Difference between revisions of "Environmental death/fr"

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Une mort causée par un élément de la carte est communément appelée '''mort environnementale''', elle peut prendre plusieurs formes dépendamment des menaces présentes sur les différentes cartes. Les menaces peuvent être utilisées comme arme ou moyens de dissuasion contre l'équipe ennemie, et presque toutes les menaces environnementales apportent un avantage tactique à qui est conscient de leur position et utilisation.
 
Une mort causée par un élément de la carte est communément appelée '''mort environnementale''', elle peut prendre plusieurs formes dépendamment des menaces présentes sur les différentes cartes. Les menaces peuvent être utilisées comme arme ou moyens de dissuasion contre l'équipe ennemie, et presque toutes les menaces environnementales apportent un avantage tactique à qui est conscient de leur position et utilisation.
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Le '''feu environnemental''' diffère des [[fire/fr|flammes]] du {{item link|Flamethrower}} ou autre formes de feu, produit par les joueurs, puisqu'il ne cause pas de [[afterburn/fr|brûlures]]. Le feu environnemental blesse le joueur petit à petit uniquement lorsque le joueur est en contact direct avec la zone dangereuse.
 
 
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Le joueur doit rester sous l'''eau''' profonde (dans laquelle, le joueur doit complètement être submergé) pendant 12 secondes avant qu'il commence à suffoquer. L'incapacité à remonter à la surface, lui causera de perdre 5 points de santé par seconde, jusqu'à ce qu'il meurt noyé. La santé perdue est régénérée doucement, par 10 points chaque 2 secondes, une fois que le joueur sort de l'eau. Retourner sous l'eau arrêtera la régénération jusqu'à ce que le joueur retourne à la surface à nouveau.
 
 
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* [[2Fort/fr|2Fort]]
 
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* [[Badlands (Arena)/fr|Badlands]] <small>(version [[Arena/fr|Arena]])</small>
 
* [[Badlands (King of the Hill)/fr|Badlands]] <small>(version [[King of the Hill/fr|Roi de la colline]])</small>
 
* [[Carnival of Carnage/fr|Carnaval du Carnage]]
 
* [[Doomsday/fr|Doomsday]]
 
* [[Freight/fr|Freight]]
 
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* [[Nightfall/fr|Nightfall]] <small>(Troisième phase seulement)</small>
 
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* [[Thunder Mountain/fr|Thunder Mountain]] <small>(Deuxième phase seulement)</small>
 
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Les dangers environnementaux ne tuent pas le joueur instantanément, mais peut néanmoins causer la mort.
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Le '''feu environnemental''' est différent des [[fire/fr|flammes]] du {{item link|Flamethrower}} ou autre formes de feu, produit par les joueurs, puisqu'il ne cause pas de [[afterburn/fr|brûlures]]. Le feu environnemental blesse le joueur petit à petit uniquement lorsque le joueur est en contact direct avec la zone dangereuse.
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=== Noyade===
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Le joueur doit rester sous l'''eau''' profonde (dans laquelle, le joueur doit complètement être submergé) pendant 12 secondes avant qu'il commence à suffoquer. L'incapacité à remonter à la surface, lui causera de perdre 5 points de santé par seconde, jusqu'à ce qu'il meurt noyé. La santé perdue est régénérée doucement, par 10 points chaque 2 secondes, une fois que le joueur sort de l'eau. Retourner sous l'eau arrêtera la régénération jusqu'à ce que le joueur retourne à la surface à nouveau.
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* [[Badlands (Arena)/fr|Badlands]] <small>(version [[Arena/fr|Arena]])</small>
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* [[Badlands (King of the Hill)/fr|Badlands]] <small>(version [[King of the Hill/fr|Roi de la colline]])</small>
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== Succès Associés ==
 
== Succès Associés ==

Revision as of 14:49, 24 December 2016

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Hey, qu'est ce qui s'est passé ?
Le Demoman à propos des citrouilles explosives
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Une mort causée par un élément de la carte est communément appelée mort environnementale, elle peut prendre plusieurs formes dépendamment des menaces présentes sur les différentes cartes. Les menaces peuvent être utilisées comme arme ou moyens de dissuasion contre l'équipe ennemie, et presque toutes les menaces environnementales apportent un avantage tactique à qui est conscient de leur position et utilisation.

Morts environnementales

Scies

Les Scies près du point de contrôle central de Sawmill.
Article principal : Scies
Killicon saw blade.png
 Heavy

Les Scies sont des entités neutres qui ont été officiellement introduites sur Sawmill, et sont apparues plus tard sur quelques cartes personnalisées. Elles se déplacent le long d'un chemin désigné, et tuent quiconque entre en contact avec elles.

Cartes avec des scies

Trains

Un train sur un des rails à coté du point central de Well.
Article principal : Train
Killicon train.png
 Medic

Les Trains sont des entités neutres qui tuent quiconque se trouvant sur leurs rails lorsqu'ils passent. L'arrivée d'un train est annoncé par des lumières flashant à l'extrémité des rails et un son de cloche, qui peut être entendu si vous êtes assez proche. Le son qu'il produit ressemble aux bruits du GE GEVO-12 à Notch 8, qui peut être entendu pour tous les trains de fret à travers les États-Unis.

Une variation notable est Lil' Chew-Chew, le wagon dirigeable sur la carte Frontier. S'il est escorté par au moins trois joueurs BLU, il écrasera tout joueur RED malchanceux se trouvant sur les rails à son passage.

Cartes avec des trains

Chute dans une fosse

La fosse au terminus d'Upward.
Killicon skull.png
 Soldier mort bêtement dans d'atroces souffrances.

Une chute dans une fosse devrait être considérée comme différent des dégâts de chute, puisqu'il n'y a aucune chance d'y survivre, même sous l'effet d'une ÜberCharge. Ce qui est généralement le résultat d'une chute dans un endroit où il n'y a pas de sol. Il convient également de noter qu'après l'explosion d'un wagon, tomber dans le cratère résultera en une mort par chute dans une fosse.

Les Documents secrets seront réinitialisés si le joueur meurt dans une fosse. La même chose pour la bombe dans Mann vs. Machine et l'Australium dans dans le mode Livraison Spéciale. Les Crédits qui tombent dans une fosse sont considérés comme collectés et sont immédiatement ajoutés aux joueurs.

Les chutes dans les fosses tuent les joueurs par le chemin de l'entité trigger_hurt, which constantly and rapidly deals damage once within its area.

Cartes avec des fosses

Citrouilles Explosives

L'explosion d'une Bombe Citrouille sur Harvest Event
Article principal : Citrouille Explosive
Killicon pumpkin.png
 Sniper

Les Citrouilles Explosives sont des objets spéciaux que l'on ne trouve que sur Harvest Event, Eyeaduct, Mann Manor et Ghost Fort durant les événements d'Halloween (ou sur les serveur avec ces cartes particulières). Lorsque la citrouille reçoit des dégâts (de balles, projectiles ou de mêlée) elle explose, blessant tout le monde autour.

Les Bombes Citrouilles ne doivent pas être confondues avec les Citrouilles d'Halloween. Les moyens de les différencier sont: Les bombes ne bougent pas, alors que les citrouilles d'Halloween tournent sur elle même comme les boîtes de soins ou de munition ; les bombes apparaitront toujours au même endroit, alors que les autres citrouilles tombent du cadavre d'un ennemi qui vient d'être tué lors des Événements d'Halloween.

Les citrouilles explosives ne doiventpas être confondues avec Pumpkin MIRV, une Sort utilisé sur Hellotower.

Cartes avec des Citrouilles Explosives 

Explosion d'un Wagon

L'explosion du Wagon au terminus de Badwater Basin
Article principal : Charge Utile
Killicon skull.png
 Scout

Durant le dernier (ou seul) round d'une carte Charge Utile ou Course à la Charge utile, le Wagon explosera lorsqu'il atteint le dernier point, tuant tout le monde autour. L'explosion résultante causera la mort de tous les joueurs dans les environs. De plus, sur certaine cartes, l'explosion cause un cratère; y tomber résultera en une mort par chute dans une fosse.

Cartes avec un Wagon

Écrasement par une Porte

La Porte du Château sur DeGroot Keep
Killicon skull.png
 Demoman

La grille de DeGroot Keep s'ouvre après que les points A et B soient capturés. Elle se ferme après un certain temps si le dernier point de contrôle n'est pas capturé. Par défaut, il faut approximativement 60 secondes après l'ouverture de la porte ou que le compte à rebours de capture se termine, ce qui prend plus de temps. Ceci rafraichit aussi les deux premiers points. Si un joueur se tient sous la grille alors qu'elle se ferme, il se fera écraser et mourra.

Sur l'étape 3 de Dustbowl, si les BLU capturent le premier point de contrôle, la porte du spawn dans le spawn gauche se fermera et écrasera toutes les personnes qui seront en-dessous.

Sur Doomsday et sur Carnaval du Carnage, la plateforme qui soulève le joueur pour jusqu'en haut de la fusée (or ticket lock) peut écraser le joueur si cécraser le joueur si l'est assez malchanceux pour être debout sous cette plateforme si l'Australium (or ticket) carrier is knocked off, or after the rocket is launched (ticket is captured).

Sur Egypt, toutes les portes s'ouvrent et se ferment doucement, et peuvent écraser les joueurs. De plus, lors du premier stage, il y a une chambre intérieure sur le chemin vers la zone de réapparition RED au point A, où le joueur peut se retrouver coincé entre deux portes si l'équipe BLU capture le premier point de contrôle. Un peu après la capture, le plafond de la pièce commencera doucement à descendre, écrasant tous les joueurs malchanceux se trouvant en dessous.

Sur Hightower et sur Helltower, sur une équipe peut empêcher l'autre de pousser le wagon en haut de la plateforme de capture, la plateforme tombera et écraser n'importe quel joueur se trouvant en-dessous.

Sur le mode Man vs. Machine, le Robot Tank peut écraser n'importe quel joueur s'il est malchanceux.


Cartes avec des Portes 


Chaudron

Le chaudron sur Foundry du côté BLU
Killicon skull.png
 Heavy

Situé à côté des zones de réapparition des deux équipes sur Foundry, le chaudron tuera tout joueur qui entrera en contact avec ses flammes. Un joueur qui pousse un ennemi ans le chaudron recevra le succès La fin de toute chose.

Cartes avec un Chaudron 

Échappement de la fusée

L'échappement de la fusée après son décollage sur Doomsday.
Killicon skull.png
 Soldier

La carte Doomsay possède un tunnel dans lequel, à la fin du round, l'échappement de la fusée poussera les joueurs dans une fosse au bout du chemin. Si un joueur de l'équipe gagnante résussi à pousser un ennemi dans cette fosse, il recevra le succès Décollé.


Sur Steel, si les RED défendent avec succès le point E jusqu'à la fin du jeu, la fusée décolle et tue toute personne en-dessous.

Cartes avec un tunnel d'échappement de la fusée

Broyeur

Le broyeur vu sur Mannhattan.
Killicon skull.png
 Pyro

Le broyeur est une mort environnementale qui tue quand le joueur tombe dans la machine. Cette mort peut aussi arriver aux Robots. Une peau de banane se trouve juste devant le broyeur, si un joueur passe dessus, cette dernière le fera glisser automatiquement dans la machine peu importe sa condition.

Cartes avec un broyeur 

Lasers

The lasers seen on Asteroid.
Killicon skull.png
 Medic

Les lasers sont une mort environnementale qui monte et qui descend le long d'un chemin désigné et tue n'importe quelle personne qui entre en contact avec elles.

Cartes avec des Lasers 

Cavalier Sans-tête et Sans-cheval

Le Cavalier Sans-tête et Sans-cheval
Article principal : Cavalier Sans-tête et Sans-cheval


Killicon horseless headless horsemann's headtaker.png
 Engineer

Le Cavalier Sans-tête et Sans-cheval est un "boss" ennemi qui apparait dans Mann Manor. Sous la forme mort-vivante de Silas Mann, ce personnage apparait sur le Point de Contrôle actuellement contesté après un certain temps pré-déterminé et commence à chasser et tuer les joueurs des deux équipes. Grâce à sa taille et sa force immense, le Cavalier Sans-tête et Sans-cheval est capable de tuer instantanément tout joueur ou bâtiment qu'il attaque. Il continuera jusqu'à tuer par un ou plusieurs joueurs. Tous les frags réalisés par le Cavalier Sans-tête et Sans-cheval comptent comme des morts environnementales activant les succès correspondants.

Cartes avec le Cavalier Sans-tête et Sans-cheval 

MONOCULUS

Article principal : MONOCULUS
MONOCULUS
MONOCULUS! 
Killicon monoculus.png
 Sniper

MONOCULUS est un "monstre boss" ennemi qui apparait sur Eyeaduct. MONOCULUS est l'œil manquant du Demoman RED, hanté par le Bombinomicon. MONOCULUS apparaitra sur le point de contrôle après une durée pré-déterminée et commencera à chasser et tuer les joueurs des deux équipes en utilisant des yeux comme roquettes, lesquelles résultent toujours en coups critiques. Ces roquettes peuvent être réfléchies par le tir à air comprimé d'un Pyro. Bien que le nom du tueur soit MONOCULUS, les morts qu'il causent sont classées comme environnementales.

Cartes avec MONOCULUS

Enfers

Article principal : Enfers
Les Enfers.
Killicon underworld.png
 Scout

Les Enfers est un endroit présent sur la carte Eyeaduct, lesquels ne sont accessibles que via les portails créés lorsque MONOCULUS se téléporte ou est tué. Si le joueur va suffisamment proche d'un portail avant qu'il ne se ferme, il voit sa santé restaurée et est transporté sur une série d'îles dans les Enfers. Les joueurs sur ces îles souffrent continuellement de perte de santé similaire au saignement, à la brûlure ou la noyade tant qu'ils restent là-bas ; les dégâts augmentent aussi avec le temps passé dans les enfers. L'eau y est aussi mortelle. Rester derrière trop longtemps causera une explosion qui tuera instantanément quiconque à portée. La perte de santé, l'eau mortelle et l'explosion utilisent le même icône de frag.

Cartes avec les Enfers 

Îlot Trésor

L'Îlot Trésor est techniquement une partie des enfers, mais en est légèrement différent. Lorsque le joueur est sur l'Îlot Trésor, il ne souffre pas des dégâts constants des enfers, bien qu'il peut toujours tomber dans l'eau. Si un joueur reste trop longtemps sur l'Îlot Trésor une explosion englobera l'île et tuera tout le monde ayant la mauvaise idée d'y être resté.

Cartes avec l'îlot trésor 

Morts non-instantanées

Les dangers environnementaux ne tuent pas le joueur instantanément, mais peut néanmoins causer la mort.

Feu

Torches et brasero dans la salle de réapparition des BLU sur Egypt.
Killicon skull.png
 Spy

Le feu environnemental est différent des flammes du Lance-flammes ou autre formes de feu, produit par les joueurs, puisqu'il ne cause pas de brûlures. Le feu environnemental blesse le joueur petit à petit uniquement lorsque le joueur est en contact direct avec la zone dangereuse.

Carte avec des flammes environnementales 

Noyade

Couloir d'eau profonde sur Well
Article principal : Eau
Killicon skull.png
 Pyro

Le joueur doit rester sous leau profonde (dans laquelle, le joueur doit complètement être submergé) pendant 12 secondes avant qu'il commence à suffoquer. L'incapacité à remonter à la surface, lui causera de perdre 5 points de santé par seconde, jusqu'à ce qu'il meurt noyé. La santé perdue est régénérée doucement, par 10 points chaque 2 secondes, une fois que le joueur sort de l'eau. Retourner sous l'eau arrêtera la régénération jusqu'à ce que le joueur retourne à la surface à nouveau.

Cartes avec de l'eau profonde 


Succès Associés

Leaderboard class scout.png Scout

Tragique accident
Tragique accident
Provoquez une mort ou un suicide lié à l'environnement en utilisant le contrecoup de la Force-de-la-Nature.


Pollution
Pollution
Provoquée une mort liée à l'environnement en étourdissant un ennemi.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Dans le décor
Dans le décor
Utilisez votre lanceur de bombes collantes pour tuer un joueur ennemi par des dommages environnementaux.


Leaderboard class medic.png Medic

Intervention médicale
Intervention médicale
Sauvez un coéquipier d'une chute mortelle.


Pumpkin.png Scarechievements

Attaque de lampions
Attaque de lampions
Tuez 5 joueurs en faisant exploser des bombes citrouilles.


Backpack Full Head Of Steam.png Foundry achievements

La fin de toute chose
La fin de toute chose
Tuez un joueur en le poussant dans le feu du chaudron.


Doomsday icon.png Astro-chievements

Décollé
Décollé
Poussez un joueur sur la trajectoire de la fusée à la fin de la manche.


Halloween_achievements#2013:_Bereavements Bereavements

Template:Dictionary/achievements/halloween/helltower- mine games-title
Template:Dictionary/achievements/halloween/helltower- mine games-title
Template:Dictionary/achievements/halloween/helltower- mine games-desc


Halloween_achievements#2014:_Merasmachievements Merasmachievements

Carnaval du Carnage : Bumper Crop
Carnaval du Carnage : Bumper Crop
Tuez 30 ennemis en poussant leurs véhicules en dehors du circuit.


Voir Aussi