Difference between revisions of "Weapons (Classic)/fr"

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| 20(contact)<br/> 2(afterburn)
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| 20 (en contact)<br/> 2 (en post-combustion)
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| Ne peut pas infliger de post-combustion sur des Pyros ennemis.
 
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Revision as of 14:20, 9 November 2010

Armes de l'emplacement n°1

Image Arme Type de
Munition
Dégâts Utilisable
par
Notes / Compétences Spéciales
HUD crowbar TFC.png Pied-de-biche N/A 18 Eclaireur, Soldat, Pyro, Artificier, Mitrailleur, Franc-Tireur
HUD medkit TFC.png Medikit N/A Initial: 9 Infection:8 par coup Infirmier Utilisé pour soigner ses coéquipiers et infecter les ennemis.
HUD knife TFC.png Couteau N/A Standard: 36 Poignardage: Meurtre instantané Espion Peut poignarder pour un meurtre instantané.
HUD Wrench TFC.png Clé N/A 18 Technicien Utilisé pour améliorer les bâtiments et réparer les armures.
File:Hunted Umbrella Icon.png Parapluie N/A 18 Civil Le Civil est la seule classe à posséder cette arme ainsi qu'un autre modèle de pied-de-biche.

Armes de l'emplacement n°2

Image Arme Type de
Munition
Dégâts Utilisable
par
Notes / Compétences Spéciales
HUD single shotgun TFC.png Fusil de chasse Projectiles 4-22 Eclaireur, Soldat, Pyro, Artificier, Mitrailleur, Infirmier Tires 6 balles.
HUD sniper rifle TFC.png Fusil de précision Projectiles Franc-Tireur Capable de tirer en pleine tête; il faut maintenir enfoncée la touche de tir principale pour renforcer le tir; doit être immobile ou se déplaçant lentement pour tirer.
HUD tranq TFC.png Fusil tranquillisant Projectiles 18 Espion
HUD railgun TFC.png Effaceur Clous 23 Technicien

Armes de l'emplacement n°3

Image Arme Type de
Munition
Dégâts Utilisable
par
Notes / Compétences Spéciales
HUD double shotgun TFC.png Fusil à pompe Projectiles 4-51 Soldat, Mitrailleur, Infirmier, Technicien, Espion Tires 14 balles.
HUD nail gun TFC.png Mitrailleuse Clous 9 Eclaireur
HUD grenade launcher TFC.png Propulseur/lance-grenades Roquettes 40-80 Artificier Détone 2.5 secondes après que le coup soit tiré.
HUD flamethrower TFC.png Lance-flammes Cellules 20 (en contact)
2 (en post-combustion)
Pyro Ne peut pas infliger de post-combustion sur des Pyros ennemis.
HUD auto rifle TFC.png Fusil de précision (à tir automatique) Projectiles 8 Franc-Tireur

Armes de l'emplacement n°4

Image Arme Type de
Munition
Dégâts Utilisable
par
Notes / Compétences Spéciales
HUD rocket launcher TFC.png Rocket Launcher Rockets Soldier Can inflict self damage; can be used to Rocketjump.
HUD assault cannon TFC.png Assault Cannon Shells 32 Heavy Weapons Guy
HUD super nailgun TFC.png Super Nailgun Nails 12 Medic
HUD pipebomb launcher TFC.png Pipebomb Launcher Rockets 40-80 Demoman Detonates with secondary fire.
HUD incendiary cannon TFC.png Incendiary Cannon Rockets 30-60 Pyro
HUD nail gun TFC.png Nailgun Nails 9 Sniper, Spy
Aucun N/A N/A Scout, Engineer N/A

Grenades Principale

Image Grenade Dégâts Utilisable
par
Notes / Compétences Spéciales
Frag tfc.png grenade à main Soldier, Pyro, Demoman, Heavy Weapons Guy, Medic, Sniper Deals massive damage on a four second fuse.
Caltrop tfc.png Caltrop Scout Causes leg injury which slows down enemies.

Grenades Secondaires

Image Grenade Dégâts Utilisable
par
Notes / Compétences Spéciales
File:Nail grenade TFC.png Grenade à clou Soldier Deals damage and pins down enemies.
Mirv tfc.png Grenade MIRV Heavy Weapons Guy, Demoman Splits into multiple grenades upon detonation, these detonate shortly after.
Conc tfc.png Grenade à Commotion cérébrale Scout, Medic Causes disorientation.
File:Napalm grenade TFC.png Grenade à Napalm Pyro Ignites enemies within blast radius.
Gas tfc.png Grenade à Gaz Spy Deals slight damage and causes hallucinations.
File:Emp grenade.png Grenade EMP Varies Engineer Detonates all of the ammo an enemy is holding.
Aucun Sniper

Voir aussi