Difference between revisions of "Weapons (Classic)/fr"

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Revision as of 17:59, 10 November 2010


Armes de l'emplacement n°1

Image Arme Type de
Munition
Dégâts Utilisable
par
Notes / Compétences Spéciales
HUD crowbar TFC.png Pied-de-biche N/D 18 Éclaireur, Soldat, Pyro, Artificier, Mitrailleur, Franc-Tireur
HUD medkit TFC.png Medikit N/D Initial: 9 Infection:8 par coup Infirmier Utilisé pour soigner ses coéquipiers et infecter les ennemis.
HUD knife TFC.png Couteau N/D Standard: 36 Poignardage: Meurtre instantané Espion Peut poignarder pour un meurtre instantané.
HUD Wrench TFC.png Clé à molette N/D 18 Technicien Utilisé pour améliorer les bâtiments et réparer les armures.
File:Hunted Umbrella Icon.png Parapluie N/D 18 Civil Le Civil est la seule classe à posséder cette arme ainsi qu'un autre modèle de pied-de-biche.

Armes de l'emplacement n°2

Image Arme Type de
Munition
Dégâts Utilisable
par
Notes / Compétences Spéciales
HUD single shotgun TFC.png Fusil de chasse Cartouches 4-22 Éclaireur, Soldat, Pyro, Artificier, Mitrailleur, Infirmier Tires 6 balles.
HUD sniper rifle TFC.png Fusil de précision Cartouches Franc-Tireur Capable de tirer en pleine tête; il faut maintenir enfoncée la touche de tir principale pour renforcer le tir; doit être immobile ou se déplaçant lentement pour tirer.
HUD tranq TFC.png Fusil tranquillisant Cartouches 18 Espion
HUD railgun TFC.png Effaceur Clous 23 Technicien

Armes de l'emplacement n°3

Image Arme Type de
Munition
Dégâts Utilisable
par
Notes / Compétences Spéciales
HUD double shotgun TFC.png Fusil à pompe Cartouches 4-51 Soldat, Mitrailleur, Infirmier, Technicien, Espion Tires 14 balles.
HUD nail gun TFC.png Mitrailleuse Clous 9 Éclaireur
HUD grenade launcher TFC.png Lance-grenades Roquettes 40-80 Artificier Explose 2.5 secondes après que le coup soit tiré.
HUD flamethrower TFC.png Lance-flammes Cellules 20 (en contact)
2 (en post-combustion)
Pyro Ne peut pas infliger de post-combustion sur des Pyros ennemis.
HUD auto rifle TFC.png Fusil de précision (à tir automatique) Cartouches 8 Franc-Tireur

Armes de l'emplacement n°4

Image Arme Type de
Munition
Dégâts Utilisable
par
Notes / Compétences Spéciales
HUD rocket launcher TFC.png Lance-roquettes Roquettes Soldat Peut causer des dommages au joueur; peut être utilisé pour le Rocketjump.
HUD assault cannon TFC.png Canon d'assaut Cartouches 32 Mitrailleur
HUD super nailgun TFC.png Grosse mitrailleuse Clous 12 Infirmier
HUD pipebomb launcher TFC.png Propulseur Roquettes 40-80 Artificier Explose avec le tir secondaire.
HUD incendiary cannon TFC.png Canon incendiaire Roquettes 30-60 Pyro
HUD nail gun TFC.png Mitrailleuse Clous 9 Franc-Tireur, Espion
Aucun N/D N/D Éclaireur, Technicien N/D

Grenades Principale

Image Grenade Dégâts Utilisable
par
Notes / Compétences Spéciales
Frag tfc.png Grenades Soldat, Pyro, Artificier, Mitrailleur, Infirmier, Franc-Tireur Inflige des dégâts de plomb massifs durant quatre secondes.
Caltrop tfc.png Pièges explosifs Éclaireur Blesses aux jambes ce qui ralentit les ennemis.

Grenades Secondaires

Image Grenade Dégâts Utilisable
par
Notes / Compétences Spéciales
File:Nail grenade TFC.png Grenades à fragmentation Soldat Inflige des dégâts et des épingles les ennemis.
Mirv tfc.png Grenades explosives Mitrailleur, Artificier Se divise en plusieurs grenades lors de la détonation, puis explose peu de temps après.
Conc tfc.png Grenades assommantes Éclaireur, Infirmier Cause la désorientation.
File:Napalm grenade TFC.png Grenades au napalm Pyro Les ennemis s'enflamme dans le rayon de l'explosion.
Gas tfc.png Grenade hallucinogènes Espion Inflige des dégâts légers et des hallucinations.
File:Emp grenade.png Grenade EM Varies Technicien Explose toutes les munitions que tient l'ennemi.
Aucun Franc-Tireur

Voir aussi