Difference between revisions of "Mann vs. Machine/fr"
(Updated.) |
m (use File:MvM_Upgrade_UI.png instead of File:MvM_Upgrade_UI.jpg) |
||
Line 6: | Line 6: | ||
== Mécaniques == | == Mécaniques == | ||
− | [[File:MvM_Upgrade_UI. | + | [[File:MvM_Upgrade_UI.png|thumb|right|Image du menu d'amélioration du {{item link|Grenade Launcher}}]] |
L'équipe est attaquée par une horde de robots contrôlés par l'IA, et doivent les empêcher de délivrer la bombe dans leur base (comme dans le mode [[Payload/fr|Charge Utile]]). Chaque robot détruit fournit de l'argent aux joueurs. Les robots arrivent en vagues successives, et entre deux vagues, les joueurs peuvent utiliser cet argent pour améliorer leur armes au Stand d'Améliorations. | L'équipe est attaquée par une horde de robots contrôlés par l'IA, et doivent les empêcher de délivrer la bombe dans leur base (comme dans le mode [[Payload/fr|Charge Utile]]). Chaque robot détruit fournit de l'argent aux joueurs. Les robots arrivent en vagues successives, et entre deux vagues, les joueurs peuvent utiliser cet argent pour améliorer leur armes au Stand d'Améliorations. | ||
Revision as of 23:27, 5 October 2012
« Vous êtes tout petits ! C’est marrant ! » Cet article est une ébauche. En tant que tel, il est incomplet. Vous pouvez aider l'équipe du Team Fortress Wiki en l'améliorant. |
« Okay les gars, mauvaise nouvelle : nous l'avons perdu. » Cet article fait référence à du contenu non disponible. Il peut contenir des spéculations, des liens morts ou des inexactitudes. |
« | Gray Mann a créé une armée inarrêtable d'automates dans un seul but: détruire tout Mann Co.. Heureusement pour vous, la majorité de cette légion robotique est équipée d'armes basiques incapables de détruire un bâtiment entier. Malheureusement, ils ont aussi accès à des bombes géantes, qu'ils transporteraient jusqu'en enfer s'il le faut pour les lâcher dans un trou à bombe de Mann Co.. Et c'est à vous de les arrêter.
— Publicité pour Mann vs. Machine
|
» |
Mann vs. Machine est un mode coopératif annoncé dans la mise a jour du même nom. Dans Mann vs. Machine, une équipe de six joueurs essaye d'empêcher un groupe de robots de transporter une bombe jusqu'à leur base. En plus des ennemis contrôlés par l'ordinateur et le jeu en coopération, une autre mécanique de jeu unique à ce mode et la possibilité pour les joueurs d'acheter des améliorations pour leurs armes durant toute la partie en utilisant une monnaie obtenue en éliminant des robots.
Mécaniques
L'équipe est attaquée par une horde de robots contrôlés par l'IA, et doivent les empêcher de délivrer la bombe dans leur base (comme dans le mode Charge Utile). Chaque robot détruit fournit de l'argent aux joueurs. Les robots arrivent en vagues successives, et entre deux vagues, les joueurs peuvent utiliser cet argent pour améliorer leur armes au Stand d'Améliorations.
Il est aussi possible d'utiliser ce stand pour remplir la Canteen d'un joueur avec un bonus—comme une Übercharge personnelle, un bonus de critiques de cinq secondes, un réapprovisionnement en munitions—ou d'autres capacités, comme l'amélioration rapide des constructions d'Engineer ou la possibilité de se téléporter au point de réapparition. Chacune de ces Canteens possèdent trois utilisations.
La plupart des membres de la horde de robots sont de simples versions robotiques des neuf classes, avec les armes de base. Cependant, il existe un certain nombre de robots spéciaux avec des capacités uniques.
Le robot transportant la bombe reçoit des bonus, dont l'importance augmente avec le temps. Ces bonus sont divisés en trois stages, dont les effets s'accumulent:
Stage | Bonus |
---|---|
Premier stage | Bonus défensif, partagé avec tous les robots se trouvant à proximité. |
Deuxième stage | Régénération de santé. |
Stage final | Coups critiques garantis sans limite. |
Capacités spéciales des joueurs
Scout |
|
---|---|
Soldier |
|
Pyro |
|
Demoman |
|
Heavy |
|
Engineer |
|
Medic |
|
Sniper |
|
Spy |
|
Cartes
Nom | Image | Nom du fichier |
---|---|---|
Mannworks | TBC | |
Coal Town | TBC |