Difference between revisions of "Scout/ja"

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| speed  = '''133%'''
 
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{{Quotation|スカウトは言います|草は生い茂り、鳥は大空を舞い、太陽は光り輝く。そして俺は敵をブチのめす!|sound=Meetscout.wav}}
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{{Quotation|スカウト、自身を語る。|Grass grows, birds fly, sun shines, and brother, I hurt people. / 草は育ち、鳥は大空を舞い、太陽は光り輝く。そして俺は敵をブチのめす!|sound=Meetscout.wav}}
  
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『ニューヨーク在住の熱烈な野球ファン。
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彼はいつも使い慣れたアルミのバットを持ち運ぶ。
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どれくらいの人の頭をバットでぶんなぐったか数えるのが好き。』
  
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君がどんなクラスよりも速く戦場を駆け抜けたいなら、スカウトは理想的な選択だ。
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彼は敵がそこに居ることさえ知る前にポイントを占領し、他のチームメイトの二倍の速さでカートを押すことが出来、持ち前の俊足を活かして敵の防御網をかいくぐってインテリジェンスをさらって来る事も出来る。その小柄な背丈とその速さで敵をゆさぶり気を散らせば、彼を敵はとても脅威と思い込むだろう。
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声優:[http://www.imdb.com/name/nm1867910/ Nathan Vetterlein].
  
 
=== バイオ ===
 
=== バイオ ===
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| birthplace = [[wikipedia:Boston, Massachusetts|ボストン, マサチューセッツ, '''アメリカ''']]
 
| birthplace = [[wikipedia:Boston, Massachusetts|ボストン, マサチューセッツ, '''アメリカ''']]
 
| job = 高速リカバリー
 
| job = 高速リカバリー
| motto = "カフェイン多すぎ"
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| motto = "俺は大自然の力だ!"
| description = ボストン南方よりやって来た8人兄弟の末っ子。彼は幼いころの経験から揉め事を解決するにはぶん殴るのが手っ取り早いのだと思っていた。7人の兄たちとの喧嘩は大抵スカウトのパンチが当たる前に距離を開けられて反撃され、負けてしまうことが多かったので、彼は自分の足を鍛えることを思いついた。狂犬の様に怒り狂った兄たちとの喧嘩に勝てるようになるまで、彼はいつでもどこでも走り続けた。
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| description = ボストン南方よりやって来た8人兄弟の末っ子。彼は幼いころの経験から揉め事を解決するにはぶん殴るのが手っ取り早いのだと思っていた。7人の兄たちとの喧嘩は大抵スカウトのパンチが当たる前に距離を開けられて反撃され負けてしまうことが多かったので、彼は自分の足を鍛えることを思いついた。狂犬の様な兄たちとの喧嘩に勝てるようになるまで、彼はいつでもどこでも走り続けた。
 
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{{Main|Tips#Scout|l1=Scout tips|Scout strategy}}
 
{{Main|Tips#Scout|l1=Scout tips|Scout strategy}}
 
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<!-- DON'T EDIT OR ADD TO THIS. IF YOU WANT TO ADD STRATEGIES ADD THEM TO THE CLASS'S STRATEGY. THIS IS FOR THE BASIC IN-GAME TIPS ONLY. NOT FOLLOWING THIS RULE WILL RESULT IN A SUSPENSION OF YOUR ACCOUNT. YOU HAVE BEEN WARNED. -->
* どのクラスよりも足が速いが、その反面ヘルスが低い
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* 空中で二度ジャンプすることができる。方向転換で、敵の攻撃を避けろ
* 空中で二段ジャンプをすることができる。建物の間も、高いところもトリッキーに飛び回り、回避しろ。蝶のように舞い、蜂のように刺せ。
+
* 他のクラスの二倍の速さでコントロールポイントを奪取することが出来る
* スカッターガンは相手との距離が狭くなるほど致命的。
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* そのスピードを活かし、障害物の間に隠れながら、敵の周りを飛び回りながらのヒット&アウェイが非常に効果的
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* [[スカッターガン]]は、相手との距離が近くなるほど致命的
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* [[ピストル]]は、少し離れて敵を狙い撃ちするのに効果的
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* [[バット]]は、他のクラスの攻撃速度の二倍で威力が二分の一。より高いクリティカル発生確率を持っている
 
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== ウェポン==
 
== ウェポン==
 
{{main|Weapons}}
 
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ノート:ウエポンのダメージ数はアバウト。距離や状況によって変わります。 詳しい情報は、別のページを見てください。
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ノート:ウエポンのダメージ数はアバウト。距離や状況によって変動する。 詳しい情報は、別のページを参照。
  
 
===プライマリ===
 
===プライマリ===
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* 他のクラスが所持するショットガンより威力が高い。
 
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| '''[[フォース-ア-ネイチャー(自然の力)]]'''
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| '''ベースダメージ''': 65
 
| '''ベースダメージ''': 65
 
'''[[クリティカル]]''': 194<br/><small>[5.4 dmg. &times; 12 pellets]</small>
 
'''[[クリティカル]]''': 194<br/><small>[5.4 dmg. &times; 12 pellets]</small>
| Scattergun alternative:
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* 近距離で敵にヒットさせると敵が [[ノックバック]] を起こし、強制的に後ろに吹き飛ぶ。空中で射撃すると、撃った方向と反対側に自分自身が[[ノックバック]] する。コレを利用すると[[Double Jump#Triple Jump|トリプルジャンプ]]ができる
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* 標的と銃撃手に[[ノックバック]] 効果。コレを利用すると[[Double Jump#Triple Jump|トリプルジャンプ]]ができる  
* 標的と銃撃手にノックバック効果
 
 
* 1発あたりの銃弾数 +20%
 
* 1発あたりの銃弾数 +20%
 
* 与ダメージ -10%
 
* 与ダメージ -10%
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* ヒットさせられた敵は、0.5秒の間移動速度が40%になる
 
* ヒットさせられた敵は、0.5秒の間移動速度が40%になる
* ピストルと弾薬が共有 (draws from same ammo pool as Pistol).
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* 装備した場合、ピストルと弾薬が共有になる
 
* 野球のショートストップ(遊撃手)と射撃して短い時間止まるという意味をかけた洒落になっている
 
* 野球のショートストップ(遊撃手)と射撃して短い時間止まるという意味をかけた洒落になっている
 
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* 性能は [[ピストル]]と同じ。ピストルのスキンを変える。
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* 性能と発砲音は [[ピストル]]と全く同じ。
* Sam & Max devil's PlayHouse をSteamにて予約した者のみに配布された。現在は入手不可。
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* Sam & Max devil's PlayHouse をSteamにて予約した者のみに配布された。現在の入手方法はユーザー間の交換のみ。
 
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! {{Icon weapon|weapon=Bonk|link=Bonk! Atomic Punch|icon-size=100x100px}}<br/><small>アンロック</small>
 
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*全ての被ダメージ無効化: 6秒
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* 全ての被ダメージ無効化: 6秒
*移動/しゃがみ/ジャンプ以外の行動不可: 6秒
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* 一度使用すると再び使用可能になるまで、その効果が切れてから24秒かかる
 
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! {{Icon weapon|weapon=Crit-a-Cola|link=Crit-a-Cola|icon-size=100x100px}}<br/><small>クラフト</small>
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* 効果中、与ダメージおよび被ダメージがミニクリティカルになる。
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* 効果中、与ダメージおよび被ダメージがミニクリティカルになる
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* 一度使用すると、再び使用可能になるまで、その効果が切れてから24秒かかる
 
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! {{Icon weapon|weapon=Mad Milk|Mad Milk|icon-size=100x100px}}<br/><small>クラフト</small>
 
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*ミルクがかかった相手に与えたダメージの
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* ミルクがかかった相手に与えたダメージの75% 分だけダメージを与えたプレイヤーのヘルスが回復する
75% 分だけ自分のヘルスが回復する。
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* [[クローク]] 中の敵Spyに当てると、透明化を見破ることが出来る
* [[クローク]] 中の敵Spyに当てると、透明化を見破ることが出来る。
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* [[炎上]]状態の味方を消化することが出来る
* [[炎上]]状態の味方を消化することが出来る。
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* 一度使用すると、再び使用可能になるまで24秒かかる
* 一度使用すると、24秒後にしか使用できない。
 
 
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| '''ベースダメージ'': 35
 
| '''ベースダメージ'': 35
 
'''[[クリティカル]]''': 105
 
'''[[クリティカル]]''': 105
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* アルミ製。
 
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! rowspan="2" | {{Icon weapon|weapon=Sandman|icon-size=100x100px}}<br/><small>アンロック</small>
 
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:'''[[クリティカル]]''': 105
 
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* セカンダリファイアでボールをバットで打ち出し、それを相手にヒットさせると、[[スタン]]状態にさせることができる。
 
* 一度打ち出すと、再び打ち出せるようになるまで20秒のチャージ時間が必要。しかし、ボールを拾えば、(敵が打ち出したボールでも可)すぐに打ち出すことが可能。
 
 
* 装備すると最大ヘルスが15下がる
 
* 装備すると最大ヘルスが15下がる
* サンドマンとは子供の目に砂をまいて眠気を催させるという妖精のこと、気絶させる(眠らせる)ことが出来るこの武器の名前の由来。
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* セカンダリファイアでボールをバットで打ち出し、それを相手にヒットさせると[[スタン]]状態にさせることができる。
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* 一度ボールを打ち出すと、再発射が可能になるまで20秒のチャージ時間が必要。しかし、フィールドにあるボールを拾えばそれをすぐに打ち出せる。
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* サンドマンとは子供の目に砂をまいて眠気を催させるという妖精のこと。気絶させる(眠らせる)ことが出来るこの武器の名前の由来
 
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| '''ボール''':
 
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'''[[クリティカル]]''': 105
 
'''[[クリティカル]]''': 105
 
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* この武器で敵に1ヒットさせるたび、キルログにその情報が表示される。
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* ホーリーマカラルとは聖なるサバという意味
* この武器で敵を殺すと、サカナ-de-キル!と表示される。これは魚での殺害と相手の気分を逆撫でする、という意味がかかった日本語特有の洒落にもなっている。
+
* この武器で敵に1ヒットさせるたび、キルログにその情報が表示される
* ホーリーマカラルとは聖なるサバという意味。ピチピチの新鮮なお魚である。
+
* この武器で敵を殺すと、サカナ-de-キル!と表示される。これは魚での殺害と相手の気分を魚で逆撫でする。という意味が重なった日本語版特有の洒落になっている
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===挑発===
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===挑発による攻撃===
 
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Revision as of 16:08, 15 October 2010


Scout
Scout.png
https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/65/Scout_RED_3D.jpg?1701972690.6314342542,147,280,1,0,274,0,116,273,3,235,272,11,353,274,15,469,276,22,578,277,31,673,277,29,763,278,28,843,277,30,936,276,31,1040,276,28,1155,275,27,1274,274,29,1389,272,28,1499,271,20,1611,269,15,1723,269,14,1828,270,16,1927,272,23,2021,273,33,2105,274,29,2191,275,17,2291,275,7,2402,274,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/2/22/Scout_BLU_3D.jpg?1701972761.7166172549,147,280,1,0,274,0,116,273,3,235,273,12,353,274,15,469,276,22,578,277,31,674,278,29,764,277,28,844,277,30,937,276,30,1042,276,28,1157,275,27,1276,274,29,1391,273,28,1501,271,20,1613,269,15,1726,269,14,1832,271,16,1931,272,23,2026,273,33,2110,274,29,2196,275,16,2296,275,7,2408,274,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/3/3a/Scout_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701972844.5553472560,147,280,1,0,274,0,116,273,3,236,273,12,354,276,15,471,276,22,580,277,30,676,278,29,767,278,28,848,278,30,941,277,30,1046,277,28,1162,276,27,1281,274,29,1397,273,27,1508,272,19,1621,270,15,1734,270,14,1840,271,16,1939,273,23,2034,274,33,2118,275,29,2205,276,16,2306,276,7,2418,275,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/e/ee/Scout_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701972927.1209262562,147,280,1,0,275,0,116,274,3,235,274,12,352,275,15,470,276,21,580,277,30,677,277,29,767,278,28,848,278,30,941,277,30,1046,277,27,1162,275,27,1281,274,29,1397,273,27,1509,272,19,1622,271,14,1735,270,13,1842,272,16,1941,272,23,2036,274,33,2120,275,29,2207,275,16,2308,275,7,2420,275,1
Scout.png
基本情報
アイコン: Leaderboard class scout.png
タイプ: 攻撃
ヘルス: 125 / 185
110 / 165 with the Sandman equipped
150 / 225 with the Special Delivery item set
移動速度: 133%
Meet the スカウト
ScoutVidSplash.png

『ニューヨーク在住の熱烈な野球ファン。 彼はいつも使い慣れたアルミのバットを持ち運ぶ。 どれくらいの人の頭をバットでぶんなぐったか数えるのが好き。』

君がどんなクラスよりも速く戦場を駆け抜けたいなら、スカウトは理想的な選択だ。 彼は敵がそこに居ることさえ知る前にポイントを占領し、他のチームメイトの二倍の速さでカートを押すことが出来、持ち前の俊足を活かして敵の防御網をかいくぐってインテリジェンスをさらって来る事も出来る。その小柄な背丈とその速さで敵をゆさぶり気を散らせば、彼を敵はとても脅威と思い込むだろう。

声優:Nathan Vetterlein.

バイオ

基本的作戦

Scoutava.jpg
もっと詳しく: Scout tips, Scout strategy
  • 空中で二度ジャンプすることができる。方向転換で、敵の攻撃を避けろ
  • 他のクラスの二倍の速さでコントロールポイントを奪取することが出来る
  • そのスピードを活かし、障害物の間に隠れながら、敵の周りを飛び回りながらのヒット&アウェイが非常に効果的
  • スカッターガンは、相手との距離が近くなるほど致命的
  • ピストルは、少し離れて敵を狙い撃ちするのに効果的
  • バットは、他のクラスの攻撃速度の二倍で威力が二分の一。より高いクリティカル発生確率を持っている

ウェポン

もっと詳しく: Weapons

ノート:ウエポンのダメージ数はアバウト。距離や状況によって変動する。 詳しい情報は、別のページを参照。

プライマリ

ウェポン 弾薬
最大装填数
弾薬
最大所持数
ダメージレンジ 備考
Scattergun
スタンダード
スカッターガン 6 32 ベースダメージ: 60

クリティカル: 180
[6 dmg. × 10 pellets]

  • 他のクラスが所持するショットガンより威力が高い。
Force-A-Nature
アンロック
フォース-ア-ネイチャー 2 32 ベースダメージ: 65

クリティカル: 194
[5.4 dmg. × 12 pellets]

Shortstop
クラフト
ショットストップ 4 36 ベースダメージ: 48

クリティカル: 144
[12 dmg. × 4 pellets]

  • ヒットさせられた敵は、0.5秒の間移動速度が40%になる
  • 装備した場合、ピストルと弾薬が共有になる
  • 野球のショートストップ(遊撃手)と射撃して短い時間止まるという意味をかけた洒落になっている

セカンダリー

武器 弾薬
最大装填数
弾薬
最大所持数
ダメージレンジ 備考
Pistol
スタンダード
ピストル 12 36 ベースダメージ: 15

クリティカル: 45
[6 rounds / sec.]

Item icon Lugermorph.png
Sam & Max 予約特典
ルガーマフ 12 36 ベースダメージ: 15

クリティカル': 45
[6 rounds / sec.]

  • 性能と発砲音は ピストルと全く同じ。
  • Sam & Max devil's PlayHouse をSteamにて予約した者のみに配布された。現在の入手方法はユーザー間の交換のみ。
Item icon Bonk! Atomic Punch.png
アンロック
ボンク!アトミックパンチ 1 N/A
  • 全ての被ダメージ無効化: 6秒
  • 移動/しゃがみ/ジャンプ以外の行動不可: 6秒
  • 一度使用すると再び使用可能になるまで、その効果が切れてから24秒かかる
Item icon Crit-a-Cola.png
クラフト
クリット-ア-コーラ 1 N/A
  • 効果中、与ダメージおよび被ダメージがミニクリティカルになる
  • 一度使用すると、再び使用可能になるまで、その効果が切れてから24秒かかる
Mad Milk
クラフト
マッドミルク 1 N/A
  • ミルクがかかった相手に与えたダメージの75% 分だけダメージを与えたプレイヤーのヘルスが回復する
  • クローク 中の敵Spyに当てると、透明化を見破ることが出来る
  • 炎上状態の味方を消化することが出来る
  • 一度使用すると、再び使用可能になるまで24秒かかる

近接戦闘用武器

挑発による攻撃

武器 弾薬
最大装填数
弾薬
最大所持数
ダメージレンジ 備考
Item icon Bat.png
スタンダード
バット N/A N/A 'ベースダメージ: 35

クリティカル: 105

  • アルミ製。
Item icon Sandman.png
アンロック
サンドマン バット:
N/A
バット:
N/A
'バット:
'ベースダメージ: 35
クリティカル: 105
  • 装備すると最大ヘルスが15下がる
  • セカンダリファイアでボールをバットで打ち出し、それを相手にヒットさせるとスタン状態にさせることができる。
  • 一度ボールを打ち出すと、再発射が可能になるまで20秒のチャージ時間が必要。しかし、フィールドにあるボールを拾えばそれをすぐに打ち出せる。
  • サンドマンとは子供の目に砂をまいて眠気を催させるという妖精のこと。気絶させる(眠らせる)ことが出来るこの武器の名前の由来
ボール:
1
ボール:
'ボール:
ベースダメージ: 15
クリティカル: 45
Item icon Holy Mackerel.png
Craft
ホーリーマカラル N/A N/A ベースダメージ: 35

クリティカル: 105

  • ホーリーマカラルとは聖なるサバという意味
  • この武器で敵に1ヒットさせるたび、キルログにその情報が表示される
  • この武器で敵を殺すと、サカナ-de-キル!と表示される。これは魚での殺害と相手の気分を魚で逆撫でする。という意味が重なった日本語版特有の洒落になっている
攻撃 ウェポン 存続 備考
File:Item icon home run.png
近接戦闘用武器
ホームラン Item icon Sandman.png
サンドマン
五分
  • ヒットさせると (即死)させることができる .

クラス

もっと詳しく: アイテムセット
The Special Delivery
Backpack The Special Delivery Bundle.png
セットボーナス

Leave a Calling Card on your victims

ハット

もっと詳しく: Hats

アバター

公式クラスアバター
オリジナル REDユーバー状態」 BLUユーバー状態」
Scoutava.jpg Buffed red scout.jpg Buffed blu scout.jpg
SteamでTF2アバターをゲット: オリジナル

功績

Achieved.png
もっと詳しく: Scout achievements

トリビア

こっちも見てね

リンクス