Difference between revisions of "ÜberCharge/ja"

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{{update trans}}
 
{{DISPLAYTITLE:ユーバーチャージ}}
 
{{DISPLAYTITLE:ユーバーチャージ}}
 
[[File:ÜberCharge.png|300px|right|ユーバーチャージ候補の一人]]
 
[[File:ÜberCharge.png|300px|right|ユーバーチャージ候補の一人]]
{{Quotation|ユーバー'''ヘビー'''の役目|俺様は人間防弾壁だ~!|sound=Heavy_specialcompleted06_I_AM_BULLET_PROOF!.wav}}
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{{Quotation|ユーバー'''ヘビー'''の役目|俺様は人間防弾壁だ~!|sound=Heavy_specialcompleted06.wav}}
  
'''ユーバーチャージ'''(ドイツ語でスーパーチャージやオーバーチャージという意味)'''は[[medic/ja|メディック]]の特殊能力の一つです。'''その効果は、メディックの回復ビームが当たっているチームメイト(あるいは[[disguise|変装]]した敵[[spy/ja|スパイ]])を一時的にパワーアップさせます。
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'''ユーバーチャージ'''(ドイツ語でスーパーチャージやオーバーチャージという意味)は[[medic/ja|メディック]]の特殊能力の一つです。その効果は、メディックの[[Medic/ja#サブ武器|サブ武器]]で回復しているチームメイト(あるいは[[disguise/ja|変装]]した敵[[spy/ja|スパイ]])を一時的にパワーアップさせます。数種類ある回復ツールはそれぞれ異なるユーバーチャージ効果を持っており、専用ゲージが100%まで溜まると使用可能になります({{Item link|Vaccinator}}のみ25%で使用可能)。
  
[[HUD]]の[[ammo|弾薬]]残量表示部分にユーバーチャージのゲージが表示されており、100%まで溜まるとゲージが点滅を始めユーバーチャージ能力が使用可能になったことを示します。メディックと回復対象を最大8秒間無敵状態にするか([[Medigun/ja|メディガン]]の場合)、回復対象が繰り出す全ての攻撃を最大8秒間クリティカルにする([[Kritzkrieg|クリッツクリーク]])といったどちらかの能力を発動可能です。メディガンのユーバーチャージを発動したときは、メディックと回復対象の二人が所属チームカラーでまばゆく光る体になり、クリッツクリークのユーバーチャージを発動したときは両方のプレイヤーの体はそのままですが、その武器がチームカラーで光りだし、バチバチとした電気エフェクトに包まれます。味方メディックに照準を合わせたときには、HUDにメディックのプレイヤー名と一緒にユーバーチャージゲージの充填率と、クリッツクリークを装備しているかどうかが表示されます。
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==チャージゲージ(メーター)==
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サブ武器、あるいは近接武器を構えると、[[HUD/ja|HUD]]の[[ammo/ja|弾薬]]残量表示部分にユーバーチャージの充填率を示すゲージが表示されます。また、クロスヘアを味方メディックに向けた時はHUDにそのメディックのプレイヤー名、残ヘルス表示とともにそのプレイヤーのユーバーチャージ充填率、装備中の回復ツール名を確認することもできます({{Item link|Name Tag}}でサブ武器の名前を変えてていた場合は、その名前が優先的に表示されます)。{{Item link|Solemn Vow}}を装備している時やスパイでプレイしている時は、同様に敵メディックの情報も確認できます。
  
注目すべき点は、他のメディックと協力してメディガンとクリッツクリーク2種類のユーバーチャージを同じプレイヤーに対して同時にかけることが出来るところです。上手くいけば、並み居る敵を次々となぎ倒すことも可能でしょう。
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==ユーバーチャージを溜めよう==
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[[File:ÜberCharge Regular.png|thumb|150px|right|[[Medigun/ja|メディガン]]によるユーバーチャージ]]
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ユーバーチャージゲージの増加レートは、対象の回復状態によって変化します。
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=== レート表 ===
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{{Ubercharge rate}}
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=== 注 ===
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* [[Setup/ja|セットアップ]]中はいかなる回復状態でも充填レートが最大になります。セットアップ中はワザと自爆ダメージを受けて回復役のメディックのレートをキープさせる必要もありません。
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* 回復対象が複数の回復ビーム(他者のメディック、[[Payload/ja#Carts|ペイロードカート]]、[[Dispenser/ja|ディスペンサー]])を受けている場合、充填レートがその数の分だけ除算されてしまいます。このため、メディックはより多くの対象を回復させる必要があります。
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* {{Item name|Quick-Fix}}は回復対象を最大ヘルスの125%分までしかオーバーヒールさせられません。つまり、単一の対象を回復し続けても充填レートが最大までキープされたままになります。他のオーバーヒール手段(他者のメディガン、{{Item link|Powerjack}}でのキルなど)によりヘルスが142.5%を超えてしまうとレートが半減してしまいます。
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* プレイ中、他種の回復ツールに持ち替えてもゲージを持ち越すことは出来ません。例えば、{{Item name|Quick-Fix}}のゲージが75%まで溜まっている状態でデフォルトのメディガンに装備を変更して[[Respawn/ja|リスポーン地点]]で持ち替えてしまうと、せっかく溜めたゲージが全てなくなってしまいます。
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* 味方に変装した敵スパイを回復してもゲージを溜めることができます。この場合、充填レートは対象の本来のヘルスではなく、偽装したヘルス残量に準じたものになります。
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* 回復ビームによる本来の手段以外でヘルスを回復させた場合はゲージを溜めることはできません(例:{{Item link|Crusader's Crossbow}}、{{Item link|Amputator}}の[[Medicating Melody/ja|挑発]]、{{Item name|Kritzkrieg}}の[[Oktoberfest/ja|挑発]])。
  
[[spy/ja|スパイ]]を上手く使いこなせば、[[disguise|変装]]を利用し敵のメディックを騙してユーバーチャージを無駄使いさせながら敵のチームを混乱させることも出来ます。この時、そのスパイと同じチームのプレイヤーからは敵メディックと別々のチームカラーでユーバーチャージがかかっているように見え、敵メディック側と同じチームの方からは通常のユーバーチャージと同じように見えています。
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=== 回復以外によるゲージへの影響 ===
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* {{Item link|Ubersaw}}の攻撃を敵に当てることによっても1ヒットにつき25%溜まります。
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**ユーバーチャージ中にこの武器を取り出してヒットさせた場合、ゲージを消費しつつも溜めることができ、再びサブ武器を構えればユーバーチャージを継続させることができます。
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**{{Item link|Bonk! Atomic Punch}}効果中の敵スカウトに当ててもダメージは与えられませんが、ゲージを通常同様に溜めることができます。
 +
**変装している敵スパイを攻撃してもゲージを溜めることは出来ませんが、そのスパイを倒したり、{{Item link|Dead Ringer}}を発動された場合はゲージを溜めることができます。
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**透明化している敵スパイは、変装、非変装関係なくヒットさせてもゲージは溜まりません。この場合、攻撃によって倒しても同じくゲージは増えません。
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**この武器による[[Spinal Tap/ja|罵倒攻撃]]で相手をスタンさせる(突き刺す)とゲージが25%溜まり、倒す(抜く動作をヒットさせる)とゲージが75%分溜まります。両方ヒットさせることでゲージが一気に満タンになりますが、それぞれ一連の攻撃モーションならびにヒットボーナスは別々のものとなっており、状況次第ではどちらかしかヒットしないこともあります。
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* {{Item link|Pomson 6000}}の攻撃を受けてしまうと溜めたゲージが10%分減少してしまいます。この時、ヒット時に専用のサウンドも発せられます。
 +
**ユーバーチャージ中はこの特殊効果も無効化されます。ユーバーチャージ時間がこれにより短縮されてしまうということはありません。
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*対戦が[[Sudden Death/ja|サドンデス]]に突入するとゲージが強制的に0%になってしまいます。
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*{{Item name|Ubersaw}}や{{Item link|Vita-Saw}}についているシリンダ(キャニスター)内の液体はユーバーチャージゲージの残量と連動しています。ゲージが満タンになるとキャニスターもチームカラーで[[Self-illumination/ja|発光]]するようになります。
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*{{Item name|Vita-Saw}}を装備すれば、ゲージが溜まったまま倒されてしまってもゲージが最大19%溜まっている状態で復活することができます。復活時に他の近接武器に装備を変更しても同様の効果が得られます。ただし、サドンデスに突入したときは対象外です。
  
ユーバーチャージ中に別の武器に持ち替えると、ユーバーチャージが中断されてゲージだけが減り続けてしまうことになります。
+
==ユーバーチャージを使おう==
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[[File:ÜberCharge Kritzkrieg.png|thumb|150px|right|[[Kritzkrieg/ja|クリッツクリーク]]によるユーバーチャージ]]
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注意すべき点は、通常のユーバーチャージ中はプレイヤーがダメージを受けなくなりますが、武器攻撃による反動、特に[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]や[[Pyro/ja|パイロ]]の[[compression blast/ja|エアブラスト]]を受けたときの反動が大きくなってしまうことです。下手すると、メディックと相棒の距離が離れすぎてメディガンの効果が届かなくなってしまい、せっかくのユーバーチャージも無駄に終わってしまう危険性もあります。
  
==ユーバーチャージを貯めよう==
+
メディックがユーバーチャージを発動中に相棒を見失ってしまった場合、ユーバーチャージの時間を一秒でも無駄にしないためにも他のプレイヤーにかけてあげましょう。ユーバーチャージ対象を素早く切り替えば、複数のプレイヤーに効果を持続させることも可能です。ただし、{{Patch name|4|1|2008}}によりユーバーチャージの効果対象を分散させることによって発動時間が50%まで減少してしまうようになってしまいました。[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=14160814&postcount=11]
[[File:ÜberCharge Regular.png|thumb|150px|right|[[Medigun/ja|メディガン]]によるユーバーチャージ]]
 
The ÜberCharge meter fills at two different rates, depending on the health of the Medic's heal target.
 
  
* The [[Medigun]] meter fills at 2.50% / second when the Medic...
+
メディガンによるユーバーチャージ中は[[Control points/ja|コントロールポイント]]を奪取したり、[[Capture the Flag/ja|機密書類]]を持ったりすることは出来ません(ただしコントロールポイントの防衛は可能です)。機密書類(フラグ、旗)を持っているプレイヤーにユーバーをかけても、効果が現れるのは発動した[[Medic/ja|メディック]]本人のみになります。また、これと同じ法則は[[Scout/ja|スカウト]][[Bonk! Atomic Punch/ja|Bonk! アトミックパンチ]]の効果にも当てはまります。ちなみに、これらの制限が当てはまるのはデフォルトのメディガンのみであり、クリッツクリークやクイック・フィックスの場合、ユーバーチャージ中でもコントロールポイントや機密書類の奪取が可能です。
** Heals a player with less than 150% health (full [[Overheal]]).
 
** Heals a teammate during [[Setup]] time (even when fully overhealed).
 
*** This was added in a December 2007 patch to replace the strategy of one player constantly self-damaging during setup to keep the Medic healing damage and filling the meter at this rate.
 
* The Medigun meter fills at 1.25% / second when the Medic heals a player who is already 150% health, outside of Setup time.
 
** This was designed to encourage Medics to heal more than one target.
 
* The [[Kritzkrieg]] meter charges at +25% the rate of the Medigun.
 
* With the faster charge rate, it takes a total of 40 seconds to fully charge the Medigun ÜberCharge meter. When charging at the slow rate, this takes 80 seconds.
 
** With the Kritzkrieg, filling the ÜberCharge meter takes 30 seconds (25% faster) at the faster rate. When charging at the slow rate, this takes 60 seconds.
 
* Healing enemy Spies (disguised as one of your teammates) also charges the ÜberCharge meter.
 
* Also, a Medic who wields the [[Übersaw]] charges his ÜberCharge by 25% with each successful hit on an enemy (excluding enemy disguised Spies). This includes enemy scouts under the influence of [[Bonk! Atomic Punch]]
 
**He can also gain a 50% charge by using his Übersaw to successfully [[Spinal Tap|taunt kill]] an enemy.
 
  
==ユーバーチャージを使おう==
+
複数のメディックが同じ効果のユーバーチャージを同一のプレイヤーに重ねがけしても効果が変わることがありませんが、メディガンとクリッツクリークのユーバーチャージ効果は同じ対象に重ねがけすることにより両方の効果(無敵+全攻撃クリティカル)を与えることができます。各メディックがメディガンとクリッツクリークを装備している状況であれば可能なので、上手く使えば敵チームに壊滅的なダメージを与えられる反則スレスレの攻撃になるでしょう(クリッツクリークを持ったメディックが無敵にならない点は注意)。ただ基本的には、各メディックが別々の対象にユーバーチャージをかけたり、別のメディックによるユーバーチャージの効果が切れるまで待ってから次のユーバーチャージを使ったほうがより効果的になるパターンがほとんどです。
[[File:ÜberCharge Kritzkrieg.png|thumb|150px|right|[[Kritzkrieg/ja|クリッツクリーク]]によるユーバーチャージ]]
 
Note that while the players are immune to damage with a regular ÜberCharge, they are still affected by [[knockback]] from weapons such as the [[Sentry Gun]] and the [[Pyro]]'s [[compression blast]]. This can be useful for nullifying an ÜberCharge, because if the Medic is separated from his team-mate, the team-mate's ÜberCharge will be deactivated.
 
  
After a Medic deploys his ÜberCharge onto his target, if he releases his focus on the target, the target will remain Übered for one second while the Medic heals another target. A Medic can use this to keep multiple patients ÜberCharged at once. However, since the [[April 1, 2008 Patch]], each player ÜberCharged in addition to the current heal target will cause the ÜberCharge to dissipate at an additional 50% of the base speed [http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=14160814&postcount=11].
+
==ユーバーチャージ状態を見分けよう==
 +
ユーバーチャージ状態のプレイヤーは、一目見ればわかるように効果によってさまざまなビジュアルエフェクトが使われております。
 +
*[[Medigun/ja|メディガン]]によるユーバーチャージ: メディックと回復対象がチームカラーのきらめきに包まれるとともに全身が金属的な光沢になり、眼の色が黄色あるいは紫色になる。
 +
*[[Kritzkrieg/ja|クリッツクリーク]]によるユーバーチャージ: 回復ビームが脈打ち始め、メディックと回復対象の武器がチームカラーに光りバチバチとした電撃エフェクトに包まれる。
 +
**クリッツクリークの回復ビームからは常に黄色のスパークが放たれています。
 +
*[[Quick-Fix/ja|クイック・フィックス]]によるユーバーチャージ: 回復ビームが脈打ち始め、輝きが強くなります。
 +
また、味方メディック([[Spy/ja|スパイ]]でプレイ中は敵メディックも含まれる)に視点をおいた時、味方メディックから回復を受けている時にはHUD上のポップアップにメディックプレイヤーの名前、装備しているメディガンの種類、溜まったユーバーチャージゲージのパーセンテージが表示されます。
  
Medigun ÜberCharged players cannot capture [[control points]] or hold [[intelligence]] or flags (but can still defend control points from capture). ÜberCharging while healing an intelligence (flag) holder only ÜberCharges the [[Medic]]. These same rules apply to the [[Scout]]'s [[Bonk! Atomic Punch]].
+
ユーバーチャージ中のスパイの外見は特殊なものとなります。変装をしたスパイは敵メディックを騙しユーバーチャージを貰うことができますが、この時スパイが変装を解くまで、敵メディック側と同じチームの方からは通常どおりに見えており(例としてメディガンによるユーバーチャージの場合、実際には敵メディックと別々のチームカラーで輝いています)、そのスパイと同じチームのプレイヤーからはユーバーチャージのビジュアルエフェクトが敵メディックと別々のチームカラーに見ています。この戦法で敵チームの侵攻の邪魔をしたり、ユーバーチャージ効果を利用して奇襲する事もできるかもしれません。こうなればメディックが気づいて回復を止めるまでスパイが一方的に有利になることでしょう。
  
 
==関連実績==
 
==関連実績==
===スカウト===
+
==={{class link|Scout}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Batting the Doctor}}
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Batting the Doctor}}
Line 46: Line 63:
 
}}
 
}}
  
===ソルジャー===
+
==={{class link|Soldier}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|S*M*A*S*H}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|S*M*A*S*H}}
 
}}
 
}}
  
===パイロ===
+
==={{class link|Pyro}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Burn Ward}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Burn Ward}}
Line 57: Line 74:
 
}}
 
}}
  
===デモマン===
+
==={{class link|Demoman}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Tam O'Shatter}}
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Tam O'Shatter}}
 
}}
 
}}
  
===ヘビー===
+
==={{class link|Heavy}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Photostroika}}
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Photostroika}}
Line 69: Line 86:
 
}}
 
}}
  
===メディック===
+
==={{class link|Medic}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Medic|Autoclave}}
 
| 1 = {{Show achievement|Medic|Autoclave}}
Line 76: Line 93:
 
       {{Show achievement|Medic|Group Health}}
 
       {{Show achievement|Medic|Group Health}}
 
       {{Show achievement|Medic|Medical Breakthrough}}
 
       {{Show achievement|Medic|Medical Breakthrough}}
       {{Show achievement|Medic|Preventative Medicine}}
+
       {{Show achievement|Medic|Preventive Medicine}}
 
       {{Show achievement|Medic|Surgical Prep}}
 
       {{Show achievement|Medic|Surgical Prep}}
 
       {{Show achievement|Medic|Triage}}
 
       {{Show achievement|Medic|Triage}}
Line 88: Line 105:
 
}}
 
}}
  
===スナイパー===
+
==={{class link|Sniper}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}}
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}}
Line 94: Line 111:
 
}}
 
}}
  
===スパイ===
+
==={{class link|Spy}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|Dr. Nooooo}}
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|Dr. Nooooo}}
Line 100: Line 117:
  
 
== これまでの変更点 ==
 
== これまでの変更点 ==
'''[[October 25, 2007 Patch|2007/10/25 パッチ]]'''
+
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
* Fixed an exploit that allowed disconnected medics to continue Übercharging their target until they timed out.
+
* ユーバーチャージを発動したメディックのプレイヤーの接続が切れた場合、そのプレイヤーがタイムアウトになるまで効果対象がずっとユーバー状態になってしまうバグを修正した。
'''[[November 07, 2007 Patch|2007/11/07 パッチ]]'''
+
'''{{Patch name|11|07|2007}}'''
* Fixed Medic's Über-charge stats tracking.
+
* メディックのユーバーチャージ統計の記録関連をを修正した。
'''[[December 20, 2007 Patch|2007/12/20 パッチ]]'''
+
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
* Fixed exploit where the Medigun ÜberCharge wouldn't drain if you switched weapons.
+
* メディガンのユーバーチャージ中に他の武器へ持ち替えることにより、ゲージの消費を止めてしまうバグを修正した。
'''[[May 5, 2008 Patch|2008/05/05 パッチ]]'''
+
'''{{Patch name|5|5|2008}}'''
* Fixed unlimited ÜberCharge exploit.
+
* 無限ユーバーチャージ問題を修正した。
'''[[May 7, 2008 Patch|2008/05/07 パッチ]]'''
+
'''{{Patch name|5|7|2008}}'''
* Fixed another unlimited UberCharge exploit.
+
* 別の原因による無限ユーバーチャージ問題を修正。
'''[[May 21, 2008 Patch|2008/05/21 パッチ]]'''
+
'''{{Patch name|5|21|2008}}'''
* Fixed rapid weapon switching allowing Medics to prevent deployed UberCharges from draining.
+
* メディックの武器を素早く切り替えることによって、ユーバーチャージ中のゲージ消費を止めてしまう症状を修正した。
  
 
==トリビア==
 
==トリビア==
*Most environmental hazards ignore invulnerable players, and will kill them regardless. However, an ÜberCharge can save the Medic and his healing target(s) from drowning.
+
*マップの環境によるダメージは無敵状態でも防ぐことは出来ず、下手をすれば死んでしまうこともあります(電車など)。ただし、溺れているときのダメージは無敵ユーバーで防ぐことが出来ます。
*ÜberCharges extinguish [[Fire]] on both the Medic and his target.
+
*ユーバーチャージの発動によって自身や対象の[[Fire/ja|火だるま状態]]から素早く鎮火させることが出来ます。
*While having an ÜberCharge active, the Medic may switch to another weapon such as the [[Übersaw]] and use it against enemies to counter the ÜberCharge drain. However, the Medic is vulnerable while he is not holding the Medigun.
+
*メディックがユーバーチャージ発動中、[[Übersaw/ja|ユーバーソウ]]に持ち替えて敵を攻撃すればゲージを消費しながら溜めることができます。ただし、メディガンを持ってない間は当然ながらユーバー状態にはなれません。
*ÜberCharged players can be killed by [[telefrag|telefrags]].
+
*無敵ユーバー状態のプレイヤーでも[[telefrag/ja|テレフラグ]](テレポーター出口にワープした敵プレイヤーと重なる事によって死んでしまうこと)を防ぐことはできません。
*The textures for ÜberCharged players are for the old models from early versions of ''Team Fortress 2''. If you look closely, you can see that the ÜberCharge textures for the classes are misaligned in some places.
+
*初期バージョンの''チームフォートレス2'' で使われていた旧モデル用ユーバーチャージテクスチャは、よーく見ると各クラスのユーバー用テクスチャが所々ズレているのがわかります。
*When you hit an ÜberCharged player with a critical hit, they will take no damage. However, the critical hit sound will still play.
+
*無敵ユーバー状態のプレイヤーにクリティカルヒット攻撃を当てても当然ダメージを与えられませんが、なぜかクリティカルヒット表示とサウンドは出ます。
 +
*無敵ユーバー状態のプレイヤーは[[Jarate/ja|ジャラテ]]や[[Mad Milk/ja|マッドミルク]]のマイナス効果を無効化してしまいます。
 +
*[[Sniper/ja|スナイパー]]の[[Skewer/ja|串刺し]]、[[Medic/ja|メディック]]の[[Spinal Tap/ja|腰椎穿刺]]、[[Engineer/ja|エンジニア]]の[[Organ Grinder/ja|オルガン粉砕]]といった各罵倒攻撃で無敵ユーバー状態のプレイヤーを倒すことはできませんが、スタン状態にだけはさせることができます。
 +
*「[[Meet the Medic/ja|Meet the Medic]]」において患者の心臓をメディガンパワーを使った装置に取り付けることにより初めてユーバーチャージ効果が得られることが明らかになりましたが、同時に一般的な人間の心臓だと前述の装置(あるいは少なくとも試作型の装置)のパワーで破裂してしまう危険性があることも明らかになってしまいました。
  
 
==関連項目==
 
==関連項目==
*[[ÜberCharge strategy]]
+
*[[ÜberCharge strategy/ja|ÜberCharge strategy]]
 +
*[[Medigun/ja|メディガン]]
 
*[[Kritzkrieg/ja|クリッツクリーク]]
 
*[[Kritzkrieg/ja|クリッツクリーク]]
 +
*[[Quick-Fix/ja|クイック・フィックス]]
  
<br/>
+
{{Medic Nav}}
{{Medic Nav/ja}}
+
[[Category:Gameplay/ja]]
 
 
[[Category:Gameplay]]
 
 
 
[[Category:Medic]]
 

Latest revision as of 15:13, 4 August 2018

ユーバーチャージ候補の一人
俺様は人間防弾壁だ~!
— ユーバーヘビーの役目

ユーバーチャージ(ドイツ語でスーパーチャージやオーバーチャージという意味)はメディックの特殊能力の一つです。その効果は、メディックのサブ武器で回復しているチームメイト(あるいは変装した敵スパイ)を一時的にパワーアップさせます。数種類ある回復ツールはそれぞれ異なるユーバーチャージ効果を持っており、専用ゲージが100%まで溜まると使用可能になります(Vaccinatorのみ25%で使用可能)。

チャージゲージ(メーター)

サブ武器、あるいは近接武器を構えると、HUD弾薬残量表示部分にユーバーチャージの充填率を示すゲージが表示されます。また、クロスヘアを味方メディックに向けた時はHUDにそのメディックのプレイヤー名、残ヘルス表示とともにそのプレイヤーのユーバーチャージ充填率、装備中の回復ツール名を確認することもできます(名前タグでサブ武器の名前を変えてていた場合は、その名前が優先的に表示されます)。Solemn Vowを装備している時やスパイでプレイしている時は、同様に敵メディックの情報も確認できます。

ユーバーチャージを溜めよう

メディガンによるユーバーチャージ

ユーバーチャージゲージの増加レートは、対象の回復状態によって変化します。

レート表

回復ツール 対象の回復状態 充填レート 充填時間
メディガン <142.5% ヘルス 2.50000% 40 秒
>142.5% ヘルス 1.25000% 80 秒
>142.5% ヘルス + もう一人からの回復ビーム 0.62500% 160 秒
Kritzkrieg <142.5% ヘルス 3.12500% 32 秒
>142.5% ヘルス 1.56250% 64 秒
>142.5% ヘルス + もう一人からの回復ビーム 0.78125% 128 秒
Quick-Fix <142.5% ヘルス 2.75000% 36.4 秒
>142.5% ヘルス 1.37500% 72.8 秒
>142.5% ヘルス + もう一人からの回復ビーム 0.68750% 145.5 秒
Vaccinator <100% ヘルス 4.17500% 24 秒
100% - 142.5% ヘルス 2.80000% 36 秒
>142.5% ヘルス 1.40000% 72 秒
>142.5% ヘルス + もう一人からの回復ビーム 0.70000% 144 秒

  • セットアップ中はいかなる回復状態でも充填レートが最大になります。セットアップ中はワザと自爆ダメージを受けて回復役のメディックのレートをキープさせる必要もありません。
  • 回復対象が複数の回復ビーム(他者のメディック、ペイロードカートディスペンサー)を受けている場合、充填レートがその数の分だけ除算されてしまいます。このため、メディックはより多くの対象を回復させる必要があります。
  • Quick-Fixは回復対象を最大ヘルスの125%分までしかオーバーヒールさせられません。つまり、単一の対象を回復し続けても充填レートが最大までキープされたままになります。他のオーバーヒール手段(他者のメディガン、Powerjackでのキルなど)によりヘルスが142.5%を超えてしまうとレートが半減してしまいます。
  • プレイ中、他種の回復ツールに持ち替えてもゲージを持ち越すことは出来ません。例えば、Quick-Fixのゲージが75%まで溜まっている状態でデフォルトのメディガンに装備を変更してリスポーン地点で持ち替えてしまうと、せっかく溜めたゲージが全てなくなってしまいます。
  • 味方に変装した敵スパイを回復してもゲージを溜めることができます。この場合、充填レートは対象の本来のヘルスではなく、偽装したヘルス残量に準じたものになります。
  • 回復ビームによる本来の手段以外でヘルスを回復させた場合はゲージを溜めることはできません(例:Crusader's CrossbowAmputator挑発、Kritzkriegの挑発)。

回復以外によるゲージへの影響

  • Ubersawの攻撃を敵に当てることによっても1ヒットにつき25%溜まります。
    • ユーバーチャージ中にこの武器を取り出してヒットさせた場合、ゲージを消費しつつも溜めることができ、再びサブ武器を構えればユーバーチャージを継続させることができます。
    • 喉ごしガツン! アトミックパンチ効果中の敵スカウトに当ててもダメージは与えられませんが、ゲージを通常同様に溜めることができます。
    • 変装している敵スパイを攻撃してもゲージを溜めることは出来ませんが、そのスパイを倒したり、Dead Ringerを発動された場合はゲージを溜めることができます。
    • 透明化している敵スパイは、変装、非変装関係なくヒットさせてもゲージは溜まりません。この場合、攻撃によって倒しても同じくゲージは増えません。
    • この武器による罵倒攻撃で相手をスタンさせる(突き刺す)とゲージが25%溜まり、倒す(抜く動作をヒットさせる)とゲージが75%分溜まります。両方ヒットさせることでゲージが一気に満タンになりますが、それぞれ一連の攻撃モーションならびにヒットボーナスは別々のものとなっており、状況次第ではどちらかしかヒットしないこともあります。
  • Pomson 6000の攻撃を受けてしまうと溜めたゲージが10%分減少してしまいます。この時、ヒット時に専用のサウンドも発せられます。
    • ユーバーチャージ中はこの特殊効果も無効化されます。ユーバーチャージ時間がこれにより短縮されてしまうということはありません。
  • 対戦がサドンデスに突入するとゲージが強制的に0%になってしまいます。
  • UbersawやVita-Sawについているシリンダ(キャニスター)内の液体はユーバーチャージゲージの残量と連動しています。ゲージが満タンになるとキャニスターもチームカラーで発光するようになります。
  • Vita-Sawを装備すれば、ゲージが溜まったまま倒されてしまってもゲージが最大19%溜まっている状態で復活することができます。復活時に他の近接武器に装備を変更しても同様の効果が得られます。ただし、サドンデスに突入したときは対象外です。

ユーバーチャージを使おう

クリッツクリークによるユーバーチャージ

注意すべき点は、通常のユーバーチャージ中はプレイヤーがダメージを受けなくなりますが、武器攻撃による反動、特にセントリーガンパイロエアブラストを受けたときの反動が大きくなってしまうことです。下手すると、メディックと相棒の距離が離れすぎてメディガンの効果が届かなくなってしまい、せっかくのユーバーチャージも無駄に終わってしまう危険性もあります。

メディックがユーバーチャージを発動中に相棒を見失ってしまった場合、ユーバーチャージの時間を一秒でも無駄にしないためにも他のプレイヤーにかけてあげましょう。ユーバーチャージ対象を素早く切り替えば、複数のプレイヤーに効果を持続させることも可能です。ただし、2008年4月1日 パッチによりユーバーチャージの効果対象を分散させることによって発動時間が50%まで減少してしまうようになってしまいました。[1]

メディガンによるユーバーチャージ中はコントロールポイントを奪取したり、機密書類を持ったりすることは出来ません(ただしコントロールポイントの防衛は可能です)。機密書類(フラグ、旗)を持っているプレイヤーにユーバーをかけても、効果が現れるのは発動したメディック本人のみになります。また、これと同じ法則はスカウトBonk! アトミックパンチの効果にも当てはまります。ちなみに、これらの制限が当てはまるのはデフォルトのメディガンのみであり、クリッツクリークやクイック・フィックスの場合、ユーバーチャージ中でもコントロールポイントや機密書類の奪取が可能です。

複数のメディックが同じ効果のユーバーチャージを同一のプレイヤーに重ねがけしても効果が変わることがありませんが、メディガンとクリッツクリークのユーバーチャージ効果は同じ対象に重ねがけすることにより両方の効果(無敵+全攻撃クリティカル)を与えることができます。各メディックがメディガンとクリッツクリークを装備している状況であれば可能なので、上手く使えば敵チームに壊滅的なダメージを与えられる反則スレスレの攻撃になるでしょう(クリッツクリークを持ったメディックが無敵にならない点は注意)。ただ基本的には、各メディックが別々の対象にユーバーチャージをかけたり、別のメディックによるユーバーチャージの効果が切れるまで待ってから次のユーバーチャージを使ったほうがより効果的になるパターンがほとんどです。

ユーバーチャージ状態を見分けよう

ユーバーチャージ状態のプレイヤーは、一目見ればわかるように効果によってさまざまなビジュアルエフェクトが使われております。

  • メディガンによるユーバーチャージ: メディックと回復対象がチームカラーのきらめきに包まれるとともに全身が金属的な光沢になり、眼の色が黄色あるいは紫色になる。
  • クリッツクリークによるユーバーチャージ: 回復ビームが脈打ち始め、メディックと回復対象の武器がチームカラーに光りバチバチとした電撃エフェクトに包まれる。
    • クリッツクリークの回復ビームからは常に黄色のスパークが放たれています。
  • クイック・フィックスによるユーバーチャージ: 回復ビームが脈打ち始め、輝きが強くなります。

また、味方メディック(スパイでプレイ中は敵メディックも含まれる)に視点をおいた時、味方メディックから回復を受けている時にはHUD上のポップアップにメディックプレイヤーの名前、装備しているメディガンの種類、溜まったユーバーチャージゲージのパーセンテージが表示されます。

ユーバーチャージ中のスパイの外見は特殊なものとなります。変装をしたスパイは敵メディックを騙しユーバーチャージを貰うことができますが、この時スパイが変装を解くまで、敵メディック側と同じチームの方からは通常どおりに見えており(例としてメディガンによるユーバーチャージの場合、実際には敵メディックと別々のチームカラーで輝いています)、そのスパイと同じチームのプレイヤーからはユーバーチャージのビジュアルエフェクトが敵メディックと別々のチームカラーに見ています。この戦法で敵チームの侵攻の邪魔をしたり、ユーバーチャージ効果を利用して奇襲する事もできるかもしれません。こうなればメディックが気づいて回復を止めるまでスパイが一方的に有利になることでしょう。

関連実績

Leaderboard class scout.png スカウト

満塁でタイムリー
満塁でタイムリー
ユーバーチャージの準備ができているメディックを 1 人倒す。


番長は俺
番長は俺
ユーバーチャージの準備ができているメディック 2 人を気絶させる
ドーピング?
ドーピング?
メディックからユーバーチャージを受けた状態で敵を 3 人倒す。

Leaderboard class soldier.png ソルジャー

S*M*A*S*H スマッシュ
S*M*A*S*H スマッシュ
1 度のユーバーチャージで、メディックが敵を 5 人爆破するのをアシストする。

Leaderboard class pyro.png パイロ

出火元は医師
出火元は医師
ユーバーチャージの準備ができているメディック 3 人に点火する。
デカい花火
デカい花火
1 回のユーバーチャージ中に敵を 3 人倒す。

Leaderboard class demoman.png デモマン

破壊屋スコット
破壊屋スコット
メディックからの 1 度のユーバーチャージで、敵エンジニアが作成した装置を 5 個破壊する。

Leaderboard class heavy.png ヘビー

フォトストロイカ
フォトストロイカ
無敵状態で敵に罵倒しているフリーズカムショットを見せる。


ソビエト最高
ソビエト最高
50 回ユーバーチャージを受ける。
ソビエトブロック
ソビエトブロック
防御側で無敵状態のときに、無敵状態の攻撃側ヘビーの動きをブロックする。

Leaderboard class medic.png メディック

滅菌処理
滅菌処理
パイロアシストして、1 回のユーバーチャージで敵を 5 人燃やす


爆破アシスタント
爆破アシスタント
ソルジャーアシストして、1 回のユーバーチャージで 5 人の敵を爆破する


二重盲検試験
二重盲検試験
近くの敵メディックがユーバーチャージを行ってから 8 秒以内にユーバーチャージを行う。


医療チームの団結
医療チームの団結
チームのメディック 2 人と協力して、3 人同時にユーバーチャージを作動させる。


医学の進歩
医学の進歩
デモマンをアシストして、1 回のユーバーチャージで敵エンジニアが作成した装置を 5 個破壊する


予防医学
予防医学
チームメイトにユーバーチャージを行って、敵によるコントロールポイント奪取を阻止する


手術準備
手術準備
セットアップフェーズが終わる前にユーバーチャージの準備を完了する。


トリアージ
トリアージ
チームメイトが致命的な爆発に巻き込まれる直前(1 秒以内)にユーバーチャージを行う
チクッとしますよ
チクッとしますよ
スカウトアシストして、1 回のユーバーチャージで 3 人の敵を倒す


鈍的外傷
鈍的外傷
ヘビーをアシストして、1 回のユーバーチャージで 2 人の敵を殴る。


仲間を治療
仲間を治療
Steam コミュニティのフレンド 5 人にユーバーチャージを行う


往診
往診
フレンドがプレイしているゲームに参加してそのフレンドにユーバーチャージを行う


プラシーボ効果
プラシーボ効果
ユーバーチャージの準備が完了した状態で敵を 2 人倒して、1 回も倒されない


セカンドオピニオン
セカンドオピニオン
2 人のチームメイトに同時にユーバーチャージを行う


トラウマクイーン
トラウマクイーン
5 分以内にユーバーチャージを 3 回行い、その間に 5 キルをアシストする。

Leaderboard class sniper.png スナイパー

突然のさよなら
突然のさよなら
不死身状態が終わった直後の敵プレイヤーにヘッドショットを食らわせる。
ユーバー切除術
ユーバー切除術
ユーバーチャージの準備ができているメディックを 1 人倒す。

Leaderboard class spy.png スパイ

ドクター・ノォォォォォ
ドクター・ノォォォォォ
ユーバーチャージの準備ができているメディック背後からの一撃でしとめる。

これまでの変更点

2007年10月25日 パッチ

  • ユーバーチャージを発動したメディックのプレイヤーの接続が切れた場合、そのプレイヤーがタイムアウトになるまで効果対象がずっとユーバー状態になってしまうバグを修正した。

2007年11月07日 パッチ

  • メディックのユーバーチャージ統計の記録関連をを修正した。

2007年12月20日 パッチ

  • メディガンのユーバーチャージ中に他の武器へ持ち替えることにより、ゲージの消費を止めてしまうバグを修正した。

2008年5月5日 パッチ

  • 無限ユーバーチャージ問題を修正した。

2008年5月7日 パッチ

  • 別の原因による無限ユーバーチャージ問題を修正。

2008年5月21日 パッチ

  • メディックの武器を素早く切り替えることによって、ユーバーチャージ中のゲージ消費を止めてしまう症状を修正した。

トリビア

  • マップの環境によるダメージは無敵状態でも防ぐことは出来ず、下手をすれば死んでしまうこともあります(電車など)。ただし、溺れているときのダメージは無敵ユーバーで防ぐことが出来ます。
  • ユーバーチャージの発動によって自身や対象の火だるま状態から素早く鎮火させることが出来ます。
  • メディックがユーバーチャージ発動中、ユーバーソウに持ち替えて敵を攻撃すればゲージを消費しながら溜めることができます。ただし、メディガンを持ってない間は当然ながらユーバー状態にはなれません。
  • 無敵ユーバー状態のプレイヤーでもテレフラグ(テレポーター出口にワープした敵プレイヤーと重なる事によって死んでしまうこと)を防ぐことはできません。
  • 初期バージョンのチームフォートレス2 で使われていた旧モデル用ユーバーチャージテクスチャは、よーく見ると各クラスのユーバー用テクスチャが所々ズレているのがわかります。
  • 無敵ユーバー状態のプレイヤーにクリティカルヒット攻撃を当てても当然ダメージを与えられませんが、なぜかクリティカルヒット表示とサウンドは出ます。
  • 無敵ユーバー状態のプレイヤーはジャラテマッドミルクのマイナス効果を無効化してしまいます。
  • スナイパー串刺しメディック腰椎穿刺エンジニアオルガン粉砕といった各罵倒攻撃で無敵ユーバー状態のプレイヤーを倒すことはできませんが、スタン状態にだけはさせることができます。
  • Meet the Medic」において患者の心臓をメディガンパワーを使った装置に取り付けることにより初めてユーバーチャージ効果が得られることが明らかになりましたが、同時に一般的な人間の心臓だと前述の装置(あるいは少なくとも試作型の装置)のパワーで破裂してしまう危険性があることも明らかになってしまいました。

関連項目