Difference between revisions of "Scout/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 4: Line 4:
 
|image=Scout.png
 
|image=Scout.png
 
|class=[[Image:Leaderboard class scout.png|40px]]
 
|class=[[Image:Leaderboard class scout.png|40px]]
|type=[[Offensive/pl|Ofensywa]]
+
|type=[[Offensive/pl|Atak]]
 
|health='''125''' <small> / {{tooltip|185|Leczony przez Medyka}} </small> <br> 110 <small> / {{tooltip|165|Leczony przez Medyka}} z [[Sandman|Piaskunem]]</small>  
 
|health='''125''' <small> / {{tooltip|185|Leczony przez Medyka}} </small> <br> 110 <small> / {{tooltip|165|Leczony przez Medyka}} z [[Sandman|Piaskunem]]</small>  
 
|speed=133%<br>
 
|speed=133%<br>
Line 11: Line 11:
 
{{Quotation|'''Skaut''' o sobie|Trawa rośnie, ptaszki fruwają, słońce świeci. A ja brachu - krzywdzę ludzi.|sound=Meetscout.wav}}
 
{{Quotation|'''Skaut''' o sobie|Trawa rośnie, ptaszki fruwają, słońce świeci. A ja brachu - krzywdzę ludzi.|sound=Meetscout.wav}}
  
Jako bardzo szybki i gadatliwy dzieciak z Bostonu mający upodobanie do baseballa oraz bójek '''Skaut''' unosi się w powietrzu jak motyl i żądli w twarz niczym wystrzał z dubeltówki. Jako najszybszy ze wszystkich klas, dzięki swojej szybkości oraz zdolności do [[Double jump|podwójnego skoku]], potrafi bardzo szybko zakręcić wolniejszymi klasami. W połączeniu ze swoim [[Scattergun/pl|Dubeltówką]] oraz [[Force-A-Nature/pl|Siłą Natury]] czyni to Skauta idealną klasą dla taktyki uderz i uciekaj, pozwalając mu na zadanie w ten sposób olbrzymiej ilości obrażeń na krótkim dystansie tuż przed szybką ucieczką. Nie zadowalając się z jedynie jednego sposobu na zadręczanie swoich przeciwników Skaut może także użyć swojego zaufanego [[Sandman|Piaskuna]], aby ogłuszyć przeciwników długodystansowymi piłkami do baseballa.
+
Jako bardzo szybki i gadatliwy dzieciak z Bostonu mający upodobanie do baseballa oraz bójek '''Skaut''' unosi się w powietrzu jak motyl i żądli w twarz niczym wystrzał z dubeltówki. Jako najszybszy ze wszystkich klas, dzięki swojej szybkości oraz zdolności do [[Double jump/pl|podwójnego skoku]], potrafi bardzo szybko zakręcić wolniejszymi klasami. W połączeniu ze swoją [[Scattergun/pl|Dubeltówką]] oraz [[Force-A-Nature/pl|Siłą Natury]] czyni to Skauta idealną klasą dla taktyki "uderz i uciekaj", pozwalając mu na zadanie w ten sposób olbrzymiej ilości obrażeń na krótkim dystansie tuż przed szybką ucieczką. Nie zadowalając się z jedynie jednego sposobu na zadręczanie swoich przeciwników Skaut może także użyć swojego zaufanego [[Sandman|Piaskuna]], aby ogłuszyć przeciwników długodystansowymi piłkami do baseballa.
  
 
Skaut jest idealnym wyborem, jeśli chcesz szybko osiągać cele, zdobywać punkty kontrolne i przesuwać wózek dwa razy szybciej, niż kumple z drużyny oraz podebrać przeciwnikowi teczkę z materiałami, zanim nawet się zorientują, że ktoś przy niej był.
 
Skaut jest idealnym wyborem, jeśli chcesz szybko osiągać cele, zdobywać punkty kontrolne i przesuwać wózek dwa razy szybciej, niż kumple z drużyny oraz podebrać przeciwnikowi teczkę z materiałami, zanim nawet się zorientują, że ktoś przy niej był.
  
__TOC__
 
{{clr}}
 
 
=== Biografia ===
 
=== Biografia ===
 
{{Class bio
 
{{Class bio
Line 39: Line 37:
 
* Twoja Dubeltówka jest śmiercionośną bronią na niewielką odległość.
 
* Twoja Dubeltówka jest śmiercionośną bronią na niewielką odległość.
 
* Twój Pistolet doskonale nadaje się do rażenia nieprzyjaciół z dystansu.
 
* Twój Pistolet doskonale nadaje się do rażenia nieprzyjaciół z dystansu.
 +
 +
{{clr}}
  
 
== Bronie ==
 
== Bronie ==
Uwaga: Obrażenia broni są dokładnie wyliczone i zmierzone przy przyłożeniu. Zajrzyj na indywidualną stronę broni, aby dowiedzieć się o niej więcej.
+
{{main|Weapons/pl|l1=Bronie}}
 +
Uwaga: Obrażenia broni są dokładnie wyliczone i przedstawione jako podstawowa wartość. Zajrzyj na indywidualną stronę broni, aby dowiedzieć się o niej więcej.
  
 
===Podstawowe===
 
===Podstawowe===
Line 51: Line 52:
 
! class="header" | Uwagi
 
! class="header" | Uwagi
 
|-
 
|-
! {{Icon weapon|weapon=Scattergun|Scattergun|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standardowa</small>
+
! {{Icon weapon|weapon=Scattergun|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standardowa</small>
 
| '''[[Scattergun/pl|Dubeltówka]]'''
 
| '''[[Scattergun/pl|Dubeltówka]]'''
 
| '''Magazynek:''' 6<br/>'''Zapasowa:''' 32
 
| '''Magazynek:''' 6<br/>'''Zapasowa:''' 32
| '''Podst.:''' 60-105 <br/>'''[[Crit|Krytyczne]]:''' 180
+
| '''Podst.:''' 60
 +
'''[[Crit|Krytyczne]]:''' 180<br/><small>[6 obr. &times; 10 nabojów]</small>
 
| Brak.
 
| Brak.
 
|-
 
|-
! {{Icon weapon|weapon=Force-A-Nature|Siła natury|icon-size=100x100px}}<br/><small>Odblokowywana</small>
+
! {{Icon weapon|weapon=Force-A-Nature|icon-size=100x100px}}<br/><small>Odblokowywana</small>
 
| '''[[Force-A-Nature/pl|Siła Natury]]'''
 
| '''[[Force-A-Nature/pl|Siła Natury]]'''
 
| '''Magazynek:''' 2<br/>'''Zapasowa:''' 32
 
| '''Magazynek:''' 2<br/>'''Zapasowa:''' 32
| '''Podst.:''' 65-113 <br/>'''[[Crit|Krytyczne]]:''' 194
+
| '''Podst.:''' 65
|  
+
'''[[Crit|Krytyczne]]:''' 194<br/><small>[5,4 obr. &times; 12 nabojów]</small>
* Ulepszony efekt [[Knockback|odrzucenia]]: odrzuca do tyłu przeciwników przy trafieniu<br/>i/lub strzelającego w przeciwnym kierunku, kiedy znajduje się w powietrzu.  
+
| Alternatywa dla Dubeltówki:
* Podwójna prędkość strzału w porównaniu do Dubeltówki.  
+
* Ulepszony efekt [[Knockback|odrzucenia]]: odrzuca do tyłu przeciwników przy trafieniu<br/>i/lub strzelającego w przeciwnym kierunku, kiedy znajduje się w powietrzu.<br/>Pozwala na wykonanie [[Double jump/pl#Potrójny skok|potrójnego skoku]].  
* Posiada magazynek tylko na 2 łuski w&nbsp;przeciwieństwie do 6 dla Dubeltówki.
+
* +50% szybszy strzał.
 +
* +20% śrutu na każdy strzał.
 +
* -66% rozmiaru magazynka.
 +
* -10% zadawanych obrażeń (od jednego naboju).
 +
|-
 +
! {{Icon weapon|weapon=Shortstop|Shortstop|icon-size=100x100px}}<br/><small>Losowa</small>
 +
| '''[[Shortstop/pl|Wstrzymywacz]]'''
 +
| '''Magazynek:''' 4<br/>'''Zapasowa:''' 36
 +
| '''Podst.:''' 48
 +
'''[[Crit|Krytyczne]]:''' 144<br/><small>[12 obr. &times; 4 naboje]</small>
 +
|
 +
* Przy trafieniu spowalnia wrogich graczy.
 +
* Używa amunicji dla Pistoletu.
 
|}
 
|}
  
Line 75: Line 89:
 
! class="header" | Uwagi
 
! class="header" | Uwagi
 
|-
 
|-
! {{Icon weapon|weapon=Pistol|Pistolet|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standardowa</small>
+
! {{Icon weapon|weapon=Pistol|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standardowa</small>
 
| '''[[Pistol/pl|Pistolet]]'''
 
| '''[[Pistol/pl|Pistolet]]'''
 
| '''Magazynek:''' 12<br/>'''Zapasowa:''' 36
 
| '''Magazynek:''' 12<br/>'''Zapasowa:''' 36
| '''Podst.:''' 15 <br/>'''[[Crit|Krytyczne]]:''' 45
+
| '''Podst.:''' 15
 +
'''[[Crit|Krytyczne]]:''' 45<br/><small>[6 nabojów / s]</small>
 
| Brak.
 
| Brak.
 
|-
 
|-
Line 84: Line 99:
 
| '''[[Lugermorph|Lugerczak]]'''
 
| '''[[Lugermorph|Lugerczak]]'''
 
| '''Magazynek:''' 12<br/>'''Zapasowa:''' 36
 
| '''Magazynek:''' 12<br/>'''Zapasowa:''' 36
| '''Podst.:''' 15 <br/>'''[[Crit|Krytyczne]]:''' 45
+
| '''Podst.:''' 15
|Te same statystyki, co [[Pistol]]et.
+
'''[[Crit|Krytyczne]]:''' 45<br/><small>[6 nabojów / s]</small>
 +
|
 +
* Te same statystyki, co [[Pistol/pl|Pistolet]].
 
|-
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Bonk|link=Bonk! Atomic Punch|icon-size=100x100px}}<br/><small>Odblokowywana</small>
 
! {{Icon weapon|weapon=Bonk|link=Bonk! Atomic Punch|icon-size=100x100px}}<br/><small>Odblokowywana</small>
Line 92: Line 109:
 
| brak
 
| brak
 
|  
 
|  
*Uodparnia na wszelkie obrażenia na 6 sekund.  
+
*Uodparnia na wszelkie obrażenia, uniemożliwiając przy tym atak.<br/>Odrzut wciąż oddziałuje na gracza.
*Po zakończeniu efektu Bonk! musi się doładować przez 24 sekundy,<br/>zanim może być ponownie użyty.
+
*Efekt trwa 6 sekund, po czym musi się doładować przez 24 sekundy,<br/>zanim może być ponownie użyty.  
*Atak podczas bycia nieśmiertelnym jest niemożliwy.
 
 
|-
 
|-
! {{Icon weapon|weapon=Crit-a-Cola|link=Crit-a-Cola|icon-size=100x100px}}<br/><small>Losowy przedmiot</small>
+
! {{Icon weapon|weapon=Crit-a-Cola|link=Crit-a-Cola|icon-size=100x100px}}<br/><small>Losowa</small>
 
| '''[[Crit-A-Cola|Kryt-o-Cola]]'''
 
| '''[[Crit-A-Cola|Kryt-o-Cola]]'''
 
| '''Magazynek:''' 1<br/>'''Zapasowa:''' ∞
 
| '''Magazynek:''' 1<br/>'''Zapasowa:''' ∞
 
| brak
 
| brak
 
|
 
|
*Na czas 6 sekund wszystkie zadane i otrzymane obrażenia są&nbsp;[[Critical hits#Mini-Crits|minikrytyczne]].
+
*Wszystkie zadawane i otrzymywane obrażenia są&nbsp;[[Critical hits#Mini-Crits|minikrytyczne]].
*Po zakończeniu efektu Kryt-o-Cola musi się doładować przez 24 sekundy,<br/>zanim może być ponownie użyta.
+
*Efekt trwa 6 sekund, po czym musi się doładować przez 24 sekundy,<br/>zanim może być ponownie użyta.
 +
|-
 +
! {{Icon weapon|weapon=Mad Milk|Mad Milk|icon-size=100x100px}}<br/><small>Losowa</small>
 +
| '''[[Mad Milk/pl|Wściekłe Mleko]]'''
 +
| '''Magazynek:''' 1<br/>'''Zapasowa:''' ∞
 +
| brak
 +
|
 +
* Wszelkie obrażenia zadane oblanemu mlekiem wrogowi leczą graczowi 75% jego zdrowia.
 +
* Niweluje efekt [[Cloak|niewidzialności]] na wrogich Szpiegach.
 +
* Gasi [[fire|ogień]] na noszącym i towarzyszach z drużyny.
 +
* Po wykorzystaniu musi się doładować przez 24 sekundy,<br/>zanim może być ponownie użyte.
 
|}
 
|}
  
===Wręcz===
+
===Walka wręcz===
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" |  
 
! class="header" |  
Line 119: Line 145:
 
| Brak.
 
| Brak.
 
|-
 
|-
! {{Icon weapon|weapon=Sandman|icon-size=100x100px}}<br/><small>Odblokowywana</small>
+
! rowspan="2" |{{Icon weapon|weapon=Sandman|icon-size=100x100px}}<br/><small>Odblokowywana</small>
| '''[[Sandman|Piaskun]]'''
+
| rowspan="2" | '''[[Sandman|Piaskun]]'''
 
| '''Magazynek:''' 1<br/>'''Zapasowa:''' ∞
 
| '''Magazynek:''' 1<br/>'''Zapasowa:''' ∞
| '''Podst.:''' 35 ('''[[Baseball|Piłka]]:''' 5-15)<br/>'''[[Crit|Krytyczne]]:''' 105 ('''Piłka:''' 45)
+
| '''Kij:'''  
 +
:'''Podst.:''' 35
 +
:'''[[Crit|Krytyczne]]:''' 105
 
|  
 
|  
* Wyrzuca piłkę w kierunku przeciwnika, [[Stun|ogłuszając]] go na 1-8 sekund<br/>(w zależności od dzielącego ich dystansu).  
+
* Wyrzuca piłkę w kierunku przeciwnika, [[Stun|ogłuszając]] go na 1&ndash;8 sekund<br/>(w zależności od dzielącego ich dystansu).  
*Po wyrzuceniu piłki Piaskun musi się doładować przez 15 sekund<br/>lub poprzez zebranie piłki, zanim może być ponownie użyta.
+
*Po wyrzuceniu piłki musi się doładować przez 20 sekund<br/>lub poprzez zebranie piłki po jej wyrzuceniu.
*-15 do maksymalnej ilości zdrowia.
+
*-15 maks. ilości punktów zdrowia dla noszącego.
 +
|-
 +
| '''Magazynek:''' 1<br/>'''Zapasowa:''' ∞
 +
| '''Piłka:'''
 +
:'''Podst.:''' 15
 +
:'''[[Crit|Krytyczne]]:''' 45
 +
| Brak.
 +
|-
 +
! {{Icon weapon|weapon=Holy Mackerel|icon-size=100x100px}}<br/><small>Losowa</small>
 +
| '''[[Holy Mackerel/pl|Święta Makrela]]'''
 +
| brak
 +
| '''Podst.:''' 35
 +
'''[[Crit|Krytyczne]]:''' 105
 +
|
 +
* Obwieszcza każde udane trafienie wrogiego gracza w obszarze powiadomień<br/>(czysto kosmetyczna właściwość).
 +
* Zabójstwa są oznaczone jako "'''RYBÓJSTWO!'''" w obszarze powiadomień<br/>(czysto kosmetyczna właściwość).
 
|}
 
|}
  
 
===Atak drwiną===
 
===Atak drwiną===
{| class="wikitable grid"
+
{| class="wikitable grid" width="75%"
! class="header" |
+
! class="header" width="17%"|
 
! class="header" | Atak
 
! class="header" | Atak
 
! class="header" | Broń
 
! class="header" | Broń
 
! class="header" | Czas trwania
 
! class="header" | Czas trwania
 
! class="header" | Obrażenia
 
! class="header" | Obrażenia
|-
+
|- align="center"
!  {{Icon weapon|weapon=Home Run|icon-size=100x100px}}<br/><small>Atak wręcz</small>
+
!  {{Icon weapon|weapon=Home Run|icon-size=100x100px}}<br/><small>Walka wręcz</small>
 
| '''[[Home Run]]'''
 
| '''[[Home Run]]'''
 
|[[Sandman|Piaskun]]
 
|[[Sandman|Piaskun]]
 
| 5 sekund
 
| 5 sekund
| 500 (natychmiastowa śmierć)
+
|  
 +
* 500 (natychmiastowa śmierć) po udanym trafieniu.
 
|}
 
|}
  

Revision as of 21:23, 9 October 2010


Skaut
https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/65/Scout_RED_3D.jpg?1701972690.6314342542,147,280,1,0,274,0,116,273,3,235,272,11,353,274,15,469,276,22,578,277,31,673,277,29,763,278,28,843,277,30,936,276,31,1040,276,28,1155,275,27,1274,274,29,1389,272,28,1499,271,20,1611,269,15,1723,269,14,1828,270,16,1927,272,23,2021,273,33,2105,274,29,2191,275,17,2291,275,7,2402,274,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/2/22/Scout_BLU_3D.jpg?1701972761.7166172549,147,280,1,0,274,0,116,273,3,235,273,12,353,274,15,469,276,22,578,277,31,674,278,29,764,277,28,844,277,30,937,276,30,1042,276,28,1157,275,27,1276,274,29,1391,273,28,1501,271,20,1613,269,15,1726,269,14,1832,271,16,1931,272,23,2026,273,33,2110,274,29,2196,275,16,2296,275,7,2408,274,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/3/3a/Scout_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701972844.5553472560,147,280,1,0,274,0,116,273,3,236,273,12,354,276,15,471,276,22,580,277,30,676,278,29,767,278,28,848,278,30,941,277,30,1046,277,28,1162,276,27,1281,274,29,1397,273,27,1508,272,19,1621,270,15,1734,270,14,1840,271,16,1939,273,23,2034,274,33,2118,275,29,2205,276,16,2306,276,7,2418,275,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/e/ee/Scout_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701972927.1209262562,147,280,1,0,275,0,116,274,3,235,274,12,352,275,15,470,276,21,580,277,30,677,277,29,767,278,28,848,278,30,941,277,30,1046,277,27,1162,275,27,1281,274,29,1397,273,27,1509,272,19,1622,271,14,1735,270,13,1842,272,16,1941,272,23,2036,274,33,2120,275,29,2207,275,16,2308,275,7,2420,275,1
Scout.png
Podstawowe informacje
Ikona: Leaderboard class scout.png
Typ: Atak
Zdrowie: 125 / 185
110 / 165 z Piaskunem
Szybkość: 133%
Poznajcie Skauta
ScoutVidSplash pl.png

Jako bardzo szybki i gadatliwy dzieciak z Bostonu mający upodobanie do baseballa oraz bójek Skaut unosi się w powietrzu jak motyl i żądli w twarz niczym wystrzał z dubeltówki. Jako najszybszy ze wszystkich klas, dzięki swojej szybkości oraz zdolności do podwójnego skoku, potrafi bardzo szybko zakręcić wolniejszymi klasami. W połączeniu ze swoją Dubeltówką oraz Siłą Natury czyni to Skauta idealną klasą dla taktyki "uderz i uciekaj", pozwalając mu na zadanie w ten sposób olbrzymiej ilości obrażeń na krótkim dystansie tuż przed szybką ucieczką. Nie zadowalając się z jedynie jednego sposobu na zadręczanie swoich przeciwników Skaut może także użyć swojego zaufanego Piaskuna, aby ogłuszyć przeciwników długodystansowymi piłkami do baseballa.

Skaut jest idealnym wyborem, jeśli chcesz szybko osiągać cele, zdobywać punkty kontrolne i przesuwać wózek dwa razy szybciej, niż kumple z drużyny oraz podebrać przeciwnikowi teczkę z materiałami, zanim nawet się zorientują, że ktoś przy niej był.

Biografia

Podstawowa strategia

Osobne artykuły: Wskazówki dla Skauta, Strategia dla Skauta
Scoutava.jpg
  • Skocz ponownie w powietrzu, aby zmieniać kierunek i unikać ostrzału nieprzyjaciela.
  • Zdobywasz punkty kontrolne dwukrotnie szybciej niż inne klasy.
  • Jesteś najbardziej skuteczny, gdy pozostajesz w ruchu i wykorzystujesz swoją szybkość do uzyskiwania przewagi nad wrogami.
  • Ruch zygzakiem powiększy Twoją naturalną przewagę uzyskaną dzięki szybkości.
  • Flankowanie przeciwnika daje Ci parę okoliczności na spowodowanie spustoszenia.
  • Twoja Dubeltówka jest śmiercionośną bronią na niewielką odległość.
  • Twój Pistolet doskonale nadaje się do rażenia nieprzyjaciół z dystansu.

Bronie

Osobny artykuł: Bronie

Uwaga: Obrażenia broni są dokładnie wyliczone i przedstawione jako podstawowa wartość. Zajrzyj na indywidualną stronę broni, aby dowiedzieć się o niej więcej.

Podstawowe

Broń Amunicja Obrażenia Uwagi
Item icon Scattergun.png
Standardowa
Dubeltówka Magazynek: 6
Zapasowa: 32
Podst.: 60

Krytyczne: 180
[6 obr. × 10 nabojów]

Brak.
Item icon Force-A-Nature.png
Odblokowywana
Siła Natury Magazynek: 2
Zapasowa: 32
Podst.: 65

Krytyczne: 194
[5,4 obr. × 12 nabojów]

Alternatywa dla Dubeltówki:
  • Ulepszony efekt odrzucenia: odrzuca do tyłu przeciwników przy trafieniu
    i/lub strzelającego w przeciwnym kierunku, kiedy znajduje się w powietrzu.
    Pozwala na wykonanie potrójnego skoku.
  • +50% szybszy strzał.
  • +20% śrutu na każdy strzał.
  • -66% rozmiaru magazynka.
  • -10% zadawanych obrażeń (od jednego naboju).
Shortstop
Losowa
Wstrzymywacz Magazynek: 4
Zapasowa: 36
Podst.: 48

Krytyczne: 144
[12 obr. × 4 naboje]

  • Przy trafieniu spowalnia wrogich graczy.
  • Używa amunicji dla Pistoletu.

Drugorzędne

Broń Amunicja Obrażenia Uwagi
Item icon Pistol.png
Standardowa
Pistolet Magazynek: 12
Zapasowa: 36
Podst.: 15

Krytyczne: 45
[6 nabojów / s]

Brak.
Item icon Lugermorph.png
Broń z Sam & Max
Lugerczak Magazynek: 12
Zapasowa: 36
Podst.: 15

Krytyczne: 45
[6 nabojów / s]

Item icon Bonk! Atomic Punch.png
Odblokowywana
Bonk! Atomowy Kop Magazynek: 1
Zapasowa:
brak
  • Uodparnia na wszelkie obrażenia, uniemożliwiając przy tym atak.
    Odrzut wciąż oddziałuje na gracza.
  • Efekt trwa 6 sekund, po czym musi się doładować przez 24 sekundy,
    zanim może być ponownie użyty.
Item icon Crit-a-Cola.png
Losowa
Kryt-o-Cola Magazynek: 1
Zapasowa:
brak
  • Wszystkie zadawane i otrzymywane obrażenia są minikrytyczne.
  • Efekt trwa 6 sekund, po czym musi się doładować przez 24 sekundy,
    zanim może być ponownie użyta.
Mad Milk
Losowa
Wściekłe Mleko Magazynek: 1
Zapasowa:
brak
  • Wszelkie obrażenia zadane oblanemu mlekiem wrogowi leczą graczowi 75% jego zdrowia.
  • Niweluje efekt niewidzialności na wrogich Szpiegach.
  • Gasi ogień na noszącym i towarzyszach z drużyny.
  • Po wykorzystaniu musi się doładować przez 24 sekundy,
    zanim może być ponownie użyte.

Walka wręcz

Broń Amunicja Obrażenia Uwagi
Item icon Bat.png
Standardowa
Kij baseballowy brak Podst.: 35
Krytyczne: 105
Brak.
Item icon Sandman.png
Odblokowywana
Piaskun Magazynek: 1
Zapasowa:
Kij:
Podst.: 35
Krytyczne: 105
  • Wyrzuca piłkę w kierunku przeciwnika, ogłuszając go na 1–8 sekund
    (w zależności od dzielącego ich dystansu).
  • Po wyrzuceniu piłki musi się doładować przez 20 sekund
    lub poprzez zebranie piłki po jej wyrzuceniu.
  • -15 maks. ilości punktów zdrowia dla noszącego.
Magazynek: 1
Zapasowa:
Piłka:
Podst.: 15
Krytyczne: 45
Brak.
Item icon Holy Mackerel.png
Losowa
Święta Makrela brak Podst.: 35

Krytyczne: 105

  • Obwieszcza każde udane trafienie wrogiego gracza w obszarze powiadomień
    (czysto kosmetyczna właściwość).
  • Zabójstwa są oznaczone jako "RYBÓJSTWO!" w obszarze powiadomień
    (czysto kosmetyczna właściwość).

Atak drwiną

Atak Broń Czas trwania Obrażenia
Scoutsandmantauntkill.PNG
Walka wręcz
Home Run Piaskun 5 sekund
  • 500 (natychmiastowa śmierć) po udanym trafieniu.

Czapki i dodatkowe przedmioty

Osobne artykuły: Czapki, Dodatkowe przedmioty

Osiągnięcia

Osobny artykuł: Osiągniecia dla Skauta

Pakiet Skauta: 35 osiągnięć, 3 kamienie milowe.

Oficjalne awatary klasy

Oficjalne awatary klasy
Oryginalny RED - ÜberCharge BLU - ÜberCharge
Scoutava.jpg Buffed red scout.jpg Buffed blu scout.jpg
Pobierz awatary TF2 ze Steama: Oryginalne

Ciekawostki

Hot Dog!
  • Skaut mówi głosem Nathana Vetterleina.
  • Matka Skauta z BLU ma romans ze Szpiegiem z RED. Akta w bazie BLU zawierają zdjęcia ukazujące ich... czynności.
  • Skaut jest jedną z dwóch klas nieposiadających emblematu na rękawach, drugą klasą jest Szpieg.
  • Podekscytowana maskotka Skauta z reklamy Siły Natury [1] pojawia się także w lekko zmienionej formie w jednym z osiągnięć Medyka "Poczujesz małe strzyknięcie".
  • Skaut nosi Hełm pałkarza dla leworęcznych pomimo bycia praworęcznym pałkarzem, prawdopodobnie z powodu noszenia słuchawki w lewym uchu.
  • Tekst Skauta "Żadna inna klasa tego nie dokona!" jest jedynym razem kiedy klasa odnosi się do siebie jako do klasy.
    • Tekst Skauta "Ta mapa jest za mała dla nas dwóch!" jest jedynym razem kiedy klasa odnosi się do pola bitwy jako do mapy.
  • Prawe oko Skauta znajduje się na pozycji 1,337 na osi X.
  • LKM Snajpera był początkowo przeznaczony dla Skauta.
    • Pistolet na gwoździe, porzucona broń przeniesiona z Team Fortress Classic, była także przeznaczona dla Skauta (najbardziej przypomina go Karabin strzykawkowy Medyka). Czyni to Skauta jedyną klasą, która zmieniła swoją główną broń dwukrotnie w czasie produkcji.
Spoczywajcie w pokoju, Szalone Nogi
Skaut spogląda na użytkowników PC
  • Po tym, jak gracze zauważyli podobieństwo pomiędzy Skautem a sprzedawcą telewizyjnym Vincem Offerem, kilku z nich zażądało, aby Valve dodało odniesienia do tego do gry. Wraz z pojawieniem się Aktualizacji Skauta teksty takie, jak "Zamów teraz, a pojawię się w dodatkowym starciu, zupełnie za darmo" oraz "Żadna inna klasa tego nie dokona" zostały dodane do plików gry.
  • Skaut posiada tego samego aktora udzielającego głosu co "Maniak z kościoła" z gry Left 4 Dead. Głosy użyte przez Nathana Vetterleina dla obu postaci są uderzająco podobne do siebie.
  • Przez bardzo długi okres czasu istniał bug, który powodował rozkraczanie się nóg Skauta w bardzo dziwny sposób podczas podwójnego skoku. Valve załatało w końcu ten błąd w styczniu 2010 r. [2]
  • Skaut jest (poza być może Pyro) najmłodszą klasą w grze.
  • Skaut jest jedyną klasą w grze, której głos nie zmienia się podczas rzucania tekstów przy dominacji losowej klasy. Dla przykładu Szpieg mówi wtedy znacznie mroczniejszym głosem.
  • Skaut swoimi wypowiedziami ciągle wychodzi poza ramy gry, szczególnie wtedy, kiedy nakazuje zdominowanym ofiarom wyjść z gry.
  • Według komiksu o Sikwondzie z aktualizacji Snajper kontra Szpieg Skaut uwielbia tacos.
  • Szpieg zaznacza w swoich tekstach związanych z dominacją, że Skaut jest prawiczkiem. Może to być prawdą, jeśli uwzględnić naturę i wiek Skauta.
  • Skaut i Pyro są jedynymi klasami bez zarostu na twarzy.
  • Symbol Skauta - uskrzydlony but - jest nawiązaniem do Merkurego - skrzydlatego posłańca bogów w mitologii rzymskiej.

Zobacz też

Linki zewnętrzne


Template:Scout Nav/pl