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「 |
When a robot kills a human, we erupt into a pleading mist of blood, meat particles and tears, which you can't really trade for anything. But when a robot dies, he explodes in a shower of money, which, during between-wave lulls, you can exchange at any Upgrade Station for weapon, item and ability upgrades.
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」 |
アップグレードステーションは、Mann vs. Machineにおいて、プレイヤーが武器のアップグレード、能力、パワーアップ水筒を購入する場所です。プレイヤーはクレジットを収集し、ベースにあるキオスクのどちらかにいつでも行くことができます。各アップグレードのコストは繰り返し購入しても上昇することはありません。ウェーブ間にアップグレードの+と-を押すことでクレジットの再分配ができます。
最初のウェーブの前のセットアップでは、アップグレードを払い戻しして武器やクラスを変更し、別のアップグレードを購入できますが、最初のウェーブ開始以降は全てのアップグレードは払い戻し不可になります。クラスが既にアップグレードされている場合、このアイコンがクラス選択画面のキャラクターの上に表示されます。装備していない武器に付与されたアップグレードは無効化されますが、再び装備すればアップグレードが有効になります。サーバーに再接続したプレイヤーが切断前と同じクラスを選択した場合、選択されたアップグレードがそのまま保持されます。
ウェーブに失敗した場合、そのウェーブで使われたクレジットは全て返還されます。それ以外の場合は、アップグレード適用後のクレジットは返還されません。
ベースには補給ロッカーがありませんが、一つでもアップグレードを購入すれば弾丸とヘルスが全回復します。しかし、ウェーブ中には回復はしません。
ユーザーインターフェース
アップグレードステーションに向かって歩くことで表示されます。デフォルトではメイン武器が選択されています。購入できないアップグレードは自動的に暗い色になります。ステーションから離れることで自動的にキャンセルされ、クレジットが返還されます。
クラス
爆発ダメージ耐性 +25%
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全クラス
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300
|
3
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ロケットジャンプと粘着爆弾ジャンプ含む爆発ダメージを低下。
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銃弾ダメージ耐性 +25%
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300
|
3
|
即着弾攻撃や挑発攻撃のダメージを低下。
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移動速度 +10%
|
200
|
3
|
移動速度を10%追加
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HP自然回復 +2
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200
|
5
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ヘルス回復は毎秒あたり
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ジャンプの高さ +20%
|
100
|
3
|
ジャンプが高くなる。
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炎ダメージ耐性 +25%
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150
|
3
|
炎の直撃と炎上ダメージを低下。
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クリティカルヒット耐性 +30%
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150
|
3
|
クリティカルヒットのダメージを低下。
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+5 Metal Regen (メタル再生)
|
エンジニア
|
200
|
5
|
5秒ごとに回復する。
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武器
メイン武器
Destroy Projectiles(飛翔物破壊)
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ヘビー
|
400
|
2
|
弾丸が当たった飛翔中のロケットやグレネードを無力化。
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Knockback Rage(ノックバックレイジ)
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350
|
3
|
ダメージごとに+1レイジ、満タン時にSpecial Attackキーでダメージにノックバック(後ずさり)効果が追加。
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貫通弾 +1
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400
|
3
|
弾丸が敵を貫通する(+1ポイントにつき+1体)。
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与ダメージダメージボーナス +20%
|
デモマン
|
500
|
4
|
|
投射速度 +25%
|
デモマン
|
150
|
4, 3
|
|
Rocket Specialist
|
ソルジャー
|
300
|
4
|
1ポイントにつきロケットの飛翔速度が+15%。また直撃させた場合、距離に関係なく最大ダメージを与える、命中対象をスタン、爆発範囲が1ポイントにつき+15%といった効果も追加。
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与ダメージボーナス +25%
|
スカウト
|
ソルジャー
|
400
|
4, 3
|
|
パイロ
|
スナイパー
|
弾倉サイズ +2
|
ソルジャー
|
デモマン
|
400
|
4
|
|
メディック
|
弾倉サイズ +50%
|
スカウト
|
ソルジャー
|
400, 200
|
4
|
|
エンジニア
|
メディック
|
貫通弾
|
スカウト
|
エンジニア
|
400, 200
|
1
|
弾丸が敵を貫通する。
|
メディック
|
スナイパー
|
Explosive Headshot(ヘッドショットで爆発)
|
スナイパー
|
350
|
3
|
ヘッドショットで周りの敵にダメージと移動速度低下効果。レベルアップで爆発半径、速度低下量(50% /65% /80%)、効果時間(2 /3/ 4秒)が増加。
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Faster Charge(チャージ率) +25%
|
200
|
4
|
|
+5s Bleed On Target(命中時:5秒間流血)
|
スナイパー
|
200
|
3
|
|
最大弾薬数 +50%
|
全クラス
|
250
|
3
|
弾薬取得時の増加量も変化。
|
リロード速度上昇 +20%
|
スカウト
|
ソルジャー
|
250
|
3
|
|
デモマン
|
エンジニア
|
メディック
|
スナイパー
|
発射速度 +10%
|
スカウト
|
ソルジャー
|
200, 350, 100
|
4
|
|
デモマン
|
ヘビー
|
エンジニア
|
メディック
|
キル時にヘルス +25 回復
|
全クラス
|
200, 100
|
4
|
|
炎ダメージボーナス +25%
|
パイロ
|
250
|
4
|
炎上ダメージボーナス。
|
炎の継続時間 +25
|
250
|
4
|
炎上時間が増加する。
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エアブラストの抵抗(吹き飛ばしのパワー) +25%
|
パイロ
|
100
|
4
|
|
Mad Milk Syringes (マッドミルク入り注射器)
|
メディック
|
200
|
1
|
濃縮Mad Milkが充填された注射器を発射。連続ヒットで効果時間が最大4秒間まで増加。
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サブ武器
与ダメージボーナス +20%
|
デモマン
|
500
|
4
|
|
弾倉サイズ +50%
|
スカウト
|
ソルジャー
|
200, 400
|
4
|
|
パイロ
|
デモマン
|
ヘビー
|
エンジニア
|
スナイパー
|
スパイ
|
弾丸貫通
|
スカウト
|
ソルジャー
|
200
|
1
|
弾丸が敵を貫通する。
|
パイロ
|
ヘビー
|
エンジニア
|
スナイパー
|
スパイ
|
キル時にヘルス +25 回復
|
全クラス
|
100, 200
|
4
|
最大弾薬数 +50%
|
全クラス
|
125, 250
|
3, 2
|
弾薬取得時の増加量も変化。
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リロード速度上昇 +20%
|
ソルジャー
|
パイロ
|
250
|
3
|
|
デモマン
|
ヘビー
|
+15% Recharge Rate(リチャージ速度)
|
スカウト
|
パイロ
|
250
|
4
|
Gas Passer only: Recharge rate is also applied to recharge rate done by damage, while also increasing the base rate that builds over time.
|
ヘビー
|
スナイパー
|
+25% Buff Duration(効果持続時間)
|
ソルジャー
|
250
|
2
|
|
発射速度 +10%
|
スカウト
|
ソルジャー
|
100, 200
|
4, 2, 1
|
|
パイロ
|
デモマン
|
ヘビー
|
エンジニア
|
スナイパー
|
スパイ
|
ターゲットの移動速度 -35%
|
スカウト
|
スナイパー
|
200
|
1
|
効果は重複しない。
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突進ゲージのチャージ時間 +100%
|
デモマン
|
150
|
4
|
|
-30% Push Force On Wearer
|
100
|
3
|
敵の攻撃によるノックバック(吹き飛び)を緩和。
|
炎ダメージボーナス +25%
|
パイロ
|
250
|
4
|
炎上ダメージボーナス。
|
炎の継続時間 +25
|
250
|
4
|
炎上時間が増加する。
|
Explode on Ignite
|
パイロ
|
400
|
1
|
Explosion deals up to 350 splash damage.
|
Able to re-launch while already in-flight
|
パイロ
|
400
|
1
|
|
Stun enemies when you land
|
300
|
1
|
|
ユーバーチャージ率 +25%
|
メディック
|
300
|
4, 3, 1
|
|
Projectile Shield (飛翔体シールド)
|
300
|
2
|
チームメイトを回復するか、攻撃中のチームメイトの回復で専用のゲージが増加。満タン時にSpecial-Attackキーで前方に飛翔体(炎と近接攻撃以外)を相殺するシールドを展開。 また、このシールドに触れたロボットにダメージを与える。レベル2ではシールドの幅が広がる。
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+2s Über Duration(ユーバーチャージ持続時間 +2秒)
|
250
|
3
|
|
Overheal Expert
|
250
|
4
|
1ポイントにつき、オーバーヒール量+25%、オーバーヒール持続時間+50%。
|
Healing Mastery
|
250
|
4
|
1ポイントにつき、回復レート+25%、自己回復レート+25%
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Canteen Specialist
|
200
|
3
|
パワーアップ水筒効果を回復対象と共有、効果時間+1秒、パワーアップ水筒用アイテムのコスト-10(最低5コストまで値下げ可)
|
近接
発射速度 +10%
|
全クラス
|
200
|
4
|
エンジニアはこれにより装置の作成、アップグレード、修理、弾薬補給の速度増加へと利用できる。
|
キル時にヘルス +25 回復
|
全クラス
|
100, 200
|
4, 3, 2
|
与ダメージボーナス +25%
|
デモマン
|
400
|
4, 3
|
デモマンが盾を装備している時のみ表示される。粘着爆弾ランチャーを装備していると表示されないが、それ以前にアップグレードしていた場合適用される。
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Armor Penetration(装甲貫通)
|
スパイ
|
全クラス3
|
400
|
4
|
巨大ロボットに対し、バックスタブでダメージを与えられるようにできる。(最大750ダメージ)
|
+2s Crits On Kill(キル時+2秒間クリティカル)
|
デモマン
|
スパイ
|
350
|
2
|
1レベルあたり2秒間クリティカルヒットチャンス100%。武器を持ち替えても持続。
|
全クラス3,4
|
+15% Recharge Rate(リチャージ速度 +15%)
|
スカウト
|
250
|
4, 2
|
野球ボールとツリーボールのリチャージ速度。
|
+100% Max Misc Ammo(弾薬の最大数 +100%)
|
100
|
6
|
レベル1ごとにボールを1個多く持てる。
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Ball Marks Target(ターゲットに死のマーキング)
|
スカウト
|
500
|
1
|
サンドマンの攻撃と野球ボールにファン・オブ・ウォーと似た効果が付与される。巨大ロボットが対象の場合、効果が7秒に短縮される。
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備考
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- 3 Only when equipped by Spy.
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その他
サッパー
Robot Sapper Power(ロボットへのサッピング力)
|
スパイ
|
350
|
3
|
効果の範囲と持続時間を増加させる。.
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ビルディング
エンジニアのみ利用可能。
+1 Disposable Sentry Gun(使い捨てセントリーガン)
|
エンジニア
|
500
|
1
|
既にメインのセントリーガンが設置されている時に、使い捨てのミニセントリーガンを作成可能。アップグレード、修理、補給、ラングラーでの操作ができず、弾薬を使い果たすと自動で消える。セントリーガンのアップグレード効果は適用されない。
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+50% Max Metal Capacity(所持可能メタル)
|
200
|
4
|
エンジニアが持てるメタルが+50%される。ビルディングには適用されない。
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ビルディングのヘルス +100%
|
全てのビルディング
|
400
|
3
|
|
セントリーガンの発射速度 +10%
|
セントリーガン ミニセントリー
|
350
|
3
|
セントリーガンの発射速度が10%増加する。
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2-Way Teleporters(2ウェイテレポーター)
|
テレポーター
|
250
|
1
|
テレポーターの出口から入口へテレポートできるようになる。テレポーターのゲージは共用。
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+100% Dispenser Range(ディスペンサー範囲)
|
ディスペンサー
|
100
|
3
|
より離れた場所からでも弾薬、ヘルス、メタルの補給が可能になる。
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パワーアップ水筒
パワーアップ水筒、あるいはBattery Canteensをアクションスロットへ装備中のときに利用可能です。
クリティカルブースト
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全クラス
|
100
|
5秒間、全ての攻撃がクリティカルヒットになり、セントリーガンの発射速度が増加する。
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ユーバーチャージ
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75
|
5秒間、ユーバーチャージ状態になり、セントリーガンにシールドが追加される。ラングラーのシールドとの効果の重複はしない。
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弾薬補給
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25
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瞬時に全ての武器の弾倉と弾薬が満タンになる。さらに、エンジニアのメタルとスパイのクロークも全回復する。
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ベースへテレポート
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10
|
瞬時にベースへテレポートし、5秒間移動速度が増加する。
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ビルディングアップグレード
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エンジニア
|
50
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瞬時に全てのビルディングがレベル3になり、ヘルスが全回復する。
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注:以下の武器はアップグレードが出来ません。
関連実績
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システムアップグレード すべてのメイン武器を最大までアップグレードする。
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砲弾拡張 During a wave, use a canteen charged with 'Ammo Reload' to refill an empty weapon slot.
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機械の中の幽霊 Use a canteen charged with 'Teleport to Spawn' and then kill the bomb carrier within 5 seconds.
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復元 During a wave, use a canteen charged with 'Instant Building Upgrade' to build a new sentry gun within 3 seconds of your previous sentry gun's destruction.
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アンドロイドは夢を見るか? スカウトとして、一度のウェーブの中で Sandman を使用して 15 体のロボットに死の印を付ける。
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Heavy Mettle During a wave, use rage as a Heavy to push a robot about to deliver the bomb.
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Vial Sharing メディックとして、一回のウェーブの中で水筒を 5 回シェアする。
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痛みの壁 一回のライフ中にメディックとしてシールドで 5,000 ダメージをブロックする。
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ロボットフラッシュ ロケットスペシャリストでアップグレード中にロケット一発で 5 人の敵を倒す。
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信管を外されて ロケットスペシャリストでアップグレード中に 50 体のロボットを機能不全にする。
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これまでの変更点
2012年8月15日 パッチ (
Mann vs. Machine アップデート)
2012年8月17日 パッチ
- Fixed a client crash related to the Mann vs. Machine upgrade panel.
- Fixed seeing incorrect upgrades in the Mann vs. Machine upgrade panel.
- Updated upgrade icons to remove numbers.
2012年8月23日 パッチ
- Fixed the Metal Regen upgrade displaying a percentage instead of an incremental value.
2012年9月4日 パッチ
- Fixed a client money display issue when purchasing or selling bottle charges after changing classes.
- Fixed Sniper Rifle reload upgrade not reducing the time delay from hip shot to scoping.
2012年9月21日 パッチ
- Added the ability to buy projectile penetration for the Crusader's Crossbow.
- Fixed the Medi Gun overheal duration attribute causing the overheal effect to decay faster, rather than slower.
- Fixed the Demoman shields not saving their upgrades upon round reset.
2012年9月27日 パッチ
- Fixed a bug where players could only buy 1 upgrade at a time from the upgrade station.
2012年10月9日 パッチ
- Balance changes:
- Explosive Headshots
- Damage is now 150 regardless of upgrade level.
- Damage is done in one tick instead of the previous six.
- Added a slowing effect based on upgrade level (50%-80% slow, 2-4 second duration).
- Radius still scales with upgrade level (unchanged).
- Marked For Death duration reduced to 7 seconds from 15 seconds when the target is a giant robot.
- Reduced the "effect bar recharge rate increased" upgrade from 20% increments with an 80% cap to 15% increments with a 60% cap.
Bugs
- Changing a weapon via loadout screen before walking up to the upgrade station, then buying a single upgrade, will prevent buying or selling any upgrades.
- The descriptions for the reload speed and firing rate upgrades are slightly misleading. Rather than making these actions a set percentage faster, they actually reduce the function time by the stated percentage. E.g. A weapon with a cumulative 60% faster reload time will reload in 40% of the normal time (i.e. 100% - 60%), not 62.5% (100% / 1.6).
- Occasionally, when on the Canteen charges page, clicking once on any upgrade's + sign will give the player two charges for the Canteen, at the same cost of purchasing one charge twice, though only one circle fills. The player will end up with those two charges upon clicking "accept", and the interface returns to the correct number of circles filled the next time the player goes to the kiosk.
トリビア
- There are several items visible inside the Upgrade Station, the most notable being the Bear Trap and the Frag Grenade, both canceled grenade weapons.
- Inside the game files, there are 3 upgrades to be found that are not currently in the game; They include a radius of Sentry Gun upgrade, regeneration of a percent of a mercenary's max ammo every 5 seconds upgrade, and gaining more credits through an additively stacking percent multiplier upgrade.
- There is an unused song in the game's files that would possibly be played while the player used an Upgrade Station.
関連項目
外部リンク