Difference between revisions of "Halloween Spells/pl"
Real alien (talk | contribs) (Created page with "{{Item infobox | type = tools | image = Halloweenspells.png | used-by = All/pl|Klasy|Wszystkie | released = {{Patch na...") |
m |
||
Line 2: | Line 2: | ||
| type = tools | | type = tools | ||
| image = Halloweenspells.png | | image = Halloweenspells.png | ||
− | | used-by = [[Classes | + | | used-by = [[Classes/pl|Wszystkie]] |
| released = {{Patch name|10|26|2012}} | | released = {{Patch name|10|26|2012}} | ||
| availability = {{tooltip|Zmienna (Niedostępne)|Te przedmioty nie są już dostępne.}} | | availability = {{tooltip|Zmienna (Niedostępne)|Te przedmioty nie są już dostępne.}} |
Revision as of 17:54, 28 October 2014
„ | Żadna magia nie jest poniżej Merasmusa!
— Merasmus
|
” |
Halloweenowe czary (ang. Halloween Spells) to narzędzia jednokrotnego użytku, które mogły zostać użyte w celu nadania broni lub czapkom różnych halloweenowych efektów. Zostały dodane podczas Upiornego Halloween. Należy zaznaczyć iż z dniem 9 listopada wszystkie zaklęcia (zarówno nieużyte jak i same efekty znajdujące się na przedmiotach) zostały usunięte z ekwipunku.
Można było je znaleźć na mapie Ghost Fort wewnątrz Nawiedzonych Prezentów Halloweenowych.
Spis treści
Rodzaje czarów
Efekty wokalne
- Spektralny Skowyt Skauta
- Wariackie Warczenie Żołnierza
- Tępy Jęk Pyro
- Chorobliwe Chrypienie Demomana
- Bezdenny Bas Grubego
- Zgrzytliwe Zrzędzenie Inżyniera
- Mrożący Krew Krzyk Medyka
- Przeciągane Pomruki Snajpera
- Złowieszcze Zawodzenie Szpiega
Efekty kolorystyczne
Efekty śladów stóp
- Ślady Stóp Ducha Drużyny
- Chorobliwie Zielone Ślady Stóp
- Trupio Blade Ślady Stóp
- Ślady Stóp w Funeralnym Fiolecie
- Ropiejąco-pomarańczowe Ślady Stóp
- Potwornie Purpurowe Ślady Stóp
- Piekielne Podkowy
Efekty broni
Błędy
- Podczas próby użycia czaru na domyślnej broni masz możliwość wybrania jej z ekwipunku oraz wyświetla się okno potwierdzające użycie, jednak efekt nie zostaje nałożony a czar nie zostaje użyty.
- Czary przeznaczone dla określonej klasy mogą zostać użyte na przedmiotach dla wielu klas, pozwalając na ominięcie ograniczenia.
- Niewidzialni lub/i przebrani Szpiedzy noszący czapki z efektem śladów stóp nadal będą je pozostawiać (ślady stóp).
- Duchy nie pojawiają się, jeżeli broń z czarem Egzorcyzmu uaktywni Dzwon Zmarłego.
- Dyniowe Granaty nie mogą zostać użyte na Bombowym Skoczku, a Rakietowe Kabaczki na Rakietowym Skoczku.
- Ślady Stóp Ducha Drużyny zawsze będą koloru drużyny przebranego Szpiega, nie koloru drużyny za którą ten jest przebrany.
- Gracze którzy otrzymali te przedmioty, jednak nie uruchomili Team Fortress 2 po 9 listopada nadal będą mogli je zobaczyć w oknie wymiany.
|