Difference between revisions of "Weapons/pt"
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Revision as of 22:30, 18 November 2010
Índice
Armas Primárias
Ícone | Nome | Classe | Munição | Dano | Disponibilidade | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Backpack | Morte | Carregada | Total | Próximo | Distância média | Distância grande | Crítico | |||
Scattergun | Scout |
6 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 180 | Padrão | ||
Force-A-Nature | 2 | 32 | 92-113 | 11-43 | 3-11 | 194 | Desbloqueável | |||
Shortstop | 4 | 36 | 69-72 | 24-48 | 6-12 | 194 | Criável | |||
File:Backpack Rocket launcher.png | Rocket Launcher | Soldier |
4 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 (D/H) | Padrão | |
File:Backpack Direct hit.png | Direct Hit | 4 | 20 | 140 | 74-107 | 55-58 | 338 | Desbloqueável | ||
Black Box | 3 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 (D/H) | Criável | |||
Rocket Jumper | 4 | 60 | N/A | N/A | N/A | N/A | Criável | |||
Flamethrower | Pyro |
200 | N/A | 6.2 por partícula (D/D) | 3.72 por partícula (D/D) (M/R) | N/A | 3x base de dano (veja distância), por partícula, então arredondado. 11-19 (D/D) | Padrão | ||
Backburner | 200 | N/A | 7.13 por partícula (D/D) | 4.28 por partícula (D/D) (M/R) | N/A | 3x base de dano (veja distância), por partícula, então arredondado. 14-21 (D/D) | Desbloqueável | |||
Degreaser | 200 | N/A | 6.2 per particle (D/D) | 3.72 per particle (D/D) (M/R) | N/A | 3x base de dano (ver distância), por partícula, então arredondado. 11-19 (D/D) | Criável | |||
File:Backpack Grenade launcher.png | Grenade Launcher | 20px Demoman |
4 | 16 | 64-132 (D/H) | 64-132 (D/H) | 64-132 (D/H) | 280-300 (D/H) | Padrão | |
Minigun | Heavy |
200 | N/A | 50-54 | 5-30 | 5-10 | 108 (27 por bala) | Padrão | ||
Natascha | 200 | N/A | 32-36 | 3-20 | 3-6 | 72 (18 por bala) | Desbloqueável | |||
110px | Iron Curtain | Presumed to share statistics with the Minigun | Promoção | |||||||
Shotgun | Engineer |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | Padrão | ||
Frontier Justice | 3 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | Desbloqueável | |||
File:Backpack Syringe gun.png | Syringe Gun | Medic |
40 | 150 | 10-15 | 5-10 | 5-6 | 30 | Padrão | |
Blutsauger | 40 | 150 | 10-15 | 5-10 | 5-6 | 30 | Desbloqueável | |||
File:Backpack Sniper rifle.png | Sniper Rifle | Sniper |
25 | N/A | 43-172 | 43-172 | 43-172 | 150-450 (somente Headshot) | Padrão | |
Huntsman | 1 | 12 | 44-137 | 44-137 | 44-137 | 153-360 | Desbloqueável | |||
Sydney Sleeper | 25 | N/A | 45-160 | 45-160 | 45-160 | N/A (somente Headshot) | Criável | |||
Revolver | Spy |
6 | 24 | 55-60 | 35-45 | 20-25 | 120 | Padrão | ||
Big Kill | 6 | 24 | 55-60 | 35-45 | 20-25 | 120 | Promoção | |||
Ambassador | 6 | 24 | 46-56 | 31-37 | 15-19 | 102 (somente Headshot) | Desbloqueável | |||
L'Étranger | 6 | 24 | 44-48 | 28-36 | 16-20 | 96 | Criável |
* Nota: D/D: Dano direto. - N/A: Não disponível. - Zoom: 100% caregado. - D/H: Dano direto. - M/R: Distância máxima.
Armas Secundárias
Ícone | Nome | Classe | Munição | Dano | Disponibilidade | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Backpack | Morte | Carregada | Total | Próximo | Distância média | Distância grande | Crítico | |||
Pistol | Scout |
12 | 36 (Scout) 200 (Engineer) |
20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | Padrão | ||
Lugermorph | 12 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | Promoção | |||
Bonk! Atomic Punch | Scout |
1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A | Desbloqueável | ||
Crit-a-Cola | 1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A | Criável | |||
Mad Milk | 1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A | Criável | |||
Shotgun | Soldier |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | Padrão | ||
Buff Banner | Soldier |
N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Desbloqueável | ||
Battalion's Back-up | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Criável | |||
Gunboats | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Dropável | |||
Flare Gun | Pyro |
16 | N/A | 27-33 | 27-33 | 27-33 | 90 | Desbloqueável | ||
Stickybomb Launcher | 20px Demoman |
8 | 24 | 74-153 | 74-153 | 74-153 | 353 (Próximo) | Padrão | ||
File:Backpack Scottish resistance.png | Scottish Resistance | 8 | 36 | 74-153 | 74-153 | 74-153 | 353 (Próximo) | Desbloqueável | ||
Chargin' Targe | N/A | N/A | 50 + 10 por cabeça (até 5 cabeças) | N/A | N/A | N/A | Desbloqueável | |||
Sticky Jumper | 8 | 48 | N/A | N/A | N/A | N/A | Criável | |||
Sandvich | Heavy |
1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A | Desbloqueável | ||
File:Backpack Dalokohs bar.png | Dalokohs Bar | 1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A | Criável | ||
Wrangler | Engineer |
N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Desbloqueável | ||
Medigun | Medic |
N/A | N/A | 24 (<10 seg. após ferimento) | 48 (>12.5 seg. após ferimento) | 72 (>15 seg. após ferimento) | N/D (Invulnerabilidade) | Padrão | ||
Kritzkrieg | N/A | N/A | 24 (<10 seg. após ferimento) | 48 (>12.5 seg. após ferimento) | 72 (>15 seg. após ferimento) | N/D (100% crítico) | Desbloqueável | |||
File:Backpack Submachine gun.png | Submachine Gun | Sniper |
25 | 75 | 8-12 | 4-6 | 4-5 | 24 | Padrão | |
Razorback | 1 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Desbloqueável | |||
Darwin's Danger Shield | 1 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Criável | |||
Jarate | 1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A | Desbloqueável | |||
File:Backpack Electro sapper.png | Electro Sapper | Spy |
1 | ∞ | 150HP = 7 seg. | 180HP = 8 seg. | 216HP = ~10 seg. | N/A | Padrão |
* Nota: N/D: Sem dano. - N/A: Não disponível. - HP: Vida. - seg.: Segundos. - N/R: Sem distância. - ∞: Infinito.
Armas Corpo-a-corpo
Ícone | Nome | Classe | Distância | Disponibilidade | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Backpack | Morte | Próximo | Crítico | |||
Bat | Scout |
24-46 | 105 | Padrão | ||
Sandman | 24-46 | 105 | Desbloqueável | |||
(Baseball) | 15 | 45 | ||||
Holy Mackerel | 32-39 | 105 | Criável | |||
Shovel | Soldier |
43-87 | 195 | Padrão | ||
Equalizer | Vários | Vários | Desbloqueável | |||
File:Backpack Pain train.png | Pain Train | Soldier |
59-72 | 195 | Criável | |
Frying Pan | 65 | 195 | Promoção | |||
File:Backpack Fire axe.png | Fire Axe | Pyro |
43-87 | 195 | Padrão | |
Axtinguisher | 23-43 | 195 | Desbloqueável | |||
Homewrecker | 42-55 | 146 | Criável | |||
Powerjack | 72-93 | 244 | Criável | |||
Bottle | 20px Demoman |
43-87 | 195 | Padrão | ||
Eyelander | 43-87 | 195 | Desbloqueável | |||
Scotsman's Skullcutter | 78 | 234 | Criável | |||
Horseless Headless Horsemann's Headtaker | 65 | 195 | Criável | |||
Fists | Heavy |
43-87 | 195 | Padrão | ||
File:Backpack KGB.png | K.G.B. | 43-87 | 195 | Desbloqueável | ||
File:Backpack GRU.png | G.R.U. | 29-35 | 96 | Dropável | ||
Wrench | Engineer |
43-87 | 195 | Padrão | ||
Golden Wrench | 43-87 | 195 | N/A | |||
Gunslinger | 59-72 | 195 | Desbloqueável | |||
(Triplo Soco) | 59-72 nos primeiros 2 golpes | 195 no terceiro golpe | ||||
Southern Hospitality | 59-72 | 195 | Criável | |||
(Bleed) | 3-5 damage per tick, 8.5 damage per second for 5 seconds (42.5 damage total) |
N/A | ||||
Bonesaw | Medic |
43-87 | 195 | Padrão | ||
Übersaw | 43-87 | 195 | Desbloqueável | |||
Vita-Saw | 59-72 | 195 | Dropável | |||
Kukri | Sniper |
43-87 | 195 | Padrão | ||
Tribalman's Shiv | 38-47 | 127 | Criável | |||
Bushwacka | 59-72 | 195 | Criável | |||
Knife | Spy |
28-54 | 120 | Padrão | ||
File:Backpack Backstab.png | (Backstab) | N/A | 6 vezes a vida atual do alvo. (Backstab) | |||
Your Eternal Reward | 28-54 | 120 | Criável | |||
(Backstab) | N/A | 6 vezes a vida atual do alvo. (Backstab) |
PDAs Primários
Ícone | Nome | Classe | Detalhes | Disponibilidade |
---|---|---|---|---|
File:Item icon Builder.png | PDA para construir | Engineer |
Permite o Engenheiro construir coisas | Padrão |
Disguise Kit | Spy |
Permite o Spy disfarçar-se | Padrão |
PDAs Secundários
Ícone | Nome | Classe | Detalhes | Disponibilidade |
---|---|---|---|---|
File:Item icon Destroy.png | PDA para destruir | Engineer |
Permite o Engenheiro destruir construções | Padrão |
Invisibility Watch | Spy |
Permite o Spy ficar invisível. Pode ser recarregado pegando metal | Padrão | |
Cloak and Dagger | Permite o Spy ficar invisível. Movimento sensível, regenera indefinidamente quando o Spy está parado | Desbloqueável | ||
File:Item icon Dead ringer.png | Dead Ringer | Deixa o Spy invisívels por 6.5 segundos com hits não-letáveis e dropando um corpo falso ao "morrer". Pode ser recarregado pegando metal | Desbloqueável | |
Enthusiast's Timepiece | Presumed to share statistics with the Invisibility Watch. | Promoção |
Taunts
Ícone de morte | Taunt | Classe | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Home Run | Scout |
Sandman | 500 (morte instantânea) | 5 segundos | |||
Kamikaze | Soldier |
Equalizer | 500 (morte instantânea) | 4 segundos | 6 pés de distância Mata o jogador na hora | ||
Hadouken | Pyro |
Shotgun Flare Gun (é necessário munição) |
500 (morte instantânea) | 3 segundos | Mata com efeito de fogo | ||
Decapitation | 20px Demoman |
Eyelander | 500 (morte instantânea) | 5 segundos | Adiciona uma cabeça ao "contador de cabeças" | ||
Showdown | Heavy |
Fists | 500 (morte instantânea) | 3 segundos | Distância média | ||
File:Backpack Dischord.png | Dischord | Engineer |
Frontier Justice (ammo required) | 500 (Instant kill) | 4 seconds | Instantly kills any enemy within range of the guitar. | |
File:Backpack Organ Grinder.png | Organ Grinder | Gunslinger | 500 (Instant kill) | 4 seconds | Kills with an enemy with a Gib effect. | ||
Spinal Tap | Medic |
Übersaw | 1 (swing) 500 (morte instantânea) |
4 segundos aproximadamente | Adiciona 50% de ÜberCharge | ||
Oktoberfest | Kritzkrieg | Nada | 4 segundos | Cura o jogador com 11 de vida | |||
Skewer | Sniper |
Huntsman (é necessário munição) |
Stab inicial: nenhum (a vítima fica tonta). ao remover: 500 (morte instantânea) | 4 segundos | Mata ao puxar a flecha | ||
Fencing | Spy |
Knife | 50 (balanços) 500 (morte instantânea) |
5 segundos | Dois balanços seguidos pela enfiada final |
Notas
Devido às peculiaridades do sistema de item, algumas armas são mostradas como em slots diferentes:
- Os slots primários e secundários do Demoman são inversos.
- O slot primário do Spy é mostrado como secundário.
- O Electro Sapper do Spy, como a caixa de ferramenta do Engenheiro, nem sequer possuem um slot e por isso não podem ser trocados por outros itens até o momento
- O slot PDA2 do Spy é mostrado como PDA.
Eles não afetam o jogo em si, mas dão diferença no hora de craftar.
Disponibilidade de armas
- Armas padrão sempre estão disponíveis.
- Armas desbloqueáveis podem ser obtidas por achievements, craftando, ou pelo sistema de drop.
- Armas dropáveis só podem ser obtida craftando ou sistema de drop.
- Armas de promoção só podem ser obtida participando de promoções da Valve.
Veja também
Língua: | English · العربية · čeština · dansk · Deutsch · español · suomi · français · magyar · italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · norsk · polski · português · português do Brasil · română · русский · svenska · Türkçe · 中文(简体) · 中文(繁體) |