Difference between revisions of "Bleeding/ro"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with '{{DISPLAYTITLE:Sângerare}} right {{Quotation|'''Sniper''' despre viaţă|Se va înrăutăţi numai, amice.|sound=Sniper_domination10.wav}} '''Sângerare…')
 
m (Applied filters to Bleeding/ro (Review RC#153376))
Line 2: Line 2:
 
[[Image:Bleed drop.png|right]]
 
[[Image:Bleed drop.png|right]]
 
{{Quotation|'''Sniper''' despre viaţă|Se va înrăutăţi numai, amice.|sound=Sniper_domination10.wav}}
 
{{Quotation|'''Sniper''' despre viaţă|Se va înrăutăţi numai, amice.|sound=Sniper_domination10.wav}}
'''Sângerarea''' este un efect ce provoacă pagube similar cu [[Fire/ro|Afterburn]] care cauzează o pierdere din viaţă până se opreşte. Duraţia sângerării nu se lungeşte după lovituri multiple: fiind lovit din nou de o armă care foloseşte sângerearea nu va mări timpul de sângerare, ci mai degrabă îl va 'reseta' la duraţia maximă. Singurele modalităţi de a opri sângerarea e să găseşti o trusă de [[Health/ro|prim ajutor]] sau [[Health/ro|dulapul de reaprovizionare]], chiar dacă orice sursă de vindecare vor anula pagubele.
+
'''Sângerarea''' este un efect ce provoacă pagube similar cu [[Fire/ro|Afterburn]] care cauzează o pierdere din viață până se oprește. Durația sângerării nu se lungește după lovituri multiple: fiind lovit din nou de o armă care folosește sângerearea nu va mări timpul de sângerare, ci mai degrabă îl va 'reseta' la durația maximă. Singurele modalități de a opri sângerarea e să găsești o trusă de [[Health/ro|prim ajutor]] sau [[Health/ro|dulapul de reaprovizionare]], chiar dacă orice sursă de vindecare vor anula pagubele.
  
Sângerarea nu poate avea Crit, dar mai poate face Mini-Crit dacă victima este acoperită în [[Jarate/ro|Şuşu]] sau dacă jucătorul ce a cauzat sângerarea a fost sprijinit de [[Buff Banner/ro|Steguleţ]].
+
Sângerarea nu poate avea Crit, dar mai poate face Mini-Crit dacă victima este acoperită în [[Jarate/ro|Şușu]] sau dacă jucătorul ce a cauzat sângerarea a fost sprijinit de [[Buff Banner/ro|Steguleț]].
  
Sângerarea este până acum una din cele mai periculoase abilităţi folosite cu o armă Melle, care e efectivâ în timpul Sudden Death.
+
Sângerarea este până acum una din cele mai periculoase abilități folosite cu o armă Melle, care e efectivâ în timpul Sudden Death.
  
==Indicaţii ale sângerării==
+
==Indicații ale sângerării==
 
[[File:Bleeding example.png|Stop roşu lângă viaţa ta. Găseşte un Medic rapid!|right|thumb]]
 
[[File:Bleeding example.png|Stop roşu lângă viaţa ta. Găseşte un Medic rapid!|right|thumb]]
 
Dacă sângerezi:
 
Dacă sângerezi:
* Vei observa un strop roşu lângă viaţa ta, care te va informa că ai fost lovit de or armă care te-a făcut să sângerezi.
+
* Vei observa un strop roșu lângă viața ta, care te va informa că ai fost lovit de or armă care te-a făcut să sângerezi.
* Vei tresări, la fel ca şi cu focul, de fiecare dată când primeşti pagube.
+
* Vei tresări, la fel ca și cu focul, de fiecare dată când primești pagube.
* Ecranul tău se va ondula pe o nuanţă roşie.
+
* Ecranul tău se va ondula pe o nuanță roșie.
 
Dacă un membru de echipă sau adversar sângerează:
 
Dacă un membru de echipă sau adversar sângerează:
* Sângele va curge de pe aliat şi vor tresări în timp ce viaţa lor se scurge.
+
* Sângele va curge de pe aliat și vor tresări în timp ce viața lor se scurge.
* Şi Spionii sângerează de asemenea, chiar dacă sunt invizibili sau deghizaţi.
+
* Şi Spionii sângerează de asemenea, chiar dacă sunt invizibili sau deghizați.
  
 
== Tribalman's Shiv ==
 
== Tribalman's Shiv ==
 
[[File:Killicon bleed.png|thumb|right|Imagine de ucidere pentru sângerare]]
 
[[File:Killicon bleed.png|thumb|right|Imagine de ucidere pentru sângerare]]
[[Tribalman's Shiv/ro|Cuţitul Nativului]] a fost prima armă care putea să folosească pagubele de sângerare. Lovitura iniţială ar fi de 32 pagube de bază (29 spre 36), şi ar face ca jucătorul să sângereze. Făcând 3 spre 5 pagube în fiecare tic (jumătate de secundă) în total 8.5 pagube pe secundă timp de 6 secunde (51 pagube în total)and cause the player to bleed. Dealing 3 to 5 damage per tick (every half-second) totaling to 8.5 damage per second for 6 seconds (51 damage total)  
+
[[Tribalman's Shiv/ro|Cuțitul Nativului]] a fost prima armă care putea să folosească pagubele de sângerare. Lovitura inițială ar fi de 32 pagube de bază (29 spre 36), și ar face ca jucătorul să sângereze. Făcând 3 spre 5 pagube în fiecare tic (jumătate de secundă) în total 8.5 pagube pe secundă timp de 6 secunde (51 pagube în total)and cause the player to bleed. Dealing 3 to 5 damage per tick (every half-second) totaling to 8.5 damage per second for 6 seconds (51 damage total)  
  
 
==Southern Hospitality==
 
==Southern Hospitality==
[[Southern Hospitality/ro|Ospitalitatea din Sud]] foloseşte şi ea efectul de sângerare. Durează 5 secunde, făcând 3-5 pagube în fiecare jumătate de secundă făcând aproximativ 42.5 pagube suplimentare. Asta rezultă ca 107 pagube aproximativ dintr-o singură lovitură a Ospitalităţii din Sud.
+
[[Southern Hospitality/ro|Ospitalitatea din Sud]] folosește și ea efectul de sângerare. Durează 5 secunde, făcând 3-5 pagube în fiecare jumătate de secundă făcând aproximativ 42.5 pagube suplimentare. Asta rezultă ca 107 pagube aproximativ dintr-o singură lovitură a Ospitalității din Sud.
  
== Diferenţe cheie între Sângerare şi Afterburn ==
+
== Diferențe cheie între Sângerare și Afterburn ==
Sângerarea se diferenţiază în anumite căi faţă de Afterburnn:
+
Sângerarea se diferențiază în anumite căi față de Afterburnn:
* Sângerarea nu poate fi eliminată folosind [[Respawn/ro#Cabinet de Reaprovizionare/ro|Cabinetul de Reaprozivionare]] sau dacă iei un bonus de [[Health/ro|Viaţă]]. Astfel încât nu poate fi negat de:
+
* Sângerarea nu poate fi eliminată folosind [[Respawn/ro#Cabinet de Reaprovizionare/ro|Cabinetul de Reaprozivionare]] sau dacă iei un bonus de [[Health/ro|Viață]]. Astfel încât nu poate fi negat de:
 
** [[Water/ro|Apă]]
 
** [[Water/ro|Apă]]
 
** Vindecarea unui [[Medic/ro|Medic]] sau a unei [[Dispenser/ro|Dispensatoare]]
 
** Vindecarea unui [[Medic/ro|Medic]] sau a unei [[Dispenser/ro|Dispensatoare]]
** [[Jarate/ro|Şuşu]]  
+
** [[Jarate/ro|Şușu]]  
 
** [[Compression blast/ro|Suflu de Compresie]]
 
** [[Compression blast/ro|Suflu de Compresie]]
 
** [[Mad Milk/ro|Lapte Nebun]]
 
** [[Mad Milk/ro|Lapte Nebun]]
*Are un efect vizual mai diferit faţă de Afterburn, care distrage atenţia mai mult.
+
*Are un efect vizual mai diferit față de Afterburn, care distrage atenția mai mult.
 
*Face 4 pagube în fiecare jumătate de secundă, opus de 3 pentru afterburn.
 
*Face 4 pagube în fiecare jumătate de secundă, opus de 3 pentru afterburn.
 
*Nicio clasă nu e imună la sângerare, unde Pyro este imun la afterburn.
 
*Nicio clasă nu e imună la sângerare, unde Pyro este imun la afterburn.

Revision as of 16:28, 5 November 2010

Bleed drop.png
Se va înrăutăţi numai, amice.
Sniper despre viaţă

Sângerarea este un efect ce provoacă pagube similar cu Afterburn care cauzează o pierdere din viață până se oprește. Durația sângerării nu se lungește după lovituri multiple: fiind lovit din nou de o armă care folosește sângerearea nu va mări timpul de sângerare, ci mai degrabă îl va 'reseta' la durația maximă. Singurele modalități de a opri sângerarea e să găsești o trusă de prim ajutor sau dulapul de reaprovizionare, chiar dacă orice sursă de vindecare vor anula pagubele.

Sângerarea nu poate avea Crit, dar mai poate face Mini-Crit dacă victima este acoperită în Şușu sau dacă jucătorul ce a cauzat sângerarea a fost sprijinit de Steguleț.

Sângerarea este până acum una din cele mai periculoase abilități folosite cu o armă Melle, care e efectivâ în timpul Sudden Death.

Indicații ale sângerării

Stop roşu lângă viaţa ta. Găseşte un Medic rapid!

Dacă sângerezi:

  • Vei observa un strop roșu lângă viața ta, care te va informa că ai fost lovit de or armă care te-a făcut să sângerezi.
  • Vei tresări, la fel ca și cu focul, de fiecare dată când primești pagube.
  • Ecranul tău se va ondula pe o nuanță roșie.

Dacă un membru de echipă sau adversar sângerează:

  • Sângele va curge de pe aliat și vor tresări în timp ce viața lor se scurge.
  • Şi Spionii sângerează de asemenea, chiar dacă sunt invizibili sau deghizați.

Tribalman's Shiv

Imagine de ucidere pentru sângerare

Cuțitul Nativului a fost prima armă care putea să folosească pagubele de sângerare. Lovitura inițială ar fi de 32 pagube de bază (29 spre 36), și ar face ca jucătorul să sângereze. Făcând 3 spre 5 pagube în fiecare tic (jumătate de secundă) în total 8.5 pagube pe secundă timp de 6 secunde (51 pagube în total)and cause the player to bleed. Dealing 3 to 5 damage per tick (every half-second) totaling to 8.5 damage per second for 6 seconds (51 damage total)

Southern Hospitality

Ospitalitatea din Sud folosește și ea efectul de sângerare. Durează 5 secunde, făcând 3-5 pagube în fiecare jumătate de secundă făcând aproximativ 42.5 pagube suplimentare. Asta rezultă ca 107 pagube aproximativ dintr-o singură lovitură a Ospitalității din Sud.

Diferențe cheie între Sângerare și Afterburn

Sângerarea se diferențiază în anumite căi față de Afterburnn:

  • Sângerarea nu poate fi eliminată folosind Cabinetul de Reaprozivionare sau dacă iei un bonus de Viață. Astfel încât nu poate fi negat de:
  • Are un efect vizual mai diferit față de Afterburn, care distrage atenția mai mult.
  • Face 4 pagube în fiecare jumătate de secundă, opus de 3 pentru afterburn.
  • Nicio clasă nu e imună la sângerare, unde Pyro este imun la afterburn.