Difference between revisions of "May 20, 2010 Patch/fr"
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===Team Fortress 2=== | ===Team Fortress 2=== | ||
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*Ajout de nouveaux chapeaux et armes de la communauté. | *Ajout de nouveaux chapeaux et armes de la communauté. | ||
− | *Mise à jour de Gorge. | + | *Mise à jour de [[Gorge/fr|Gorge]]. |
− | **Ajout de zones nobuilds à l'extérieur du spawn avant des BLU pour empêcher les joueurs d'y construire des bâtiments. | + | **Ajout de zones nobuilds à l'extérieur du spawn avant des [[BLU/fr|BLU]] pour empêcher les joueurs d'y construire des bâtiments. |
**Plus de travail sur le clip et la collision de modèles basés sur le retour de la communauté. | **Plus de travail sur le clip et la collision de modèles basés sur le retour de la communauté. | ||
**Réparation de la porte du spawn avancé des BLU qui apparaissait à travers le toit. | **Réparation de la porte du spawn avancé des BLU qui apparaissait à travers le toit. | ||
− | *Mise à jour de Pipeline. | + | *Mise à jour de [[Pipeline/fr|Pipeline]]. |
**Ajout d'un nouvel escalier au Niveau 1 et un accès par la fenêtre aux plateformes des deux équipes par le point d'encombrement principal pour aider à soulager les égalités. | **Ajout d'un nouvel escalier au Niveau 1 et un accès par la fenêtre aux plateformes des deux équipes par le point d'encombrement principal pour aider à soulager les égalités. | ||
**Annulation de la position de départ du chariot au Niveau 3 si une équipe avait gagné les 2 premiers niveaux de manière à ce qu'il n'y ait plus de grand avantage avec la position de départ du chariot. | **Annulation de la position de départ du chariot au Niveau 3 si une équipe avait gagné les 2 premiers niveaux de manière à ce qu'il n'y ait plus de grand avantage avec la position de départ du chariot. | ||
**Correction de rares cas où le niveau se casse s'il n'y avait pas de joueur(s) à capturer à côté du chariot. | **Correction de rares cas où le niveau se casse s'il n'y avait pas de joueur(s) à capturer à côté du chariot. | ||
**Correction des chariots ne bougeant pas toujours correctement à leurs positions de départ. | **Correction des chariots ne bougeant pas toujours correctement à leurs positions de départ. | ||
− | **Correction des temps de | + | **Correction des temps de réapparition au Niveau 3 qui n'étaient pas aux bonnes valeurs. |
**Correction des cartes ne finissant pas correctement au Niveau 3 si les deux équipes capturent le dernier point au même moment. | **Correction des cartes ne finissant pas correctement au Niveau 3 si les deux équipes capturent le dernier point au même moment. | ||
− | *Suppression de sv_showhitboxes pour empêcher que les joueurs ne les confondent avec la méthode que nous utilisons pour détecter les impacts (voir http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking pour info). | + | *Suppression de sv_showhitboxes pour empêcher que les joueurs ne les confondent avec la méthode que nous utilisons pour détecter les impacts (voir [[vdc:Source Multiplayer Networking|http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking]] pour info). |
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Latest revision as of 18:01, 2 November 2014
Cet article traite spécifiquement des changements apportés par le patch. Pour des informations sur la mise à jour, voir Seconde Mise à Jour des Contributions de la Communauté.
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Source: Team Fortress 2 Update Released (anglais)
Notes de mise à jour
Article principal : Deuxième Mise à jour des Contributions de la Communauté
Team Fortress 2
- Ajout de nouveaux chapeaux et armes de la communauté.
- Mise à jour de Gorge.
- Ajout de zones nobuilds à l'extérieur du spawn avant des BLU pour empêcher les joueurs d'y construire des bâtiments.
- Plus de travail sur le clip et la collision de modèles basés sur le retour de la communauté.
- Réparation de la porte du spawn avancé des BLU qui apparaissait à travers le toit.
- Mise à jour de Pipeline.
- Ajout d'un nouvel escalier au Niveau 1 et un accès par la fenêtre aux plateformes des deux équipes par le point d'encombrement principal pour aider à soulager les égalités.
- Annulation de la position de départ du chariot au Niveau 3 si une équipe avait gagné les 2 premiers niveaux de manière à ce qu'il n'y ait plus de grand avantage avec la position de départ du chariot.
- Correction de rares cas où le niveau se casse s'il n'y avait pas de joueur(s) à capturer à côté du chariot.
- Correction des chariots ne bougeant pas toujours correctement à leurs positions de départ.
- Correction des temps de réapparition au Niveau 3 qui n'étaient pas aux bonnes valeurs.
- Correction des cartes ne finissant pas correctement au Niveau 3 si les deux équipes capturent le dernier point au même moment.
- Suppression de sv_showhitboxes pour empêcher que les joueurs ne les confondent avec la méthode que nous utilisons pour détecter les impacts (voir http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking pour info).
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