Difference between revisions of "Minigun/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name         = Пулемет
+
| name           = Пулемет
| type         = weapon
+
| type           = weapon
| image       = Minigun_IMG.png
+
| image         = Minigun_IMG.png
| view1name   = ОБЫЧНЫЙ
+
| 3d-image-1    = Minigun
| view2name   = ПРАЗДНИЧНЫЙ (КРС)
+
| 3d-image-2    = Minigun Festive
| view3name   = ПРАЗДНИЧНЫЙ (СИН)
+
| 3d-image-4    = Minigun Botkiller Rust
| used-by     = [[Heavy/ru|Пулеметчиком]]
+
| 3d-image-5    = Minigun Botkiller Blood
| slot         = primary
+
| 3d-image-6    = Minigun Botkiller Carbonado
| availability = {{avail|stock|crate21-strange|crate35|mvm-both-types}}
+
| 3d-image-7    = Minigun Botkiller Diamond
| numbered     = no
+
| 3d-image-8    = Minigun Botkiller Silver Mk.I
| ammo-loaded = 200
+
| 3d-image-9    = Minigun Botkiller Gold Mk.I
| ammo-carried = N/A
+
| 3d-image-10    = Minigun Botkiller Silver Mk.II
| reload       = Без перезарядки
+
| 3d-image-12    = Minigun Botkiller Gold Mk.II
| loadout     = yes
+
| 3d-image-14   = Minigun Australium
   | quality   = normal
+
| 3d-button-1   = default
   | level     = Пулемет 1-го уровня
+
| 3d-button-2   = colored_pair
 +
| 3d-button-4    = default_half
 +
| 3d-button-5    = default_half
 +
| 3d-button-6    = default_half
 +
| 3d-button-7    = default_half
 +
| 3d-button-8    = default_half
 +
| 3d-button-9    = default_half
 +
| 3d-button-10  = colored_pair
 +
| 3d-button-12  = colored_pair
 +
| 3d-button-14  = australium
 +
| 3d-viewname-1  = обычный
 +
| 3d-viewname-2  = праздничный
 +
| 3d-viewname-4  = ржавый
 +
| 3d-viewname-5  = окровавленный
 +
| 3d-viewname-6  = карбонадовый
 +
| 3d-viewname-7  = алмазный
 +
| 3d-viewname-8  = серебряный<br>вер. 1.0
 +
| 3d-viewname-9  = золотой<br>вер. 1.0
 +
| 3d-viewname-10 = серебряный<br>вер. 2.0
 +
| 3d-viewname-12 = золотой<br>вер. 2.0
 +
| 3d-viewname-14 = из австралия
 +
| used-by       = [[Heavy/ru|Пулеметчиком]]
 +
| slot           = primary
 +
| availability   = {{avail|stock|crate21-strange|crate35|mvm-both-types}}
 +
| numbered       = no
 +
| ammo-loaded   = 200
 +
| ammo-carried   = N/A
 +
| reload         = Без перезарядки
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
   | level       = Пулемет 1-го уровня
 +
| weapon-name    = tf_weapon_minigun
 
}}
 
}}
 +
 +
{{hatnote|Это статья о стандартном пулемете. Про другие пулеметы, можно прочитать тут: [[Minigun (disambiguation)/ru|Пулеметы (значения)]].}}
 +
 
{{Quotation|'''Пулеметчик'''|Она весит сто пятьдесят килограмм и делает десять тысяч выстрелов в минуту патронами по двести баксов каждый.<br />Нужно четыреста тысяч долларов, чтобы стрелять из этого пулемета... '''двенадцать секунд'''.|sound=Meet_Heavy_Sasha.wav|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|'''Пулеметчик'''|Она весит сто пятьдесят килограмм и делает десять тысяч выстрелов в минуту патронами по двести баксов каждый.<br />Нужно четыреста тысяч долларов, чтобы стрелять из этого пулемета... '''двенадцать секунд'''.|sound=Meet_Heavy_Sasha.wav|en-sound=yes}}
 
'''Пулемет''', также известный как «'''Саша'''» — стандартное [[Weapons/ru#heavyprimary|основное]] оружие [[Heavy/ru|пулеметчика]]. Он выглядит как огромный [[w:ru:Пулемет Гатлинга|пулемет системы Гатлинга]] с большим вращающимся стволом, большим контейнером с боеприпасами белого цвета и двумя ручками.
 
'''Пулемет''', также известный как «'''Саша'''» — стандартное [[Weapons/ru#heavyprimary|основное]] оружие [[Heavy/ru|пулеметчика]]. Он выглядит как огромный [[w:ru:Пулемет Гатлинга|пулемет системы Гатлинга]] с большим вращающимся стволом, большим контейнером с боеприпасами белого цвета и двумя ручками.
  
Пулемет стреляет четырьмя пулями за выстрел, нанося противникам огромный урон на ближней дистанции, но урон резко снижается с увеличением расстояния до цели, так как пули начинают рассеиваться внутри достаточно широкого конуса разброса.
+
Пулемет стреляет четырьмя пулями за выстрел, нанося противникам огромный урон на ближней дистанции, но урон резко снижается с увеличением расстояния до цели, так как пули начинают рассеиваться внутри достаточно широкого конуса разброса. Пулемет достигает своего максимального урона и точности только после 1 секунды стрельбы или же холостой раскрутки.
  
Это оружие требует некоторого времени на раскрутку перед и после стрельбы; в течение этого периода и во время стрельбы пулеметчик не может [[jump/ru|прыгать]] или переключаться на другое оружие, скорость его передвижения снижается приблизительно до 47% от стандартной [[movement speed/ru|скорости передвижения]], и, кроме того, он не может передвигаться [[Crouching/ru|в приседе]]. Раскрутку можно начать, находясь в воздухе, без потери в скорости, чтобы быстро выскакивать из-за угла в полной боевой готовности.
+
Это оружие требует некоторого времени на раскрутку перед и после стрельбы; в течение этого периода и во время стрельбы пулеметчик не может [[jump/ru|прыгать]] или переключаться на другое оружие, скорость его передвижения снижается приблизительно до 47% от стандартной [[movement speed/ru|скорости передвижения]], и, кроме того, он не может передвигаться [[Crouching/ru|присев]]. Раскрутку можно начать, находясь в воздухе, без потери в скорости, чтобы быстро выскакивать из-за угла в полной боевой готовности.
  
Игрок может начать раскрутку пулемета без стрельбы, удерживая кнопку дополнительной атаки. Это может позволить пулеметчику быстро реагировать на врагов, находясь на той же позиции.
+
Игрок может начать раскрутку пулемета без стрельбы, удерживая кнопку дополнительной атаки. Это позволяет пулеметчику быстро реагировать на врагов, находясь на той же позиции.
  
 
== Урон и время ==
 
== Урон и время ==
Line 30: Line 64:
 
| type              = [[Hitscan/ru|Мгновенное попадание]]
 
| type              = [[Hitscan/ru|Мгновенное попадание]]
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
+
| damagetype        = Пули
 
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 
|  base              = 9 / за пулю
 
|  base              = 9 / за пулю
 
|  fall off          = 4.5 / за пулю
 
|  fall off          = 4.5 / за пулю
 
|  ramp up          = 13.5 / за пулю
 
|  ramp up          = 13.5 / за пулю
|  point blank      = {{tooltip|50-54 / за 1 патрон|108 / критический урон}}<br />{{tooltip|500-540 / за секунду|1080 / критический урон}}
+
|  point blank      = {{tooltip|50-54 / за 1 патрон|108 / критический урон}}<br />{{tooltip|500-540 / в секунду|1080 / критический урон}}
|  medium range      = {{tooltip|5-30 / за 1 патрон|27/54/81/108 / критический урон}}<br />{{tooltip|50-300 / за секунду|540 / критический урон}}
+
|  medium range      = {{tooltip|5-30 / за 1 патрон|27/54/81/108 / критический урон}}<br />{{tooltip|50-300 / в секунду|540 / критический урон}}
|  long range        = {{tooltip|5-10 / за 1 патрон|27/54 / критический урон}}<br />{{tooltip|50-100 / за секунду|270 / критический урон}}
+
|  long range        = {{tooltip|5-10 / за 1 патрон|27/54 / критический урон}}<br />{{tooltip|50-100 / в секунду|270 / критический урон}}
 
|  crit              = 27 / за пулю
 
|  crit              = 27 / за пулю
|  minicrit          = 12 / за пулю
+
|  minicrit          = 12-18 / за пулю
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = 0.1 сек
+
|  attack interval  = {{tooltip|0.1 сек|4 пули за выстрел}}
 
|  windup time      = 0.87 сек
 
|  windup time      = 0.87 сек
 
}}
 
}}
Line 51: Line 85:
 
  | item-type = Пулемет
 
  | item-type = Пулемет
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
| rankson2 =
 
 
  | festive = yes
 
  | festive = yes
 +
| botkiller =yes
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can deal gib damage = no
Line 89: Line 123:
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
* [[kill icon/ru|Иконка убийства]] этого оружия была обновлена.
 
* [[kill icon/ru|Иконка убийства]] этого оружия была обновлена.
* {{Undocumented}} Анимации раскрутки и остановки раскрутки пулеметов пулеметчика были изменены.
+
* {{Undocumented}} Анимация раскрутки и остановки раскрутки пулемета была изменена.
  
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
Line 95: Line 129:
  
 
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/ru|Австралийское Рождество 2011]])
 
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/ru|Австралийское Рождество 2011]])
* {{Undocumented}} Добавлен [[Festive/ru|праздничный]] вариант.
+
* {{Undocumented}} Добавлен [[Festive/ru|праздничный]] вариант оружия.
 +
 
 
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
 
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
 
* Переработана сила отдачи Пулемета.
 
* Переработана сила отдачи Пулемета.
  
 
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ([[Mann vs. Machine Update/ru|Обновление «Манн против машин»]])
 
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ([[Mann vs. Machine Update/ru|Обновление «Манн против машин»]])
* {{undocumented}} Добавлены Серебряный и Золотой пулемет [[Botkiller weapons/ru|ботоубийцы]].
+
* {{undocumented}} Добавлены Серебряный и Золотой пулемет [[ботоубийцы]] вер. 1.0.
  
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
* Добавлен Ржавый, Окровавленный, Карбонадовый, и Алмазный пулемет ботоубийцы.
+
* Добавлен Ржавый, Окровавленный, Карбонадовый, и Алмазный пулемет [[ботоубийцы]].
  
 
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/ru|Меха-обновление]])
 
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/ru|Меха-обновление]])
* Добавлен Серебряный и Золотой пулемет ботоубийцы вер. 2.0.
+
* Добавлен Серебряный и Золотой пулемет [[ботоубийцы]] вер. 2.0.
  
 
'''{{Patch name|4|18|2013}}'''
 
'''{{Patch name|4|18|2013}}'''
* Исправлено падение игры, связанное со сменой карты, в то время как использовался пулемет.}}
+
* Исправлено падение игры, связанное со сменой карты, в то время как использовался пулемет.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Two Cities Update/ru|Обновление «Два города»]])
 +
* {{undocumented}} Добавлен вариант оружия [[из австралия]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
 +
* Теперь все [[Minigun (disambiguation)/ru|пулеметы]] достигают своего максимального урона и точности только после 1 секунды стрельбы.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
 +
* Теперь Пулемет, при раскручивании в холостую,(правой кнопкой мыши), также повышает точность до стандартной в течение 1 секунды.
 +
 
 +
}}
  
 
== Ошибки ==
 
== Ошибки ==
Line 115: Line 161:
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
* В ролике [[Meet the Heavy/ru|Представляем класс пулеметчик]], Пулеметчик говорит, что его пулемет весит 150 киллограмм. Это эквивалентно 330.75 фунтам.
+
* В ролике [[Meet the Heavy/ru|Представляем класс Пулеметчик]], пулеметчик говорит, что его пулемет весит 150 килограмм. Это эквивалентно 330.75 фунтам.
*Предметом спора является то, как пулемет увеличивает обороты и стреляет. На плакате с пулеметом в магазине [[Valve/ru|Valve]] далеко на задней ручке изображен курок. Однако в других медиа-источниках, вместо этого курка, часто показывают маленькую кнопку на передней ручке. Ни один из этих возможных курков не виден на внутриигровых моделях.
+
*Предметом спора является то, как пулемет увеличивает обороты и стреляет. На плакате с пулеметом в магазине [[Valve/ru|Valve]] далеко на задней ручке изображен курок. Однако в других медиа-источниках, вместо этого курка, часто показывают маленькую кнопку на передней ручке. Ни один из этих возможных курков не виден на внутри игровых моделях.
 
* В виде от первого лица, стволы пулемета отображаются несколько короче, чем на виде от третьего лица. Это может быть сделано неслучайно, чтобы игроки могли видеть весь пулемет во время игры.
 
* В виде от первого лица, стволы пулемета отображаются несколько короче, чем на виде от третьего лица. Это может быть сделано неслучайно, чтобы игроки могли видеть весь пулемет во время игры.
* Пулеметчик утверждает, что нужно 400,000 долларов, чтобы стрелять из пулемета двенадцать секунд, не считая раскрутки. Это означает, что нужно 333,330 долларов, чтобы расстрелять весь его боезапас, который заканчивается за десять секунд. Однако, если для каждой из 200 единиц боеприпасов приходится 4 пули, и каждая пуля стоит 200 долларов, весь его боезапас будет стоить только 160,000 долларов, оставляя большую математическую брешь в его утверждении.
+
* Пулеметчик утверждает, что нужно 400,000 долларов, чтобы стрелять из пулемета двенадцать секунд, не считая раскрутки. Это означает, что нужно 333,330 долларов, чтобы расстрелять весь его боезапас, который заканчивается за десять секунд. Однако, если для каждой из 200 единиц боеприпасов приходится 4 пули, и каждая пуля стоит 200 долларов, весь его боезапас будет стоить только 160,000 долларов, оставляя большую математическую брешь в его [[Media:Scout_dominationhvy04.wav|утвержднии]].
 
** Возможным объяснением вышеописанного является то, что когда пулеметчик утверждает, что пулемет делает 10,000 выстрелов в минуту, в игре, он делает только 2,400 выстрелов в минуту.
 
** Возможным объяснением вышеописанного является то, что когда пулеметчик утверждает, что пулемет делает 10,000 выстрелов в минуту, в игре, он делает только 2,400 выстрелов в минуту.
  
Line 152: Line 198:
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
* [[Heavy strategy/ru#Пулемет / Железный занавес|Стратегии пулеметчика с пулеметом]]
 
* [[Heavy strategy/ru#Пулемет / Железный занавес|Стратегии пулеметчика с пулеметом]]
* [[Natascha/ru|Наташа]]
 
* [[Brass Beast/ru|Латунный монстр]]
 
* [[Iron Curtain/ru|Железный занавес]]
 
* [[Tomislav/ru|Томислав]]
 
* [[Huo Long Heatmaker/ru|Огненный дракон]]
 
 
* [[Festive weapons/ru|Праздничное оружие]]
 
* [[Festive weapons/ru|Праздничное оружие]]
 +
* [[Botkiller weapons/ru|Оружие ботоубийцы]]
 +
* [[Australium weapons/ru|Оружие из австралия]]
  
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Heavy Nav}}
 
{{Heavy Nav}}

Revision as of 17:00, 5 October 2014

Это статья о стандартном пулемете. Про другие пулеметы, можно прочитать тут: Пулеметы (значения).
« »

Пулемет, также известный как «Саша» — стандартное основное оружие пулеметчика. Он выглядит как огромный пулемет системы Гатлинга с большим вращающимся стволом, большим контейнером с боеприпасами белого цвета и двумя ручками.

Пулемет стреляет четырьмя пулями за выстрел, нанося противникам огромный урон на ближней дистанции, но урон резко снижается с увеличением расстояния до цели, так как пули начинают рассеиваться внутри достаточно широкого конуса разброса. Пулемет достигает своего максимального урона и точности только после 1 секунды стрельбы или же холостой раскрутки.

Это оружие требует некоторого времени на раскрутку перед и после стрельбы; в течение этого периода и во время стрельбы пулеметчик не может прыгать или переключаться на другое оружие, скорость его передвижения снижается приблизительно до 47% от стандартной скорости передвижения, и, кроме того, он не может передвигаться присев. Раскрутку можно начать, находясь в воздухе, без потери в скорости, чтобы быстро выскакивать из-за угла в полной боевой готовности.

Игрок может начать раскрутку пулемета без стрельбы, удерживая кнопку дополнительной атаки. Это позволяет пулеметчику быстро реагировать на врагов, находясь на той же позиции.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Мгновенное попадание
Тип урона Пули
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Максимальный 150% 13.5 / за пулю
Стандартный 100% 9 / за пулю
Минимальный 52.8% 4.5 / за пулю
В упор 50-54 / за 1 патрон
500-540 / в секунду
Средняя дистанция 5-30 / за 1 патрон
50-300 / в секунду
Дальняя дистанция 5-10 / за 1 патрон
50-100 / в секунду
Крит 27 / за пулю
Мини-крит 12-18 / за пулю
Время
Интервал между атаками 0.1 сек
Время для раскрутки 0.87 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Демонстрация

Вариант странного типа


Связанные достижения

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Тяжелая промышленность
Тяжелая промышленность
За одну жизнь настреляйте пуль на 200 000 $.


Ворошиловский стрелок
Ворошиловский стрелок
Застрелите из пулемёта 10 врагов, находящихся в воздухе.
Перманентная революция
Перманентная революция
Убейте 5 врагов, не прекращая раскручивать свой пулемёт.

Предыдущие изменения

Обновление от 8 октября 2007

Обновление от 19 августа 2008 (Обновление Пулеметчика)

  • Исправлена ошибка, при которой модели игроков находились в неправильной анимации после смены класса при вращении пулемета.

Обновление от 13 августа 2009 (Бесклассовое обновление)

  • Если пулеметчик раскручивал пулемет до оглушения, то он будет продолжать крутить его и после оглушения. (при зажатии любой из двух кнопок: левой или правой)

Обновление от 28 апреля 2010

  • Пулемет теперь раскручивается/останавливается на 25% быстрее.
  • Скорость перемещения с раскрученным пулеметом увеличена до половины от нормальной (с 80 до 110).

Обновление от 19 ноября 2010

  • Исправлена уязвимость пулеметчика, позволяющая ему бежать в полную скорость во время стрельбы.

Обновление от 7 января 2011

  • Иконка убийства этого оружия была обновлена.
  • [Недокументированное] Анимация раскрутки и остановки раскрутки пулемета была изменена.

Обновление от 3 июня 2011

  • Добавлены ранее неиспользуемые реплики для этого оружия от сообщества.

Обновление от 15 декабря 2011 (Австралийское Рождество 2011)

Обновление от 1 марта 2012

  • Переработана сила отдачи Пулемета.

Обновление от 15 августа 2012 (Обновление «Манн против машин»)

  • [Недокументированное] Добавлены Серебряный и Золотой пулемет ботоубийцы вер. 1.0.

Обновление от 9 октября 2012

  • Добавлен Ржавый, Окровавленный, Карбонадовый, и Алмазный пулемет ботоубийцы.

Обновление от 20 декабря 2012 (Меха-обновление)

  • Добавлен Серебряный и Золотой пулемет ботоубийцы вер. 2.0.

Обновление от 18 апреля 2013

  • Исправлено падение игры, связанное со сменой карты, в то время как использовался пулемет.

Обновление от 21 ноября 2013 (Обновление «Два города»)

Обновление от 18 июня 2014

  • Теперь все пулеметы достигают своего максимального урона и точности только после 1 секунды стрельбы.

Обновление от 8 июля 2014

  • Теперь Пулемет, при раскручивании в холостую,(правой кнопкой мыши), также повышает точность до стандартной в течение 1 секунды.

Ошибки

  • Иногда, если игрок умирает во время стрельбы, на экране останутся эффект стрельбы и эффект выбрасываемых гильз. После возрождения пулеметчик несколько раз переместит оружие вверх и вниз, после чего все будет исправлено.

Факты

  • В ролике Представляем класс Пулеметчик, пулеметчик говорит, что его пулемет весит 150 килограмм. Это эквивалентно 330.75 фунтам.
  • Предметом спора является то, как пулемет увеличивает обороты и стреляет. На плакате с пулеметом в магазине Valve далеко на задней ручке изображен курок. Однако в других медиа-источниках, вместо этого курка, часто показывают маленькую кнопку на передней ручке. Ни один из этих возможных курков не виден на внутри игровых моделях.
  • В виде от первого лица, стволы пулемета отображаются несколько короче, чем на виде от третьего лица. Это может быть сделано неслучайно, чтобы игроки могли видеть весь пулемет во время игры.
  • Пулеметчик утверждает, что нужно 400,000 долларов, чтобы стрелять из пулемета двенадцать секунд, не считая раскрутки. Это означает, что нужно 333,330 долларов, чтобы расстрелять весь его боезапас, который заканчивается за десять секунд. Однако, если для каждой из 200 единиц боеприпасов приходится 4 пули, и каждая пуля стоит 200 долларов, весь его боезапас будет стоить только 160,000 долларов, оставляя большую математическую брешь в его утвержднии.
    • Возможным объяснением вышеописанного является то, что когда пулеметчик утверждает, что пулемет делает 10,000 выстрелов в минуту, в игре, он делает только 2,400 выстрелов в минуту.

Галерея

Связанные товары

См. также