Difference between revisions of "Weapons (Classic)/fr"

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Revision as of 14:37, 9 November 2010

Armes de l'emplacement n°1

Image Arme Type de
Munition
Dégâts Utilisable
par
Notes / Compétences Spéciales
HUD crowbar TFC.png Pied-de-biche N/A 18 Eclaireur, Soldat, Pyro, Artificier, Mitrailleur, Franc-Tireur
HUD medkit TFC.png Medikit N/A Initial: 9 Infection:8 par coup Infirmier Utilisé pour soigner ses coéquipiers et infecter les ennemis.
HUD knife TFC.png Couteau N/A Standard: 36 Poignardage: Meurtre instantané Espion Peut poignarder pour un meurtre instantané.
HUD Wrench TFC.png Clé N/A 18 Technicien Utilisé pour améliorer les bâtiments et réparer les armures.
File:Hunted Umbrella Icon.png Parapluie N/A 18 Civil Le Civil est la seule classe à posséder cette arme ainsi qu'un autre modèle de pied-de-biche.

Armes de l'emplacement n°2

Image Arme Type de
Munition
Dégâts Utilisable
par
Notes / Compétences Spéciales
HUD single shotgun TFC.png Fusil de chasse Obus 4-22 Eclaireur, Soldat, Pyro, Artificier, Mitrailleur, Infirmier Tires 6 balles.
HUD sniper rifle TFC.png Fusil de précision Obus Franc-Tireur Capable de tirer en pleine tête; il faut maintenir enfoncée la touche de tir principale pour renforcer le tir; doit être immobile ou se déplaçant lentement pour tirer.
HUD tranq TFC.png Fusil tranquillisant Obus 18 Espion
HUD railgun TFC.png Effaceur Clous 23 Technicien

Armes de l'emplacement n°3

Image Arme Type de
Munition
Dégâts Utilisable
par
Notes / Compétences Spéciales
HUD double shotgun TFC.png Fusil à pompe Obus 4-51 Soldat, Mitrailleur, Infirmier, Technicien, Espion Tires 14 balles.
HUD nail gun TFC.png Mitrailleuse Clous 9 Eclaireur
HUD grenade launcher TFC.png Propulseur/lance-grenades Roquettes 40-80 Artificier Détone 2.5 secondes après que le coup soit tiré.
HUD flamethrower TFC.png Lance-flammes Cellules 20 (en contact)
2 (en post-combustion)
Pyro Ne peut pas infliger de post-combustion sur des Pyros ennemis.
HUD auto rifle TFC.png Fusil de précision (à tir automatique) Obus 8 Franc-Tireur

Armes de l'emplacement n°4

Image Arme Type de
Munition
Dégâts Utilisable
par
Notes / Compétences Spéciales
HUD rocket launcher TFC.png Lance-roquettes Roquettes Soldat Peut causer des dommages au joueur; peut être utilisé pour le Rocketjump.
HUD assault cannon TFC.png Canon d'assaut Obus 32 Mitrailleur
HUD super nailgun TFC.png Grosse mitrailleuse Clous 12 Infirmier
HUD pipebomb launcher TFC.png Propulseur/lance-grenades Roquettes 40-80 Artificier Détone avec le tir secondaire.
HUD incendiary cannon TFC.png Canon incendiaire Roquettes 30-60 Pyro
HUD nail gun TFC.png Mitrailleuse Clous 9 Franc-Tireur, Espion
Aucun N/A N/A Eclaireur, Technicien N/A

Grenades Principale

Image Grenade Dégâts Utilisable
par
Notes / Compétences Spéciales
Frag tfc.png grenade à main Soldier, Pyro, Demoman, Heavy Weapons Guy, Medic, Sniper Deals massive damage on a four second fuse.
Caltrop tfc.png Caltrop Scout Causes leg injury which slows down enemies.

Grenades Secondaires

Image Grenade Dégâts Utilisable
par
Notes / Compétences Spéciales
File:Nail grenade TFC.png Grenade à clou Soldier Deals damage and pins down enemies.
Mirv tfc.png Grenade MIRV Heavy Weapons Guy, Demoman Splits into multiple grenades upon detonation, these detonate shortly after.
Conc tfc.png Grenade à Commotion cérébrale Scout, Medic Causes disorientation.
File:Napalm grenade TFC.png Grenade à Napalm Pyro Ignites enemies within blast radius.
Gas tfc.png Grenade à Gaz Spy Deals slight damage and causes hallucinations.
File:Emp grenade.png Grenade EMP Varies Engineer Detonates all of the ammo an enemy is holding.
Aucun Sniper

Voir aussi