Difference between revisions of "Basic Pyro strategy/pt-br"

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O [[Pyro/pt-br|Pyro]] é uma classe moderadamente resistente, de combate proximo e útil. Ele [[Ambushing|embosca]] seus inimigos, os combos com as suas várias outras armas, ou empurrá-los de algum penhasco com uma rajada de ar. Inimigos fujões podem morrer para sua [[afterburn/pt-br|"Pós-queimadura"]], tornando-o uma boa classe de execução. Ele tem uma curva de baixa dificuldade, então é uma classe fácil de começar a jogar, mas suas outras habilidades dão-lhe alguma profundidade para dominar.
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O [[Pyro/pt-br|Pyro]] é uma classe moderadamente resistente, de combate próximo e útil. Ele [[Ambushing|embosca]] seus inimigos, os combos com as suas várias outras armas, ou empurrá-los de algum penhasco com uma rajada de ar. Inimigos fujões podem morrer para sua [[afterburn/pt-br|"Pós-queimadura"]], tornando-o uma boa classe de execução. Ele tem uma curva de baixa dificuldade, então é uma classe fácil de começar a jogar, mas suas outras habilidades dão-lhe alguma profundidade para dominar.
  
 
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*O críticos do Queima-costas são registrados em aproximadamente 45º para à direita ou esquerda das as costas do alvo, aproximadamente um ângulo de 90° centralizado atrás de onde eles estão olhando. Isso é significamente menor que o ângulo de [[Backstab/pt-br|Backstab]] do [[Spy/pt-br|Spy]], que parece ser de 160°.  
 
*O críticos do Queima-costas são registrados em aproximadamente 45º para à direita ou esquerda das as costas do alvo, aproximadamente um ângulo de 90° centralizado atrás de onde eles estão olhando. Isso é significamente menor que o ângulo de [[Backstab/pt-br|Backstab]] do [[Spy/pt-br|Spy]], que parece ser de 160°.  
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*Voce está mais para dar críticos por ficar se movendo pelas costas do inimigo quando você atacá-los pela primeira vez.
 
*O Queima-costas tem 15% de dano extra , que o faz bem eficiente aos combates mano a mano.
 
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*Devido ao tempo de trocar de arma diminuído em 65%, a Desengraxante é recomendada para Pyros que rapidamente incendiarem seus inimigos e dar o rajada de ar para rápidos tiros de Escopeta, [[Flare Gun/pt-br|Arma Sinalizadora]], ou [[Axtinguisher/pt-br|Queimachado]]. Alguns desses combos são significamente mais difíceis de fazer se ela.
 
*Devido ao tempo de trocar de arma diminuído em 65%, a Desengraxante é recomendada para Pyros que rapidamente incendiarem seus inimigos e dar o rajada de ar para rápidos tiros de Escopeta, [[Flare Gun/pt-br|Arma Sinalizadora]], ou [[Axtinguisher/pt-br|Queimachado]]. Alguns desses combos são significamente mais difíceis de fazer se ela.
*O atributo negativo somente se aplica para a Pós-queimadura, então não tente acabar de vez com os inimigos por si mesmo. Tente tirar o máximo de HP antes de voce morrer ou o inimigo fugir.
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*O atributo negativo somente se aplica para a Pós-queimadura, então não tente acabar de vez com os inimigos por si mesmo. Tente tirar o máximo de HP antes de você morrer ou o inimigo fugir.
  
 
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* A Escopeta é uma '''excelente''' arma para acompanhar um ataque com o [[Flamethrower/pt-br|Lança-Chamas]]. Ela permite você se afastar de um imimigo perigoso e ter ótimo dano e adicionando de Pós-queima.
* Se voce é um bom atirador, a Escopeta na verdade aumenta o poder do Lança-Chamas para um alvo único.
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* Se você é um bom atirador, a Escopeta na verdade aumenta o poder do Lança-Chamas para um alvo único.
 
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* A Escopeta é a melhor arma do Pyro para combates aquáticos.
  
 
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*A Arma Sinalizadora é menos efetiva contra outros Pyros por causa de sua roupa anti-chamas.
 
*A Arma Sinalizadora é menos efetiva contra outros Pyros por causa de sua roupa anti-chamas.
 
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*O Machado de Incêndio é raramente usado , por que as outras armas do Pyro são superiores em combate próximo.  
*Se voce gostar críticos surpresa com suas armas de corpo-a-corpo, essa é sua melhor escolha. Voce não precisa queimar o inimigo, então eles saberão que voce está vindo.
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*Se você gostar críticos surpresa com suas armas de corpo-a-corpo, essa é sua melhor escolha. Você não precisa queimar o inimigo, então eles saberão que você está vindo.
  
 
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*A Quebra-casas pode prontamente destruir em dois acertos ''qualquer'' construção com HP máximo em 1.6 segundos, e ela destrói instantâneamente as Mini-Sentry Guns. No entanto, destruição de construções é nao seu uso primário.
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*A Quebra-casas pode prontamente destruir em dois acertos ''qualquer'' construção com HP máximo em 1.6 segundos, e ela destrói instantâneamente as Mini-Sentry Guns. No entanto, destruição de construções é não seu uso primário.
 
*Um Pyro com a Quebra-casas é o melhor amigo do Engineer. Fogo constante irá afastar os Spies, o air blast irá afastar os projéteis e ÜberCharges, e o Quebra-casas tira Sappers mesmo quando o Engineer morrer ou não conseguir alcançá-los a tempo.
 
*Um Pyro com a Quebra-casas é o melhor amigo do Engineer. Fogo constante irá afastar os Spies, o air blast irá afastar os projéteis e ÜberCharges, e o Quebra-casas tira Sappers mesmo quando o Engineer morrer ou não conseguir alcançá-los a tempo.
*Dexei o Quebra-casas equipado no seu "loadout" do Pyro se voce não estiver jogando de Pyro no momento. Fazendo isso permite voce trocar rapidameten para Pyro e destruir os Sappers nas construções de seu time quando elas estiverem sendo "sappeadas".
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*Deixe o Quebra-casas equipado no seu "loadout" do Pyro se você não estiver jogando de Pyro no momento. Fazendo isso permite você trocar rapidamente para Pyro e destruir os Sappers nas construções de seu time quando elas estiverem sendo "sappeadas".
  
 
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*O Coçador de Costas é melhor usado no [[Medieval Mode/pt-br|Modo Medieval]], devido ao beneficio de ganhar mais HP dos [[Health/pt-br|"Medkits"]].
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*O Coçador de Costas é melhor usado no [[Medieval Mode/pt-br|Modo Medieval]], devido ao benefício de ganhar mais HP dos [[Health/pt-br|"Medkits"]].
 
*Se não tiver nenhum [[Medic/pt-br|Medic]] no seu time, o Coçador de Costas é uma boa escolha.
 
*Se não tiver nenhum [[Medic/pt-br|Medic]] no seu time, o Coçador de Costas é uma boa escolha.
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*Se você estiver jogando em um [[map/pt-br|mapa]] com muitos "medkits" (pack de Hp), essa [[weapon/pt-br|arma]] é boa escolha.
 
*Se um Medic não tiver nenhum alvo prioritário, curar um [[Pyro/pt-br|Pyro]] equipado com o Coçador de Costas dará mais Über que curando um jogador normal.
 
*Se um Medic não tiver nenhum alvo prioritário, curar um [[Pyro/pt-br|Pyro]] equipado com o Coçador de Costas dará mais Über que curando um jogador normal.
  
 
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*O Fragmento Afiado de Vulcão é a única arma disponível no [[Medieval Mode/pt-br|Modo Medieval]] que pode por os inimgos em chamas. Quando fazer equipe com um Pyro usando o [[Axtinguisher/pt-br|Queimachado]] ou um Scout com o [[Sun-On-A-Stick/pt-br|Espetinho de Sol]], isso pode ser bem devastador.
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*O Fragmento Afiado de Vulcão é a única arma disponível no [[Medieval Mode/pt-br|Modo Medieval]] que pode por os inimigos em chamas. Quando fazer equipe com um Pyro usando o [[Axtinguisher/pt-br|Queimachado]] ou um Scout com o [[Sun-On-A-Stick/pt-br|Espetinho de Sol]], isso pode ser bem devastador.
*Fora do Modo Medieval, a utilidade do Fragmento Afiado de Vulcão é muito limitada, desde que o Pyro já pode por inimigos em chamas à uma distância pequena com o suas armas primárias.
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*Fora do Modo Medieval, a utilidade do Fragmento Afiado de Vulcão é muito limitada, desde que o Pyro já pode por inimigos em chamas a uma distância pequena com o suas armas primárias.
  
 
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*O O Terceiro Grau não tem nenhuma desvantagem e é uma versão melhor do Machado de Incêndio. Ele pode machucar não só inimigos que você ataca, mas também qualquer jogador que esteja sendo curado ou que esteja curando por qualquer [[Medi Gun/pt-br|arma médica]]. Quando atacando um [[Medic buddy/pt-br|colega do Medic]] , você pode usar essa arma para machucar os dois de uma só vez, uma habilidade particulamente utíl se o Medic inimigo está com pouca HP ou longe do jogador. Porém, o O Terceiro Grau ainda causa o mesmo dano que o Machado de Incêndio ; e se os inimigos estiverem perto do jogador, é mais efetivo queimá-los com seu lança-chamas.
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*O O Terceiro Grau não tem nenhuma desvantagem e é uma versão melhor do Machado de Incêndio. Ele pode machucar não só inimigos que você ataca, mas também qualquer jogador que esteja sendo curado ou que esteja curando por qualquer [[Medi Gun/pt-br|arma médica]]. Quando atacando um [[Medic buddy/pt-br|colega do Medic]] , você pode usar essa arma para machucar os dois de uma só vez, uma habilidade particularmente útil se o Medic inimigo está com pouca HP ou longe do jogador. Porém, o O Terceiro Grau ainda causa o mesmo dano que o Machado de Incêndio ; e se os inimigos estiverem perto do jogador, é mais efetivo queimá-los com seu lança-chamas.
  
 
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Sua velocidade de movimento lhe permite a ser mais rápido que todas as classes menos o [[Scout/pt-br|Scout]]. Use-a para se posicionar para fazer uma esmboscada ou uma retirada facilmente. No geral, você ganha velocidade mas perde "sobrevivência".
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Sua velocidade de movimento lhe permite a ser mais rápido que todas as classes menos o [[Scout/pt-br|Scout]]. Use-a para se posicionar para fazer uma emboscada ou uma retirada facilmente. No geral, você ganha velocidade mas perde "sobrevivência".
  
 
== Veja Também ==
 
== Veja Também ==

Revision as of 13:44, 2 November 2018

O Pyro é uma classe moderadamente resistente, de combate próximo e útil. Ele embosca seus inimigos, os combos com as suas várias outras armas, ou empurrá-los de algum penhasco com uma rajada de ar. Inimigos fujões podem morrer para sua "Pós-queimadura", tornando-o uma boa classe de execução. Ele tem uma curva de baixa dificuldade, então é uma classe fácil de começar a jogar, mas suas outras habilidades dão-lhe alguma profundidade para dominar.

Geral

  • Classes frágeis como os Snipers, morrem rapidamente para o Lança-Chamas. Não se preocupe em trocar para suas armas secundárias ou de corpo-a-corpo ao menos que o inimigo se move fora do alcance. Você vai matá-los mais rapidamente com fogo que você faria com um ataque combo.
  • Classes mais resistentes, como o Soldier pode matar mais rápido com seu Lança-Chamas . Reflita os seus tiros, e se surgir a oportunidade, ataque combo-los com a Arma Sinalizadora, Escopeta ou Queimachado. O dano de ruptura pode salvar sua vida ou mesmo uma morte limpa.
  • O Pyro pode facilmente destruir uma Sentry Gun Level 1 com o fogo. Se uma level 2 ou 3 está perto de uma esquina, ele pode às vezes ficar circulando-a, com sucesso queimando tanto o Engineer e seu "ninho" de uma vez.
  • O Lança-Chamas tem uma gama incrivelmente curto. Muitos Pyros iniciantes esvaziam a sua arma em um inimigo que esteja fugindo sem sucesso em causar-lhe dano. Lembre-se de vista pela frente, e ouvir o som crepitante de um inimigo fritando. Isso vai lhe informar se você está ou não queimando-os.
  • Tenha em mente que o inimigo fica 10% mais lento, enquanto correndo para trás, portanto, o Pyro que está perseguindo tem a vantagem de velocidade na maioria dos casos.
  • Pyros usam trajes retardadores de chamas e são incapazes de pegar fogo, mas eles ainda recebem dano de fogo de um Pyro inimigo.
  • Usando o Lança-Chamas nos companheiros de equipe é uma boa maneira de fazer o "cheque de Spy". Apenas uma explosão momentânea da chama é necessária para acender um Spy inimigo; brevemente atirando em cada companheiro de equipe é um método eficaz de minimizar os encontros com Spies.

Armas Específicas

Uma lista de dicas úteis sobre as armas do Pyro.

Lança-Chamas

Item icon Flame Thrower.png

  • O Lança-Chamas é a escolha intermediária. Ele não tem os efeitos altamente nocivos do Queima-Costas mas tem mais utilidade. Ele tem mais dano de "afterburn" (que seria o dano recebido por queimaduras) que a Desengraxante mas tem menos utilidade.

Rajada de Ar

  • Você pode usar a rajada de ar para derrubar jogadores em partes perigosas do mapa ou afastá-los, se você não pode vencê-los no mano a mano.
  • Use essa rajada para não deixar os inimigos pegarem os pacotes de HP que estão tentando pegar.
  • Empurre Medics invulneráveis, Scouts , e outros inimigos em um canto onde você um amigo pode facilmente matá-los.
  • É muito difícil para refletir os objetos de perto, para aprender a momento de seus inimigos. Soldiers Encurralados irão disparar um foguete logo após se se virarem Inimigos que estejam recarregando atirarão o mais rapidamente possível.
  • A partir do Spy vs Sniper update, a rajada de ar pode apagar amigos em chamas.
  • A rajada de ar ganha qualquer efeito no sucesso de um projétil acertá-lo. Por exemplo o míssil da Caixa Preta vai restaurar 15 do HP, e uma flare acertada de longo distância irá ser crítico em um inimigo em chamas. Todos os tiros refletida serão minicrits no mínimo.

Queima-costas

Item icon Backburner.png

  • Sem a rajada de ar, você deve atacar os inimigos de surpresa e altos níveis de dano para matar os inimigos rapidamente.
  • O críticos do Queima-costas são registrados em aproximadamente 45º para à direita ou esquerda das as costas do alvo, aproximadamente um ângulo de 90° centralizado atrás de onde eles estão olhando. Isso é significamente menor que o ângulo de Backstab do Spy, que parece ser de 160°.
  • Voce está mais para dar críticos por ficar se movendo pelas costas do inimigo quando você atacá-los pela primeira vez.
  • O Queima-costas tem 15% de dano extra , que o faz bem eficiente aos combates mano a mano.

Desengraxante

Item icon Degreaser.png

  • Devido ao tempo de trocar de arma diminuído em 65%, a Desengraxante é recomendada para Pyros que rapidamente incendiarem seus inimigos e dar o rajada de ar para rápidos tiros de Escopeta, Arma Sinalizadora, ou Queimachado. Alguns desses combos são significamente mais difíceis de fazer se ela.
  • O atributo negativo somente se aplica para a Pós-queimadura, então não tente acabar de vez com os inimigos por si mesmo. Tente tirar o máximo de HP antes de você morrer ou o inimigo fugir.

Escopeta

Item icon Shotgun.png

  • A Escopeta é uma excelente arma para acompanhar um ataque com o Lança-Chamas. Ela permite você se afastar de um imimigo perigoso e ter ótimo dano e adicionando de Pós-queima.
  • Se você é um bom atirador, a Escopeta na verdade aumenta o poder do Lança-Chamas para um alvo único.
  • A Escopeta é a melhor arma do Pyro para combates aquáticos.

Arma Sinalizadora

Item icon Flare Gun.png

  • A Arma Sinalizadora não tem um dando que decaí, significando que ela faz o mesmo tanto de dando tanto longe e perto do alvo.
  • A Arma Sinalizadora é menos efetiva contra outros Pyros por causa de sua roupa anti-chamas.
  • Snipers são alvos fáceis, e suas miras ficam em constante movimento quando eles estão pegando fogo.
  • A Arma Sinalizadora sempre dá minicrits em inimgos em chamas em pouca distância, e crítico em média e longa distância. Isso faz dela super eficiente para acabar o serviço se o oponente tentar fugirs.

Machado de Incêndio / Saxxy

Item icon Fire Axe.png Item icon Saxxy.png

  • O Machado de Incêndio é raramente usado , por que as outras armas do Pyro são superiores em combate próximo.
  • Se você gostar críticos surpresa com suas armas de corpo-a-corpo, essa é sua melhor escolha. Você não precisa queimar o inimigo, então eles saberão que você está vindo.

Queimachado

Item icon Axtinguisher.png

  • O crítico garantido faz o Queimachado muito útil para encurralar openente com muito HP. É um dos poucos jeitos de o Pyro pode fazer uma morte limpa.
  • Ponha seu inimigo em chamas, jogue-os eles para o ar com o rajada de ar, e acabe com eles com o Queimachado. Essa é uma tática muito eficiente, muitas vezes chamada de "Puff and Sting".
  • O Queimachado pode ser usado para críticos super rápidos quando combinado à Desengraxante.

Quebra-casas / Martelão

Item icon Homewrecker.png Item icon Maul.png

  • A Quebra-casas pode prontamente destruir em dois acertos qualquer construção com HP máximo em 1.6 segundos, e ela destrói instantâneamente as Mini-Sentry Guns. No entanto, destruição de construções é não seu uso primário.
  • Um Pyro com a Quebra-casas é o melhor amigo do Engineer. Fogo constante irá afastar os Spies, o air blast irá afastar os projéteis e ÜberCharges, e o Quebra-casas tira Sappers mesmo quando o Engineer morrer ou não conseguir alcançá-los a tempo.
  • Deixe o Quebra-casas equipado no seu "loadout" do Pyro se você não estiver jogando de Pyro no momento. Fazendo isso permite você trocar rapidamente para Pyro e destruir os Sappers nas construções de seu time quando elas estiverem sendo "sappeadas".

Ligação Direta

Item icon Powerjack.png

  • A Ligação Direta é uma boa ofensiva alternativa para o Queimachado, mas ela deixa você sem um rápido e decisivo modo de matar Soldiers, Demomen, e Heavies.
  • Mesmo com HP cheio pode ser bom tentar matar com a Ligação Direta; o +75 de HP adicional quando você mata pode ter dar Sobrecura temporária.
  • Sem os Critical hits, a Ligação Direta é a arma corpo-a-corpo que tira mais dano do jogo.

Coçador de Costas

Item icon Back Scratcher.png

  • O Coçador de Costas é melhor usado no Modo Medieval, devido ao benefício de ganhar mais HP dos "Medkits".
  • Se não tiver nenhum Medic no seu time, o Coçador de Costas é uma boa escolha.
  • Se você estiver jogando em um mapa com muitos "medkits" (pack de Hp), essa arma é boa escolha.
  • Se um Medic não tiver nenhum alvo prioritário, curar um Pyro equipado com o Coçador de Costas dará mais Über que curando um jogador normal.

Fragmento Afiado de Vulcão

Item icon Sharpened Volcano Fragment.png

  • O Fragmento Afiado de Vulcão é a única arma disponível no Modo Medieval que pode por os inimigos em chamas. Quando fazer equipe com um Pyro usando o Queimachado ou um Scout com o Espetinho de Sol, isso pode ser bem devastador.
  • Fora do Modo Medieval, a utilidade do Fragmento Afiado de Vulcão é muito limitada, desde que o Pyro já pode por inimigos em chamas a uma distância pequena com o suas armas primárias.

O Terceiro Grau

Item icon Third Degree.png

  • O O Terceiro Grau não tem nenhuma desvantagem e é uma versão melhor do Machado de Incêndio. Ele pode machucar não só inimigos que você ataca, mas também qualquer jogador que esteja sendo curado ou que esteja curando por qualquer arma médica. Quando atacando um colega do Medic , você pode usar essa arma para machucar os dois de uma só vez, uma habilidade particularmente útil se o Medic inimigo está com pouca HP ou longe do jogador. Porém, o O Terceiro Grau ainda causa o mesmo dano que o Machado de Incêndio ; e se os inimigos estiverem perto do jogador, é mais efetivo queimá-los com seu lança-chamas.

Conjuntos de itens

Equipamento do Frentista

Degreaser Powerjack Attendant

Sua velocidade de movimento lhe permite a ser mais rápido que todas as classes menos o Scout. Use-a para se posicionar para fazer uma emboscada ou uma retirada facilmente. No geral, você ganha velocidade mas perde "sobrevivência".

Veja Também

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