Difference between revisions of "Control point timing/de"

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== Standard Eroberungszeit ==
 
== Standard Eroberungszeit ==
  
Dies ist die Zeit die eine oder mehrere Personen brauchen um einen Punkt erobern. Die Zeit hängt von der Anzahl der Personen auf den [[Control point|Punkt]] ab, und ihrem Multiplikator.  
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Dies ist die Zeit die eine oder mehrere Personen brauchen um einen Punkt erobern. Die Zeit hängt von der Anzahl der Personen auf den [[Control point (objective)/de|Punkt]] ab, und ihrem Multiplikator.  
  
 
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|-
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|-
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|-
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|-
 
|-
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+
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|-
 
|-
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|-
 
|-
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+
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+
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+
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|-
 
|-
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+
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+
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|-
 
|-
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+
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|-
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=== Anmerkung für Kartenmacher ===
 
=== Anmerkung für Kartenmacher ===
  
Die [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Trigger_capture_area "trigger_capture_area"] definiert die Zeit die es dauern wird einen Punkt einzunehmen, dies ist aber keine saubere Methode. Die Zeit in Sekunden die man brauch zum erobern ist <code>2 * area_time_to_cap * team_numcap_2</code>. (und/oder <code>team_numcap_3</code>). In anderen Worten, die Nummer die du in "Hammer" eingibst entspricht der hälfte der Zeit im Spiel.
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Die [[vdc:trigger_capture_area|trigger_capture_area]] definiert die Zeit die es dauern wird einen Punkt einzunehmen, dies ist aber keine saubere Methode. Die Zeit in Sekunden die man brauch zum erobern ist <code>2 * area_time_to_cap * team_numcap_2</code>. (und/oder <code>team_numcap_3</code>). In anderen Worten, die Nummer die du in "Hammer" eingibst entspricht der hälfte der Zeit im Spiel.
  
 
== Abfallrate ==
 
== Abfallrate ==
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=== [[Control Point/de#Standard Kontrollpunkte|Standard Kontrollpunkte]] ===
 
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Latest revision as of 06:50, 29 December 2013

Die folgende Liste gibt Informationen über die Eroberungszeit von Punkten.
Alle Informationen, außer die wo nur mit einem Mann erobert wird, sind durch verschiedene Tests ermittelt worden.

Standard Eroberungszeit

Dies ist die Zeit die eine oder mehrere Personen brauchen um einen Punkt erobern. Die Zeit hängt von der Anzahl der Personen auf den Punkt ab, und ihrem Multiplikator.

Multiplikator Veränderung Rate
×1 1 100%
×2 0.66666666666667 150%
×3 0.54545454545455 183%
×4 0.48 208%
×5 0.43795620437956 228%
×6 0.40816326530612 245%
×7 0.38567493112948 259%
×8 0.36793692509855 272%
×9 0.35348576237902 283%
×10 0.34141715214741 293%
×11 0.33113927679755 302%
×12 0.3222468932005 310%
×13 0.31445218251769 318%
×14 0.30754446618812 325%
×15 0.30136557845783 332%
×16 0.29579419172694 338%
×17 0.29073549347409 344%
×18 0.28611418520599 350%
×19 0.2818696118207 355%
×20 0.2779522965244 360%
×21 0.27432142650145 365%
×22 0.27094299608389 369%
×23 0.26778841368733 373%
×24 0.26483344171861 378%

Anmerkung für Kartenmacher

Die trigger_capture_area definiert die Zeit die es dauern wird einen Punkt einzunehmen, dies ist aber keine saubere Methode. Die Zeit in Sekunden die man brauch zum erobern ist 2 * area_time_to_cap * team_numcap_2. (und/oder team_numcap_3). In anderen Worten, die Nummer die du in "Hammer" eingibst entspricht der hälfte der Zeit im Spiel.

Abfallrate

Die Rate in der ein Punkt zurückläuft wenn dieser nicht vollständig erobert wird, ist umgekehrt proportional zu der normalen Eroberungsrate. Dies bedeutet je schneller ein Punkt erobert werden kann, desto länger wird dieser brauchen um wieder neutral zu werden. Während einer Verlängerung wird die Abfallrate beschleunigt um für eine schnellere Eroberung des Kontrollpunktes zu sorgen.

Map spezifische Eroberungszeiten

Arena

Badlands (Arena)

Badlands (Arena)
Kontrollpunkte Multiplikator Sekunden
Both capture points ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280

Granary (Arena)

Granary (Arena)
Kontrollpunkte Multiplikator Sekunden
Kontrollpunkt ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280

Lumberyard

Lumberyard
Kontrollpunkte Multiplikator Sekunden
Kontrollpunkt ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520

Nucleus (Arena)

Nucleus (Arena)
Kontrollpunkte Multiplikator Sekunden
Kontrollpunkt ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520

Offblast

Offblast
Kontrollpunkte Multiplikator Sekunden
Kontrollpunkt ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760

Ravine

Ravine
Kontrollpunkte Multiplikator Sekunden
Kontrollpunkt ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280

Sawmill (Arena)

Sawmill (Arena)
Kontrollpunkte Multiplikator Sekunden
Kontrollpunkt ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520

Watchtower

Watchtower
Kontrollpunkte Multiplikator Sekunden
Kontrollpunkt ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520

Well (Arena)

Well (Arena)
Kontrollpunkte Multiplikator Sekunden
Kontrollpunkt ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280


Standard Kontrollpunkte

5Gorge

5Gorge
Kontrollpunkte Multiplikator Sekunden
Kontrollpunkte 1 und 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Kontrollpunkte 2 und 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Kontrollpunkte 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520

Badlands (Control Point)

Badlands (Control Point)
Kontrollpunkte Multiplikator Sekunden
Kontrollpunkte 1 und 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Kontrollpunkte 2 und 4 ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680
Kontrollpunkte 3 ×1
20 ,000
×2
13 ,333
×3
10 ,909
×4
9 ,600

Coldfront

Coldfront
Kontrollpunkte Multiplikator Sekunden
Kontrollpunkte 1 und 5 ×1
3 ,000
×2
2 ,000
×3
1 ,636
×4
1 ,440
Kontrollpunkte 2 und 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Kontrollpunkte 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520

Fastlane

Fastlane
Kontrollpunkte Multiplikator Sekunden
Kontrollpunkte 1 und 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Kontrollpunkte 2 und 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Kontrollpunkte 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520

Freight

Freight
Kontrollpunkte Multiplikator Sekunden
Kontrollpunkte 1 und 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Kontrollpunkte 2 und 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Kontrollpunkte 3 ×1
18 ,000
×2
12 ,000
×3
9 ,818
×4
8 ,640

Granary (Control Point)

Granary (Control Point)
Kontrollpunkte Multiplikator Sekunden
Kontrollpunkte 1 und 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Kontrollpunkte 2 und 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Kontrollpunkte 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520

Well (Control Point)

Well (Control Point)
Kontrollpunkte Multiplikator Sekunden
Kontrollpunkte 1 und 5 ×1
2 ,000
×2
1 ,333
×3
1 ,091
×4
0 ,960
Kontrollpunkte 2 und 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Kontrollpunkte 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520

Yukon

Yukon
Kontrollpunkte Multiplikator Sekunden
Kontrollpunkte 1 und 5 ×1
3 ,800
×2
2 ,533
×3
2 ,073
×4
1 ,824
Kontrollpunkte 2 und 4 ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680
Kontrollpunkte 3 ×1
18 ,000
×2
12 ,000
×3
9 ,818
×4
8 ,640


Angriff/Verteidigung

Degroot Keep

DeGroot Keep
Kontrollpunkte Multiplikator Sekunden
Kontrollpunkte A ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840
Kontrollpunkte B ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840
Kontrollpunkte C ×1
10 ,000
×2
6 ,667
×3
5 ,455
×4
4 ,800

Dustbowl (Control Point)

Dustbowl
Kontrollpunkte Multiplikator Sekunden
Alle Kontrollpunkte ×1
6 ,000
×2
4 ,000
×3
3 ,273
×4
2 ,880

Egypt

Egypt
Kontrollpunkte Multiplikator Sekunden
Kontrollpunkte 1-1 ×1
28 ,000
×2
18 ,667
×3
15 ,273
×4
13 ,440
Kontrollpunkte 1-2 ×1
6 ,000
×2
4 ,000
×3
3 ,273
×4
2 ,880
Kontrollpunkte 2-1 ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840
Kontrollpunkte 2-2 ×1
6 ,000
×2
4 ,000
×3
3 ,273
×4
2 ,880
Kontrollpunkte 3-1 ×1
10 ,000
×2
6 ,667
×3
5 ,455
×4
4 ,800
Kontrollpunkte 3-2 ×1
6 ,000
×2
4 ,000
×3
3 ,273
×4
2 ,880

Gorge

Gorge
Kontrollpunkte Multiplikator Sekunden
Kontrollpunkte 1 ×1
60 ,000
×2
40 ,000
×3
32 ,727
×4
28 ,800
Kontrollpunkte 2 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760

Gravel Pit

Gravel Pit
Kontrollpunkte Multiplikator Sekunden
Kontrollpunkte A ×1
60 ,000
×2
40 ,000
×3
32 ,727
×4
28 ,800
Kontrollpunkte B ×1
60 ,000
×2
40 ,000
×3
32 ,727
×4
28 ,800
Kontrollpunkte C ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760

Junction

Junction
Kontrollpunkte Multiplikator Sekunden
Kontrollpunkte A ×1
54 ,000
×2
36 ,000
×3
29 ,455
×4
25 ,920
Kontrollpunkte B ×1
54 ,000
×2
36 ,000
×3
29 ,455
×4
25 ,920
Kontrollpunkte C ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760

Mann Manor

Mann Manor
Kontrollpunkte Multiplikator Sekunden
Kontrollpunkte A ×1
80 ,000
×2
53 ,333
×3
43 ,636
×4
38 ,400
Kontrollpunkte B ×1
40 ,000
×2
26 ,667
×3
21 ,818
×4
19 ,200
Kontrollpunkte C ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760

Mountain Lab

Mountain Lab
Kontrollpunkte Multiplikator Sekunden
Kontrollpunkte A ×1
80 ,000
×2
53 ,333
×3
43 ,636
×4
38 ,400
Kontrollpunkte B ×1
40 ,000
×2
26 ,667
×3
21 ,818
×4
19 ,200
Kontrollpunkte C ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760

Steel

Steel
Kontrollpunkte Multiplikator Sekunden
Kontrollpunkte A ×1
32 ,000
×2
21 ,333
×3
17 ,455
×4
15 ,360
Kontrollpunkte B ×1
32 ,000
×2
21 ,333
×3
17 ,455
×4
15 ,360
Kontrollpunkte C ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280
Kontrollpunkte D ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280
Kontrollpunkte E ×1
70 ,000
×2
46 ,667
×3
38 ,182
×4
33 ,600


King of the Hill

Harvest

Harvest
Kontrollpunkte Multiplikator Sekunden
Kontrollpunkte ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680

Harvest Event

Harvest Event
Kontrollpunkte Multiplikator Sekunden
Kontrollpunkte ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680

Nucleus (King of the Hill)

Nucleus (King of the Hill)
Kontrollpunkte Multiplikator Sekunden
Kontrollpunkte ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520

Sawmill (King of the Hill)

Sawmill (King of the Hill)
Kontrollpunkte Multiplikator Sekunden
Kontrollpunkte ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280

Viaduct

Viaduct
Kontrollpunkte Multiplikator Sekunden
Kontrollpunkte ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760


Territoriale Kontrolle

Hydro

Hydro
Kontrollpunkte Multiplikator Sekunden
Mittlere 4 Kontrollpunkte ×1
10 ,000
×2
6 ,667
×3
5 ,455
×4
4 ,800
Letzter Kontrollpunkt ×1
5 ,000
×2
3 ,333
×3
2 ,727
×4
2 ,400


Trainingsmodus

Dustbowl (Training)

Dustbowl (Training)
Kontrollpunkte Multiplikator Sekunden
Alle Kontrollpunkte ×1
6 ,000
×2
4 ,000
×3
3 ,273
×4
2 ,880