Difference between revisions of "Crouching/de"
(major translation) |
(Not yet up to date.) |
||
(6 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
{{DISPLAYTITLE:Ducken}} | {{DISPLAYTITLE:Ducken}} | ||
− | |||
− | |||
[[Image:Spycrouch.PNG|x250px|right|geduckter Spy]] | [[Image:Spycrouch.PNG|x250px|right|geduckter Spy]] | ||
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|'''Der Scout'''|Hey, ich weiß was, was du dir das nächste Mal ausdenken kannst: '''Ducken!'''|sound=Scout_dominationeng01.wav|en-sound=yes}} |
− | |||
− | |||
− | + | '''Ducken''' verkleinert die Spielfigur, wodurch der Spieler schwerer zu treffen und zu sehen ist. Dies kann Aufgaben vereinfachen, wie das Verteidigen einer [[Sentry Gun/de|Sentrygun]], als Scharfschütze schießen, [[Payload/de|Frachtbeförderungsloren]] schieben und einen [[Ambushing/de|Hinterhalt]] ausführen. Ducken in Kombination mit [[jumping/de|Springen]] (Englisch: Duckjump) erleichtert [[Rocket jump/de|Raketensprünge]] und ist nötig um über (oder auf) einige Hindernisse wie [[Buildings/de|Gebäude]] zu springen. Wenn der Spieler sich während eines Sprungs duckt, zieht die Spielfigur die Füße an und man bleibt entsprechend nicht mit ihnen am Objekt hängen. | |
− | Die | + | Geduckt bewegt man sich langsamer als normal gehend, allerdings ist die Geschwindigkeit vorwärts und rückwärts beim Ducken gleich. Die Standardtaste für Ducken ist {{Key|Strg}} in der PC-Version, [[File:GTAIV l3.png|21px]] in der PlayStation 3-Version und [[File:Xbox Button Stick Click Left.png|30px]] in der Xbox 360-Version. Im Optionsmenü kann man einstellen, dass ducken durch Drücken einer Taste an- bzw. ausgeschaltet wird. Dadurch muss man die Taste nur einmal drücken, wenn man sich längere Zeit ducken möchte. |
− | + | Während des Duckens sind Sie 66% langsamer, außer als Sniper beim Anvisieren (98,67% langsamer), beim Zielen mit einem Pfeil (85% langsamer) oder als Heavy mit der Minigun hochgedreht (unbeweglich). | |
− | + | Im Gegensatz zu anderen Source-Spielen verbessert ducken '''nicht''' die Genauigkeit beim Zielen. | |
+ | == Geschwindigkeit beim Ducken == | ||
{| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px" | {| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px" | ||
! class="header" | Class | ! class="header" | Class | ||
! class="header" | Speed | ! class="header" | Speed | ||
− | ! | + | ! class="header" | abs |
|- | |- | ||
− | | | + | |{{Class link|Scout}} |
− | |align="right"|44 | + | |align="right"|44,4% |
− | |align="right"|133 | + | |align="right"|133,33v |
|- | |- | ||
− | | | + | |{{Class link|Medic}} |
− | |align="right"|35 | + | |align="right"|35,5% |
− | |align="right"|106 | + | |align="right"|106,67v |
|- | |- | ||
− | |[[ | + | |{{Class link|Engineer}} <br><small>(beim Tragen eines [[building/de|Gebäudes]])</small> |
− | |align="right"|33 | + | |align="right"|33,3% |
− | |align="right"|100v | + | 25% |
+ | |align="right"|100v | ||
+ | 75v | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |{{Class link|Pyro}} <br><small>(mit dem {{item link|Powerjack}})</small> |
− | |align="right"|33 | + | |align="right"|33,3% |
+ | 38% | ||
|align="right"|100v | |align="right"|100v | ||
+ | 115v | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |{{Class link|Sniper}} <br><small>(mit dem [[Sniper Rifle (disambiguation)/de|Gewehr]] anvisiert)</small> <br><small>(mit dem {{item link|Huntsman}} zielend)</small> |
− | |align="right"|33 | + | |align="right"|33,3% |
− | 1 | + | 1,33% |
<br> | <br> | ||
15% | 15% | ||
Line 48: | Line 48: | ||
45v | 45v | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |{{Class link|Spy}} |
− | |align="right"|33 | + | |align="right"|33,3% |
|align="right"|100v | |align="right"|100v | ||
|- | |- | ||
− | |[[ | + | |{{Class link|Demoman}} <br><small>(mit dem {{item link|Eyelander}} oder dem [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/de|HHHH]] und 1 Kopf)</small> <br><small>(mit dem {{item link|Eyelander}} oder dem [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/de|HHHH]] und 2 Köpfen)</small> <br><small>(mit dem {{item link|Eyelander}} oder dem [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/de|HHHH]] und 3 Köpfen)</small> <br><small>(mit dem {{item link|Eyelander}} oder dem [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/de|HHHH]] und 4 Köpfen)</small> <br><small>(mit dem {{item link|Scotsman's Skullcutter}})</small> |
− | |align="right"|31 | + | |align="right"|31,1% |
− | |align="right"|93 | + | 34% |
+ | <br> | ||
+ | 36% | ||
+ | <br> | ||
+ | 39% | ||
+ | <br> | ||
+ | 41% | ||
+ | <br> | ||
+ | 26% | ||
+ | |align="right"|93,33v | ||
+ | 101v | ||
+ | <br> | ||
+ | 108v | ||
+ | <br> | ||
+ | 116v | ||
+ | <br> | ||
+ | 123v | ||
+ | <br> | ||
+ | 79v | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |{{Class link|Soldier}} <br><small>(mit dem {{item link|Escape Plan}} und 121-160 HP)</small> <br><small>(mit dem {{item link|Escape Plan}} und 81-120 HP)</small> <br><small>(mit dem {{item link|Escape Plan}} und 41-80 HP)</small> <br><small>(mit dem {{item link|Escape Plan}} und 1-40 HP)</small> |
− | |align="right"|26 | + | |align="right"|26,6% |
+ | 29,3% | ||
+ | <br> | ||
+ | 32% | ||
+ | <br> | ||
+ | 37,3% | ||
+ | <br> | ||
+ | 42,7% | ||
|align="right"|80v | |align="right"|80v | ||
+ | 88v | ||
+ | <br> | ||
+ | 96v | ||
+ | <br> | ||
+ | 112v | ||
+ | <br> | ||
+ | 128v | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |{{Class link|Heavy}} <br><small>(mit der {{item link|Minigun}} hochgedreht)</small> <br><small>(mit den {{item link|Gloves of Running Urgently}} aktiv)</small> <br><small>(unter dem Effekt des {{item link|Buffalo Steak Sandvich}})</small> |
− | |align="right"|25 | + | |align="right"|25,5% |
(Immobile) 0% | (Immobile) 0% | ||
− | |align="right"|76 | + | <br> |
+ | 33,2% | ||
+ | <br> | ||
+ | 34,5% | ||
+ | |align="right"|76,67v | ||
0v | 0v | ||
+ | <br> | ||
+ | 99,67v | ||
+ | <br> | ||
+ | 103,5v | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
+ | {{clr}} | ||
+ | * ''Bemerkung: Absolute Einheiten in Geschwindigkeitseinheiten (v).'' | ||
+ | |||
+ | == Update-Verlauf == | ||
+ | '''{{Patch name|10|2|2007}}''' | ||
+ | * Fehler behoben, bei dem Kopfschüsse auf duckende Spieler nicht immer gezählt haben. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|1|2008}}''' | ||
+ | * Fehler behoben, der es Spielern erlaubt hatte, durch Springen und Ducken die Karte zu verlassen. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|6|2009}}''' | ||
+ | * Sie können sich in der Luft nun zweimal ducken. Der Doppelsprung des Scouts setzt diesen Zähler zurück. | ||
+ | * Server-ConVar "tf_clamp_airducks" hinzugefügt, standardmäßig auf 1 gesetzt. | ||
+ | ** Wird dieser Wert auf 0 gesetzt, werden alle Beschränkungen beim Ducken in der Luft aufgehoben. Nützlich für Server, auf denen spezielle Karten zum Üben von Raketensprüngen laufen | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|14|2009}}''' | ||
+ | * Server-ConVar "bot_crouch" hinzugefügt, wodurch [[bots/de|Bots]] sich ducken. | ||
+ | |||
+ | == Siehe auch == | ||
+ | * [[Speed/de|Geschwindigkeit]] | ||
+ | * [[Jumping/de|Springen]] | ||
+ | * [[Community fads/de#Spycrab|Spycrab]] | ||
− | [[Category:Gameplay]] | + | [[Category:Gameplay/de]] |
− | [[Category:Strategy]] | + | [[Category:Strategy/de]] |
Latest revision as of 11:30, 23 March 2016
“ | Hey, ich weiß was, was du dir das nächste Mal ausdenken kannst: Ducken!
Anhören (Auf Englisch)
— Der Scout
|
” |
Ducken verkleinert die Spielfigur, wodurch der Spieler schwerer zu treffen und zu sehen ist. Dies kann Aufgaben vereinfachen, wie das Verteidigen einer Sentrygun, als Scharfschütze schießen, Frachtbeförderungsloren schieben und einen Hinterhalt ausführen. Ducken in Kombination mit Springen (Englisch: Duckjump) erleichtert Raketensprünge und ist nötig um über (oder auf) einige Hindernisse wie Gebäude zu springen. Wenn der Spieler sich während eines Sprungs duckt, zieht die Spielfigur die Füße an und man bleibt entsprechend nicht mit ihnen am Objekt hängen.
Geduckt bewegt man sich langsamer als normal gehend, allerdings ist die Geschwindigkeit vorwärts und rückwärts beim Ducken gleich. Die Standardtaste für Ducken ist Strg in der PC-Version, in der PlayStation 3-Version und in der Xbox 360-Version. Im Optionsmenü kann man einstellen, dass ducken durch Drücken einer Taste an- bzw. ausgeschaltet wird. Dadurch muss man die Taste nur einmal drücken, wenn man sich längere Zeit ducken möchte.
Während des Duckens sind Sie 66% langsamer, außer als Sniper beim Anvisieren (98,67% langsamer), beim Zielen mit einem Pfeil (85% langsamer) oder als Heavy mit der Minigun hochgedreht (unbeweglich).
Im Gegensatz zu anderen Source-Spielen verbessert ducken nicht die Genauigkeit beim Zielen.
Geschwindigkeit beim Ducken
Class | Speed | abs |
---|---|---|
Scout | 44,4% | 133,33v |
Medic | 35,5% | 106,67v |
Engineer (beim Tragen eines Gebäudes) |
33,3%
25% |
100v
75v |
Pyro (mit dem Wagenheber) |
33,3%
38% |
100v
115v |
Sniper (mit dem Gewehr anvisiert) (mit dem Huntsman zielend) |
33,3%
1,33%
|
100v
4v
|
Spy | 33,3% | 100v |
Demoman (mit dem Eyelander oder dem HHHH und 1 Kopf) (mit dem Eyelander oder dem HHHH und 2 Köpfen) (mit dem Eyelander oder dem HHHH und 3 Köpfen) (mit dem Eyelander oder dem HHHH und 4 Köpfen) (mit dem Schottische Schädelspalter) |
31,1%
34%
|
93,33v
101v
|
Soldier (mit dem Fluchtplan und 121-160 HP) (mit dem Fluchtplan und 81-120 HP) (mit dem Fluchtplan und 41-80 HP) (mit dem Fluchtplan und 1-40 HP) |
26,6%
29,3%
|
80v
88v
|
Heavy (mit der Minigun hochgedreht) (mit den Handschuhe der schnellen Flucht aktiv) (unter dem Effekt des Büffelsteak-Sandvich) |
25,5%
(Immobile) 0%
|
76,67v
0v
|
- Bemerkung: Absolute Einheiten in Geschwindigkeitseinheiten (v).
Update-Verlauf
- Fehler behoben, bei dem Kopfschüsse auf duckende Spieler nicht immer gezählt haben.
- Fehler behoben, der es Spielern erlaubt hatte, durch Springen und Ducken die Karte zu verlassen.
- Sie können sich in der Luft nun zweimal ducken. Der Doppelsprung des Scouts setzt diesen Zähler zurück.
- Server-ConVar "tf_clamp_airducks" hinzugefügt, standardmäßig auf 1 gesetzt.
- Wird dieser Wert auf 0 gesetzt, werden alle Beschränkungen beim Ducken in der Luft aufgehoben. Nützlich für Server, auf denen spezielle Karten zum Üben von Raketensprüngen laufen
- Server-ConVar "bot_crouch" hinzugefügt, wodurch Bots sich ducken.