Difference between revisions of "Scout/pl"
Line 4: | Line 4: | ||
|image=Scout.png | |image=Scout.png | ||
|class=[[Image:Leaderboard class scout.png|40px]] | |class=[[Image:Leaderboard class scout.png|40px]] | ||
− | |type=[[Offensive/pl| | + | |type=[[Offensive/pl|Atak]] |
|health='''125''' <small> / {{tooltip|185|Leczony przez Medyka}} </small> <br> 110 <small> / {{tooltip|165|Leczony przez Medyka}} z [[Sandman|Piaskunem]]</small> | |health='''125''' <small> / {{tooltip|185|Leczony przez Medyka}} </small> <br> 110 <small> / {{tooltip|165|Leczony przez Medyka}} z [[Sandman|Piaskunem]]</small> | ||
|speed=133%<br> | |speed=133%<br> | ||
Line 11: | Line 11: | ||
{{Quotation|'''Skaut''' o sobie|Trawa rośnie, ptaszki fruwają, słońce świeci. A ja brachu - krzywdzę ludzi.|sound=Meetscout.wav}} | {{Quotation|'''Skaut''' o sobie|Trawa rośnie, ptaszki fruwają, słońce świeci. A ja brachu - krzywdzę ludzi.|sound=Meetscout.wav}} | ||
− | Jako bardzo szybki i gadatliwy dzieciak z Bostonu mający upodobanie do baseballa oraz bójek '''Skaut''' unosi się w powietrzu jak motyl i żądli w twarz niczym wystrzał z dubeltówki. Jako najszybszy ze wszystkich klas, dzięki swojej szybkości oraz zdolności do [[Double jump|podwójnego skoku]], potrafi bardzo szybko zakręcić wolniejszymi klasami. W połączeniu ze | + | Jako bardzo szybki i gadatliwy dzieciak z Bostonu mający upodobanie do baseballa oraz bójek '''Skaut''' unosi się w powietrzu jak motyl i żądli w twarz niczym wystrzał z dubeltówki. Jako najszybszy ze wszystkich klas, dzięki swojej szybkości oraz zdolności do [[Double jump/pl|podwójnego skoku]], potrafi bardzo szybko zakręcić wolniejszymi klasami. W połączeniu ze swoją [[Scattergun/pl|Dubeltówką]] oraz [[Force-A-Nature/pl|Siłą Natury]] czyni to Skauta idealną klasą dla taktyki "uderz i uciekaj", pozwalając mu na zadanie w ten sposób olbrzymiej ilości obrażeń na krótkim dystansie tuż przed szybką ucieczką. Nie zadowalając się z jedynie jednego sposobu na zadręczanie swoich przeciwników Skaut może także użyć swojego zaufanego [[Sandman|Piaskuna]], aby ogłuszyć przeciwników długodystansowymi piłkami do baseballa. |
Skaut jest idealnym wyborem, jeśli chcesz szybko osiągać cele, zdobywać punkty kontrolne i przesuwać wózek dwa razy szybciej, niż kumple z drużyny oraz podebrać przeciwnikowi teczkę z materiałami, zanim nawet się zorientują, że ktoś przy niej był. | Skaut jest idealnym wyborem, jeśli chcesz szybko osiągać cele, zdobywać punkty kontrolne i przesuwać wózek dwa razy szybciej, niż kumple z drużyny oraz podebrać przeciwnikowi teczkę z materiałami, zanim nawet się zorientują, że ktoś przy niej był. | ||
− | |||
− | |||
=== Biografia === | === Biografia === | ||
{{Class bio | {{Class bio | ||
Line 39: | Line 37: | ||
* Twoja Dubeltówka jest śmiercionośną bronią na niewielką odległość. | * Twoja Dubeltówka jest śmiercionośną bronią na niewielką odległość. | ||
* Twój Pistolet doskonale nadaje się do rażenia nieprzyjaciół z dystansu. | * Twój Pistolet doskonale nadaje się do rażenia nieprzyjaciół z dystansu. | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
== Bronie == | == Bronie == | ||
− | Uwaga: Obrażenia broni są dokładnie wyliczone i | + | {{main|Weapons/pl|l1=Bronie}} |
+ | Uwaga: Obrażenia broni są dokładnie wyliczone i przedstawione jako podstawowa wartość. Zajrzyj na indywidualną stronę broni, aby dowiedzieć się o niej więcej. | ||
===Podstawowe=== | ===Podstawowe=== | ||
Line 51: | Line 52: | ||
! class="header" | Uwagi | ! class="header" | Uwagi | ||
|- | |- | ||
− | ! {{Icon weapon|weapon= | + | ! {{Icon weapon|weapon=Scattergun|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standardowa</small> |
| '''[[Scattergun/pl|Dubeltówka]]''' | | '''[[Scattergun/pl|Dubeltówka]]''' | ||
| '''Magazynek:''' 6<br/>'''Zapasowa:''' 32 | | '''Magazynek:''' 6<br/>'''Zapasowa:''' 32 | ||
− | | '''Podst.:''' 60 | + | | '''Podst.:''' 60 |
+ | '''[[Crit|Krytyczne]]:''' 180<br/><small>[6 obr. × 10 nabojów]</small> | ||
| Brak. | | Brak. | ||
|- | |- | ||
− | ! {{Icon weapon|weapon=Force-A-Nature | + | ! {{Icon weapon|weapon=Force-A-Nature|icon-size=100x100px}}<br/><small>Odblokowywana</small> |
| '''[[Force-A-Nature/pl|Siła Natury]]''' | | '''[[Force-A-Nature/pl|Siła Natury]]''' | ||
| '''Magazynek:''' 2<br/>'''Zapasowa:''' 32 | | '''Magazynek:''' 2<br/>'''Zapasowa:''' 32 | ||
− | | '''Podst.:''' 65 | + | | '''Podst.:''' 65 |
− | | | + | '''[[Crit|Krytyczne]]:''' 194<br/><small>[5,4 obr. × 12 nabojów]</small> |
− | * Ulepszony efekt [[Knockback|odrzucenia]]: odrzuca do tyłu przeciwników przy trafieniu<br/>i/lub strzelającego w przeciwnym kierunku, kiedy znajduje się w powietrzu. | + | | Alternatywa dla Dubeltówki: |
− | * | + | * Ulepszony efekt [[Knockback|odrzucenia]]: odrzuca do tyłu przeciwników przy trafieniu<br/>i/lub strzelającego w przeciwnym kierunku, kiedy znajduje się w powietrzu.<br/>Pozwala na wykonanie [[Double jump/pl#Potrójny skok|potrójnego skoku]]. |
− | * | + | * +50% szybszy strzał. |
+ | * +20% śrutu na każdy strzał. | ||
+ | * -66% rozmiaru magazynka. | ||
+ | * -10% zadawanych obrażeń (od jednego naboju). | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Icon weapon|weapon=Shortstop|Shortstop|icon-size=100x100px}}<br/><small>Losowa</small> | ||
+ | | '''[[Shortstop/pl|Wstrzymywacz]]''' | ||
+ | | '''Magazynek:''' 4<br/>'''Zapasowa:''' 36 | ||
+ | | '''Podst.:''' 48 | ||
+ | '''[[Crit|Krytyczne]]:''' 144<br/><small>[12 obr. × 4 naboje]</small> | ||
+ | | | ||
+ | * Przy trafieniu spowalnia wrogich graczy. | ||
+ | * Używa amunicji dla Pistoletu. | ||
|} | |} | ||
Line 75: | Line 89: | ||
! class="header" | Uwagi | ! class="header" | Uwagi | ||
|- | |- | ||
− | ! {{Icon weapon|weapon=Pistol | + | ! {{Icon weapon|weapon=Pistol|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standardowa</small> |
| '''[[Pistol/pl|Pistolet]]''' | | '''[[Pistol/pl|Pistolet]]''' | ||
| '''Magazynek:''' 12<br/>'''Zapasowa:''' 36 | | '''Magazynek:''' 12<br/>'''Zapasowa:''' 36 | ||
− | | '''Podst.:''' 15 | + | | '''Podst.:''' 15 |
+ | '''[[Crit|Krytyczne]]:''' 45<br/><small>[6 nabojów / s]</small> | ||
| Brak. | | Brak. | ||
|- | |- | ||
Line 84: | Line 99: | ||
| '''[[Lugermorph|Lugerczak]]''' | | '''[[Lugermorph|Lugerczak]]''' | ||
| '''Magazynek:''' 12<br/>'''Zapasowa:''' 36 | | '''Magazynek:''' 12<br/>'''Zapasowa:''' 36 | ||
− | | '''Podst.:''' 15 | + | | '''Podst.:''' 15 |
− | |Te same statystyki, co [[Pistol]] | + | '''[[Crit|Krytyczne]]:''' 45<br/><small>[6 nabojów / s]</small> |
+ | | | ||
+ | * Te same statystyki, co [[Pistol/pl|Pistolet]]. | ||
|- | |- | ||
! {{Icon weapon|weapon=Bonk|link=Bonk! Atomic Punch|icon-size=100x100px}}<br/><small>Odblokowywana</small> | ! {{Icon weapon|weapon=Bonk|link=Bonk! Atomic Punch|icon-size=100x100px}}<br/><small>Odblokowywana</small> | ||
Line 92: | Line 109: | ||
| brak | | brak | ||
| | | | ||
− | *Uodparnia na wszelkie obrażenia na | + | *Uodparnia na wszelkie obrażenia, uniemożliwiając przy tym atak.<br/>Odrzut wciąż oddziałuje na gracza. |
− | * | + | *Efekt trwa 6 sekund, po czym musi się doładować przez 24 sekundy,<br/>zanim może być ponownie użyty. |
− | |||
|- | |- | ||
− | ! {{Icon weapon|weapon=Crit-a-Cola|link=Crit-a-Cola|icon-size=100x100px}}<br/><small> | + | ! {{Icon weapon|weapon=Crit-a-Cola|link=Crit-a-Cola|icon-size=100x100px}}<br/><small>Losowa</small> |
| '''[[Crit-A-Cola|Kryt-o-Cola]]''' | | '''[[Crit-A-Cola|Kryt-o-Cola]]''' | ||
| '''Magazynek:''' 1<br/>'''Zapasowa:''' ∞ | | '''Magazynek:''' 1<br/>'''Zapasowa:''' ∞ | ||
| brak | | brak | ||
| | | | ||
− | * | + | *Wszystkie zadawane i otrzymywane obrażenia są [[Critical hits#Mini-Crits|minikrytyczne]]. |
− | * | + | *Efekt trwa 6 sekund, po czym musi się doładować przez 24 sekundy,<br/>zanim może być ponownie użyta. |
+ | |- | ||
+ | ! {{Icon weapon|weapon=Mad Milk|Mad Milk|icon-size=100x100px}}<br/><small>Losowa</small> | ||
+ | | '''[[Mad Milk/pl|Wściekłe Mleko]]''' | ||
+ | | '''Magazynek:''' 1<br/>'''Zapasowa:''' ∞ | ||
+ | | brak | ||
+ | | | ||
+ | * Wszelkie obrażenia zadane oblanemu mlekiem wrogowi leczą graczowi 75% jego zdrowia. | ||
+ | * Niweluje efekt [[Cloak|niewidzialności]] na wrogich Szpiegach. | ||
+ | * Gasi [[fire|ogień]] na noszącym i towarzyszach z drużyny. | ||
+ | * Po wykorzystaniu musi się doładować przez 24 sekundy,<br/>zanim może być ponownie użyte. | ||
|} | |} | ||
− | === | + | ===Walka wręcz=== |
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
! class="header" | | ! class="header" | | ||
Line 119: | Line 145: | ||
| Brak. | | Brak. | ||
|- | |- | ||
− | ! {{Icon weapon|weapon=Sandman|icon-size=100x100px}}<br/><small>Odblokowywana</small> | + | ! rowspan="2" |{{Icon weapon|weapon=Sandman|icon-size=100x100px}}<br/><small>Odblokowywana</small> |
− | | '''[[Sandman|Piaskun]]''' | + | | rowspan="2" | '''[[Sandman|Piaskun]]''' |
| '''Magazynek:''' 1<br/>'''Zapasowa:''' ∞ | | '''Magazynek:''' 1<br/>'''Zapasowa:''' ∞ | ||
− | | ''' | + | | '''Kij:''' |
+ | :'''Podst.:''' 35 | ||
+ | :'''[[Crit|Krytyczne]]:''' 105 | ||
| | | | ||
− | * Wyrzuca piłkę w kierunku przeciwnika, [[Stun|ogłuszając]] go na 1 | + | * Wyrzuca piłkę w kierunku przeciwnika, [[Stun|ogłuszając]] go na 1–8 sekund<br/>(w zależności od dzielącego ich dystansu). |
− | *Po wyrzuceniu piłki | + | *Po wyrzuceniu piłki musi się doładować przez 20 sekund<br/>lub poprzez zebranie piłki po jej wyrzuceniu. |
− | *-15 | + | *-15 maks. ilości punktów zdrowia dla noszącego. |
+ | |- | ||
+ | | '''Magazynek:''' 1<br/>'''Zapasowa:''' ∞ | ||
+ | | '''Piłka:''' | ||
+ | :'''Podst.:''' 15 | ||
+ | :'''[[Crit|Krytyczne]]:''' 45 | ||
+ | | Brak. | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Icon weapon|weapon=Holy Mackerel|icon-size=100x100px}}<br/><small>Losowa</small> | ||
+ | | '''[[Holy Mackerel/pl|Święta Makrela]]''' | ||
+ | | brak | ||
+ | | '''Podst.:''' 35 | ||
+ | '''[[Crit|Krytyczne]]:''' 105 | ||
+ | | | ||
+ | * Obwieszcza każde udane trafienie wrogiego gracza w obszarze powiadomień<br/>(czysto kosmetyczna właściwość). | ||
+ | * Zabójstwa są oznaczone jako "'''RYBÓJSTWO!'''" w obszarze powiadomień<br/>(czysto kosmetyczna właściwość). | ||
|} | |} | ||
===Atak drwiną=== | ===Atak drwiną=== | ||
− | {| class="wikitable grid" | + | {| class="wikitable grid" width="75%" |
− | ! class="header" | | + | ! class="header" width="17%"| |
! class="header" | Atak | ! class="header" | Atak | ||
! class="header" | Broń | ! class="header" | Broń | ||
! class="header" | Czas trwania | ! class="header" | Czas trwania | ||
! class="header" | Obrażenia | ! class="header" | Obrażenia | ||
− | |- | + | |- align="center" |
− | ! {{Icon weapon|weapon=Home Run|icon-size=100x100px}}<br/><small> | + | ! {{Icon weapon|weapon=Home Run|icon-size=100x100px}}<br/><small>Walka wręcz</small> |
| '''[[Home Run]]''' | | '''[[Home Run]]''' | ||
|[[Sandman|Piaskun]] | |[[Sandman|Piaskun]] | ||
| 5 sekund | | 5 sekund | ||
− | | 500 (natychmiastowa śmierć) | + | | |
+ | * 500 (natychmiastowa śmierć) po udanym trafieniu. | ||
|} | |} | ||
Revision as of 21:23, 9 October 2010
Skaut | |
---|---|
https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/65/Scout_RED_3D.jpg?1701972690.6314342542,147,280,1,0,274,0,116,273,3,235,272,11,353,274,15,469,276,22,578,277,31,673,277,29,763,278,28,843,277,30,936,276,31,1040,276,28,1155,275,27,1274,274,29,1389,272,28,1499,271,20,1611,269,15,1723,269,14,1828,270,16,1927,272,23,2021,273,33,2105,274,29,2191,275,17,2291,275,7,2402,274,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/2/22/Scout_BLU_3D.jpg?1701972761.7166172549,147,280,1,0,274,0,116,273,3,235,273,12,353,274,15,469,276,22,578,277,31,674,278,29,764,277,28,844,277,30,937,276,30,1042,276,28,1157,275,27,1276,274,29,1391,273,28,1501,271,20,1613,269,15,1726,269,14,1832,271,16,1931,272,23,2026,273,33,2110,274,29,2196,275,16,2296,275,7,2408,274,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/3/3a/Scout_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701972844.5553472560,147,280,1,0,274,0,116,273,3,236,273,12,354,276,15,471,276,22,580,277,30,676,278,29,767,278,28,848,278,30,941,277,30,1046,277,28,1162,276,27,1281,274,29,1397,273,27,1508,272,19,1621,270,15,1734,270,14,1840,271,16,1939,273,23,2034,274,33,2118,275,29,2205,276,16,2306,276,7,2418,275,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/e/ee/Scout_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701972927.1209262562,147,280,1,0,275,0,116,274,3,235,274,12,352,275,15,470,276,21,580,277,30,677,277,29,767,278,28,848,278,30,941,277,30,1046,277,27,1162,275,27,1281,274,29,1397,273,27,1509,272,19,1622,271,14,1735,270,13,1842,272,16,1941,272,23,2036,274,33,2120,275,29,2207,275,16,2308,275,7,2420,275,1 | |
Podstawowe informacje | |
Ikona: | |
Typ: | Atak |
Zdrowie: | 125 / 185 110 / 165 z Piaskunem |
Szybkość: | 133% |
Poznajcie Skauta | |
„ | Trawa rośnie, ptaszki fruwają, słońce świeci. A ja brachu - krzywdzę ludzi.
Kliknij, by odtworzyć
— Skaut o sobie
|
” |
Jako bardzo szybki i gadatliwy dzieciak z Bostonu mający upodobanie do baseballa oraz bójek Skaut unosi się w powietrzu jak motyl i żądli w twarz niczym wystrzał z dubeltówki. Jako najszybszy ze wszystkich klas, dzięki swojej szybkości oraz zdolności do podwójnego skoku, potrafi bardzo szybko zakręcić wolniejszymi klasami. W połączeniu ze swoją Dubeltówką oraz Siłą Natury czyni to Skauta idealną klasą dla taktyki "uderz i uciekaj", pozwalając mu na zadanie w ten sposób olbrzymiej ilości obrażeń na krótkim dystansie tuż przed szybką ucieczką. Nie zadowalając się z jedynie jednego sposobu na zadręczanie swoich przeciwników Skaut może także użyć swojego zaufanego Piaskuna, aby ogłuszyć przeciwników długodystansowymi piłkami do baseballa.
Skaut jest idealnym wyborem, jeśli chcesz szybko osiągać cele, zdobywać punkty kontrolne i przesuwać wózek dwa razy szybciej, niż kumple z drużyny oraz podebrać przeciwnikowi teczkę z materiałami, zanim nawet się zorientują, że ktoś przy niej był.
Spis treści
Biografia
|
Podstawowa strategia
- Skocz ponownie w powietrzu, aby zmieniać kierunek i unikać ostrzału nieprzyjaciela.
- Zdobywasz punkty kontrolne dwukrotnie szybciej niż inne klasy.
- Jesteś najbardziej skuteczny, gdy pozostajesz w ruchu i wykorzystujesz swoją szybkość do uzyskiwania przewagi nad wrogami.
- Ruch zygzakiem powiększy Twoją naturalną przewagę uzyskaną dzięki szybkości.
- Flankowanie przeciwnika daje Ci parę okoliczności na spowodowanie spustoszenia.
- Twoja Dubeltówka jest śmiercionośną bronią na niewielką odległość.
- Twój Pistolet doskonale nadaje się do rażenia nieprzyjaciół z dystansu.
Bronie
Uwaga: Obrażenia broni są dokładnie wyliczone i przedstawione jako podstawowa wartość. Zajrzyj na indywidualną stronę broni, aby dowiedzieć się o niej więcej.
Podstawowe
Broń | Amunicja | Obrażenia | Uwagi | |
---|---|---|---|---|
Standardowa |
Dubeltówka | Magazynek: 6 Zapasowa: 32 |
Podst.: 60
Krytyczne: 180 |
Brak. |
Odblokowywana |
Siła Natury | Magazynek: 2 Zapasowa: 32 |
Podst.: 65
Krytyczne: 194 |
Alternatywa dla Dubeltówki:
|
Losowa |
Wstrzymywacz | Magazynek: 4 Zapasowa: 36 |
Podst.: 48
Krytyczne: 144 |
|
Drugorzędne
Broń | Amunicja | Obrażenia | Uwagi | |
---|---|---|---|---|
Standardowa |
Pistolet | Magazynek: 12 Zapasowa: 36 |
Podst.: 15
Krytyczne: 45 |
Brak. |
Broń z Sam & Max |
Lugerczak | Magazynek: 12 Zapasowa: 36 |
Podst.: 15
Krytyczne: 45 |
|
Odblokowywana |
Bonk! Atomowy Kop | Magazynek: 1 Zapasowa: ∞ |
brak |
|
Losowa |
Kryt-o-Cola | Magazynek: 1 Zapasowa: ∞ |
brak |
|
Losowa |
Wściekłe Mleko | Magazynek: 1 Zapasowa: ∞ |
brak |
|
Walka wręcz
Broń | Amunicja | Obrażenia | Uwagi | |
---|---|---|---|---|
Standardowa |
Kij baseballowy | brak | Podst.: 35 Krytyczne: 105 |
Brak. |
Odblokowywana |
Piaskun | Magazynek: 1 Zapasowa: ∞ |
Kij:
|
|
Magazynek: 1 Zapasowa: ∞ |
Piłka:
|
Brak. | ||
Losowa |
Święta Makrela | brak | Podst.: 35
Krytyczne: 105 |
|
Atak drwiną
Atak | Broń | Czas trwania | Obrażenia | |
---|---|---|---|---|
Walka wręcz |
Home Run | Piaskun | 5 sekund |
|
Czapki i dodatkowe przedmioty
|
|
Osiągnięcia
Pakiet Skauta: 35 osiągnięć, 3 kamienie milowe.
Oficjalne awatary klasy
Oficjalne awatary klasy | ||
---|---|---|
Oryginalny | RED - ÜberCharge | BLU - ÜberCharge |
Pobierz awatary TF2 ze Steama: Oryginalne |
Ciekawostki
- Skaut mówi głosem Nathana Vetterleina.
- Matka Skauta z BLU ma romans ze Szpiegiem z RED. Akta w bazie BLU zawierają zdjęcia ukazujące ich... czynności.
- Skaut jest jedną z dwóch klas nieposiadających emblematu na rękawach, drugą klasą jest Szpieg.
- Podekscytowana maskotka Skauta z reklamy Siły Natury [1] pojawia się także w lekko zmienionej formie w jednym z osiągnięć Medyka "Poczujesz małe strzyknięcie".
- Skaut nosi Hełm pałkarza dla leworęcznych pomimo bycia praworęcznym pałkarzem, prawdopodobnie z powodu noszenia słuchawki w lewym uchu.
- Tekst Skauta "Żadna inna klasa tego nie dokona!" jest jedynym razem kiedy klasa odnosi się do siebie jako do klasy.
- Tekst Skauta "Ta mapa jest za mała dla nas dwóch!" jest jedynym razem kiedy klasa odnosi się do pola bitwy jako do mapy.
- Prawe oko Skauta znajduje się na pozycji 1,337 na osi X.
- LKM Snajpera był początkowo przeznaczony dla Skauta.
- Pistolet na gwoździe, porzucona broń przeniesiona z Team Fortress Classic, była także przeznaczona dla Skauta (najbardziej przypomina go Karabin strzykawkowy Medyka). Czyni to Skauta jedyną klasą, która zmieniła swoją główną broń dwukrotnie w czasie produkcji.
- Po tym, jak gracze zauważyli podobieństwo pomiędzy Skautem a sprzedawcą telewizyjnym Vincem Offerem, kilku z nich zażądało, aby Valve dodało odniesienia do tego do gry. Wraz z pojawieniem się Aktualizacji Skauta teksty takie, jak "Zamów teraz, a pojawię się w dodatkowym starciu, zupełnie za darmo" oraz "Żadna inna klasa tego nie dokona" zostały dodane do plików gry.
- Skaut posiada tego samego aktora udzielającego głosu co "Maniak z kościoła" z gry Left 4 Dead. Głosy użyte przez Nathana Vetterleina dla obu postaci są uderzająco podobne do siebie.
- Przez bardzo długi okres czasu istniał bug, który powodował rozkraczanie się nóg Skauta w bardzo dziwny sposób podczas podwójnego skoku. Valve załatało w końcu ten błąd w styczniu 2010 r. [2]
- Skaut jest (poza być może Pyro) najmłodszą klasą w grze.
- Skaut jest jedyną klasą w grze, której głos nie zmienia się podczas rzucania tekstów przy dominacji losowej klasy. Dla przykładu Szpieg mówi wtedy znacznie mroczniejszym głosem.
- Skaut swoimi wypowiedziami ciągle wychodzi poza ramy gry, szczególnie wtedy, kiedy nakazuje zdominowanym ofiarom wyjść z gry.
- Według komiksu o Sikwondzie z aktualizacji Snajper kontra Szpieg Skaut uwielbia tacos.
- Szpieg zaznacza w swoich tekstach związanych z dominacją, że Skaut jest prawiczkiem. Może to być prawdą, jeśli uwzględnić naturę i wiek Skauta.
- Skaut i Pyro są jedynymi klasami bez zarostu na twarzy.
- Symbol Skauta - uskrzydlony but - jest nawiązaniem do Merkurego - skrzydlatego posłańca bogów w mitologii rzymskiej.
Zobacz też
- Poznajcie Skauta
- Skrypty dla Skauta
- Strategia dla Skauta
- Jak grać Skautem
- Starcia Skauta z innymi klasami
- Drwiny Skauta
- Reakcje Skauta
- Komendy głosowe Skauta
- Scout Rush
- Matka Skauta
- Odniesienia dla Skauta
Linki zewnętrzne
- Aktualizacja Skauta (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - Okay, this does not look good here. Umm... (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - Hey good job, there, hardhat (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - That's what I'm talking about! (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - Better Late Than Never (angielski)
|