Difference between revisions of "ÜberCharge/de"

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Ein Balken auf dem [[HUD/de|HUD]] (wo sich normalerweise die [[Ammo/de|Munitionsanzeige]] befindet) zeigt die verfügbare Überladung an. Sind 100% erreicht beginnt der Balken zu blinken und der Medic kann die Überladung aktivieren. Dies macht ihn und sein Ziel während 8 Sekunden unverwundbar (oder 100% kritische Treffer mit dem [[Kritzkrieg/de|Kritiker]]). Während der Medigunüberladung leuchten beide Spieler in ihrer Teamfarbe. Bei einer Kritikerüberladung erscheinen beide Spieler normal, ihre Waffen jedoch glühen in der Teamfarbe und knistern elektrisch. Sieht man einen befreundeten Medic an, so erscheint im HUD eine farbige Box mit dem Benutzername des Medics, der Information, ob er den Kritiker trägt und dem momentanen Status der Überladung in Prozent.
 
Ein Balken auf dem [[HUD/de|HUD]] (wo sich normalerweise die [[Ammo/de|Munitionsanzeige]] befindet) zeigt die verfügbare Überladung an. Sind 100% erreicht beginnt der Balken zu blinken und der Medic kann die Überladung aktivieren. Dies macht ihn und sein Ziel während 8 Sekunden unverwundbar (oder 100% kritische Treffer mit dem [[Kritzkrieg/de|Kritiker]]). Während der Medigunüberladung leuchten beide Spieler in ihrer Teamfarbe. Bei einer Kritikerüberladung erscheinen beide Spieler normal, ihre Waffen jedoch glühen in der Teamfarbe und knistern elektrisch. Sieht man einen befreundeten Medic an, so erscheint im HUD eine farbige Box mit dem Benutzername des Medics, der Information, ob er den Kritiker trägt und dem momentanen Status der Überladung in Prozent.
  
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Es ist möglich, eine Spieler gleichzeitig mit einer Medigun und einem Kritiker zu überladen und so eine zerstörerische Schneise in den Reihen des Gegners zu hinterlassen.
  
It should also be noted that a player can receive an ÜberCharge from a Medic wielding a Medigun and another Medic with a Kritzkrieg at the same time, giving the player the effects of both ÜberCharges and allowing them to cut a devastating swathe through the enemy.
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Ein geschickter [[Spy/de|Spy]] kann sich durch eine feindlichen Medic überladen lassen (während er [[disguise/de|verhüllt]] ist). Dadurch wird die Ladung verschwendet und die Schlagkraft des Gegners während dieser Zeit geschwächt. In diesem Fall erscheint der Spy für seine Teamkameraden in seiner Teamfarbe leuchtend, während der Medic in der gegnerischen Farbe leuchtet. Für das Team des Medics ist kein Unterschied zu einer normalen Überladung zu erkennen.
  
A skilled [[Spy]] can trick an enemy Medic into ÜberCharging them while they are [[Disguise]]d, wasting the charge and allowing him to wreak havoc on the enemy team for its duration.  When this happens, to the team the Spy is on, he'll appear ÜberCharged in his team's color with the enemy Medic trailing behind in their own color.  To the team of the Medic, it'll be the same as their own team color.
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Wechselt man während einer Überladung die Waffe, so hört der Effekt auf, das Überladungmeter sinkt jedoch weiter.
  
Switching weapons from the Medigun to another will stop the ÜberCharge but continue to drain the ÜberCharge meter.
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==Vorbereiten einer Überladung==
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[[File:ÜberCharge Regular.png|thumb|150px|right|Die [[Medigun/de|Medigun]]überladung]]
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Das Überladungsmeter füllt sich mit unterschiedlicher Geschwindigkeit in Abhängigkeit von der Gesundheit des Ziels.
  
==Charging the ÜberCharge==
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* Das [[Medigun/de|Medigun]]meter füllt sich mit 2.50% pro Sekunde wenn der Medic:
[[File:ÜberCharge Regular.png|thumb|150px|right|The [[Medigun]]'s Übercharge]]
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** einen Spieler heilt, welcher weniger als 150% seiner Gesundheit besitzt (vollständige [[Overheal/de|Überheilung]]).
The ÜberCharge meter fills at two different rates, depending on the health of the Medic's heal target.
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** Einen Teamkollegen während der [[Setup/de|Setup]]zeit heilt (auch wenn dieser vollständig überheilt ist).
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*** Dies wurde im Zuge des Patches im Dezember 2007 hinzugefügt, da sich die Spieler selbst Schade zufügen mussten, um die volle Überladungsrate des Medic aufrecht zuerhalten.
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* Das Medigunmeter füllt sich mit 1.25% pro Sekunde wenn der Medic einen Spieler mit 150% Gesundheit ausserhalb der Setupzeit heilt.
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** Dies soll Medics dazu bewegen, mehrere Ziele zu heilen.
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* Der [[Kritzkrieg/de|Kritiker]] heilt 25% schneller als die Medigun.
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* Mit der schnelleren Ladungsrate benötigt man 40 Sekunden um eine Überladung mit der Medigun zu erreichen. Bei langsamer Ladungsrate steigt die Zeit auf 80 Sekunden.
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** Mit dem Kritiker nimmt eine Überladung 30 Sekunden in Anspruch, bei langsamer Rate sind dies 60 Sekunden.
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* Wird ein verhüllter gegnerischer Spy geheilt, so trägt dies ebenfalls zur Überladung bei.
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* Die Überladung steigt um 25% wenn der Medic einen Gegner (Spies ausgeschlossen) mit der [[Übersaw/de|Übersäge]] trifft.
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** Eine 50% Ladung lässt sich durch einen [Spinal Tap/de|Verspottungskill]] erreichen
  
* The [[Medigun]] meter fills at 2.50% / second when the Medic...
 
** Heals a player with less than 150% health (full [[Overheal]]).
 
** Heals a teammate during [[Setup]] time (even when fully overhealed).
 
*** This was added in a December 2007 patch to replace the strategy of one player constantly self-damaging during setup to keep the Medic healing damage and filling the meter at this rate.
 
* The Medigun meter fills at 1.25% / second when the Medic heals a player who is already 150% health, outside of Setup time.
 
** This was designed to encourage Medics to heal more than one target.
 
* The [[Kritzkrieg]] meter charges at +25% the rate of a Medigun.
 
* With the faster charge rate, it takes a total of 40 seconds to fully charge the Medigun ÜberCharge meter. When charging at the slow rate, this takes 80 seconds.
 
** With the Kritzkrieg, filling the ÜberCharge meter takes 30 seconds (25% faster) at the faster rate. With the slower rate, this takes 60 seconds (twice as long).
 
* Healing enemy Spies (disguised as one of your teammates) also charges the ÜberCharge meter.
 
* Also, a Medic who wields the [[Übersaw]] charges his ÜberCharge by 25% with each successful hit on an enemy (excluding enemy disguised Spies).
 
**He can also gain a 50% charge by using his Übersaw to successfully [[Spinal Tap|taunt kill]] an enemy.
 
  
 
==Using the ÜberCharge==
 
==Using the ÜberCharge==
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==See also==
 
==See also==
*[[ÜberCharge strategy]]
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*[[ÜberCharge strategy/de|Überladung Strategie]]
*[[Kritzkrieg]]
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*[[Kritzkrieg/de|Kritiker]]
  
 
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Revision as of 00:23, 7 November 2010

Ein überladener Heavy
ICH BIN KUGELSICHER!
The Heavy über die Funktionsweise der Überladung .

Überladung (in der englischen Version als ÜberCharge bezeichnet) ist eine Fähigkeit der Medicklasse. Die Überladung baut sich während des Heilens von Teamkollegen auf (oder einem verhüllten Spy).

Ein Balken auf dem HUD (wo sich normalerweise die Munitionsanzeige befindet) zeigt die verfügbare Überladung an. Sind 100% erreicht beginnt der Balken zu blinken und der Medic kann die Überladung aktivieren. Dies macht ihn und sein Ziel während 8 Sekunden unverwundbar (oder 100% kritische Treffer mit dem Kritiker). Während der Medigunüberladung leuchten beide Spieler in ihrer Teamfarbe. Bei einer Kritikerüberladung erscheinen beide Spieler normal, ihre Waffen jedoch glühen in der Teamfarbe und knistern elektrisch. Sieht man einen befreundeten Medic an, so erscheint im HUD eine farbige Box mit dem Benutzername des Medics, der Information, ob er den Kritiker trägt und dem momentanen Status der Überladung in Prozent.

Es ist möglich, eine Spieler gleichzeitig mit einer Medigun und einem Kritiker zu überladen und so eine zerstörerische Schneise in den Reihen des Gegners zu hinterlassen.

Ein geschickter Spy kann sich durch eine feindlichen Medic überladen lassen (während er verhüllt ist). Dadurch wird die Ladung verschwendet und die Schlagkraft des Gegners während dieser Zeit geschwächt. In diesem Fall erscheint der Spy für seine Teamkameraden in seiner Teamfarbe leuchtend, während der Medic in der gegnerischen Farbe leuchtet. Für das Team des Medics ist kein Unterschied zu einer normalen Überladung zu erkennen.

Wechselt man während einer Überladung die Waffe, so hört der Effekt auf, das Überladungmeter sinkt jedoch weiter.

Vorbereiten einer Überladung

Die Medigunüberladung

Das Überladungsmeter füllt sich mit unterschiedlicher Geschwindigkeit in Abhängigkeit von der Gesundheit des Ziels.

  • Das Medigunmeter füllt sich mit 2.50% pro Sekunde wenn der Medic:
    • einen Spieler heilt, welcher weniger als 150% seiner Gesundheit besitzt (vollständige Überheilung).
    • Einen Teamkollegen während der Setupzeit heilt (auch wenn dieser vollständig überheilt ist).
      • Dies wurde im Zuge des Patches im Dezember 2007 hinzugefügt, da sich die Spieler selbst Schade zufügen mussten, um die volle Überladungsrate des Medic aufrecht zuerhalten.
  • Das Medigunmeter füllt sich mit 1.25% pro Sekunde wenn der Medic einen Spieler mit 150% Gesundheit ausserhalb der Setupzeit heilt.
    • Dies soll Medics dazu bewegen, mehrere Ziele zu heilen.
  • Der Kritiker heilt 25% schneller als die Medigun.
  • Mit der schnelleren Ladungsrate benötigt man 40 Sekunden um eine Überladung mit der Medigun zu erreichen. Bei langsamer Ladungsrate steigt die Zeit auf 80 Sekunden.
    • Mit dem Kritiker nimmt eine Überladung 30 Sekunden in Anspruch, bei langsamer Rate sind dies 60 Sekunden.
  • Wird ein verhüllter gegnerischer Spy geheilt, so trägt dies ebenfalls zur Überladung bei.
  • Die Überladung steigt um 25% wenn der Medic einen Gegner (Spies ausgeschlossen) mit der Übersäge trifft.
    • Eine 50% Ladung lässt sich durch einen [Spinal Tap/de|Verspottungskill]] erreichen


Using the ÜberCharge

The Kritzkrieg's Übercharge

Note that while the players are immune to damage with a regular ÜberCharge, they are still affected by knockback from weapons such as the Sentry Gun and the Pyro's compression blast. This can be useful for nullifying an ÜberCharge, because if the Medic is separated from his team-mate, the team-mate's ÜberCharge will be deactivated.

After a Medic deploys his ÜberCharge onto his target, if he releases his focus on the target, the target will remain Übered for one second while the Medic heals another target. A Medic can use this to keep multiple patients ÜberCharged at once (it is required to unlock the Second Opinion achievement). However, since the April 1, 2008 Patch, each player ÜberCharged in addition to the current heal target will cause the ÜberCharge to dissipate at an additional 50% of the base speed [1].

ÜberCharged players cannot capture control points or hold intelligence or flags (but can still defend control points from capture). ÜberCharging while healing an intelligence (flag) holder only ÜberCharges the Medic. These same rules apply to the Scout's Bonk! Atomic Punch.

Related Achievements

Scout

Tödliche Entladung
Tödliche Entladung
Töten Sie einen Medic, der zum Einsatz seiner Überladung bereit ist.


Schlafenszeit
Schlafenszeit
Betäuben Sie 2 Medics, die zum Einsatz ihrer Überladung bereit sind.
Rauschzustand
Rauschzustand
Töten Sie 3 Feinde, während Sie unter dem Einfluss einer Medic-Überladung stehen.

Soldier

S*M*A*S*H
S*M*A*S*H
Helfen Sie einem Medic dabei, 5 Feinde mit einer einzigen Überladung zu töten.

Pyro

Ärzte mit Grenzen
Ärzte mit Grenzen
Setzen Sie 3 Medics in Brand, die zum Einsatz ihrer Überladung bereit sind.
Pyrotechnik
Pyrotechnik
Töten Sie 3 Feinde während einer einzigen Überladung.

Demoman

Hauptuntersuchung
Hauptuntersuchung
Zerstören Sie 5 feindliche Engineer-Gebäude mit einer einzigen Überladung eines Medic.

Heavy

Fotostroika
Fotostroika
Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme, in der Sie unverwundbar sind und ihn verspotten.


Oberster Sowjet
Oberster Sowjet
Erhalten Sie 50 Überladungen.
Ostblock
Ostblock
Halten Sie einen unverwundbaren Heavy auf, während Sie unverwundbar und in der Verteidigung sind.

Medic

Autoklav
Autoklav
Helfen Sie dabei, 5 Gegner in Brand zu setzen, indem Sie eine Überladung für einen Pyro bereitstellen.


Zündstoff
Zündstoff
Sie können dabei helfen, 5 Gegner gleichzeitig zu sprengen, indem Sie einem Soldier eine Überladung bereitstellen.


Doppelter Blindversuch
Doppelter Blindversuch
Setzen Sie eine Überladung innerhalb von 8 Sekunden vor einem gegnerischen Medic ein, der in Ihrer Nähe seine eigene einsetzt.


Gruppenheilung
Gruppenheilung
Arbeiten Sie mit 2 anderen Medics zusammen, um gleichzeitig 3 Überladungen bereitzustellen.


Medizinischer Durchbruch
Medizinischer Durchbruch
Helfen Sie dabei, 5 gegnerische Engineer-Gebäude gleichzeitig zu vernichten, indem Sie eine Überladung für einen Demoman bereitstellen.


[[File:Template:Dictionary/achievements/medic/preventative medicine-icon|64px|center|alt=Template:Dictionary/achievements/medic/preventative medicine-title]] Template:Dictionary/achievements/medic/preventative medicine-title
Template:Dictionary/achievements/medic/preventative medicine-desc


Chirurgischer Eingriff
Chirurgischer Eingriff
Stellen Sie eine Überladung bereit, bevor die Anfangsphase beendet ist.


Triage
Triage
Setzen Sie bei einem Teammitglied eine Überladung weniger als eine Sekunde ein, bevor es von einem tödlichen Sprengsatz getroffen wird.
Es wird gleich etwas pieksen
Es wird gleich etwas pieksen
Helfen Sie dabei, 3 Gegner zu töten, indem Sie eine Überladung für einen Scout bereitstellen.


Stumpfes Trauma
Stumpfes Trauma
Unterstützen Sie einen Heavy beim Ausschalten von zwei Gegnern durch Bereitstellen einer Überladung.


Familienversicherung
Familienversicherung
Überladen Sie 5 Ihrer Freunde aus der Steam Community.


Hausbesuch
Hausbesuch
Nehmen Sie an einem Spiel teil, in dem einer Ihrer Freunde spielt, und stellen Sie eine Überladung für ihn bereit.


Placeboeffekt
Placeboeffekt
Töten Sie 2 Gegner in einem einzigen Leben, während Sie Ihre Überladung bereithalten, aber noch nicht einsetzen.


Zweite Meinung
Zweite Meinung
Überladen Sie 2 Teammitglieder auf einmal.


Überladungstrauma
Überladungstrauma
Stellen Sie 3 Überladungen in weniger als 5 Minuten bereit, und helfen Sie dabei, in dieser Zeit gleichzeitig 5 Feinde zu töten.

Sniper

Abschiedsschuss
Abschiedsschuss
Töten Sie einen Feind per Kopfschuss in dem Moment, in dem seine Unverwundbarkeit nachlässt.
Umsonst geladen
Umsonst geladen
Töten Sie einen Medic, der zum Einsatz seiner Überladung bereit ist.

Spy

Dr. Nooooo
Dr. Nooooo
Töten Sie einen Medic, der zum Einsatz seiner Überladung bereit ist, mit einem Messerstich in den Rücken.

Trivia

  • Most environmental hazards ignore invulnerable players, and will kill them regardless. However, an ÜberCharge can save the Medic and his healing target(s) from drowning.
  • ÜberCharges extinguish Fire on both the Medic and his target.
  • While having an ÜberCharge active, the Medic may switch to another weapon such as the Übersaw and use it against enemies to counter the ÜberCharge drain. However, the Medic is vulnerable while he is not holding the Medigun.
  • ÜberCharged players can be killed by telefrags.
  • The textures for ÜberCharged players are for the old models from early versions of TF2. If you look closely, you can see that the ÜberCharge textures for the classes are misaligned in some places.
  • When you hit an ÜberCharged player with a critical hit, they will take no damage. However, the critical hit sound will still play.

See also


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