Difference between revisions of "Cranetop/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(Список изменений)
Line 18: Line 18:
 
{{Changelog|
 
{{Changelog|
 
-- Бета 8 -- <br>
 
-- Бета 8 -- <br>
Fixed grayscale issue by deleting the color correction entity
+
*Исправлена проблема масштабирования, удалено исправление цветов
Fixed monorail cart passing over ducked players
+
*Исправлен баг, когда молорельсовая вагонетка проходила сквозь присевших игроков
Fixed getting stuck on the large girders in stage 3
+
*Исправлено застревание в балках на этапе 3
Fixed some bad displacements
+
*Исправлены некоторые некорректные смещения
Fixed getting stuck behind the barrels in the round room in stage 2
+
*Исправлено застревание в бочках в комнате на этапе 2
Fixed a hole in the upper floor of stage 3
+
*Исправлена дыра в полу на верхнем этаже этапа 3
Fixed the custom chalkboard texture showing up in other maps
+
*Исправлена пользовательская текстура на доске для мела
Added small side rooms at stage 2 cap 2 to defuse that chokepoint
+
*Добавлена маленькая боковая комната на этапе 2 точке 2, чтобы создать линию обороны
Added a small tunnel between stage 3 rocket room and the upstairs area
+
*Добавлен маленький туннель между комнатой с ракетой на этапе 3 и верхней частью
Added a bit more cover from snipers in stage 3
+
*Добавлено несколько укрытий от снайперов на этапе 3
Added a map list icon
+
*Добавлена иконка карты
Remade the stairs that lead to the rocket tower
+
*Переделана лестница, ведущая в башню с ракетой
Used a different cart switching method for stage 3
+
*Использован другой метод перемещения вагонетки для этапа 3
More performance improvements for stage 3
+
*Увеличена производительность на этапе 3
  
 
-- Бета 7 -- <br>
 
-- Бета 7 -- <br>
Fixed grayscale display on map restart after stage 3 BLU win
+
*Исправлены оттенки серого во время рестарта карты после этапа 3 синих
Fixed the cart moving backwards too fast
+
*Исправлено слишком быстрое движение вагонетки назад
Allowed more time for the server to change carts to eliminate the floating bomb bug
+
*Серверу отведено больше времени на смену вагонеток, чтобы исправить баг с летающей бомбой
Moved stage 2 last cp a bit. Should be easier to capture now
+
*Немного перемещена последняя точка на этапе 2. Теперь ее легче захватить
Added entrances to stage 2 last cp room from the air vent area
+
*Добавлены входы на последнюю точку этапа 2 из вентиляции
Deleted the electric transformer room in stage 3 because the route was redundant
+
*Убрана трансформаторная комната из этапа 3
Deleted a redundant entrace to stage 3 from the BLU side
+
*Убран бесполезный вход на этап 3 со стороны синих
Slightly shortened the stage 3 mining tunnel
+
*Укорочен туннель на этап 3
Added a bit of cover to RED spawn 3 so not everyone gets sniped when exiting the spawn room
+
*Добавлены небольшие укрытия около комнаты возрождения красных, чтобы никто не был убит на выходе оттуда
Changed the area under the rocket room a bit, providing some space to hide spies or teleporters
+
*Изменена зона под ракетой, теперь там больше места для телепортов
For visual feedback the monorail cart is now destroyed when the crane picks up the bomb
+
*Для лучшего эффекта монорельсовая вагонетка теперь уничтожается, когда кран поднимает бомбу
Lots of performance improvements for the last room
+
*Увеличена производительность
  
 
-- Бета 6 -- <br>
 
-- Бета 6 -- <br>
Rotated the rocket tower and shortened stage 3 track
+
*Башня с ракетой повернута, укорочен путь до этапа 3
Enlarged the fenced area in the volcano
+
*Увеличена заслоненная территория в вулкане
Re-added steps to the upper ramp in stage 3 rocket dome
+
*Возвращены назад ступеньки к верхней рампе на этапе 3
Reconstructed the upper stage 3 right side room with more cover
+
*Переделана верхняя правая комната на этапе 3
Added a room and two small tunnels to stage 3, deleted dropdown vent
+
*Добавлена комната и два маленьких туннеля, ведущих на этап 3, убран выход в полу
Added another CP to stage 3 - it's fake (8 is max), but works mostly like a real one
+
*На этап 3 добавлена новая точка - она ложная (максимум 8), но в основном работает как все остальные
Added more cover to stage 3 volcano dome side entrances
+
*Добавлено больше укрытий окло вулкана на этапе 3
Moved the BLU blackboard so that it actually gets read
+
*Перемещена классная доска у синих, теперь можно прочитать надписи на ней
Fixed a faulty one-way door and added "Dead end" signs in stage 3
+
*Исправлена ошибка с односторонней двурью и добавлен знак "тупик" на этапе 3
Fixed getting stuck on the cart at the switch to the monorail
+
*Исправлено застревание в вагонетке во время переключения на монорельс
Fixed invisible stairs being solid in stage 2 sewers
+
*Исправлены слившиеся невидимые ступеньки в канализации этапа 2
Fixed faulty stairs in stage 1 wooden warehouse
+
*Исправлены ступеньки на этапе 1 в деревянном складе
Fixed a small spot from where you could jump over the RED spawn wall
+
*Исправлена точка, из которой можно было прыгнуть над стеной, ограждающей зону возрождения красных
Converted some func_details to displacements or world brushes to free entities
+
*Несколько func_details отконвертированно в перемещения или кисти, чтобы очистить лица (entities)
  
 
-- Бета 5 -- <br>
 
-- Бета 5 -- <br>
Brutally reduced the number of entities to avoid "ED_Alloc: no free edicts"
+
*Brutally reduced the number of entities to avoid "ED_Alloc: no free edicts"
  
 
-- Бета 4 -- <br>
 
-- Бета 4 -- <br>
Added a third stage
+
*Added a third stage
Added a mission briefing with text and screenshots
+
*Added a mission briefing with text and screenshots
Added in-game instructions on crane operation via chalk boards
+
*Added in-game instructions on crane operation via chalk boards
Lowered spawn times except on last CPs of the stages
+
*Lowered spawn times except on last CPs of the stages
Redesigned and enlarged back entrance room and back door to stage 2
+
*Redesigned and enlarged back entrance room and back door to stage 2
Enlarged small steps in the entrance hall at CP 6
+
*Enlarged small steps in the entrance hall at CP 6
Enlarged small sewers at stage 2 RED spawn and added more signage
+
*Enlarged small sewers at stage 2 RED spawn and added more signage
Enlarged RED spawn exit area on stage 1 and added some detail and a wall
+
*Enlarged RED spawn exit area on stage 1 and added some detail and a wall
Slightly moved stage 1 tracks so players can get between the cart and RED spawn
+
*Slightly moved stage 1 tracks so players can get between the cart and RED spawn
Added even more clips to doors, stairs and railings
+
*Added even more clips to doors, stairs and railings
Fixed getting stuck below the warehouse
+
*Fixed getting stuck below the warehouse
Fixed dead end sewer pipes not being black
+
*Fixed dead end sewer pipes not being black
Fixed more occurrences of getting stuck when being pushed by the payload
+
*Fixed more occurrences of getting stuck when being pushed by the payload
Changed some stairs to props
+
*Changed some stairs to props
Made a number of optical changes
+
*Made a number of optical changes
  
 
-- Бета 3 -- <br>
 
-- Бета 3 -- <br>
Fixed engineers being able to block spawn exits with teleporters
+
*Fixed engineers being able to block spawn exits with teleporters
Fixed cart going past CP A3 without capping
+
*Fixed cart going past CP A3 without capping
Fixed bomb not disappearing when it explodes
+
*Fixed bomb not disappearing when it explodes
Fixed BLU spawn class-changing zone not extending to doors
+
*Fixed BLU spawn class-changing zone not extending to doors
Added more clips to doors
+
*Added more clips to doors
Added cubemaps for the office area
+
*Added cubemaps for the office area
Added another plank to the bend
+
*Added another plank to the bend
Added glow to most lights
+
*Added glow to most lights
Made sewer pipes easier to enter
+
*Made sewer pipes easier to enter
Moved a blue arrow sign that was slightly misleading
+
*Moved a blue arrow sign that was slightly misleading
Made a number of optical changes
+
*Made a number of optical changes
  
 
-- Бета 2 -- <br>
 
-- Бета 2 -- <br>
Fixed cubemap problem by uploading the correct file this time ;-)
+
*Fixed cubemap problem by uploading the correct file this time ;-)
Added Hydro-style arrows
+
*Added Hydro-style arrows
Added railings to the crane ramps
+
*Added railings to the crane ramps
Reduced respawn times
+
*Reduced respawn times
Added some cover to the tunnel leading underground
+
*Added some cover to the tunnel leading underground
Moved spawn points away from the door in stage 2 RED spawn
+
*Moved spawn points away from the door in stage 2 RED spawn
Added health and ammo to the small watchtower
+
*Added health and ammo to the small watchtower
Closed redundant wooden warehouse access
+
*Closed redundant wooden warehouse access
Added a board to the crate stack at the big bend
+
*Added a board to the crate stack at the big bend
Moved CP A3 so that no one can get pushed through the blast door
+
*Moved CP A3 so that no one can get pushed through the blast door
Added more clips to prevent sticky door frames
+
*Added more clips to prevent sticky door frames
Added a trigger_push under the payload touchdown zone
+
*Added a trigger_push under the payload touchdown zone
The crane fence now disappears on capture
+
*The crane fence now disappears on capture
Fixed players getting stuck on the payload
+
*Fixed players getting stuck on the payload
Fixed stickies not bouncing off the payload
+
*Fixed stickies not bouncing off the payload
Fixed stickies not bouncing off the setup doors
+
*Fixed stickies not bouncing off the setup doors
Fixed cameras not looking at the correct CP
+
*Fixed cameras not looking at the correct CP
Fixed being able to stand on the fence at the large watchtower
+
*Fixed being able to stand on the fence at the large watchtower
Fixed being able to sticky jump on top of the milk building
+
*Fixed being able to sticky jump on top of the milk building
Fixed visualizer textures
+
*Fixed visualizer textures
Fixed incorrect CP names
+
*Fixed incorrect CP names
Compiled with HDR and built HDR cubemaps
+
*Compiled with HDR and built HDR cubemaps
Made the lights brighter
+
*Made the lights brighter
Made a number of optical changes
+
*Made a number of optical changes
  
  
 
-- Бета 1 -- <br>
 
-- Бета 1 -- <br>
Первый релиз
+
*Первый релиз
 
}}
 
}}
  
 
{{CustomMapNav}}
 
{{CustomMapNav}}
 
[[Category:Custom maps/ru]]
 
[[Category:Custom maps/ru]]

Revision as of 12:06, 5 December 2010

Cranetop
Pl cranetop.jpg
Информация
Автор(-ы): {{{map-developer}}}

Cranetop - карта режима сопровождение, состоящая из трех этапов. Это ремейк карты Hunted с таким же именем и от того же автора, превращенная в карту типа сопровождение.

Карту можно узнать по гигантскому крану. Команда синих должна захватить контрольную точку на верху крана, прежде чем она сможет начать толкать вагонетку.

Последний этап - это воссозданные с удивительной точностью логово вулкана и стартовая площадка из S.P.E.C.T.R.E. (фильм "Живешь только дважды")

Список изменений

История изменений

-- Бета 8 --

  • Исправлена проблема масштабирования, удалено исправление цветов
  • Исправлен баг, когда молорельсовая вагонетка проходила сквозь присевших игроков
  • Исправлено застревание в балках на этапе 3
  • Исправлены некоторые некорректные смещения
  • Исправлено застревание в бочках в комнате на этапе 2
  • Исправлена дыра в полу на верхнем этаже этапа 3
  • Исправлена пользовательская текстура на доске для мела
  • Добавлена маленькая боковая комната на этапе 2 точке 2, чтобы создать линию обороны
  • Добавлен маленький туннель между комнатой с ракетой на этапе 3 и верхней частью
  • Добавлено несколько укрытий от снайперов на этапе 3
  • Добавлена иконка карты
  • Переделана лестница, ведущая в башню с ракетой
  • Использован другой метод перемещения вагонетки для этапа 3
  • Увеличена производительность на этапе 3

-- Бета 7 --

  • Исправлены оттенки серого во время рестарта карты после этапа 3 синих
  • Исправлено слишком быстрое движение вагонетки назад
  • Серверу отведено больше времени на смену вагонеток, чтобы исправить баг с летающей бомбой
  • Немного перемещена последняя точка на этапе 2. Теперь ее легче захватить
  • Добавлены входы на последнюю точку этапа 2 из вентиляции
  • Убрана трансформаторная комната из этапа 3
  • Убран бесполезный вход на этап 3 со стороны синих
  • Укорочен туннель на этап 3
  • Добавлены небольшие укрытия около комнаты возрождения красных, чтобы никто не был убит на выходе оттуда
  • Изменена зона под ракетой, теперь там больше места для телепортов
  • Для лучшего эффекта монорельсовая вагонетка теперь уничтожается, когда кран поднимает бомбу
  • Увеличена производительность

-- Бета 6 --

  • Башня с ракетой повернута, укорочен путь до этапа 3
  • Увеличена заслоненная территория в вулкане
  • Возвращены назад ступеньки к верхней рампе на этапе 3
  • Переделана верхняя правая комната на этапе 3
  • Добавлена комната и два маленьких туннеля, ведущих на этап 3, убран выход в полу
  • На этап 3 добавлена новая точка - она ложная (максимум 8), но в основном работает как все остальные
  • Добавлено больше укрытий окло вулкана на этапе 3
  • Перемещена классная доска у синих, теперь можно прочитать надписи на ней
  • Исправлена ошибка с односторонней двурью и добавлен знак "тупик" на этапе 3
  • Исправлено застревание в вагонетке во время переключения на монорельс
  • Исправлены слившиеся невидимые ступеньки в канализации этапа 2
  • Исправлены ступеньки на этапе 1 в деревянном складе
  • Исправлена точка, из которой можно было прыгнуть над стеной, ограждающей зону возрождения красных
  • Несколько func_details отконвертированно в перемещения или кисти, чтобы очистить лица (entities)

-- Бета 5 --

  • Brutally reduced the number of entities to avoid "ED_Alloc: no free edicts"

-- Бета 4 --

  • Added a third stage
  • Added a mission briefing with text and screenshots
  • Added in-game instructions on crane operation via chalk boards
  • Lowered spawn times except on last CPs of the stages
  • Redesigned and enlarged back entrance room and back door to stage 2
  • Enlarged small steps in the entrance hall at CP 6
  • Enlarged small sewers at stage 2 RED spawn and added more signage
  • Enlarged RED spawn exit area on stage 1 and added some detail and a wall
  • Slightly moved stage 1 tracks so players can get between the cart and RED spawn
  • Added even more clips to doors, stairs and railings
  • Fixed getting stuck below the warehouse
  • Fixed dead end sewer pipes not being black
  • Fixed more occurrences of getting stuck when being pushed by the payload
  • Changed some stairs to props
  • Made a number of optical changes

-- Бета 3 --

  • Fixed engineers being able to block spawn exits with teleporters
  • Fixed cart going past CP A3 without capping
  • Fixed bomb not disappearing when it explodes
  • Fixed BLU spawn class-changing zone not extending to doors
  • Added more clips to doors
  • Added cubemaps for the office area
  • Added another plank to the bend
  • Added glow to most lights
  • Made sewer pipes easier to enter
  • Moved a blue arrow sign that was slightly misleading
  • Made a number of optical changes

-- Бета 2 --

  • Fixed cubemap problem by uploading the correct file this time ;-)
  • Added Hydro-style arrows
  • Added railings to the crane ramps
  • Reduced respawn times
  • Added some cover to the tunnel leading underground
  • Moved spawn points away from the door in stage 2 RED spawn
  • Added health and ammo to the small watchtower
  • Closed redundant wooden warehouse access
  • Added a board to the crate stack at the big bend
  • Moved CP A3 so that no one can get pushed through the blast door
  • Added more clips to prevent sticky door frames
  • Added a trigger_push under the payload touchdown zone
  • The crane fence now disappears on capture
  • Fixed players getting stuck on the payload
  • Fixed stickies not bouncing off the payload
  • Fixed stickies not bouncing off the setup doors
  • Fixed cameras not looking at the correct CP
  • Fixed being able to stand on the fence at the large watchtower
  • Fixed being able to sticky jump on top of the milk building
  • Fixed visualizer textures
  • Fixed incorrect CP names
  • Compiled with HDR and built HDR cubemaps
  • Made the lights brighter
  • Made a number of optical changes


-- Бета 1 --

  • Первый релиз