Difference between revisions of "TF2Tightrope/de"
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Zu Beginn jeder Runde wird gewissermaßen eine Würfel gerollt, um die Klasse und die Waffen auszuwählen. Die Chancen der einzelnen möglichen Konstellationen hängt davon ab, wann sie zuletzt gespielt wurden. | Zu Beginn jeder Runde wird gewissermaßen eine Würfel gerollt, um die Klasse und die Waffen auszuwählen. Die Chancen der einzelnen möglichen Konstellationen hängt davon ab, wann sie zuletzt gespielt wurden. | ||
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Revision as of 11:34, 6 April 2013
TF2Tightrope ist eine Sammlung von Servermods. Sie zielt darauf ab, eine Community-betriebene Version der offiziellen Beta zu sein, mit neuen Waffen, Karten, Spielmodi und Balance-Änderungen.
Inhaltsverzeichnis
Projekt Beta
Über das Projekt
Projekt Beta umfasst das Testen von neuen Waffen, wobei auch bereits bestehende angepasst werden. Die Änderungen basieren stark auf Communityvorschlägen.
Derzeit veränderte Waffen
Klasse | Gegenstand | Alt | Neu |
---|---|---|---|
Scout | Flügelstürmer |
~ |
+75% Genauigkeit |
Atomisierer |
~ |
+25% Explosivschadensanfälligkeit für Träger | |
Soldier | Luftschlag |
~ |
Kritschub bei Raketensprüngen |
Pyro | Unruhestifter |
~ |
Wenn aktiv: -60% genommener Schaden von Sentrys |
Geschliffenes Vulkanstein-Fragment |
~ |
Nachbrennschaden heilt Träger | |
Neon-Vernichter |
Kein Geschwindigkeitsbonus, wenn aktiv |
Geschwindigkeitsbonus unter Wasser, wenn aktiv | |
Demoman | Granatwerfer |
Direkter Treffer verursacht 84 - 123 Schaden |
Direkter Treffer verursacht immer 100 Schaden |
Lochnesser |
Direkter Treffer verursacht 103 - 147 Schaden |
Direkter Treffer verursacht immer 120 Schaden | |
Haftbombenwerfer |
~ |
Bomben leuchten nach dem Schuss für eine Sekunde hell | |
Schottische Schädelspalter |
~ |
Beim Ziehen: +90 Gesundheit | |
Heavy | Geist des Kriegers |
~ |
Ermöglicht es, sich mit dem eigenen geworfenen Sandvich zu heilen und zu löschen |
Engineer | Pomson 6000 |
Projektil durchdringt feindliche Ziele nicht |
Projektil durchdringt feindliche Ziele |
Sentry-Werfer |
100 Mini-Sentry-Gesundheit |
30 Mini-Sentry-Gesundheit beim ersten Aufbau | |
Medic | Impfarzt |
Schadensresistenz betrifft nur Basisschaden |
Schadensreduzierung betrifft Gesamtschaden |
Sniper | Buschwacka |
~ |
-25% geringerer Schaden |
Ascender |
Neue Waffe |
Wände schlagen, um aufwärtszusteigen | |
Spy | Scheintoduhr |
90% Resistenz, wenn getarnt |
Resistenz startet mit 90%, nimmt aber über die Zeit ab |
Verschwörer-Kunai |
Heilt Nachbrennen beim Rückenstich |
Heilt alle Schäden bei Tötung | |
Großverdiener |
Der Spy erhält 30% Tarnung bei Tötungen |
Der Spy erhält 100% Tarnung bei Tötungen |
Zuvor veränderte Waffen
Klasse | Gegenstand | Detail | Anmerkungen |
---|---|---|---|
Scout | Flügelstürmer |
+25% Schadensbonus |
~ |
Sandman |
Ball betäubt nicht |
~ | |
Atomisierer |
Keine Schadensreduktion |
~ | |
Soldier | Kuhmetzler 5000 |
Kein andauerndes Nachladen |
~ |
Freiheitswerfer |
+25% Rückstoß |
~ | |
Mannestreter |
Erzeugt Explosion, die dreifachen Fallschaden bei der Landung verursacht |
~ | |
Bataillonsbeistand |
Wutleiste wird durch 200 Schaden gefüllt |
~ | |
Personal Death Ray |
Feuert Raketen |
~ | |
Luftschlag |
Verteilt Minikrits während eines Raketensprungs und für 0,5 Sekunden nach der Landung |
~ | |
Fluchtplan |
-50% Schadensreduktion |
~ | |
Pyro | Arsonist's Arseblast |
Airblast heilt Statusveränderungen bei Teammitgliedern |
~ |
Firewall |
Airblast-Typ: Überhitzen |
~ | |
Geschliffenes Vulkanstein-Fragment |
Zündet Gegener nicht an |
~ | |
Demoman | Lochnesser |
Direkte Treffer verursachen 130 Schaden |
~ |
Heavy | Minigun |
33% längere Vordrehzeit |
~ |
Messingmonster |
Schüsse durchdringen Spieler |
~ | |
Handschuhe der schnellen Flucht |
Spieler nimmt keinen Minikrit-Schaden |
~ | |
Engineer | Pomson 6000 |
Verringert bei Treffer nicht die Tarnung |
~ |
Pardner |
Fügt Gegnern, die von einer Sentry anvisiert werden, kritische Treffer zu |
~ | |
Sentry-Werfer |
90 Mini-Sentry Gesundheit |
Hat beim Aufbau sofort volle Gesundheit | |
Medic | Practitioner's Pointer |
Mit aktiver Medigun, Zielkreuz auf Gegner halten, um sie für Teammitglieder zu markieren |
~ |
Blutsauger |
Kann überheilen |
~ | |
Sniper | Khopesh Climber |
Kann Wände hochlaufen |
Unter dem Namen "Ascender" später neu hinzugefügt |
Buschwacka |
Keine zufälligen kritischen Treffer |
~ | |
Spy | Vollstrecker |
+20% Schadensbonus jederzeit |
~ |
Lungbuster |
+33% Bewegungsgeschwindigkeit, wenn getarnt |
~ |
Andere änderungen
- Spieler können auf Tightrope-Servern ihr Sichtfeld über das normale Limit hinaus erhöhen, indem sie den Konsolenbefehl
custom_fov
benutzen.
Fehler
- Spieler können die Zivilisten-Pose einnehmen, indem sie all ihre Waffen im Ausrüstungsmenü ablegen.
Projekt Ghost
Über das Projekt
Wird auf bestimmten Arena-Karten gespielt, jede Runde wird das gesamte Team dazu gezwungen, eine bestimmt Klasse mit vorausgewählten Waffen zu spielen. Zu Beginn jeder Runde wird gewissermaßen eine Würfel gerollt, um die Klasse und die Waffen auszuwählen. Die Chancen der einzelnen möglichen Konstellationen hängt davon ab, wann sie zuletzt gespielt wurden.
Derzeit mögliche Runden
Externe Links
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