Difference between revisions of "Mann vs. Machine/ko"
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{{Patch name|10|17|2012}} 때, 게임을 "포기"하는 것에 대한 규칙들이 추가되었습니다. 만약 플레이어가 다음과 같은 상황을 모두 만났다면 게임을 "포기"한 것입니다. | {{Patch name|10|17|2012}} 때, 게임을 "포기"하는 것에 대한 규칙들이 추가되었습니다. 만약 플레이어가 다음과 같은 상황을 모두 만났다면 게임을 "포기"한 것입니다. | ||
* 공식 Mann Co.답게 게임중에 게임을 떠나는 것 | * 공식 Mann Co.답게 게임중에 게임을 떠나는 것 | ||
* 단 하나의 공격도 성공하거나 실패하지 않은 채 게임을 떠나는 것 | * 단 하나의 공격도 성공하거나 실패하지 않은 채 게임을 떠나는 것 | ||
* 플레이어를 포함해 서버에 접속된 플레이어가 5명이 넘을 경우 | * 플레이어를 포함해 서버에 접속된 플레이어가 5명이 넘을 경우 | ||
− | 만약 다음과 같은 기준을 반복적으로 만나게 된다면, 일시적으로 플레이어는 | + | 만약 다음과 같은 기준을 반복적으로 만나게 된다면, 일시적으로 플레이어는 경기 주선 순서에서 더 오래 기다려야하는 낮은 우선권을 가지게 됩니다. |
아니면, 게임을 "포기"하지 않고 끄는 것이 안전합니다. | 아니면, 게임을 "포기"하지 않고 끄는 것이 안전합니다. |
Revision as of 09:28, 29 September 2016
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“넌 너무 작아! 정말 가소롭군!” 이 글은 토막글입니다. 아직 완료되지 않은 글입니다. 당신은 이 글을 확장시켜서 팀 포트리스 2 위키에 도움을 줄 수 있습니다. |
“ | 그레이 만은 Mann Co.를 전부 파괴하려는 단 하나의 목적으로 이 거침없는 기계 군단을 세웠습니다. 다행스럽게도, 이 로봇 군단의 대부분은 건물 전체를 날려버릴 수 없는 기초적인 무기를 갖추고 있다는 것입니다. 재수없는 것은, 그 놈들은 폭탄 구멍에 떨어지면 Mann Co.를 지옥으로 끌고 갈 대형 폭탄도 가지고 있다는 것입니다. 그리고 이것을 막을지는 당신에게 달렸습니다.
— Mann 대 기계 공식 광고
|
” |
Mann 대 기계는 같은 이름의 업데이트를 통해 공개된 협동 게임 모드입니다. Mann 대 기계에서는 6명의 플레이어로 구성된 팀으로 로봇 군단이 기지로 폭탄을 운반하는 것을 막습니다. 플레이어는 자금이라 불리는 게임 내 화폐를 사용하여 무기에 대한 개선을 구매할 수 있습니다. 구입한 모든 개선은 게임이 끝날 때까지 지속되며, 플레이어가 게임 중 나갔다 들어오더라도 유지됩니다.
Mann 대 기계에서는 Mann 대 기계 도전 과제 외에는 달성할 수 없습니다.
Mann 대 기계에서는 일반 모드와 다른 "최고의 순간들"을 사용합니다.
이 게임 모드는 현재 5개의 난이도로 구성되어 있습니다 (일반, 중급, 상급, 전문가, 악몽). 일반적인 믿음과는 달리, 악몽 난이도는 실제로 전문가 난이도보다 쉽고, 보통은, 상급 난이도보다도 쉽습니다.
목차
동영상
예고편 | 교육용 영상 |
---|---|
The Sound of Medicine | |
구성
팀은 인공지능으로 제어되는 로봇 군단의 공격에 대항하여 로봇이 플레이어의 기지에 폭탄을 성공적으로 운반하는 것을 막아야 합니다(이는 수레 밀기와 비슷합니다). 로봇이 파괴될 때마다 플레이어에게 자금이 제공됩니다(한 플레이어가 자금 더미를 획득하면 모든 플레이어가 같은 양의 자금을 받습니다). 플레이어는 언제든 이 자금을 사용하여 무기 개선실에서 무기를 개선할 수 있으며, 현재 사용 중인 병과의 능력도 개선할 수 있습니다. 모든 개선은 다른 병과를 사용 중이더라도 유지되지만 개선을 구매할 때 사용 중이었던 병과에서만 효과가 적용됩니다. 로봇 방어에 실패할 경우, 플레이어들은 패배한 라운드의 시작 지점으로 다시 돌아갑니다. 돌아가는 횟수에는 제한이 없습니다.
로봇
대부분의 로봇 군단은 기본 무기가 장착된 로봇 형태의 아홉 가지 병과로 구성되어 있습니다. 하지만, 특별한 능력을 지닌 특수 로봇도 있습니다.
로봇은 폭탄을 운반하는 동안 이동 속도가 반으로 줄어듭니다. 그러나, 폭탄을 운반 중인 로봇은 시간이 지남에 따라 증진을 받습니다. HUD에서 다음 증진 때 까지의 시간을 표시합니다. 폭탄을 운반 중인 로봇은 새 증진을 받을 때마다 도발하며, 이 때 효과음이 재생됩니다. 이 증진은 세 단계로 나눠지며, 이는 누적됩니다.
단계 | 개선 | 시간 간격(초) |
---|---|---|
1단계 | 근처의 로봇과 함께 방어 증진 | 5 |
2단계 | 초당 45 체력 재충전 | 15 |
마지막 단계 | 항상 치명타 효과 | 15 |
거대 로봇은 폭탄을 운반할 때 증진을 받지 못하며, 속도는 그대로 유지됩니다.
능력과 개선
플레이어는 강화용 수통을 개인 우버차지, 5초 동안의 치명타 효과, 탄약 재충전, 엔지니어의 빠른 구조물 개선이나 기지로 순간이동과 같은 증진 효과로 채울 수 있습니다. 수통은 최대 세 개의 증진 효과로 채울 수 있지만 반드시 같은 효과여야만 합니다.
또한 플레이어는 개개인의 능력이나 무기를 개선할 수 있습니다.
스카웃 | |
---|---|
솔저 |
|
파이로 | |
데모맨 |
|
헤비 |
|
엔지니어 | |
메딕 |
|
스나이퍼 | |
스파이 |
게임플레이
신원 확인을 위해, 모든 플레이어는 레드 팀으로 되어있으며 방어 팀으로 구분이 되는 반면에, 모든 로봇은 시각 효과에서나 사살 피드에서 블루 팀 색상을 사용합니다. 게임은 공격으로 나누어져 있으며, 각각의 공격은 미리 정해진 수의 적을 포함하고 있습니다. 다양한 적의 지원 병과는 공격이 끝나기 전까지 순차적으로 나옵니다.
공격이 시작하기 전에는 꼭대기에 있는 HUD에 다음 공격에 나타날 적의 수, 현재 공격, 그리고 현재 임무에 남아있는 공격의 수와 같은 관련 정보가 나타납니다. 각각의 적 아이콘 아래에 다음 공격에 나올 적의 수를 알려주며 적 지원 병과는 오른쪽에 나열되어 있습니다. 반짝이는 파란 아이콘은 적들이 항상 치명타 피해를 준다는 것을 의미합니다. 공격 준비 기간동안, 엔지니어들은 모든 레벨 3 구조물을 순식간에 지을 수 있게 되며, 메딕은 눈에 띄게 빠른 우버차지 충전률을 가지게 됩니다.
최소 세 명의 플레이어가 Mann 대 기계 서버에 들어오게 되면 준비를 할 수 있게 됩니다. 한 명의 플레이어가 준비를 하면 150초의 카운트다운이 시작됩니다. 더 많은 플레이어가 준비를 할수록 카운트다운의 시계가 모두 준비를 하기 전까지 최소 30초까지 감소합니다. 모든 플레이어가 준비되면 카운트다운이 10초로 떨어집니다. 카운트다운이 끝나면 공격이 시작됩니다. 카운트다운 도중에 접속한 플레이어들은 시간에 영향을 주지 않습니다.
공격이 시작되면, 상단의 HUD가 남은 적들의 수에 따라 감소하는 게이지로 바뀝니다. 로봇은 무리로 전장에 투입됩니다. 플레이어가 닿을 수 있는 땅에 가기 전까지는 로봇을 공격할 수 없으며 우버차지 상태인 양 빛납니다. 공격 도중 특정한 적이 나타나면 이에 대한 정보가 상단 HUD에 나타나며 관리자가 공표를 합니다.
- 센트리 파괴자 - 센트리 파괴자는 센트리 건 앞에 멈춰 자폭을 하는 거대한 이족보행 점착 폭탄입니다. 만약 엔지니어가 센트리 건을 이동시키면, 센트리 파괴자는 멈추기 전까지 엔지니어를 쫒아다닐 것입니다. 이 로봇은 방어 팀에 있는 엔지니어가 지은 센트리 건에게만 반응하며, 센트리 건이 더 많을수록 더 많은 센트리 파괴자가 나타납니다. 보통 엔지니어의 전략은 센트리 건을 들어 맵에 있는 아군으로부터 멀리 떨어져 센트리 파괴자를 건드려 센트리 파괴자를 멈추게 하여 터지게 만드는 것입니다. 다른 엔지니어의 전략으로는 안전한 지역으로 센트리 건을 옮겨 센트리 파괴자를 터트려 희생을 하는 것으로, 센트리 파괴자가 등장하는 것을 잠시 막을 수 있습니다.
- 전차 - 단단하게 무장된 전차가 특정한 지역에서 전장으로 투입이 됩니다. 전차는 공격을 하지 않으며, 파괴되거나 목표에 도달하기 전까지 위풍당당하게 폭탄 투하구로 향합니다. 운이 없는 플레이어나 로봇에게 들이박아 벽과 전차 사이에 끼어 사망하게 만들 수도 있습니다. 전차는 주 폭탄을 옮기거나 되찾아올 필요 없이, 모두 폭탄을 하나씩 가지고 있습니다.
- 스나이퍼 - 스나이퍼 로봇은 일반 로봇과 똑같이 등장하지만 무리와 함께 돌격하는 것보다는 높은 지형에서 플레이어를 저격하려고 합니다. 헌츠맨을 든 로봇을 제외한 모든 스나이퍼 로봇은 헤드샷이 불가능합니다.
- 스파이 - 다른 로봇들과는 달리, 스파이 로봇은 플레이어가 보지 않는 지역이라면 어디에서든지 은신을 한 채로 부활합니다. 스파이 로봇은 아군으로 변장을 하거나 백스탭을 시도하고, 엔지니어의 구조물에 교란기를 설치할 수 있습니다. 스파이 로봇을 잡을 때마다 관리자가 남은 스파이 로봇의 수를 말해줍니다.
- 엔지니어 - 엔지니어 로봇은 두 가지 방법으로 전장에 투입될 수 있습니다. 흔히 폭탄 근처로 텔레포트하거나, 드문 방법으로는 체력이 절반인 엔지니어 로봇이 기본 방식으로 투입됩니다. 구조물을 설치하기에 안전한 자리에 도착하게 되면, 로봇 엔지니어는 로봇의 진격 지점이 될 텔레포터와 텔레포터를 지킬 센트리 건을 설치합니다.
공격을 무사히 방어한 후에는, 방어군들은 얼마나 자금을 많이 모았느냐에 따라 평가를 받습니다(F부터 A+까지 모은 자금의 등급을 매김). 만약 모든 자금이 수집되었다면 A+ 등급을 받게 되며, 팀은 $100를 추가로 얻게 됩니다. 임무가 완료되면 다음 Mann 대 기계 맵을 불러오는 20초 동안 최종 평가를 받게됩니다.
포기
2012년 10월 17일 패치 때, 게임을 "포기"하는 것에 대한 규칙들이 추가되었습니다. 만약 플레이어가 다음과 같은 상황을 모두 만났다면 게임을 "포기"한 것입니다.
- 공식 Mann Co.답게 게임중에 게임을 떠나는 것
- 단 하나의 공격도 성공하거나 실패하지 않은 채 게임을 떠나는 것
- 플레이어를 포함해 서버에 접속된 플레이어가 5명이 넘을 경우
만약 다음과 같은 기준을 반복적으로 만나게 된다면, 일시적으로 플레이어는 경기 주선 순서에서 더 오래 기다려야하는 낮은 우선권을 가지게 됩니다.
아니면, 게임을 "포기"하지 않고 끄는 것이 안전합니다.
만약 플레이어가 접속 끊기 단추를 누르면, 플레이어는 떠나도 안전한지 그렇지 않은지에 대한 메시지를 받게 됩니다. 플레이어가 게임을 떠나게 되면 상황에 따라 불이익을 얻을 수 있습니다. 게다가, 플레이어가 다른 방법 (서버를 콘솔로 바꾸거나 게임 내 Steam HUD를 이용) 으로 서버를 떠나도, 메시지는 받지 않지만 불이익을 얻을 수 있습니다.
만약 플레이어가 게임 도중에 연결을 잃게 되면, 그 자리는 보관이 되며 다시 들어올 3분이 주어집니다. 만약 플레이어가 제시간에 서버에 다시 돌아오지 않으면, 의도적으로 서버를 떠난 것으로 기록이 됩니다. 만약 게임이 충돌되었거나 플레이어가 인터넷 연결을 잃게 된다면, 플레이어는 팀 포트리스 2를 재시작하여 게임에 있던 자리로 돌아올 기회가 주어집니다. 만약 자리를 떠나게 되면 얻게 될 불이익에 대해 플레이어에게 경고를 해줄 것입니다. 만약 플레이어가 3분 내에 다시 접속하는데 실패하고, 동시에 위의 세 조건을 모두 만족했다면 게임을 포기한 것으로 간주됩니다.
만약 플레이어가 게임 도중에 잠수를 타게 되어 추방을 당하면, 이것 또한 의도적으로 게임을 떠난 것으로 판정이 되어 불이익을 받게 됩니다. 만약 플레이어가 서버에서 추방 투표를 당하게 되면, 의도적으로 게임을 떠난 것으로 판정을 하지 않으며 받는 불이익 또한 없습니다.
전략
맵
Mann 대 기계의 맵은 이름 앞에 mvm_를 가지고 있습니다.
이름 | 사진 | 파일 이름 |
---|---|---|
Big Rock | mvm_bigrock
| |
Coal Town | mvm_coaltown
| |
행사용 Coaltown | mvm_ghost_town
| |
Decoy | mvm_decoy
| |
Mannworks | mvm_mannworks
| |
Mannhattan | mvm_mannhattan
| |
Rottenburg | mvm_rottenburg
|
관련 도전 과제
업데이트 내역
{{Update history | 2012년 8월 15일 패치
- Mann 대 기계 모드를 추가하였습니다.
- Coal Town, Decoy, Mannworks 맵들을 추가하였습니다.
- Fixed a client crash related to Mann vs. Machine stats.
- Fixed a crash related to server plug-ins spawning a Tank before the game is ready.
- Updated the dedicated server to exit when attempting to start a Mann vs. Machine map with less than 32 maxplayers.
- Fixed
mp_timelimit
causing Mann vs. Machine mode to not reset properly when the defenders lose. - Fixed the Mann vs. Machine wave loss/victory dialog buttons not being clickable sometimes.
- Fixed the Mann vs. Machine victory dialog getting stuck on the screen.
- Fixed the Mann vs. Machine wave summary dialog showing up at the beginning of the first wave.
- Fixed the disconnect reason not being localized properly for Mann vs. Machine mode.
- Fixed player glow colors not based on player health in some community mods outside of Mann vs. Machine mode.
- Removed console spew related to missing movement warnings.
- Updated the matchmaking ConVar
tf_mm_strict
.
- Fixed matchmaking sending players to out-of-date servers.
- Fixed the server browser showing an incorrect player count in MvM games.
- Fixed MvM intro video not playing on some Macs.
- Fixed the sound precache string table being nearly full in non-MvM games.
- This was causing the "error writing string table baseline" and "failed reading message net_SetConVar" errors.
- Added a command
"player_ready_toggle"
for players to ready-up.- Can be bound to any key in the Keyboard tab of the Options dialog.
- Fixed a few MvM sounds not being precached properly.
- Added Taskbar Window Flash and Drum Roll sound on successful match making for Windows users.
- Sound will play even if the game is minimized.
- Added difficulty text "Normal" and "Advanced" to the MvM scoreboard when playing official Valve missions.
- Fixed UI Bugs related to the MvM splash screens (Wave Loss and Victory).
- Server browser will now show MvM mission name in the "map" column. (E.g. "mvm_mannworks_advanced").
- Fixed a crash when spawning the tank in non-MvM games. Added SetHealth, SetMaxHealth, AddHealth, and RemoveHealth inputs to the tank entity
- Fixed an issue in the Server Browser where replay bots would add to the player count.
- Fixed a bug that would sometimes cause the bomb to get positioned incorrectly when dropped.
- Added safeguards to prevent bots from getting stuck in certain cases.
- Fixed Steel Gauntlet robots failing to destroy mini-Sentry Guns on slopes.
- Fixed the party leader’s mission completions showing in the game lobby instead of your own.
- Matchmaking search criteria supports selecting multiple missions.
- Matchmaking will prevent late joining into the a server near the end of the last wave.
- Added the tour number to the information on the scoreboard.
- Fixed a false positive for the achievement "Clockwork Carnage".
- Added a new command "
bot_hurt
".- Parameters
-name [bot name]
,-team [red/blue/all]
,-damage [amount]
.
- Parameters
- Fixed a bug where players could only buy 1 upgrade at a time from the Upgrade Station.
- Fixed a bug where the Victory dialog would sometimes show during incorrect times.
- Added two tours of duty, each with unique loot:
- Operation Oil Spill, with 6 intermediate skill missions.
- Operation Gear Grinder, with 3 expert skill missions.
- If a player connects to a MvM game through matchmaking and loses their connection, their spot will be held for a brief duration and they will be given a chance to reconnect.
- After victory on a Mann Up server, the players will be put into a lobby together.
- Improved matchmaking searching status screen.
- Balance changes:
- Explosive Headshots
- Damage is now 150 regardless of upgrade level.
- Damage is done in one tick instead of the previous six.
- Added a slowing effect based on upgrade level (50%-80% slow, 2-4 second duration).
- Radius still scales with upgrade level (unchanged).
- Marked For Death duration reduced to 7 seconds from 15 seconds when the target is a giant robot.
- Reduced the "effect bar recharge rate increased" upgrade from 20% increments with an 80% cap to 15% increments with a 60% cap.
- Explosive Headshots
- Added a penalty system to deter players from repeatedly abandoning Mann Up games.
- Corrected the respawn time for the Mannslaughter mission.
- Updated MissionCycle behavior. Servers will always cycle to a mission listed in the MissionCycle file.
2012년 10월 26일 패치 (Spectral Halloween Special)
- Added map: Coaltown Event.
- Fixed a Linux dedicated server crash related to Mann vs. Machine mode.
- Fixed a dedicated server memory leak when running Mann vs. Machine mode.
- Fixed an Mann vs. Machine exploit that allowed permanent ubercharge/critboost effects on non-Mann-Up servers.
- Fixed Mann vs. Machine popfiles not properly resetting on changelevel.
- Added a tour of duty with unique loot:
- Operation Mecha Engine, with 3 advanced skill missions.
- Map mvm_bigrock.
- Engineer Botkiller items.
- Added Engineer robot.
- Added "Benign infiltration" to the Mann Vs. Machine mission-cycle file for servers.
- Fixed a Dead Ringer Spy exploit in Mann Vs. Machine mode.
- Fixed a lighting issue in mvm_bigrock.
- Fixed clients being able to issue mp_tournament_restart, tournament_readystate, and tournament_teamname commands.
- Fixed an exploit that allowed players to stun a mini-boss.
- Updated mvm_bigrock with some new func_nobuild areas.
- Fixed spectator bots picking up the bomb in Mann Vs. Machine.
- Fixed a bug with item sets incorrectly applying their bonus when using Mann Vs. Machine upgrades of the same type.
- Fixed giant robots sometimes getting stuck in Mann Vs. Machine.
- Fixed the boss health bar sometimes disappearing.
- Fixed the uber Medics in Wave 4 of the Broken Parts mission charging at the incorrect rate.
- Fixed Engineer bots in Mann Vs. Machine building disposable Sentry Guns that upgrade into tiny, red, level 3 Sentry Guns.
- Fixed a bug in Mann Vs. Machine related to carrying buildings and using the "Upgrade Buildings" canteen.
- Fixed a bug that allowed level 3 mini-sentries in Mann Vs. Machine mode.
- In MvM, if all team members unready, the pre-round countdown will stop.
- In MvM, when robots are killed by sniper headshots or explosive headshot upgrade, they will drop 'red' money that will automatically be collected when it would otherwise dissolve.
- Renamed mvm_coaltown_event to mvm_ghost_town to fix a problem with voting for challenges in MvM when on Coal Town.
- mvm_bigrock:
- Fixed players building on rock in cave section.
- Fixed incorrect projectile speed attributes being applied to giants in Mann vs. Machine.
- Fixed some missing Sapper particles in Mann vs. Machine mode.
2013년 10월 29일 패치 (Scream Fortress 2013)
- Enabled Mann vs Machine event map Wave 666 in bootcamp.
- Fixed not being able to earn the Brotherhood of Steel achievement in MvM. (play with 5 friends)
- [언급되지 않음] Inspecting a player in Mann vs. Machine (default key: F) now shows the upgrades of the player who is currently being inspected.
2013년 11월 21일 패치 (Two Cities Update)
- Operation Two Cities
- Two maps:
mvm_mannhattan
andmvm_rottenburg
- Advanced tour (Operation Two Cities) featuring four missions (Empire Escalation, Metro Malice, Hamlet Hostility , and Bavarian Botbash. These missions are also playable from Boot Camp.)
- Two extra Boot Camp-only missions (Big Apple Barricade and Village Vanguard)
- Added 14 achievements.
- Two maps:
- Players can earn a "Refund Upgrades" credit by collecting money during waves.
- The amount required is listed in the scoreboard, and varies per-mission.
- Any money collected – whether winning or losing – will count toward earning a credit.
- To redeem, visit an Upgrades station and click the "Refund Upgrades" button.
- Any money spent on buy-backs and Canteen charges will not be refunded.
- Detailed player performance stats added to the scoreboard.
- Damage and Tank. Total damage done to Gray Mann's forces.
- Healing. Direct healing done to other players.
- Support. A composite value that reflects anything a player has done to help their team:
- Examples: reset a bomb, stun or slow an enemy, provide increased damage, block damage with invulnerability or shield, and lots more.
- Money. The amount each player has collected.
- Players can inspect upgrades on teammates via the "Inspect" key. ("F" by default)
- Medic
- Revive (no upgrade required)
- Teammates leave behind a revive marker when they die.
- Target the marker with your Medi Gun to revive them.
- Projectile Shield Upgrade
- Build Energy by healing teammates, reviving and preventing damage via Invuln ÜberCharge.
- Press
ATTACK3
to activate when Energy meter is full. (mouse3
by default) - While active:
- Blocks all enemy projectiles.
- Damages enemies on touch.
- Mad Milk Syringes Upgrade
- Syringe Gun needles apply Mad Milk (heal-on-hit for teammates) on contact.
- Healing Mastery Upgrade (previously two separate upgrades)
- +25% heal rate per point.
- +25% revive rate per point.
- +25% self-regen rate per point.
- Overheal Expert Upgrade (previously two separate upgrades)
- +25% more overheal per point.
- +50% duration per point.
- Canteen Specialist Upgrade.
- Shares canteen charge effects with heal target
- +1 second charge duration per point.
- -10 canteen charge price per point.
- Revive (no upgrade required)
- Soldier
- Rocket Specialist Upgrade
- +15% rocket speed per point.
- On direct hits
- Stuns target (duration increases per point).
- +15% increased blast radius per point.
- No range-based falloff damage.
- Rocket Specialist Upgrade
- Heavy
- Attack Projectiles Upgrade
- Now has two levels.
- Level one is less effective than before.
- Level two is more effective than level one used to be.
- Price reduced from 600 to 400 per point.
- Now has two levels.
- Rage Pushback upgrade activation moved to
ATTACK3
(mouse3
by default)
- Attack Projectiles Upgrade
- Fixed a server crash related to damaging the tank with the new Medic shield.
- Fixed bots trying to attack an old sentry location after the gun has been picked up by the Engineer.
- Fixed a bug that would cause robot "gate hat" items to be craftable. Gate hats that were crafted while the bug was active have self-destructed and become limited-quantity Glitched Circuit Boards as a commemorative token.
- Fixed the Health Regen MvM upgrade string mistakenly displaying %.
- Fixed the Mann vs. Machine return-to-lobby timer not updating properly after a mission has been completed.
- [언급되지 않음] Removed the Gatebot Light hats from the Mann Co. Catalog.
- Fixed a client crash related to the Mann vs. Machine mission victory panel.
- Fixed players who join in the middle of a mission not receiving the Upgrade Refund credit if it has been earned by the team.
- Fixed an exploit that allowed purchasing upgrades for weapons other than what they were intended for.
- Updated
mvm_rottenburg
- Fixed a bug where the bomb could get stuck out of reach in the corner near the cap.
- Fixed a bug where bots could be instantly killed by being pushed into the tank tunnel once opened.
- Fixed a bug where money could get stuck in the tank barricade when it was rebuilt, preventing collection.
- Updated
mvm_mannhattan
- Rebalanced Empire Escalation.
- Fixed credits not always being collected when they fall into the grinder.
- Fixed a bug that allowed the gates to be captured out of order.
- Fixed a lighting bug related to lower graphics settings that cause the map to be too dark.
- [언급되지 않음] Giant Bonk Scout: Reduced bonk regen bonus from +65% to +45%.
- [언급되지 않음] Colonel Barrage: Removed -90% rage attribute.
- [언급되지 않음] Colonel Barrage (gatebot variant): Removed -90% rage attribute until after all gates are captured.
- [언급되지 않음] Major Crits (boss gatebot variant): Increased projectile speed penalty from -60% to -65%, and reduced rage penalty from -90% to -80% after all gates are captured.
- [언급되지 않음] Major Crits (non-boss gatebot variant): Decreased reload rate bonus from +78% to +60%, increased projectile speed penalty from -60% to -65%, and removed -90% rage attribute.
- [언급되지 않음] Giant Heal-On-Kill Heavy (boss gatebot variant): Increased rage giving penalty from -10% to -40%.
- Fixed being able to inspect Blue-team bots.
- Fixed the mission victory screen not always showing the correct information for each player.
- Fixed the Mann vs. Machine scoreboard not always displaying values correctly.
- Fixed an exploit in Mann vs. Machine related to purchasing upgrades.
- Fixed the bots not being able to equip multiple cosmetic items.
- Fixed Scout bots not playing the correct animation when stunned with the Sandman.
- Fixed not being able to reset the countdown timer if a player disconnects while Ready.
- Updated the countdown logic to un-Ready a team if someone quits during the final 10 seconds or disconnects while everyone else is Ready.
- Updated
mvm_rottenburg
- Improved collision near barricade to reduce players getting stuck.
- Fixed credits not always being collected when they fall into the barricade.
- Updated
mvm_mannhattan
- Fixed being able to construct buildings inside the respawn room.
- Fixed a material problem near the hatch.
- Fixed the MvM upgrade menu closing when a Strange item has its counter increment.
- Fixed an exploit in Mann vs. Machine mode related to purchasing upgrades for free.
- Fixed using the Holiday Punch to tickle Mann vs. Machine enemy bots
사용되지 않은 내용물
- RED 버젼의 로봇들을(탱크와 센트리 파괴자 제외)게임 파일 안에서 찾아볼 수 있습니다.
버그
- 가끔씩 팀 선택, 병과 선택이나 개선 상황같은 메뉴들이 플레이어가 HUD를 새로고침 하기 전까지 화면에서 멈춰버릴 수 있습니다. ( 이 현상은 콘솔에
hud_reloadscheme
를 입력하거나 Tab ⇆을 누름으로써 해결할 수 있습니다. - 죽은 로봇에 의해 사망했거나 이미 파괴된 스파이 로봇이 설치한 교란기를 제거한 경우, 사살 피드에는 그 로봇이 관전자 모드로 옮긴 것으로 표시될 수 있습니다. 이는 내장 프로그램이 봇 플레이어들을 자동으로 다음 공격에 준비시키기 때문에 발생합니다.
- 가끔씩 공격을 완수해도 관리자가 폭탄의 진행 정도에 대해 계속 경고하는 경우가 있습니다. 이는 게임 진행에 전혀 지장을 주지 않습니다.
- 로봇들은 때때로 투입 구역에서 맵으로 뛰어들어오는 도중 끼어 버립니다. 더 드문 경우 로봇들이 땅에 닿자마자 파괴됩니다.
- 거대 로봇은 가끔 남은 체력에 상관 없이 일정한 높이에서 떨어지면 파괴됩니다.
- 말하는 동안 파괴된 로봇들이나 Mann 대 기계와 관련된 대사를 하는 도중에 죽은 플레이어들은 그들이 파괴되거나 죽은 후에도 계속 말합니다. 폭탄을 떨어뜨리기 위해 멈춘 전차가 파괴된 전차는 파괴된 후에도 소리를 냅니다.
- 폭탄 운반자가 폭탄을 투하구로 떨구기 직전에 파괴하면 임무에 실패하지 않았더라도 관리자가 임무 실패를 알릴 수 있습니다. 폭탄 투하구는 파괴되지만, 게임은 폭탄이 투하되지 않은 것으로 취급합니다. 이 경우, 투하구에 닿는 모든 것이 사망하기 때문에 폭탄은 절대로 투하구에 떨어질 수 없습니다.
- 가끔씩 맵이 끝났을 때 보상을 보여주는 화면이 비어있을 때가 있습니다. 이 현상은 이 현상을 겪는 플레이어에게서 자주 발생합니다.
- 센트리 파괴자로부터 안전한 센트리 건 설치 장소가 몇 군데 존재합니다. 이러한 곳에 센트리 건을 놓으면, 센트리 파괴자는 투입되는 즉시 그 자리에서 폭발해 버립니다. 이는 사살 피드에 나타나지 않으며, 화면 위쪽의 센트리 파괴자 아이콘은 계속 남습니다.
- 특정한 효과음이 재생되고 있을 때 방어에 실패하면 효과음이 계속 반복됩니다. 주로 나타나는 예로 센트리 파괴자 효과음이 있습니다. 이 현상은 콘솔에
snd_restart
를 입력함으로써 간단히 고칠 수 있습니다. - 드물게, 라운드가 시작하기 전, 아무런 로봇도 옮기고 있지 않은 폭탄이 부활 지점에 나타날 때가 있습니다. 극히 드문 경우로 라운드가 시작할 때 폭탄이 투하구로 순간 이동하기도 합니다.
- 드물게, 대부분의 로봇들의 목소리가 전혀 로봇화되지 않기도 합니다.
- 로봇 스파이의 음성은 거리가 먼 곳에서 들으면 로봇같은 소리가 나지 않지만 로봇 스파이가 맵에 있는 동안 계속 들려오는 웃음 소리는 그렇지 않습니다.
- Rarely, near the last third of the sixth wave on Big Rock, if one or more players leaves and is matched back into the server, the spawn rate of robots will drastically decrease, and most classes will not spawn at all. If a special class (Spies, Snipers) is active when this occurs, they will spawn in groups of two at a speed of about once per thirty seconds. When this occurs, friendly Sentry Guns will attempt to target players, though they will not do any damage. The only known method of circumnavigating this bug when it occurs is to restart the game entirely.
- 가끔씩 Mann Co. 답게 서버에 플레이어가 접속할 수 없게 되는 버그가 생길 수 있습니다. 이 현상을 고치는 유일한 방법은 모든 플레이어가 서버를 떠나는 것입니다.
- 드물게 데모맨 로봇에 오류가 일어나 그의 근접무기만 보이는 상황이 발생합니다. 이 데모맨 로봇은 어떤 방법으로도 처치할 수 없어 로봇들이 폭탄을 투하하도록 해 그 공격을 재시작해야만 합니다. 이렇게 재시작한 경우 낮은 확률로 임무 내내 로봇들이 더 느리게 투입됩니다. 모든 공격에 적용되므로 임무가 쉬워질 수 있지만 진행 시간이 길어져 한 공격당 최대 10분 이상이 소요됩니다.
- 매우 드물게, 로봇이 거대 로봇이 아닌데도 거대 로봇처럼 보이거나 거대 로봇임에도 보통 로봇처럼 보일 때가 있습니다. 가끔씩, 거대 로봇이 작은 로봇의 체력을 가지거나 작은 로봇이 거대 로봇의 체력을 가질 때가 있습니다.
- 종종, 엔지니어 로봇의 텔레포터가 파괴되지 않은 채로 공격이 끝나게 되면, 텔레포터는 스스로 파괴되지 않고 다음 공격이 시작했을 때 계속해서 로봇을 순간 이동시킵니다.
- 가끔, 거대 로봇이 메딕의 투사체 차단막에 의해 파괴될 경우, 머리는 거대 로봇의 크기에 비례하지만 몸은 일반 로봇 크기인 시체가 생성됩니다.
- 이 현상은 소도륙 5000과 같이 시체를 증발시켜버리는 무기들에 의해서도 발생할 수 있습니다.
- 플레이어가 준비 시간이나 게임 도중에 대상 검사를 할 경우, 개선들이 사라질 수도 있습니다. 만약 준비 시간이라면 개선에 썼던 돈이 환불되지만 게임 도중이라면 돈이 환불되지 않습니다.
- 이 현상은 보통 구조물 개선 수통에서 자주 나타납니다.
- 드물게, 로봇들의 투입이 중단되어 공격을 더 이상 진행할 수 없는 상황이 됩니다. 맵을 재시작해야만 이를 해결할 수 있습니다.
- 가끔씩, 한 세션에 있는 2개의 Mann Co. 답게 임무를 진행할 때, 두 번째 임무의 보상 화면이 첫 번째 임무의 보상 화면을 보여주는 경우가 있습니다. 또한 "발견한 아이템" 알림이 나타나지 않습니다. 알림이 나타나지 않더라도 발견한 아이템들을 잃는 것은 아닙니다.
외부 링크
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