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Eine '''Körpergruppe''' ist ein Merkmal der [[Source Engine/de|Source-Engine]], das es ermöglich, bestimmte Bereiche eines Modells zu aktivieren oder zu deaktivieren, damit andere Modelle ihren Platz einnehmen können. In ''Team Fortress 2'' werden Körpergruppen in den Modellen vieler [[items/de|Gegenstände]] benutzt, um bestimmte Spieler- oder Waffenmodelle anzuzeigen wenn sie benötigt werden; beispielsweise manipulieren die meisten [[hats/de|Hüte]] Körpergruppen, um die Standardkopfbedeckung des Spielermodells zu entfernen, damit das neue Modell genug Platz hat.
 
Eine '''Körpergruppe''' ist ein Merkmal der [[Source Engine/de|Source-Engine]], das es ermöglich, bestimmte Bereiche eines Modells zu aktivieren oder zu deaktivieren, damit andere Modelle ihren Platz einnehmen können. In ''Team Fortress 2'' werden Körpergruppen in den Modellen vieler [[items/de|Gegenstände]] benutzt, um bestimmte Spieler- oder Waffenmodelle anzuzeigen wenn sie benötigt werden; beispielsweise manipulieren die meisten [[hats/de|Hüte]] Körpergruppen, um die Standardkopfbedeckung des Spielermodells zu entfernen, damit das neue Modell genug Platz hat.
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* Die {{item link|Pyromancer's Mask}} hat einen alternativen Stil, welcher das Horn verändert. Dies wird durch Körpergruppen erreicht.
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* Einige Gegenstände (darunter die {{item link|Pyromancer's Mask}} und die {{item link|Splendid Screen}}) haben alternative Stile, welche Form oder Design des Gegenstands verändern. Dies wird durch Körpergruppen erreicht.
  
 
== Fehler ==
 
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Revision as of 12:40, 22 August 2012

Bodygroup.png

Eine Körpergruppe ist ein Merkmal der Source-Engine, das es ermöglich, bestimmte Bereiche eines Modells zu aktivieren oder zu deaktivieren, damit andere Modelle ihren Platz einnehmen können. In Team Fortress 2 werden Körpergruppen in den Modellen vieler Gegenstände benutzt, um bestimmte Spieler- oder Waffenmodelle anzuzeigen wenn sie benötigt werden; beispielsweise manipulieren die meisten Hüte Körpergruppen, um die Standardkopfbedeckung des Spielermodells zu entfernen, damit das neue Modell genug Platz hat. Körpergruppen verändern nicht die Hitboxes, sondern sind eher ein kosmetisches Merkmal.

Körpergruppen

Spielermodelle

Klasse Gruppenname Nutzung
Leaderboard class scout.png Scout Hut Ein Stil vom Bonk Boy, Alle Hüte außer Baseballhelm
Headset Ein Stil vom Bonk Boy, Alle Hüte außer Baseballhelm, der Spiral-Schaller und ein Stil von der Umgedrehte Baseballkappe
Schuhe und Socken Die Essentiellen Accessoires, Flip-Flops, Fußankhamun, Balltreter, Elfenstiefel und Teufort Gebiss-Treter
Erkennungsmarken Zeichen der Wolfsschule und B-ankh!
Leaderboard class soldier.png Soldier Hut Alle Hüte außer Soldatenfreuden und Exquisites Gestell
Granaten Die Granaten des Lumbricus-Helm und Zierende Bewaffnung
Medaille Verdienstmedaille
Leaderboard class pyro.png Pyro Kopf Fosters Fassade, Gespenstisches Gesicht und Letzte Atemzug
Granaten Börsenmakler-Halstuch, Gewissen des Leichenverbrenners, Zierende Bewaffnung und Kling-Glöckchen.
Rucksack Schrottrucksack
Leaderboard class demoman.png Demoman "Smile" Primär-Verspottungen
Schuhe Ali Babas Schühchen, Schwarzhändler, Besoffenen Pfoten und Teufort Gebiss-Treter
Granaten Ein Hauch der Alten Brimstone und Zierende Bewaffnung
Leaderboard class heavy.png Heavy Hände Heavy-Nahkampfwaffen außer Fäuste, Geist des Kriegers und Räumungsbescheid
Leaderboard class engineer.png Engineer Hut Alle Hüte außer Minenhelm und Industrielle Festlichkeiten
Rechter Arm Sentry-Werfer und Kurzschluss
Leaderboard class medic.png Medic Rucksack Notarzt und Schrottrucksack
Leaderboard class sniper.png Sniper Pfeile Huntsman
Hut Alle Hüte außer Trophäenband
Kugeln Sydney-Schläfer
Leaderboard class spy.png Spy Maske Verkleidungskit

Waffen

Waffe Gruppenname Nutzung
Flare Gun
Signalpistole
Hülse Das Projektil
Detonator
Detonierer
Hüle Das Projektil
Grenade Launcher
Granatwerfer
Nachladen Das Projektil
Loch-n-Load
Lochnesser
Nachladen Das Projektil
Bottle
Flasche
Fragment Wenn sie zerbricht
Sandvich
Sandvich
Biss Um den Bissen anzuzeigen
Dalokohs Bar
Dalokohs-Riegel
Biss Um den Bissen anzuzeigen
Buffalo Steak Sandvich
Büffelsteak-Sandvich
Biss Um den Bissen anzuzeigen
Medi Gun
Medigun
Schlauch Um den Schlauch beim Tod zu entfernen
Huntsman
Huntsman
Pfeil Das Geschoss


Update-Verlauf

19. August 2008 Patch (Heavy-Update)
  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Eine neue Fäuste-Körpergruppe für das Heavy-Modell.

21. Mai 2009 Patch (Sniper vs. Spy Update)

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Eine neue Pfeil-Körpergruppe für das Sniper-Modell.

13. August 2009 Patch (Klassenloses Update)

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Eine neue Hut-Körpergruppe für das Scout-, Soldier-, Engineer- und Sniper-Modell.
  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Eine neue Headset-Körpergruppe für das Scout-Modell.
  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Eine neue Medaille-Körpergruppe für das Soldier-Modell.

8. Juli 2010 Patch (Engineer Update)

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Eine neue 'Rechter Arm'-Körpergruppe für das Engineer-Modell.

25. August 2010 Patch

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Eine neue Granate-Körpergruppe für das Soldier-Modell.

30. September 2010 Patch (Mann-Conomy Update)

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Eine neue Kugeln-Körpergruppe für das Sniper-Modell.

13. Dezember 2010 Patch

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Eine neue Kopf- und eine neue Granate-Körpergruppe für das Pyro-Modell.

24. Januar 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Eine neue 'Schuhe und Socken'-Körpergruppe für das Scout-Modell.

14. April 2011 Patch (Hutloses Update)

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Eine neue Schlauch-Körpergruppe für das Medigun-Modell.

12. Mai 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Eine neue Erkennungsmarke-Körpergruppe für das Scout-Modell.

31. Mai 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Eine neue Bein-Körpergruppe für das Demoman-Modell.

23. Juni 2011 Patch (Über Update)

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Eine neue Rucksack-Körpergruppe für das Medic-Modell.

18. August 2011 Patch (Manno-Technologie-Paket)

  • [Undokumentiert] Der Hand-Körperbereich des Heavys wurde nicht entfernt, wenn er bestimme Nahkampfwaffen trug.

22. März 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Eine neue Rucksack-Körpergruppe für das Pyro-Modell.

10. Juli 2012 Patch

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Körpergruppen von Ragdolls nicht korrekt verborgen wurden

Ungenutzte Inhalte

  • Einige Gegenstände (darunter die Brandstifter-Maske und die Stattliche Schutzwand) haben alternative Stile, welche Form oder Design des Gegenstands verändern. Dies wird durch Körpergruppen erreicht.

Fehler

  • Gegenstände, die bestimmte Körpergruppen deaktivieren, werfen keinen Schatten.
  • Gelegentlich verschwinden Körpergruppen und hinterlassen einen leeren Raum am Modell.
  • Gelegentlich werden Körpergruppen nicht korrekt von Gegenständen deaktiviert, sodass sich altes und neues Modell überschneiden.
  • Gegenstände, die eine entfernte Gruppe ersetzen, verschwinden nicht wenn der Spieler mit dem Deine letzte Belohnung-Messer durch einen Rückenstich getötet wird.
  • Durch den 9. Dezember 2011 Patch werden manche Körpergruppen nicht aktiviert wenn sie benötigt werden. Dies geschieht beispielsweise mit der Rakete des Soldiers und dem "Smile"-Zettel des Demomans während einiger Verspottung.

Externe Links