Difference between revisions of "Mann vs. Machine/fr"

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L'équipe est attaquée par une horde de robots contrôlés par l'IA, et doivent les empêcher de délivrer la bombe dans leur base (comme dans le mode [[Payload/fr|Charge Utile]]). Chaque robot détruit fournit de l'argent aux joueurs. Les robots arrivent en vagues successives, et entre deux vagues, les joueurs peuvent utiliser cet argent pour améliorer leur armes au Stand d'Améliorations.
 
L'équipe est attaquée par une horde de robots contrôlés par l'IA, et doivent les empêcher de délivrer la bombe dans leur base (comme dans le mode [[Payload/fr|Charge Utile]]). Chaque robot détruit fournit de l'argent aux joueurs. Les robots arrivent en vagues successives, et entre deux vagues, les joueurs peuvent utiliser cet argent pour améliorer leur armes au Stand d'Améliorations.
  

Revision as of 23:27, 5 October 2012

«
Gray Mann a créé une armée inarrêtable d'automates dans un seul but: détruire tout Mann Co.. Heureusement pour vous, la majorité de cette légion robotique est équipée d'armes basiques incapables de détruire un bâtiment entier. Malheureusement, ils ont aussi accès à des bombes géantes, qu'ils transporteraient jusqu'en enfer s'il le faut pour les lâcher dans un trou à bombe de Mann Co.. Et c'est à vous de les arrêter.
Publicité pour Mann vs. Machine
»

Mann vs. Machine est un mode coopératif annoncé dans la mise a jour du même nom. Dans Mann vs. Machine, une équipe de six joueurs essaye d'empêcher un groupe de robots de transporter une bombe jusqu'à leur base. En plus des ennemis contrôlés par l'ordinateur et le jeu en coopération, une autre mécanique de jeu unique à ce mode et la possibilité pour les joueurs d'acheter des améliorations pour leurs armes durant toute la partie en utilisant une monnaie obtenue en éliminant des robots.

Mécaniques

Image du menu d'amélioration du Lance-grenades

L'équipe est attaquée par une horde de robots contrôlés par l'IA, et doivent les empêcher de délivrer la bombe dans leur base (comme dans le mode Charge Utile). Chaque robot détruit fournit de l'argent aux joueurs. Les robots arrivent en vagues successives, et entre deux vagues, les joueurs peuvent utiliser cet argent pour améliorer leur armes au Stand d'Améliorations.

Il est aussi possible d'utiliser ce stand pour remplir la Canteen d'un joueur avec un bonus—comme une Übercharge personnelle, un bonus de critiques de cinq secondes, un réapprovisionnement en munitions—ou d'autres capacités, comme l'amélioration rapide des constructions d'Engineer ou la possibilité de se téléporter au point de réapparition. Chacune de ces Canteens possèdent trois utilisations.

La plupart des membres de la horde de robots sont de simples versions robotiques des neuf classes, avec les armes de base. Cependant, il existe un certain nombre de robots spéciaux avec des capacités uniques.

Le robot transportant la bombe reçoit des bonus, dont l'importance augmente avec le temps. Ces bonus sont divisés en trois stages, dont les effets s'accumulent:

Stage Bonus
Premier stage Bonus défensif, partagé avec tous les robots se trouvant à proximité.
Deuxième stage Régénération de santé.
Stage final Coups critiques garantis sans limite.

Capacités spéciales des joueurs

Leaderboard class scout.png Scout
  • Le Lait frelaté amélioré ralentit les ennemis affectés
  • Tous les Scouts possèdent ces capacités par défaut:
    • Très grand rayon de ramassage d'argent
    • L'argent fournit un bonus de santé
    • Réapparition instantanée
Leaderboard class soldier.png Soldier
  • Le Drapeau Buff amélioré affecte toute l'équipe
  • Le Lance-roquettes peut être amélioré pour augmenter les dégâts infligés, la cadence de tir, la vitesse de rechargement et la vitesse des projectiles
Leaderboard class pyro.png Pyro
  • Le tir d'air comprimé amélioré propulse plus loin les cibles touchées
  • Utiliser le tir d'air comprimé permet de séparer les Medics robots de leurs patients
  • Le Pistolet de détresse amélioré devient une arme à longue distance mortelle
Leaderboard class demoman.png Demoman
  • Utilisez une Canteen de Bonus Critique pour déployer des pièges de bombes collantes mortels
  • Combinez des améliorations de dégâts avec des groupes de bombes collantes pour détruire instantanément presque tous les ennemis
Leaderboard class heavy.png Heavy
  • Les tirs d'un Minigun amélioré traversent les cibles
  • Un Minigun amélioré peut détruire les projectiles
  • Le Heavy peut être amélioré pour générer de la Fureur, ce qui permet au balles de repousser les ennemis
Leaderboard class engineer.png Engineer
  • L'Engineer peut être amélioré pour construire une deuxième Mini-Mitrailleuse jetable
  • Utilisez une Canteen de Bonus Critique pour tripler la cadence de tir de la Mitrailleuse
  • Souvenez-vous: le Dompteur excelle à longue distance
Leaderboard class medic.png Medic
  • Un Medigun ou Kritzkrieg amélioré possède une quantité et une durée de bonus d'extra santé accrue
  • Le Medic peut être amélioré pour augmenter le taux de charge de la jauge d'Übercharge et la durée de celle-ci
  • Le Medic peut être amélioré peut partager l'effet de sa Canteen avec la cible de ses soins
Leaderboard class sniper.png Sniper
  • Le Jaraté amélioré ralentit les ennemis affectés
  • Les tirs d'un Fusil de sniper et les flèches d'un Huntsman amélioré traversent les cibles touchées
  • Combinez les effets de Jaraté et de saignement sur les balles et les flèches pour éliminer les ennemis les plus résistants
  • Les tirs en pleine tête d'un Fusil de sniper ou Huntsman amélioré déclenchent une explosion
Leaderboard class spy.png Spy
  • Un Saboteur amélioré peut désactiver des groupes de robots normaux et ralentir les Géants
  • Les déguisements des Spies trompent tous les ennemis robotiques; les robots peuvent cependant détecter un poignardage arrivé près d'eux, et détecteront systématiquement les Spies en feu
  • Un Couteau améliorer peut pénétrer les armures, ce qui augmente son efficacité contre les Géants

Cartes

Nom Image Nom du fichier
Mannworks Poster Mannworks.png TBC
Coal Town Poster Coal Town.png TBC