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(Vaccinator)
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O [[Medic/pt-br|Medic]] é uma classe de suporte rápida e frágil. Ele pode salvar e fortalecer seus companheiros usando sua [[Medi Gun/pt-br|Medi Gun]], provisionando invulnerabilidade com seu [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]], e seu  impulsionador de Críticos a [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]]. Essas habilidades são valiosas para sua equipe ambas ofensiva e defensiva, e pode facilmente fazer a diferença entre vitoria ou derrota.
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O [[Medic/pt-br|Medic]] é uma classe de suporte rápida e frágil. Ele pode salvar e fortalecer seus companheiros usando sua [[Medi Gun/pt-br|Arma Médica]], provisionando invulnerabilidade com seu [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]], e seu  impulsionador de Críticos a [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]]. Essas habilidades são valiosas para sua equipe ambas ofensiva e defensiva, e pode facilmente fazer a diferença entre vitoria ou derrota.
  
 
== Estratégia Geral==
 
== Estratégia Geral==
*O Medic deve sobreviver. Parceiros podem morrer, aliados podem morrer, ÜberCharges podem ser gastos, más enquanto você estiver vivo e montando um novo ÜberCharge, seus companheiros terão a vantagem.
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*O Medic deve sobreviver. Parceiros podem morrer, aliados podem morrer, ÜberCharges podem ser gastos, más enquanto você estiver vivo e montando um novo ÜberCarga, seus companheiros terão a vantagem.
 
*O Medic pode [[Healing#Overheal|Sobre Curar]] . Siga o link para mais informações.
 
*O Medic pode [[Healing#Overheal|Sobre Curar]] . Siga o link para mais informações.
 
*Você regenera entre 3 a 6 pontos de vida por segundo, então se você esta sendo atacado, corra. Você tem uma boa chance de sobreviver.
 
*Você regenera entre 3 a 6 pontos de vida por segundo, então se você esta sendo atacado, corra. Você tem uma boa chance de sobreviver.
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*Saiba usar um balanço entre curar seus aliados e embolsar. Embolsar alguém é segui-lo durante o mapa e curá-lo constantemente. Curar seus aliados é curar vários jogadores enquanto eles correm para trás procurando seu suporte. Uma dica chave é ficar junto com seu “embolsador” sem morrer se ele ou você estiver sendo atacado. Apenes cure sua equipe quando estiver em momentos mais tranqüilos.
 
*Saiba usar um balanço entre curar seus aliados e embolsar. Embolsar alguém é segui-lo durante o mapa e curá-lo constantemente. Curar seus aliados é curar vários jogadores enquanto eles correm para trás procurando seu suporte. Uma dica chave é ficar junto com seu “embolsador” sem morrer se ele ou você estiver sendo atacado. Apenes cure sua equipe quando estiver em momentos mais tranqüilos.
 
*Em certas ocasiões, ajude os avanços de outros jogadores sem ser seu “embolsador”. Não faça o erro comum de ficar amontoado a seu amigo quando uma cura feito a tempo pode parar seus inimigos.
 
*Em certas ocasiões, ajude os avanços de outros jogadores sem ser seu “embolsador”. Não faça o erro comum de ficar amontoado a seu amigo quando uma cura feito a tempo pode parar seus inimigos.
*Quando for o tempo para soltar seu ÜberCharge, informe sua equipe. Você ira querer o Maximo de suporte seguindo você e seu alvo.
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*Quando for o tempo para soltar seu ÜberCarga, informe sua equipe. Você ira querer o Maximo de suporte seguindo você e seu alvo.
*Se algum inimigo Medic soltar seu ÜberCharge antes de você, maximize a efetividade do seu contra ÜberCharge. De preferência, comece seu ÜberCharge assim que o ÜberCharge inimigo acabar.
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*Se algum inimigo Medic soltar seu ÜberCarga antes de você, maximize a efetividade do seu contra ÜberCarga. De preferência, comece seu ÜberCarga assim que o ÜberCarga inimigo acabar.
  
 
== Estrátegia para armas Especificas==
 
== Estrátegia para armas Especificas==
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*Lembre-se de conduzir seus alvos. As agulhas o tempo de viagem delas é devagar.
 
*Lembre-se de conduzir seus alvos. As agulhas o tempo de viagem delas é devagar.
*As agulhas de sua Syringe Gun viajam gentilmente em um arco parabólico. Sobre distancia, lembre de mirar um pouco para cima.
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*As agulhas de sua Arma de Seringas viajam gentilmente em um arco parabólico. Sobre distancia, lembre de mirar um pouco para cima.
*A Syringe Gun atira rapidamente e faz um dano justo. Se você precisar retirar, a Syringe Gun abatera inimigos caçando você.
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*A Arma de Seringas atira rapidamente e faz um dano justo. Se você precisar retirar, a Arma de Seringas abatera inimigos caçando você.
*A Syringe Gun é uma arma de cura passiva do que a [[Blutsauger/pt-br|Blutsauger]]
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*A Arma de Seringas é uma arma de cura passiva do que a [[Blutsauger/pt-br|Blutsauger]]
 
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*Visto que as setas de bestas são [[Projectiles/pt-br|Projéteis]], conduza seus alvos.
*Você pode curar a grandes distancias. Contudo, você não montara o ÜberCharge com a Besta, então use sua Medi Gun sempre que possível.
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*Você pode curar a grandes distancias. Contudo, você não montara o ÜberCarga com a Besta, então use sua Arma Médica sempre que possível.
 
*Suas setas caem por distância. Mire com cuidado.
 
*Suas setas caem por distância. Mire com cuidado.
 
*Essa é a única arma que cura diretamente seus parceiros no [[Medieval Mode/pt-br| Modo Medieval]].
 
*Essa é a única arma que cura diretamente seus parceiros no [[Medieval Mode/pt-br| Modo Medieval]].
*Está arma cura mais rápido que a [[Medi Gun/pt-br|Medi Gun]] se seus amigos forem machucados nós últimos 10 segundos.
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*Está arma cura mais rápido que a [[Medi Gun/pt-br|Arma Médica]] se seus amigos forem machucados nós últimos 10 segundos.
  
 
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*Você ganhará bônus de movimento em 10% enquanto estiver carregando seu [[Übercharge/pt-br| Übercharge]], não será suficiente para correr como o [[Scout/pt-br| Scout]], mas facilitará desviar de [[Projectiles/pt-br|Projéteis]] e tiros.  
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*Você ganhará bônus de movimento em 10% enquanto estiver carregando seu [[Übercharge/pt-br| ÜberCarga]], não será suficiente para correr como o [[Scout/pt-br| Scout]], mas facilitará desviar de [[Projectiles/pt-br|Projéteis]] e tiros.  
 
*Mesmo que diminua o dano, você não necessita estar muito em combate.  
 
*Mesmo que diminua o dano, você não necessita estar muito em combate.  
 
*O Overdose é bom quando usado com o [[Kritzkrieg/pt-br| Kritzkrieg]] ou com o [[Quick-Fix/pt-br| Quick-Fix]].
 
*O Overdose é bom quando usado com o [[Kritzkrieg/pt-br| Kritzkrieg]] ou com o [[Quick-Fix/pt-br| Quick-Fix]].
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==Armas secundarias==
 
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*Quando travado com sua Medi Gun, não importa qual direção você esteja, então olhe para traz frequentemente por [[Spy/pt-br|Spies]] ou outras armadilhas.
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*Quando travado com sua Arma Médica, não importa qual direção você esteja, então olhe para traz frequentemente por [[Spy/pt-br|Spies]] ou outras armadilhas.
*A barra de ÜberCharge enche mais rápido se o Medic cura aliados machucados.
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*A barra de ÜberCarga enche mais rápido se o Medic cura aliados machucados.
*Se você tiver um [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]] e está em perigo ou sendo morto, ative-o. É melhor sobreviver e potencialmente usar seu ÜberCharge em algum aliado do que morrer.
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*Se você tiver um [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] e está em perigo ou sendo morto, ative-o. É melhor sobreviver e potencialmente usar seu ÜberCarga em algum aliado do que morrer.
 
*Se você for forçado em escolher qualquer outro jogador vivo e outro Medic, geralmente escolha o Medic.
 
*Se você for forçado em escolher qualquer outro jogador vivo e outro Medic, geralmente escolha o Medic.
 
*Quando curando, cure jogadores machucados primeiro. Mesmo se você curar só um pouco, é melhor você curar alguém com pouca vida do que impulsionar outra para 150%.
 
*Quando curando, cure jogadores machucados primeiro. Mesmo se você curar só um pouco, é melhor você curar alguém com pouca vida do que impulsionar outra para 150%.
*Quando usando o ÜberCharge, é possível trocar seu alvo. Se você fizer isso rapidamente,  dois alvos serão invencíveis ao mesmo tempo, mas sua barra é consumida mais rápida.
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*Quando usando o ÜberCarga, é possível trocar seu alvo. Se você fizer isso rapidamente,  dois alvos serão invencíveis ao mesmo tempo, mas sua barra é consumida mais rápida.
 
*Quanto mais tempo o Medic espera para curar um parceiro machucado, mais rápido eles serão curados. Priorize parceiros que você não tenha curado por um tempo.
 
*Quanto mais tempo o Medic espera para curar um parceiro machucado, mais rápido eles serão curados. Priorize parceiros que você não tenha curado por um tempo.
 
*Se você suspeitar de estar curando um Spy disfarçado, a maneira mais rápido de [[Spy-checking/pt-br| Spy Check]] é tentar correr sobre ele.
 
*Se você suspeitar de estar curando um Spy disfarçado, a maneira mais rápido de [[Spy-checking/pt-br| Spy Check]] é tentar correr sobre ele.
 
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*A Kritzkrieg depende muito no nível de habilidade do seu paciente. Se seus amigos entram em pânico sobre preção, use a Medi Gun.
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*A Kritzkrieg depende muito no nível de habilidade do seu paciente. Se seus amigos entram em pânico sobre preção, use a Arma Médica.
*O ÜberCharge da Kritzkrieg carrega bem mais rápido do que da Medi Gun. Se você tiver a chance, use seu ÜberCharge antes que algum ÜberCharge inimigo esteja pronto.
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*O ÜberCarga da Kritzkrieg carrega bem mais rápido do que da Arma Médica. Se você tiver a chance, use seu ÜberCarga antes que algum ÜberCarga inimigo esteja pronto.
 
*[[Heavy/pt-br|Heavies]], [[Soldier/pt-br|Soldiers]] e [[Demoman/pt-br|Demoman]] são as 3 melhores classes para kritz. Mesmo que qualquer classe pode ser letal com a Kritzkrieg, no entrando essas três são mais letais do que o resto.
 
*[[Heavy/pt-br|Heavies]], [[Soldier/pt-br|Soldiers]] e [[Demoman/pt-br|Demoman]] são as 3 melhores classes para kritz. Mesmo que qualquer classe pode ser letal com a Kritzkrieg, no entrando essas três são mais letais do que o resto.
 
*Uma emboscada com a Kritzkrieg pode eliminar uma equipe inteira de inimigos antes que eles poção revidar. Preste atenção para o elemento surpresa.
 
*Uma emboscada com a Kritzkrieg pode eliminar uma equipe inteira de inimigos antes que eles poção revidar. Preste atenção para o elemento surpresa.
 
*Se você estiver queimando ou esta com pouca vida, use o [[Oktoberfest/pt-br|Oktoberfest]] (tecla G) para rapidamente ganhar 11 pontos de vida. Isso pode salvar sua vida.
 
*Se você estiver queimando ou esta com pouca vida, use o [[Oktoberfest/pt-br|Oktoberfest]] (tecla G) para rapidamente ganhar 11 pontos de vida. Isso pode salvar sua vida.
*Lembre-se que usando o ÜberCharge da Kritz não protege você. Use-o mais cedo do que tarde, e você terá mais chances em confrontos.
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*Lembre-se que usando o ÜberCarga da Kritz não protege você. Use-o mais cedo do que tarde, e você terá mais chances em confrontos.
 
*Danos Críticos não dão mais dano em [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]]s, por isso não use a Kritzkrieg quando for tentar destruir ninhos de Sentry Guns.
 
*Danos Críticos não dão mais dano em [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]]s, por isso não use a Kritzkrieg quando for tentar destruir ninhos de Sentry Guns.
* Quando estiver dando um Übercharge em um Soldier, é melhor ele estar com a [[Rocket Launcher/pt-br|Rocket Launcher]] padrão.
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* Quando estiver dando um ÜberCarga em um Soldier, é melhor ele estar com a [[Rocket Launcher/pt-br|Lança-Foguetes]] padrão.
  
 
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*O Quick-Fix cura mais rápido que o [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]] e a [[Medi Gun/pt-br|Medi Gun]], fazendo você ganhar mais vantagem em uma área de intenso ataque.
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*O Quick-Fix cura mais rápido que o [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]] e a [[Medi Gun/pt-br|Arma Médica]], fazendo você ganhar mais vantagem em uma área de intenso ataque.
 
*Curar um [[Scout/pt-br|Scout]] fará você andar pelo campo de batalha rapidamente.
 
*Curar um [[Scout/pt-br|Scout]] fará você andar pelo campo de batalha rapidamente.
 
*A limitação da [[Healing/pt-br|Sobre Cura]] será um problema se você concentrar sua cura em apenas um jogador.
 
*A limitação da [[Healing/pt-br|Sobre Cura]] será um problema se você concentrar sua cura em apenas um jogador.
*Curar um jogador que está recebendo um Übercharge de Kritzkrieg é uma boa ideia, pois tal não oferece invulnerabilidade como a Medi Gun normal e morrer durante um será grande desperdício.
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*Curar um jogador que está recebendo um ÜberCarga de Kritzkrieg é uma boa ideia, pois tal não oferece invulnerabilidade como a Arma Médica normal e morrer durante um será grande desperdício.
  
 
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*A Bonesaw concede mais dano frontal do que a Syringe Gun, más perde em termos de dano por segundo. Fazendo está arma boa para dar o primeiro ataque em um oponente distraído.
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*A Bonesaw concede mais dano frontal do que a Arma de Seringas, más perde em termos de dano por segundo. Fazendo está arma boa para dar o primeiro ataque em um oponente distraído.
*A Übersaw e a Vita-Saw geralmente são vistas como atualizações diretas da Bonesaw, pois o ÜberCharge é valioso e lutas de corpo-a-corpo raramente constam em velocidade de ataque.
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*A Übersaw e a Vita-Saw geralmente são vistas como atualizações diretas da Bonesaw, pois o ÜberCarga é valioso e lutas de corpo-a-corpo raramente constam em velocidade de ataque.
 
*A Amputator é uma atualização direta da Bonesaw. É idêntica estatisticamente e ainda oferece a aura de cura. Não a razoes para não usá-la sobre a Bonesaw.
 
*A Amputator é uma atualização direta da Bonesaw. É idêntica estatisticamente e ainda oferece a aura de cura. Não a razoes para não usá-la sobre a Bonesaw.
  
 
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*A Übersaw a um ritmo menor de ataque por segundo em comparação a Bonesaw, más você carregada 25% de seu ÜberCharge por acerto.
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*A Übersaw a um ritmo menor de ataque por segundo em comparação a Bonesaw, más você carregada 25% de seu ÜberCarga por acerto.
*Use a Übersaw apenas para encher seu ÜberCharge, não para matar. Se você puder escapar, você terá uma vantagem por poder encher seu ÜberCharge.
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*Use a Übersaw apenas para encher seu ÜberCarga, não para matar. Se você puder escapar, você terá uma vantagem por poder encher seu ÜberCarga.
*Se preço atrás das linhas inimigas, alguns acertos com a Übersaw pode encher seu ÜberCharge e poderá se reunir com sua equipe. Não conte muito com essa estratégia, porque, você precisa sobreviver o suficiente para acertas seus oponentes 4 vezes.
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*Se preço atrás das linhas inimigas, alguns acertos com a Übersaw pode encher seu ÜberCarga e poderá se reunir com sua equipe. Não conte muito com essa estratégia, porque, você precisa sobreviver o suficiente para acertas seus oponentes 4 vezes.
*Se algum Spy tentar esfaqueá-lo pelas costas e falhar, use a Übersaw para matá-lo.  Até mesmo um acerto diminui o tempo para montar seu ÜberCharge, deixando você com uma vantagem técnica.   
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*Se algum Spy tentar esfaqueá-lo pelas costas e falhar, use a Übersaw para matá-lo.  Até mesmo um acerto diminui o tempo para montar seu ÜberCarga, deixando você com uma vantagem técnica.   
  
 
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*Apenas use a Aura de Cura (Aperte G) quando sua equipe estiver agrupada e nenhum inimigo a vista.
 
*Apenas use a Aura de Cura (Aperte G) quando sua equipe estiver agrupada e nenhum inimigo a vista.
*Se você usar a Aura em combate, os inimigos irão matar você mais rápido e reset Arão seu ÜberCharge.
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*Se você usar a Aura em combate, os inimigos irão matar você mais rápido e reset Arão seu ÜberCarga.
*Curando 1 ou 2 jogadores com essa arma é menos eficiente do que usar a Medi Gun, e não carrega seu ÜberCharge.
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*Curando 1 ou 2 jogadores com essa arma é menos eficiente do que usar a Arma Médica, e não carrega seu ÜberCarga.
 
*Inestimável quando jogando no Modo Medieval, por ser o único meio de curar seus parceiros a não ser através da Crusader’s Crossbow.
 
*Inestimável quando jogando no Modo Medieval, por ser o único meio de curar seus parceiros a não ser através da Crusader’s Crossbow.
 
*Use a Aura em passagens por onde seus parceiros correm ou escapam, fazendo uma trilha de cura de parceiro para parceiro.  
 
*Use a Aura em passagens por onde seus parceiros correm ou escapam, fazendo uma trilha de cura de parceiro para parceiro.  
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== Veja também ==
 
== Veja também ==
*[[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]]
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*[[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]]
 
*[[Team strategy/pt-br|Estratégia do Time]]
 
*[[Team strategy/pt-br|Estratégia do Time]]
  

Revision as of 17:27, 29 July 2013

O Medic é uma classe de suporte rápida e frágil. Ele pode salvar e fortalecer seus companheiros usando sua Arma Médica, provisionando invulnerabilidade com seu ÜberCarga, e seu impulsionador de Críticos a Kritzkrieg. Essas habilidades são valiosas para sua equipe ambas ofensiva e defensiva, e pode facilmente fazer a diferença entre vitoria ou derrota.

Estratégia Geral

  • O Medic deve sobreviver. Parceiros podem morrer, aliados podem morrer, ÜberCharges podem ser gastos, más enquanto você estiver vivo e montando um novo ÜberCarga, seus companheiros terão a vantagem.
  • O Medic pode Sobre Curar . Siga o link para mais informações.
  • Você regenera entre 3 a 6 pontos de vida por segundo, então se você esta sendo atacado, corra. Você tem uma boa chance de sobreviver.
  • Sempre peça para seus aliados deixarem pacotes de Vida para você, e cure-os em retorno.
  • Se você esta sendo perseguido por um inimigo e seus companheiros não estão conscientes disso, comunique-os, corra e lute nessa ordem. Todas as lutas devem ser em suas retiradas.
  • Memorize o mapa. Saiba onde todos os pacotes estão e todas as rotas no mapa. Um Medic inteligente ira usá-las para sobreviver e até matar um inimigo persistente.
  • Saiba usar um balanço entre curar seus aliados e embolsar. Embolsar alguém é segui-lo durante o mapa e curá-lo constantemente. Curar seus aliados é curar vários jogadores enquanto eles correm para trás procurando seu suporte. Uma dica chave é ficar junto com seu “embolsador” sem morrer se ele ou você estiver sendo atacado. Apenes cure sua equipe quando estiver em momentos mais tranqüilos.
  • Em certas ocasiões, ajude os avanços de outros jogadores sem ser seu “embolsador”. Não faça o erro comum de ficar amontoado a seu amigo quando uma cura feito a tempo pode parar seus inimigos.
  • Quando for o tempo para soltar seu ÜberCarga, informe sua equipe. Você ira querer o Maximo de suporte seguindo você e seu alvo.
  • Se algum inimigo Medic soltar seu ÜberCarga antes de você, maximize a efetividade do seu contra ÜberCarga. De preferência, comece seu ÜberCarga assim que o ÜberCarga inimigo acabar.

Estrátegia para armas Especificas

Uma lista de pequenas dicas sobre as ferramentas do Medic.

Armas Primarias

Syring Gun

Item icon Syringe Gun.png

  • Lembre-se de conduzir seus alvos. As agulhas o tempo de viagem delas é devagar.
  • As agulhas de sua Arma de Seringas viajam gentilmente em um arco parabólico. Sobre distancia, lembre de mirar um pouco para cima.
  • A Arma de Seringas atira rapidamente e faz um dano justo. Se você precisar retirar, a Arma de Seringas abatera inimigos caçando você.
  • A Arma de Seringas é uma arma de cura passiva do que a Blutsauger

Blutsauger

Item icon Blutsauger.png

  • Está arma reduz sua cura passiva. Você somente regenerara entre 1 a 4 pontos de vida por segundo, fazendo está arma arriscada.
  • Cada agulha regenera 3 pontos de vida, então você terá uma vantagem maior em sobreviver em uma retirada com a Blutsauger.
  • Se você for exposto sem nenhum companheiro, atire a Blutsauger em qualquer um enquanto você retira. Mesmo se recebendo dano, você poderá regenerar o suficiente para escapar.
  • Se você esta pegando fogo ou sangrando, você pode parar de curar e atacar com a Blutsauger para regenerar vida. Considere isso uma tática de emergência, já que você não estará curando seus amigos.

Crusader's Crossbow

Item icon Crusader's Crossbow.png

  • Visto que as setas de bestas são Projéteis, conduza seus alvos.
  • Você pode curar a grandes distancias. Contudo, você não montara o ÜberCarga com a Besta, então use sua Arma Médica sempre que possível.
  • Suas setas caem por distância. Mire com cuidado.
  • Essa é a única arma que cura diretamente seus parceiros no Modo Medieval.
  • Está arma cura mais rápido que a Arma Médica se seus amigos forem machucados nós últimos 10 segundos.

Overdose

Item icon Overdose.png

  • Você ganhará bônus de movimento em 10% enquanto estiver carregando seu ÜberCarga, não será suficiente para correr como o Scout, mas facilitará desviar de Projéteis e tiros.
  • Mesmo que diminua o dano, você não necessita estar muito em combate.
  • O Overdose é bom quando usado com o Kritzkrieg ou com o Quick-Fix.

Armas secundarias

Arma Médica

Item icon Medi Gun.png

  • Quando travado com sua Arma Médica, não importa qual direção você esteja, então olhe para traz frequentemente por Spies ou outras armadilhas.
  • A barra de ÜberCarga enche mais rápido se o Medic cura aliados machucados.
  • Se você tiver um ÜberCarga e está em perigo ou sendo morto, ative-o. É melhor sobreviver e potencialmente usar seu ÜberCarga em algum aliado do que morrer.
  • Se você for forçado em escolher qualquer outro jogador vivo e outro Medic, geralmente escolha o Medic.
  • Quando curando, cure jogadores machucados primeiro. Mesmo se você curar só um pouco, é melhor você curar alguém com pouca vida do que impulsionar outra para 150%.
  • Quando usando o ÜberCarga, é possível trocar seu alvo. Se você fizer isso rapidamente, dois alvos serão invencíveis ao mesmo tempo, mas sua barra é consumida mais rápida.
  • Quanto mais tempo o Medic espera para curar um parceiro machucado, mais rápido eles serão curados. Priorize parceiros que você não tenha curado por um tempo.
  • Se você suspeitar de estar curando um Spy disfarçado, a maneira mais rápido de Spy Check é tentar correr sobre ele.

Kritzkrieg

Item icon Kritzkrieg.png

  • A Kritzkrieg depende muito no nível de habilidade do seu paciente. Se seus amigos entram em pânico sobre preção, use a Arma Médica.
  • O ÜberCarga da Kritzkrieg carrega bem mais rápido do que da Arma Médica. Se você tiver a chance, use seu ÜberCarga antes que algum ÜberCarga inimigo esteja pronto.
  • Heavies, Soldiers e Demoman são as 3 melhores classes para kritz. Mesmo que qualquer classe pode ser letal com a Kritzkrieg, no entrando essas três são mais letais do que o resto.
  • Uma emboscada com a Kritzkrieg pode eliminar uma equipe inteira de inimigos antes que eles poção revidar. Preste atenção para o elemento surpresa.
  • Se você estiver queimando ou esta com pouca vida, use o Oktoberfest (tecla G) para rapidamente ganhar 11 pontos de vida. Isso pode salvar sua vida.
  • Lembre-se que usando o ÜberCarga da Kritz não protege você. Use-o mais cedo do que tarde, e você terá mais chances em confrontos.
  • Danos Críticos não dão mais dano em Sentry Guns, por isso não use a Kritzkrieg quando for tentar destruir ninhos de Sentry Guns.
  • Quando estiver dando um ÜberCarga em um Soldier, é melhor ele estar com a Lança-Foguetes padrão.

Quick-Fix

Item icon Quick-Fix.png

  • O Quick-Fix cura mais rápido que o Kritzkrieg e a Arma Médica, fazendo você ganhar mais vantagem em uma área de intenso ataque.
  • Curar um Scout fará você andar pelo campo de batalha rapidamente.
  • A limitação da Sobre Cura será um problema se você concentrar sua cura em apenas um jogador.
  • Curar um jogador que está recebendo um ÜberCarga de Kritzkrieg é uma boa ideia, pois tal não oferece invulnerabilidade como a Arma Médica normal e morrer durante um será grande desperdício.

Vaccinator

Item icon Vaccinator.png

  • O Vaccinator faz sua ÜberCarga carregar incrivelmente rápido, porém ela durará apenas alguns segundos.
  • A barra de ÜberCarga se divide em quatro partes que podem ser usadas separadamente.
  • Antes de soltar a ÜberCarga, e durante a mesma, você pode escolher qual será o tipo de resistência: balas, explosivos ou fogo.
  • A sua Sobre Cura demora mais tempo para ser construida, então só a faça em momentos tranquilos.

Armas de Corpo-a-corpo

Bonesaw / Saxxy

Item icon Bonesaw.png Item icon Saxxy.png

  • A Bonesaw concede mais dano frontal do que a Arma de Seringas, más perde em termos de dano por segundo. Fazendo está arma boa para dar o primeiro ataque em um oponente distraído.
  • A Übersaw e a Vita-Saw geralmente são vistas como atualizações diretas da Bonesaw, pois o ÜberCarga é valioso e lutas de corpo-a-corpo raramente constam em velocidade de ataque.
  • A Amputator é uma atualização direta da Bonesaw. É idêntica estatisticamente e ainda oferece a aura de cura. Não a razoes para não usá-la sobre a Bonesaw.

Übersaw

Item icon Ubersaw.png

  • A Übersaw a um ritmo menor de ataque por segundo em comparação a Bonesaw, más você carregada 25% de seu ÜberCarga por acerto.
  • Use a Übersaw apenas para encher seu ÜberCarga, não para matar. Se você puder escapar, você terá uma vantagem por poder encher seu ÜberCarga.
  • Se preço atrás das linhas inimigas, alguns acertos com a Übersaw pode encher seu ÜberCarga e poderá se reunir com sua equipe. Não conte muito com essa estratégia, porque, você precisa sobreviver o suficiente para acertas seus oponentes 4 vezes.
  • Se algum Spy tentar esfaqueá-lo pelas costas e falhar, use a Übersaw para matá-lo. Até mesmo um acerto diminui o tempo para montar seu ÜberCarga, deixando você com uma vantagem técnica.

Vita-Saw

Item icon Vita-Saw.png

  • Com a Vita-Saw você pode tentar táticas mais arriscadas quando tiver pouco Über, já que será pior perder bastante Über se você morrer.
  • Devido a diminuição da sua Vida Máxima, você ira morrer mais rápido para classes mais leves como Scouts e Pyros. Lembre-se de bater em retirada mais cedo quando for perseguido.
  • 19% de carga salva produz mais cargas se você esta morrendo muito.
  • A Vita-Saw não a nenhuma vantagem em mapas de Arenas ou durante Morte Súbita, já que renascer é impossível, e você não manterá suas cargas entre rodadas.

Amputator

Item icon Amputator.png

  • Apenas use a Aura de Cura (Aperte G) quando sua equipe estiver agrupada e nenhum inimigo a vista.
  • Se você usar a Aura em combate, os inimigos irão matar você mais rápido e reset Arão seu ÜberCarga.
  • Curando 1 ou 2 jogadores com essa arma é menos eficiente do que usar a Arma Médica, e não carrega seu ÜberCarga.
  • Inestimável quando jogando no Modo Medieval, por ser o único meio de curar seus parceiros a não ser através da Crusader’s Crossbow.
  • Use a Aura em passagens por onde seus parceiros correm ou escapam, fazendo uma trilha de cura de parceiro para parceiro.

Solemn Vow

Item icon Solemn Vow.png

  • O Solemn Vow não tem nenhuma disvantagem e possui o mesmo dano e velocidade de ataque do Bonesaw.
  • Usar-o em situações de defesa é uma boa ideia, caso esteja na dúvida em atacar um inimigo ou fugir.

Conjunto de itens

The Medieval Medic

Crusader's Crossbow Amputator

  • Quando estiver com este set, você pode sobreviver mais e regenerar vida mais rápido.
  • Contudo, suas capacidades defencivas serão significantemente enfraquecidas, já que a Besta demora para carregar e atira uma seta por vês.
  • Esse é o set definitivo para o Medic quando jogando no Modo Medieval.

The Clinical Trial

Overdose Quick-Fix Solemn Vow

  • O bônus de velocidade de ambos o Overdose e o Quick-Fix podem funcionar dando mais mobilidade, podendo curar vários jogadores rapidamente.

Veja também