a pleading mist of blood, meat particles and tears, which you can't really trade for anything. But when a robot dies, he explodes in a shower of money, which, during between-wave lulls, you can exchange at any Upgrade Station for weapon, item and ability upgrades.}}
An '''Upgrade Station''' is a place for players to buy weapon upgrades, abilities, and [[Power Up Canteen]] buffs in [[Mann vs. Machine (game mode)|Mann vs. Machine]]. Players may access one of the two kiosks in the base at any time to purchase upgrades with collected [[credits]]. The cost of each upgrade does not increase with a repeated purchase. Upgrades and used credits are lost during class changes between waves. Players may reselect their class in order to regain upgrades. This icon ([[File:MvM Class upgraded.png|15px]]) will appear next to a class in the Class Selection Menu if that class already has upgrades applied to it. Upgrades can carry over class changes, if they apply to a different class. Changing weapons will lose all upgrades associated with that weapon, but will be regained once the player switches back to it.  
+
'''Станция Улучшения''' это место, где игроки могут купить улучшения для оружия, способности, и усиления [[Power Up Canteen/ru]] в режиме [[Mann vs. Machine (game mode)/ru|Манны против машин]]. Игроки получают доступ к одному из двух киосков на базах в любое время, чтобы купить улучшения за найденные [[credits/ru|кредиты]]. Цена каждого улучшения не повышается при повторной покупке. Улучшения и потраченные кредиты теряются, когда игрок меняет класс между волнами. Игроки могут заново выбрать улучшенный класс. Эта иконка ([[File:MvM Class upgraded.png|15px]]) появится у класса в Меню выбора класса, если на этот класс применены улучшения. Обновления могут быть перенесены, если они поддерживаются другим классом. Смена оружия сбросит все улучшения связанные с оружием, но если игрок вернет предыдущее оружие, оно будет улучшенным.  
  
Since there are no [[Resupply Cabinet]]s in the base, purchasing an upgrade from an Upgrade Station will restore health and ammo without needing to switch classes.
+
Так как на базах нет [[Respawn/ru|Шкафчиков снабжения]] , покупка улучшения на Станции пополнит запас здоровья и патронов без необходимости менять класс.
  
==User Interface ==
+
==Интерфейс ==
 
[[Image:MvM Upgrade UI.jpg|right|300px]]
 
[[Image:MvM Upgrade UI.jpg|right|300px]]
Upgrade Stations are accessed by walking up to them. By default, the primary weapon slot is selected. The UI automatically shades upgrades in a slot if the player cannot afford them. Players may cancel at any time or simply walk away from the kiosk before accepting an upgrade to regain the credits used during the session.
+
Для получения доступа к Станции Улучшения, достаточно просто подойти к ней. По умолчанию, первым всегда выбирается Слот основного оружия. Интерфейс автоматически затемнит улучшения в слоте, если у игрока недостаточно кредитов. Игроки могут в любой момент выйти со Станции, отойдя от неё до принятия изменений чтобы заново получить свои кредиты, использованные во время улучшений.
  
  
  
=== Class ===
+
=== Класс ===
  
 
{| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;"
 
{| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;"
! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Upgrade
+
! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Улучшения
! class="header" width="150px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Classes
+
! class="header" width="150px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Классы
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Cost
+
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Цена
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Levels
+
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Уровни
! class="header" width="350px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Notes
+
! class="header" width="350px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Заметки
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% Blast Resistance'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% Защита от взрывов'''
| style="border:1px solid #333;" | All
+
| style="border:1px solid #333;" | Все
 
| style="border:1px solid #333;" | 350
 
| style="border:1px solid #333;" | 350
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
| style="border:1px solid #333;" | Take less damage from [[explosions]].
+
| style="border:1px solid #333;" | Получение меньшего урона от [[Projectiles/ru#.D0.92.D0.B7.D1.80.D1.8B.D0.B2.D1.8B|взрывов]].
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% Bullet Resistance'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% Защита от пуль'''
| style="border:1px solid #333;" | All
+
| style="border:1px solid #333;" | Все
 
| style="border:1px solid #333;" | 350
 
| style="border:1px solid #333;" | 350
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
| style="border:1px solid #333;" | Take less damage from [[hitscan]] weapons.
+
| style="border:1px solid #333;" | Получение меньшего урона от оружия с [[hitscan/ru|мгновенным попаданием]].
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''+10% Movement Speed'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''+10% Скорость передвижения'''
| style="border:1px solid #333;" | All
+
| style="border:1px solid #333;" | Все
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
| style="border:1px solid #333;" | Adds 10% to movement speed.
+
| style="border:1px solid #333;" | +10% к скорости передвижения.
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''+2% Health Regen'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''+2% Скорости восстановления здоровья'''
| style="border:1px solid #333;" | All
+
| style="border:1px solid #333;" | Все
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 5
 
| style="border:1px solid #333;" | 5
| style="border:1px solid #333;" | Regenerates [[health]] every second.
+
| style="border:1px solid #333;" | Восстанавливает [[health/ru|здоровье]] каждые несколько секунд.
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''+20% Jump Height'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''+20% Высота прыжка'''
| style="border:1px solid #333;" | All
+
| style="border:1px solid #333;" | Все
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
| style="border:1px solid #333;" | [[Jumping|Jump]] higher.
+
| style="border:1px solid #333;" | [[Jumping/ru|Прыжок]] становится выше.
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% Fire Resistance'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% Защита от огня'''
| style="border:1px solid #333;" | All
+
| style="border:1px solid #333;" | Все
 
| style="border:1px solid #333;" | 150
 
| style="border:1px solid #333;" | 150
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
| style="border:1px solid #333;" | Take less damage from fire and [[afterburn]].
+
| style="border:1px solid #333;" | Получение меньшего урона от огня и [[afterburn/ru|догорания]].
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% Crit Resistance'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% Защита от критов'''
| style="border:1px solid #333;" | All
+
| style="border:1px solid #333;" | Все
 
| style="border:1px solid #333;" | 150
 
| style="border:1px solid #333;" | 150
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
| style="border:1px solid #333;" | Take less damage from [[critical hits]].
+
| style="border:1px solid #333;" | Получение меньшего урона от [[critical hits/ru|критических попаданий]].
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''+5% [[Metal]] Regen'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''+5% Восстановление металла'''
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Engineer}}
+
| style="border:1px solid #333;" | [[engineer/ru|Инженер]]
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 5
 
| style="border:1px solid #333;" | 5
| style="border:1px solid #333;" | [[Metal]] is regenerated every 5 seconds.
+
| style="border:1px solid #333;" | Восстановление [[Metal/ru|металла]] каждые 5 секунд.
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}

Revision as of 21:05, 20 August 2012

Upgrade Station
MvM Upgrade Station.png
«
When a robot kills a human, we erupt into a pleading mist of blood, meat particles and tears, which you can't really trade for anything. But when a robot dies, he explodes in a shower of money, which, during between-wave lulls, you can exchange at any Upgrade Station for weapon, item and ability upgrades.
»

Станция Улучшения это место, где игроки могут купить улучшения для оружия, способности, и усиления Power Up Canteen/ru в режиме Манны против машин. Игроки получают доступ к одному из двух киосков на базах в любое время, чтобы купить улучшения за найденные кредиты. Цена каждого улучшения не повышается при повторной покупке. Улучшения и потраченные кредиты теряются, когда игрок меняет класс между волнами. Игроки могут заново выбрать улучшенный класс. Эта иконка (MvM Class upgraded.png) появится у класса в Меню выбора класса, если на этот класс применены улучшения. Обновления могут быть перенесены, если они поддерживаются другим классом. Смена оружия сбросит все улучшения связанные с оружием, но если игрок вернет предыдущее оружие, оно будет улучшенным.

Так как на базах нет Шкафчиков снабжения , покупка улучшения на Станции пополнит запас здоровья и патронов без необходимости менять класс.

Интерфейс

Для получения доступа к Станции Улучшения, достаточно просто подойти к ней. По умолчанию, первым всегда выбирается Слот основного оружия. Интерфейс автоматически затемнит улучшения в слоте, если у игрока недостаточно кредитов. Игроки могут в любой момент выйти со Станции, отойдя от неё до принятия изменений чтобы заново получить свои кредиты, использованные во время улучшений.


Класс

Улучшения Классы Цена Уровни Заметки
+25% Защита от взрывов Все 350 3 Получение меньшего урона от взрывов.
+25% Защита от пуль Все 350 3 Получение меньшего урона от оружия с мгновенным попаданием.
+10% Скорость передвижения Все 200 3 +10% к скорости передвижения.
+2% Скорости восстановления здоровья Все 200 5 Восстанавливает здоровье каждые несколько секунд.
+20% Высота прыжка Все 200 3 Прыжок становится выше.
+25% Защита от огня Все 150 3 Получение меньшего урона от огня и догорания.
+25% Защита от критов Все 150 3 Получение меньшего урона от критических попаданий.
+5% Восстановление металла Инженер 200 5 Восстановление металла каждые 5 секунд.

Weapon

Primary

Upgrade Weapons Cost Levels Notes
Destroy Projectiles Leaderboard class heavy.png Пулемётчик Primary 600 1 Bullets destroy Rockets and Grenades mid-flight
Knockback Rage Leaderboard class heavy.png Пулемётчик Primary 350 1 +1 rage on damage, taunt to knock back targets on damage
+20% Damage Leaderboard class soldier.png Солдат Primary
Leaderboard class demoman.png Подрывник Primary
500 4
+25% Damage Leaderboard class scout.png Разведчик Primary
Leaderboard class sniper.png Снайпер Primary
Leaderboard class pyro.png Поджигатель Primary
400 4
+2 Clip Size Leaderboard class soldier.png Солдат Primary
Leaderboard class demoman.png Подрывник Primary
Leaderboard class medic.png Медик
Crusader's Crossbow
400 4
+50% Clip Size Clip-based weapons 400 4
Projectile Penetration Hitscan 400 1 Projectiles penetrate enemy players.
Explosive Headshot Leaderboard class sniper.png Снайпер Primary (Ambassador cannot be used) 350 3 Increased headshot explosion radius and damage to nearby enemies
+50% Ammo Capacity All Ammunition-Using Weapons 250 3 Ammo pickups grant more ammo accordingly.
+20% Reload Speed Leaderboard class soldier.png Солдат Primary
Leaderboard class demoman.png Подрывник Primary
Hitscan
250 3
+10% Firing Speed Leaderboard class soldier.png Солдат Primary
Leaderboard class demoman.png Подрывник Primary
Leaderboard class sniper.png Снайпер
Hitscan
(except Sniper Primary)
200 4
+25 Health On Kill All Primary Weapons 200 4
+25% Projectile Speed Leaderboard class soldier.png Солдат Primary
Leaderboard class demoman.png Подрывник Primary
200 4
+25% Faster Charge Leaderboard class sniper.png Снайпер Primary 250 4
+25% Burn Damage Leaderboard class pyro.png Поджигатель Primary 250 4 Afterburn damage bonus
+25% Burn Time Leaderboard class pyro.png Поджигатель Primary 250 4 Afterburn duration
+25% Airblast Force Leaderboard class pyro.png Поджигатель Primary (Except Phlogistinator) 100 4

Secondary

Upgrade Weapons Cost Levels Notes
+2 Clip Size Leaderboard class demoman.png Подрывник Secondary 400 4
+50% Clip Size Clip-based weapons 200 4
Projectile Penetration Hitscan 200 1 Projectiles penetrate enemy players.
+25 Health On Kill All damage dealing weapons 100 4
+50% Ammo Capacity Ammunition-Using 125 3 Ammo pickups grant more ammo accordingly.
+20% Reload Speed Stickybomb Launcher
Scottish Resistance
Shotguns
Flare Guns
250 3
+20% Recharge Rate Sandvich
Buffalo Steak Sandvich
Mad Milk
Jarate
250 4
+25% Buff Duration Buff Banner
Battalion's Backup
Concheror
250 2
+10% Firing Speed Stickybomb Launcher
Scottish Resistance
Sticky Jumper
Hitscan
100 4
-35% Speed On Target Jarate, Mad Milk 200 1
+100% Charge Recharge Rate Leaderboard class demoman.png Подрывник Shields 150 4

Melee

Upgrade Weapons Cost Levels Notes
+10% Attack Speed Any Melee 200 4
+25 Health On Kill Any Melee 100 4
Armor Penetration Leaderboard class spy.png Шпион Melee 400 4 Allows backstabs against giant robots at X% damage
+2s Crits On Kill Leaderboard class demoman.png Подрывник Melee
Leaderboard class spy.png Шпион Melee
350 2 2 seconds of 100% critical chance
+20% Recharge Rate Leaderboard class scout.png Разведчик
Sandman
Wrap Assassin
250 4
+100% Max Misc Ammo Leaderboard class scout.png Разведчик
Sandman
Wrap Assassin
100 4

Other

Sapper

This is only available to the Spy's Sappers.

Upgrade Cost Levels Notes
Robot Sapper Power 350 3 Increases robot Sapper radius and duration
Medi Gun

These are available only to the Medic's Medi Guns.

Upgrade Cost Levels Notes
Share Canteens 600 1 Share canteen powerups with heal target
+25% Übercharge Rate 300 4
+25% Heal Rate 250 4
+2s Über Duration 250 3
+25% Max Overheal 200 4
+50% Overheal Time 150 2 Decreases overheal decay rates.
Buildings

These are available only to the Engineer.

Upgrade Cost Levels Notes
+1 Disposable Sentry Gun 500 1 Gives the player a disposable mini-sentry. Mini-sentry cannot be upgraded, repaired, or refilled. Once the mini-sentry runs out of ammunition, it self-destructs.
+100% Building Health 400 3 You have to build new buildings for this to take effect.
+10% Sentry Firing Speed 350 3 10% faster sentry fire rate.
2-Way Teleporters 250 1 Teleporters will teleport players regardless if they are standing on an Entrance or an Exit
+50% Max Metal Capacity 200 4 +50% metal to the Engineer, not the buildings
+100% Dispenser Range 100 3 Players can stand further away from the Dispenser to gain Ammo and Health

Power Up Canteen

These are available to any class with a Power Up Canteen in their Action Slot.

Upgrade Cost Levels Notes
Become Crit Boosted 100 3 Crits and doubled sentry fire rate for 5 seconds
Become Übercharged 75 3 Übercharge and shields sentry from damage for 5 seconds
Building Upgrade 50 3 (Engineers only) Upgrades all existing buildings to Level 3.
Refill Clips and Ammo 25 3 Instantly refill all weapon clips and ammo
Teleport to Spawn 10 3 Instantly teleport to spawn, speed boost

Note certain weapons cannot be upgraded. These include:

Связанные достижения

Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

Обновление системы
Обновление системы
Доведите до максимального уровня все улучшения основного оружия.


Максимальная производительность
Максимальная производительность
Доведите до максимального уровня все сопротивления у одного класса.

Предыдущие изменения

Обновление от 15 августа 2012

  • Добавлен в Mann vs. Machine

Обновление от 17 августа 2012

  • Fixed a client crash related to the Mann vs. Machine upgrade panel
  • Fixed seeing incorrect upgrades in the Mann vs. Machine upgrade panel
  • Updated upgrade icons to remove numbers

Факты

См. также

Внешние ссылки