Difference between revisions of "ÜberCharge/ja"
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− | * [[Setup|セットアップ]]中はいかなる回復状態でも充填レートが最大になります。セットアップ中はワザと自爆ダメージを受けて回復役のメディックのレートをキープさせる必要もありません。 | + | * [[Setup/ja|セットアップ]]中はいかなる回復状態でも充填レートが最大になります。セットアップ中はワザと自爆ダメージを受けて回復役のメディックのレートをキープさせる必要もありません。 |
* 回復対象が複数の回復ビーム(他者のメディック、[[Payload/ja#Carts|ペイロードカート]]、[[Dispenser/ja|ディスペンサー]])を受けている場合、充填レートがその数の分だけ除算されてしまいます。このため、メディックはより多くの対象を回復させる必要があります。 | * 回復対象が複数の回復ビーム(他者のメディック、[[Payload/ja#Carts|ペイロードカート]]、[[Dispenser/ja|ディスペンサー]])を受けている場合、充填レートがその数の分だけ除算されてしまいます。このため、メディックはより多くの対象を回復させる必要があります。 | ||
* {{Item name|Quick-Fix}}は回復対象を最大ヘルスの125%分までしかオーバーヒールさせられません。つまり、単一の対象を回復し続けても充填レートが最大までキープされたままになります。他のオーバーヒール手段(他者のメディガン、{{Item link|Powerjack}}でのキルなど)によりヘルスが142.5%を超えてしまうとレートが半減してしまいます。 | * {{Item name|Quick-Fix}}は回復対象を最大ヘルスの125%分までしかオーバーヒールさせられません。つまり、単一の対象を回復し続けても充填レートが最大までキープされたままになります。他のオーバーヒール手段(他者のメディガン、{{Item link|Powerjack}}でのキルなど)によりヘルスが142.5%を超えてしまうとレートが半減してしまいます。 | ||
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注意すべき点は、通常のユーバーチャージ中はプレイヤーがダメージを受けなくなりますが、武器攻撃による反動、特に[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]や[[Pyro/ja|パイロ]]の[[compression blast/ja|エアブラスト]]を受けたときの反動が大きくなってしまうことです。下手すると、メディックと相棒の距離が離れすぎてメディガンの効果が届かなくなってしまい、せっかくのユーバーチャージも無駄に終わってしまう危険性もあります。 | 注意すべき点は、通常のユーバーチャージ中はプレイヤーがダメージを受けなくなりますが、武器攻撃による反動、特に[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]や[[Pyro/ja|パイロ]]の[[compression blast/ja|エアブラスト]]を受けたときの反動が大きくなってしまうことです。下手すると、メディックと相棒の距離が離れすぎてメディガンの効果が届かなくなってしまい、せっかくのユーバーチャージも無駄に終わってしまう危険性もあります。 | ||
− | メディックがユーバーチャージを発動中に相棒を見失ってしまった場合、ユーバーチャージの時間を一秒でも無駄にしないためにも他のプレイヤーにかけてあげましょう。ユーバーチャージ対象を素早く切り替えば、複数のプレイヤーに効果を持続させることも可能です。ただし、 | + | メディックがユーバーチャージを発動中に相棒を見失ってしまった場合、ユーバーチャージの時間を一秒でも無駄にしないためにも他のプレイヤーにかけてあげましょう。ユーバーチャージ対象を素早く切り替えば、複数のプレイヤーに効果を持続させることも可能です。ただし、{{Patch name|4|1|2008}}によりユーバーチャージの効果対象を分散させることによって発動時間が50%まで減少してしまうようになってしまいました。[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=14160814&postcount=11] |
メディガンによるユーバーチャージ中は[[Control points/ja|コントロールポイント]]を奪取したり、[[Capture the Flag/ja|機密書類]]を持ったりすることは出来ません(ただしコントロールポイントの防衛は可能です)。機密書類(フラグ、旗)を持っているプレイヤーにユーバーをかけても、効果が現れるのは発動した[[Medic/ja|メディック]]本人のみになります。また、これと同じ法則は[[Scout/ja|スカウト]]の[[Bonk! Atomic Punch/ja|Bonk! アトミックパンチ]]の効果にも当てはまります。ちなみに、これらの制限が当てはまるのはデフォルトのメディガンのみであり、クリッツクリークやクイック・フィックスの場合、ユーバーチャージ中でもコントロールポイントや機密書類の奪取が可能です。 | メディガンによるユーバーチャージ中は[[Control points/ja|コントロールポイント]]を奪取したり、[[Capture the Flag/ja|機密書類]]を持ったりすることは出来ません(ただしコントロールポイントの防衛は可能です)。機密書類(フラグ、旗)を持っているプレイヤーにユーバーをかけても、効果が現れるのは発動した[[Medic/ja|メディック]]本人のみになります。また、これと同じ法則は[[Scout/ja|スカウト]]の[[Bonk! Atomic Punch/ja|Bonk! アトミックパンチ]]の効果にも当てはまります。ちなみに、これらの制限が当てはまるのはデフォルトのメディガンのみであり、クリッツクリークやクイック・フィックスの場合、ユーバーチャージ中でもコントロールポイントや機密書類の奪取が可能です。 | ||
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{{Show achievement|Medic|Group Health}} | {{Show achievement|Medic|Group Health}} | ||
{{Show achievement|Medic|Medical Breakthrough}} | {{Show achievement|Medic|Medical Breakthrough}} | ||
− | {{Show achievement|Medic| | + | {{Show achievement|Medic|Preventive Medicine}} |
{{Show achievement|Medic|Surgical Prep}} | {{Show achievement|Medic|Surgical Prep}} | ||
{{Show achievement|Medic|Triage}} | {{Show achievement|Medic|Triage}} | ||
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== これまでの変更点 == | == これまでの変更点 == | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|10|25|2007}}''' |
* ユーバーチャージを発動したメディックのプレイヤーの接続が切れた場合、そのプレイヤーがタイムアウトになるまで効果対象がずっとユーバー状態になってしまうバグを修正した。 | * ユーバーチャージを発動したメディックのプレイヤーの接続が切れた場合、そのプレイヤーがタイムアウトになるまで効果対象がずっとユーバー状態になってしまうバグを修正した。 | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|11|07|2007}}''' |
* メディックのユーバーチャージ統計の記録関連をを修正した。 | * メディックのユーバーチャージ統計の記録関連をを修正した。 | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|12|20|2007}}''' |
* メディガンのユーバーチャージ中に他の武器へ持ち替えることにより、ゲージの消費を止めてしまうバグを修正した。 | * メディガンのユーバーチャージ中に他の武器へ持ち替えることにより、ゲージの消費を止めてしまうバグを修正した。 | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|5|2008}}''' |
* 無限ユーバーチャージ問題を修正した。 | * 無限ユーバーチャージ問題を修正した。 | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|7|2008}}''' |
* 別の原因による無限ユーバーチャージ問題を修正。 | * 別の原因による無限ユーバーチャージ問題を修正。 | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|21|2008}}''' |
* メディックの武器を素早く切り替えることによって、ユーバーチャージ中のゲージ消費を止めてしまう症状を修正した。 | * メディックの武器を素早く切り替えることによって、ユーバーチャージ中のゲージ消費を止めてしまう症状を修正した。 | ||
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*[[Quick-Fix/ja|クイック・フィックス]] | *[[Quick-Fix/ja|クイック・フィックス]] | ||
− | {{Medic Nav | + | {{Medic Nav}} |
[[Category:Gameplay/ja]] | [[Category:Gameplay/ja]] |
Latest revision as of 15:13, 4 August 2018
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「 | 俺様は人間防弾壁だ~!
聴く
— ユーバーヘビーの役目
|
」 |
ユーバーチャージ(ドイツ語でスーパーチャージやオーバーチャージという意味)はメディックの特殊能力の一つです。その効果は、メディックのサブ武器で回復しているチームメイト(あるいは変装した敵スパイ)を一時的にパワーアップさせます。数種類ある回復ツールはそれぞれ異なるユーバーチャージ効果を持っており、専用ゲージが100%まで溜まると使用可能になります(Vaccinatorのみ25%で使用可能)。
目次
チャージゲージ(メーター)
サブ武器、あるいは近接武器を構えると、HUDの弾薬残量表示部分にユーバーチャージの充填率を示すゲージが表示されます。また、クロスヘアを味方メディックに向けた時はHUDにそのメディックのプレイヤー名、残ヘルス表示とともにそのプレイヤーのユーバーチャージ充填率、装備中の回復ツール名を確認することもできます(名前タグでサブ武器の名前を変えてていた場合は、その名前が優先的に表示されます)。Solemn Vowを装備している時やスパイでプレイしている時は、同様に敵メディックの情報も確認できます。
ユーバーチャージを溜めよう
ユーバーチャージゲージの増加レートは、対象の回復状態によって変化します。
レート表
回復ツール | 対象の回復状態 | 充填レート | 充填時間 |
---|---|---|---|
メディガン | <142.5% ヘルス | 2.50000% | 40 秒 |
>142.5% ヘルス | 1.25000% | 80 秒 | |
>142.5% ヘルス + もう一人からの回復ビーム | 0.62500% | 160 秒 | |
Kritzkrieg | <142.5% ヘルス | 3.12500% | 32 秒 |
>142.5% ヘルス | 1.56250% | 64 秒 | |
>142.5% ヘルス + もう一人からの回復ビーム | 0.78125% | 128 秒 | |
Quick-Fix | <142.5% ヘルス | 2.75000% | 36.4 秒 |
>142.5% ヘルス | 1.37500% | 72.8 秒 | |
>142.5% ヘルス + もう一人からの回復ビーム | 0.68750% | 145.5 秒 | |
Vaccinator | <100% ヘルス | 4.17500% | 24 秒 |
100% - 142.5% ヘルス | 2.80000% | 36 秒 | |
>142.5% ヘルス | 1.40000% | 72 秒 | |
>142.5% ヘルス + もう一人からの回復ビーム | 0.70000% | 144 秒 |
注
- セットアップ中はいかなる回復状態でも充填レートが最大になります。セットアップ中はワザと自爆ダメージを受けて回復役のメディックのレートをキープさせる必要もありません。
- 回復対象が複数の回復ビーム(他者のメディック、ペイロードカート、ディスペンサー)を受けている場合、充填レートがその数の分だけ除算されてしまいます。このため、メディックはより多くの対象を回復させる必要があります。
- Quick-Fixは回復対象を最大ヘルスの125%分までしかオーバーヒールさせられません。つまり、単一の対象を回復し続けても充填レートが最大までキープされたままになります。他のオーバーヒール手段(他者のメディガン、Powerjackでのキルなど)によりヘルスが142.5%を超えてしまうとレートが半減してしまいます。
- プレイ中、他種の回復ツールに持ち替えてもゲージを持ち越すことは出来ません。例えば、Quick-Fixのゲージが75%まで溜まっている状態でデフォルトのメディガンに装備を変更してリスポーン地点で持ち替えてしまうと、せっかく溜めたゲージが全てなくなってしまいます。
- 味方に変装した敵スパイを回復してもゲージを溜めることができます。この場合、充填レートは対象の本来のヘルスではなく、偽装したヘルス残量に準じたものになります。
- 回復ビームによる本来の手段以外でヘルスを回復させた場合はゲージを溜めることはできません(例:Crusader's Crossbow、Amputatorの挑発、Kritzkriegの挑発)。
回復以外によるゲージへの影響
- Ubersawの攻撃を敵に当てることによっても1ヒットにつき25%溜まります。
- ユーバーチャージ中にこの武器を取り出してヒットさせた場合、ゲージを消費しつつも溜めることができ、再びサブ武器を構えればユーバーチャージを継続させることができます。
- 喉ごしガツン! アトミックパンチ効果中の敵スカウトに当ててもダメージは与えられませんが、ゲージを通常同様に溜めることができます。
- 変装している敵スパイを攻撃してもゲージを溜めることは出来ませんが、そのスパイを倒したり、Dead Ringerを発動された場合はゲージを溜めることができます。
- 透明化している敵スパイは、変装、非変装関係なくヒットさせてもゲージは溜まりません。この場合、攻撃によって倒しても同じくゲージは増えません。
- この武器による罵倒攻撃で相手をスタンさせる(突き刺す)とゲージが25%溜まり、倒す(抜く動作をヒットさせる)とゲージが75%分溜まります。両方ヒットさせることでゲージが一気に満タンになりますが、それぞれ一連の攻撃モーションならびにヒットボーナスは別々のものとなっており、状況次第ではどちらかしかヒットしないこともあります。
- Pomson 6000の攻撃を受けてしまうと溜めたゲージが10%分減少してしまいます。この時、ヒット時に専用のサウンドも発せられます。
- ユーバーチャージ中はこの特殊効果も無効化されます。ユーバーチャージ時間がこれにより短縮されてしまうということはありません。
- 対戦がサドンデスに突入するとゲージが強制的に0%になってしまいます。
- UbersawやVita-Sawについているシリンダ(キャニスター)内の液体はユーバーチャージゲージの残量と連動しています。ゲージが満タンになるとキャニスターもチームカラーで発光するようになります。
- Vita-Sawを装備すれば、ゲージが溜まったまま倒されてしまってもゲージが最大19%溜まっている状態で復活することができます。復活時に他の近接武器に装備を変更しても同様の効果が得られます。ただし、サドンデスに突入したときは対象外です。
ユーバーチャージを使おう
注意すべき点は、通常のユーバーチャージ中はプレイヤーがダメージを受けなくなりますが、武器攻撃による反動、特にセントリーガンやパイロのエアブラストを受けたときの反動が大きくなってしまうことです。下手すると、メディックと相棒の距離が離れすぎてメディガンの効果が届かなくなってしまい、せっかくのユーバーチャージも無駄に終わってしまう危険性もあります。
メディックがユーバーチャージを発動中に相棒を見失ってしまった場合、ユーバーチャージの時間を一秒でも無駄にしないためにも他のプレイヤーにかけてあげましょう。ユーバーチャージ対象を素早く切り替えば、複数のプレイヤーに効果を持続させることも可能です。ただし、2008年4月1日 パッチによりユーバーチャージの効果対象を分散させることによって発動時間が50%まで減少してしまうようになってしまいました。[1]
メディガンによるユーバーチャージ中はコントロールポイントを奪取したり、機密書類を持ったりすることは出来ません(ただしコントロールポイントの防衛は可能です)。機密書類(フラグ、旗)を持っているプレイヤーにユーバーをかけても、効果が現れるのは発動したメディック本人のみになります。また、これと同じ法則はスカウトのBonk! アトミックパンチの効果にも当てはまります。ちなみに、これらの制限が当てはまるのはデフォルトのメディガンのみであり、クリッツクリークやクイック・フィックスの場合、ユーバーチャージ中でもコントロールポイントや機密書類の奪取が可能です。
複数のメディックが同じ効果のユーバーチャージを同一のプレイヤーに重ねがけしても効果が変わることがありませんが、メディガンとクリッツクリークのユーバーチャージ効果は同じ対象に重ねがけすることにより両方の効果(無敵+全攻撃クリティカル)を与えることができます。各メディックがメディガンとクリッツクリークを装備している状況であれば可能なので、上手く使えば敵チームに壊滅的なダメージを与えられる反則スレスレの攻撃になるでしょう(クリッツクリークを持ったメディックが無敵にならない点は注意)。ただ基本的には、各メディックが別々の対象にユーバーチャージをかけたり、別のメディックによるユーバーチャージの効果が切れるまで待ってから次のユーバーチャージを使ったほうがより効果的になるパターンがほとんどです。
ユーバーチャージ状態を見分けよう
ユーバーチャージ状態のプレイヤーは、一目見ればわかるように効果によってさまざまなビジュアルエフェクトが使われております。
- メディガンによるユーバーチャージ: メディックと回復対象がチームカラーのきらめきに包まれるとともに全身が金属的な光沢になり、眼の色が黄色あるいは紫色になる。
- クリッツクリークによるユーバーチャージ: 回復ビームが脈打ち始め、メディックと回復対象の武器がチームカラーに光りバチバチとした電撃エフェクトに包まれる。
- クリッツクリークの回復ビームからは常に黄色のスパークが放たれています。
- クイック・フィックスによるユーバーチャージ: 回復ビームが脈打ち始め、輝きが強くなります。
また、味方メディック(スパイでプレイ中は敵メディックも含まれる)に視点をおいた時、味方メディックから回復を受けている時にはHUD上のポップアップにメディックプレイヤーの名前、装備しているメディガンの種類、溜まったユーバーチャージゲージのパーセンテージが表示されます。
ユーバーチャージ中のスパイの外見は特殊なものとなります。変装をしたスパイは敵メディックを騙しユーバーチャージを貰うことができますが、この時スパイが変装を解くまで、敵メディック側と同じチームの方からは通常どおりに見えており(例としてメディガンによるユーバーチャージの場合、実際には敵メディックと別々のチームカラーで輝いています)、そのスパイと同じチームのプレイヤーからはユーバーチャージのビジュアルエフェクトが敵メディックと別々のチームカラーに見ています。この戦法で敵チームの侵攻の邪魔をしたり、ユーバーチャージ効果を利用して奇襲する事もできるかもしれません。こうなればメディックが気づいて回復を止めるまでスパイが一方的に有利になることでしょう。
関連実績
スカウト
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ソルジャー
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パイロ
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デモマン
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ヘビー
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メディック
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スナイパー
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スパイ
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これまでの変更点
- ユーバーチャージを発動したメディックのプレイヤーの接続が切れた場合、そのプレイヤーがタイムアウトになるまで効果対象がずっとユーバー状態になってしまうバグを修正した。
- メディックのユーバーチャージ統計の記録関連をを修正した。
- メディガンのユーバーチャージ中に他の武器へ持ち替えることにより、ゲージの消費を止めてしまうバグを修正した。
- 無限ユーバーチャージ問題を修正した。
- 別の原因による無限ユーバーチャージ問題を修正。
- メディックの武器を素早く切り替えることによって、ユーバーチャージ中のゲージ消費を止めてしまう症状を修正した。
トリビア
- マップの環境によるダメージは無敵状態でも防ぐことは出来ず、下手をすれば死んでしまうこともあります(電車など)。ただし、溺れているときのダメージは無敵ユーバーで防ぐことが出来ます。
- ユーバーチャージの発動によって自身や対象の火だるま状態から素早く鎮火させることが出来ます。
- メディックがユーバーチャージ発動中、ユーバーソウに持ち替えて敵を攻撃すればゲージを消費しながら溜めることができます。ただし、メディガンを持ってない間は当然ながらユーバー状態にはなれません。
- 無敵ユーバー状態のプレイヤーでもテレフラグ(テレポーター出口にワープした敵プレイヤーと重なる事によって死んでしまうこと)を防ぐことはできません。
- 初期バージョンのチームフォートレス2 で使われていた旧モデル用ユーバーチャージテクスチャは、よーく見ると各クラスのユーバー用テクスチャが所々ズレているのがわかります。
- 無敵ユーバー状態のプレイヤーにクリティカルヒット攻撃を当てても当然ダメージを与えられませんが、なぜかクリティカルヒット表示とサウンドは出ます。
- 無敵ユーバー状態のプレイヤーはジャラテやマッドミルクのマイナス効果を無効化してしまいます。
- スナイパーの串刺し、メディックの腰椎穿刺、エンジニアのオルガン粉砕といった各罵倒攻撃で無敵ユーバー状態のプレイヤーを倒すことはできませんが、スタン状態にだけはさせることができます。
- 「Meet the Medic」において患者の心臓をメディガンパワーを使った装置に取り付けることにより初めてユーバーチャージ効果が得られることが明らかになりましたが、同時に一般的な人間の心臓だと前述の装置(あるいは少なくとも試作型の装置)のパワーで破裂してしまう危険性があることも明らかになってしまいました。