Difference between revisions of "Righteous Bison/pt-br"

From Team Fortress Wiki
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| medieval        = no
 
| medieval        = no
 
| ammo-loaded      = 4
 
| ammo-loaded      = 4
| ammo-carried    = {{tooltip|∞|Ilimitada}}
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| ammo-carried    = Ilimitada
 
| reload          = Única
 
| reload          = Única
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level          = Esmagador de Partícula Indivisível nível 30
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  | item-kind      = Esmagador de Partículas Indivisíveis
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   | level          = 30
 
   | att-1-positive = Não requer munição
 
   | att-1-positive = Não requer munição
 
   | att-2-positive = Projétil penetra alvos inimigos
 
   | att-2-positive = Projétil penetra alvos inimigos
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   | att-4-negative = Causa apenas 20% de dano em construções
 
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}}
 
}}
{{quotation|'''The Soldier'''|Pack up the tea, boys! We are joining the Space Marines!}}
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{{Quotation|'''O Soldier''' sobre marinheiros espaciais e robôs futuristas|Cientistas no futuro têm estudado a sua bunda por séculos — e me mandaram de volta no tempo pra dar uns chutes nela!|sound=Soldier_robot24.wav|en-sound=yes}}
  
O '''{{item name|Righteous Bison}}''' (''Righteous Bison'') é uma arma secundária para o [[Soldier/pt-br|Soldier]]. Ele é uma arma de raios futurística de mão.
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O '''{{item name|Righteous Bison}}''' (''Righteous Bison'') é uma [[Weapons/pt-br#soldiersecondary|arma secundária]] para o [[Soldier/pt-br|Soldier]]. Ele é uma arma laser de mão com um estilo ''steampunk'' ou retrofuturista.
  
Esta arma atira um projétil [[Compression Blast/pt-br|não refletível]] que faz dano reduzido contra construções mas pode penetrar alvos; é possível acertar o mesmo alvo repetidamente com o mesmo tiro assim como múltiplos alvos em linha reta. Ele não possui a reserva de munição usada por outras armas. Além disso, ele pode ser usado para queimar flechas de um [[Sniper/pt-br|Sniper]] aliado usando o {{item link|Huntsman}}.
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Esta arma atira um raio [[projectile/pt-br|projétil]] [[Compression Blast/pt-br|não reflexível]] e [[Short Circuit/pt-br|indestrutível]] que penetra alvos em linha reta, ao custo de causar dano altamente reduzido em construções. Cada raio pode causar dano a um número infinito de alvos e 20 pontos de dano são causados por ''tick''.
  
Como a {{item link| Cow Mangler 5000}}, o {{item name|Righteous Bison}} apresenta uma barra "Bisão" no [[HUD/pt-br|HUD]] que serve como um indicador de sua munição. Depois que a barra estiver vazia, ela pode ser recarregada em um processo em que o pistão atrás da arma é bombeado. Isso não incorpora o sistema tradicional de reserva de munição usada por outras armas.
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Como a {{item link|Cow Mangler 5000}}, o {{item name|Righteous Bison}} apresenta uma barra "Bisão" na [[HUD/pt-br|HUD]] que serve como um indicador da sua munição. Depois que a barra estiver vazia, ela pode ser recarregada em um processo em que o pistão atrás da arma é bombeado. Ele não incorpora o sistema tradicional de reserva de munição usado por outras armas.
  
Inimigos mortos pelo {{item name|Righteous Bison}} possuem uma morte única; eles escurecem e flutuam no ar enquanto partículas de fogo da cor do time em volta deles desintegram seus corpos.
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Inimigos mortos pelo {{item name|Righteous Bison}} sofrem uma morte distinta por vaporização; eles escurecem e flutuam no ar enquanto são rodeados por [[particles/pt-br|partículas]] de fogo da cor da equipe e depois desaparecem em cinzas enquanto um alto som de vaporização toca. Assim como [[backstab/pt-br|punhaladas nas costas]] e [[headshot/pt-br|tiros na cabeça]], há uma chance de 25% que oponentes realizarão uma animação de vaporização específica quando mortos assim.
  
A '''Weta Workshop''' entregou aos visitantes da [[w:San Diego Comic-Con|San Diego Comic-Con]] cupons com códigos que podem ser remidos no ''Team Fortress 2'' para que recebam um {{item name|Righteous Bison}} na qualidade [[Genuine/pt-br|Genuína]].
+
A Weta Workshop teve um painel [[w:pt:San Diego Comic-Con|San Diego Comic-Con]] em 2011 e deu aos visitantes cupons com códigos que podem ser remidos no ''Team Fortress 2'' para que recebam um {{item name|Righteous Bison}} na qualidade [[Genuine/pt-br|Genuína]]. <ref>[http://www.drgrordborts.com/news-reel/get-your-free-tf2-righteous-bison-at-comic-con News Reel - drgrordborts.com {{lang icon|en}}]</ref>
  
 
== Dano e tempos de funções ==
 
== Dano e tempos de funções ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Projectile/pt-br|Projétil]]
 
| type              = [[Projectile/pt-br|Projétil]]
| damagetype        = Untyped
+
| damagetype        = Sem tipo
| rangetype          = Ranged
+
| rangetype          = A distância
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
pellet count = 4
+
ramp up %        = 120
|  base            = <div style="float:left">Players:</div> 16<br/><div style="float:left">[[Buildings]]:</div> 4
+
| ramp up          = <div style="float:left">Jogadores:</div> 24<br/>
|  ramp up %        = 125
+
|  base            = <div style="float:left">Jogadores:</div> 20<br/><div style="float:left">[[Buildings/pt-br|Construções]]:</div> 4
|  ramp up          = 20
+
|  fall off        = <div style="float:left">Jogadores:</div> 11<br/>
|  fall off        = 12
+
|  fall off %      = 53
|  fall off %      = 75
+
|  minicrit        = 27-32
|  point blank      = 20 / particle
+
|  crit            = 60
|  medium range    = 12 / particle
 
|  long range      = 12 / particle
 
|  minicrit        = 16-30 / particle
 
|  crit            = 36-60 / particle
 
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
 
|  attack interval = 0.8 s
 
|  attack interval = 0.8 s
Line 57: Line 54:
 
|  reload more    = 0.4 s
 
|  reload more    = 0.4 s
 
}}
 
}}
 
'''''Nota:''' O dano é proporcional ao tempo de vida da partícula em vez da distância do alvo. Diferente de algumas armas, acertos críticos também são afetados por escalada.
 
  
 
== Conjunto do item ==
 
== Conjunto do item ==
Line 78: Line 73:
 
}}
 
}}
  
=== Como Ingrediente de Fabricação ===
+
=== Como ingrediente ===
 
{{Blueprint|autoresult=Dr. Grordbort's Victory Pack}}
 
{{Blueprint|autoresult=Dr. Grordbort's Victory Pack}}
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
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| ingredient-3 = Short Circuit
 
| ingredient-3 = Short Circuit
 
| result = Pomson 6000
 
| result = Pomson 6000
 +
}}
 +
 +
== Variante Estranha  ==
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{{Strange item info
 +
| item-kind      = Esmagador de Partículas Indivisíveis
 +
  | att-1-positive = Não requer munição
 +
  | att-2-positive = Projétil penetra alvos inimigos
 +
  | att-3-positive = Projétil não pode ser refletido
 +
  | att-4-negative = Causa apenas 20% de dano em construções
 +
| rankson = kills
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal critical damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 
}}
 
}}
  
 
== Histórico de atualizações ==
 
== Histórico de atualizações ==
 
{{Update history | '''{{item schema|7|19|2011|id=http://git.optf2.com/schema-tracking/commit/?id=85d48e33d4a82ffac645190a809549abdfbc30f0&context=5}}
 
{{Update history | '''{{item schema|7|19|2011|id=http://git.optf2.com/schema-tracking/commit/?id=85d48e33d4a82ffac645190a809549abdfbc30f0&context=5}}
* Este item foi adicionado ao esquema de itens como o "Mystery Item".
+
* Este item foi adicionado ao servidor de itens como ''"Mystery Item"''.
  
 
'''{{Patch name|7|20|2011}}''' ({{update link|Dr. Grordbort's Victory Pack Update}})
 
'''{{Patch name|7|20|2011}}''' ({{update link|Dr. Grordbort's Victory Pack Update}})
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'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 
* Melhorados muitos efeitos de partícula relacionados ao {{item name|Righteous Bison}}.
 
* Melhorados muitos efeitos de partícula relacionados ao {{item name|Righteous Bison}}.
* Adicionada forças de recuo/crítico/recarregamento/animação para o {{item name|Righteous Bison}}.
+
* Adicionadas forças de recuo/crítico/recarregamento/sacada para o {{item name|Righteous Bison}}.
  
 
'''{{Patch name|8|2|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|2|2011}}'''
* Corrigido um bug que travava relacionado ao {{item name|Righteous Bison}}.
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* Corrigido um bug de travamento relacionado ao {{item name|Righteous Bison}}.
  
 
'''3 de agosto de 2011''' {{Item server}}
 
'''3 de agosto de 2011''' {{Item server}}
 
* Todos os Bisões Justiceiros promocionais agora possuem qualidade Genuína.
 
* Todos os Bisões Justiceiros promocionais agora possuem qualidade Genuína.
 
* Corrigidos Bisões Justiceiros embrulhados perdendo sua qualidade Genuína.
 
* Corrigidos Bisões Justiceiros embrulhados perdendo sua qualidade Genuína.
* Feitos Bisões Justiceiros Genuínos trocáveis após um certo tempo. Isso é baseado no tempo em que o código foi usado, e funciona como as [[tools/pt-br|ferramentas]] compradas na Loja Mann Co.. Observações mostram que leva cerca de 5 dias para uma Righteous Bison Genuína se tornar fabricável.
+
* Feitos Bisões Justiceiros Genuínos trocáveis após um certo tempo. Isso é baseado no tempo em que o código foi usado, e funciona como as [[tools/pt-br|ferramentas]] compradas na Loja Mann Co. Observações mostram que leva cerca de 5 dias para uma Righteous Bison Genuína se tornar fabricável.
  
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
* Adicionado {{item name|Righteous Bison}} na receita de fabricação para o {{item link|Machina}}.
+
* Adicionado {{item name|Righteous Bison}} na receita de fabricação para a {{item link|Machina}}.
  
 
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
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'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
* {{Undocumented}} Adicionada a qualidade [[Strange/pt-br|estranha]].}}
+
* {{Undocumented}} Adicionada a qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
  
== Conteúdo não usado ==
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'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
* Existe um conjunto de projéteis adicionais que não são usados.
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* Corrigidas armas de energia largadas não podendo atirar após serem pegas.
** Existe também um som de impacto, como as partículas simplesmente passam nos inimigos, o som de impacto não é visto.
+
 
* Esta arma contém um som de animação de "parado" não usado e um som de projétil disparado alternativo.
+
'''{{Patch name|5|31|2016}}'''
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* Corrigidas armas de energia não recarregando enquanto usando {{cvar|cl_autoreload}}.
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'''{{Patch name|7|7|2016}} nº 1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
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* Corrigido um erro que fazia com que jogadores fossem atingidos pelo mesmo projétil várias vezes, causando dano altamente variável.
 +
* O dano por tiro foi incrementado para compensar, resultado em dano maior no geral:
 +
** Tiros a queima-roupa causam 54 de dano (antes eram 20-80).
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** Tiros do alcance máximo causam 24 de dano (antes eram 14-26).
 +
* Feitos os projéteis 30% mais lentos.
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* Dano dos projéteis reduzido em 25% pra cada inimigo penetrado.
 +
* Atualizado som do impacto do projétil.
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'''{{Patch name|7|8|2016}} nº 2'''
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* Corrigido um erro de travamento de servidores dedicados causado pelos projéteis do {{item name|Righteous Bison}}.
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'''{{Patch name|8|16|2016}}'''
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* Corrigido um problema com a detecção de colisão do {{item name|Righteous Bison}} em que projéteis estavam sendo removidos ao colidir com entidades invisíveis.
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'''{{Patch name|9|9|2016}}'''
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* Corrigidos projéteis do {{item name|Righteous Bison}} colidindo com certas portas sem impactar (por exemplo as portas da base BLU de cp_mountainlab)
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'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
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* Esta arma foi revertida aos atributos anteriores.
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* Atributos alterados:
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** Causa 20 de dano por ''tick''.
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** Projéteis não tem mais limites na quantia de vezes que podem atingir o mesmo alvo.
 +
** Velocidade dos projéteis incrementada para 1200.
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'''{{Patch name|3|28|2018}} nº 1'''
 +
* Corrigidos projéteis do {{item name|Righteous Bison}} empurrando jogadores.
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}}
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== Conteúdo não utilizado ==
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* Existe um conjunto de partículas de projéteis adicionais que não são usados.
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** Existe também uma partícula de impacto, mas como os projéteis simplesmente passam pelos inimigos, a partícula de impacto não é vista.
 +
* Esta arma contém um som de ócio não utilizado e um som de disparo projétil alternativo.
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Fazer um [[Spy/pt-br|Spy]] inimigo [[Dead Ringer/pt-br|fingir sua morte]] com essa arma as vezes cria dois corpos: um corpo ''ragdoll'' e outro corpo vaporizado.
+
* O atributo '''-34% no tamanho do cartucho''' está faltando.
* Essa arma não explode bombas de abóbora, que os projéteis as atravessam.
+
* Raramente, após um momento sem atirar, o Soldier recarregará a arma sozinho, independentemente da configuração de recarga automática do jogador.
* Com o modelo em primeira-pessoa desativado, o projétil não pode ser visto pelo Soldier que o atirou.
+
* Na visão do cliente, ao agachar, o projétil aparecerá bem mais alto que o modelo da arma.
 +
* Ao minimizar o jogo com esta arma equipada, a parte de munição da HUD pode desaparecer.
 +
** Olhar o placar de pontuação ou digitar <code>hud_reloadscheme</code> no [[console/pt-br|console]] pode corrigir isso.
 +
* O projétil pode colidir com certos elementos invisíveis de mapas pelos quais ele devia passar, fazendo o projétil desaparecer no ar em alguns lugares. Exemplos incluem o nível mais baixo das plataformas de madeira perto das rochas nos segundos pontos de cp_gullywash, e a sala com um caminho elevado na última base RED de pl_frontier.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* Uma replica do {{item name|Righteous Bison}} pode ser comprada da [http://www.wetanz.com/the-righteous-bison-indivisible-particle-smasher/ loja] do WETA Workshop.
+
* A aparência dessa arma é baseada em 'The Righteous Bison - Indivisible Particle Smasher', que pode ser comprada da [https://www.wetanz.com/shop/weapons/the-righteous-bison loja online {{lang icon|en}}] da Weta Workshop.
* Visitantes da [[w:pt:San Diego Comic Con|San Diego Comic Con]] 2011 puderam receber um {{item name|Righteous Bison}} de graça por visitá-los na cabine WETA.[http://www.drgrordborts.com/news-reel/get-your-free-tf2-righteous-bison-at-comic-con/]
+
 
 +
== Notes ==
 +
* Apesar da {{update link|Jungle Inferno Update}} dizer que reverteu os atributos a como eram antes da {{update link|Meet Your Match Update}}, a arma não causa tanto dano quanto antes. Isso é devido às mudanças nos projéteis.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Righteous Bison 1st person RED.png|Visão em primeira-pessoa RED.
+
File:Righteous Bison 1st person RED.png|Visão em primeira pessoa RED.
File:Righteous Bison 1st person BLU.png|Visão em primeira-pessoa BLU.
+
File:Righteous Bison 1st person BLU.png|Visão em primeira pessoa BLU.
 
File:RED Righteous Bison Beam.png|Projétil RED
 
File:RED Righteous Bison Beam.png|Projétil RED
 
File:BLU Righteous Bison Beam.png|Projétil BLU
 
File:BLU Righteous Bison Beam.png|Projétil BLU
File:Righteous Bison WETA Store.jpg|A imagem promocional do {{item name|Righteous Bison}} na Loja WETA.
+
File:Righteous Bison WETA Store.jpg|Imagem promocional do {{item name|Righteous Bison}} na Loja WETA.
 
File:Righteous_Bison_Lifesize.jpg|Uma imagem do {{item name|Righteous Bison}} em tamanho real.
 
File:Righteous_Bison_Lifesize.jpg|Uma imagem do {{item name|Righteous Bison}} em tamanho real.
File:Righteous Bison Comic Con Voucher.png|Voucher da San Diego Comic-Con para o {{item name|Righteous Bison}}
+
File:Righteous Bison Comic Con Voucher.png|Voucher da San Diego Comic-Con para o {{item name|Righteous Bison}}.
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File:Grord 3.jpg|O {{item name|Righteous Bison}} em [[Grordbort's Crash/pt-br|Grordbort's Crash]].
 +
File:Righteous Bison early particle effect.jpg|Conceito inicial do efeito de partículas do {{item name|Righteous Bison}}.
 
</gallery>
 
</gallery>
 
==Veja também==
 
* {{item link|Cow Mangler 5000}}
 
  
 
== Referências ==
 
== Referências ==
 
<references />
 
<references />
 +
 +
==Veja também==
 +
* [[Basic Soldier strategy/pt-br#Bisão Justiceiro|Estratégia com o {{item name|Righteous Bison}}]]
  
 
{{Dr.Grordbort'sVictoryPackNav}}
 
{{Dr.Grordbort'sVictoryPackNav}}

Revision as of 06:17, 21 August 2019

Cientistas no futuro têm estudado a sua bunda por séculos — e me mandaram de volta no tempo pra dar uns chutes nela!
O Soldier sobre marinheiros espaciais e robôs futuristas

O Bisão Justiceiro (Righteous Bison) é uma arma secundária para o Soldier. Ele é uma arma laser de mão com um estilo steampunk ou retrofuturista.

Esta arma atira um raio projétil não reflexível e indestrutível que penetra alvos em linha reta, ao custo de causar dano altamente reduzido em construções. Cada raio pode causar dano a um número infinito de alvos e 20 pontos de dano são causados por tick.

Como a Avacalhador 5000, o Bisão Justiceiro apresenta uma barra "Bisão" na HUD que serve como um indicador da sua munição. Depois que a barra estiver vazia, ela pode ser recarregada em um processo em que o pistão atrás da arma é bombeado. Ele não incorpora o sistema tradicional de reserva de munição usado por outras armas.

Inimigos mortos pelo Bisão Justiceiro sofrem uma morte distinta por vaporização; eles escurecem e flutuam no ar enquanto são rodeados por partículas de fogo da cor da equipe e depois desaparecem em cinzas enquanto um alto som de vaporização toca. Assim como punhaladas nas costas e tiros na cabeça, há uma chance de 25% que oponentes realizarão uma animação de vaporização específica quando mortos assim.

A Weta Workshop teve um painel San Diego Comic-Con em 2011 e deu aos visitantes cupons com códigos que podem ser remidos no Team Fortress 2 para que recebam um Bisão Justiceiro na qualidade Genuína. [1]

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Projétil
Tipo de dano Sem tipo
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano máximo 120%
Jogadores:
24
Dano base 100%
Jogadores:
20
4
Dano mínimo 53%
Jogadores:
11
Crítico 60
Minicrit 27-32
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0.8 s
Recarregamento (primeiro) 0.92 s
Recarregamento (consecutivo) 0.4 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Conjunto do item

Artigo principal: Conjuntos de itens
Pacote Vitorioso do Dr. Grordbort
Item icon Dr. Grordbort's Victory Pack.png
Efeito

Sem efeito

Demonstração

Fabricação

Artigo principal: Fabricação

Projeto

Metal Recuperado Reforço do Batalhão Bisão Justiceiro
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Battalion's Backup.png = Item icon Righteous Bison.png
Ficha de Classe - Soldier Ficha de Compartimento - Arma Secundária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Buff Banner.png Item icon Gunboats.png Item icon Battalion's Backup.png Item icon Concheror.png
Item icon Mantreads.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Righteous Bison.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png
Item icon Panic Attack.png

Como ingrediente

Metal Refinado Arma do Pacote Vitorioso Resultados possíveis
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Cow Mangler 5000.pngItem icon Righteous Bison.png =
Item icon Lord Cockswain's Pith Helmet.png Item icon Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe.png
Metal Recuperado Bisão Justiceiro Anestesiador de Sydney Machina
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Sydney Sleeper.png = Item icon Machina.png
Metal Recuperado Bisão Justiceiro Curto-Circuito Pomson 6000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Short Circuit.png = Item icon Pomson 6000.png

Variante Estranha


Histórico de atualizações

19 de julho de 2011 [Atualização do esquema de itens]
  • Este item foi adicionado ao servidor de itens como "Mystery Item".

Atualização de 20 de julho de 2011 (Atualização do Pacote Vitorioso do Dr. Grordbort)

  • O Bisão Justiceiro foi adicionado ao jogo.

Atualização de 22 de julho de 2011

  • Melhorados muitos efeitos de partícula relacionados ao Bisão Justiceiro.
  • Adicionadas forças de recuo/crítico/recarregamento/sacada para o Bisão Justiceiro.

Atualização de 2 de agosto de 2011

  • Corrigido um bug de travamento relacionado ao Bisão Justiceiro.

3 de agosto de 2011 [Atualização do esquema de itens]

  • Todos os Bisões Justiceiros promocionais agora possuem qualidade Genuína.
  • Corrigidos Bisões Justiceiros embrulhados perdendo sua qualidade Genuína.
  • Feitos Bisões Justiceiros Genuínos trocáveis após um certo tempo. Isso é baseado no tempo em que o código foi usado, e funciona como as ferramentas compradas na Loja Mann Co. Observações mostram que leva cerca de 5 dias para uma Righteous Bison Genuína se tornar fabricável.

Atualização de 18 de agosto de 2011

  • Adicionado Bisão Justiceiro na receita de fabricação para a Machina.

Atualização de 15 de setembro de 2011

  • Atualizados efeitos de partícula do Bisão Justiceiro.

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)

Atualização de 11 de janeiro de 2012

  • [Não documentado] Este item foi adicionado ao projeto de fabricação para a Pomson 6000.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 12 de março de 2015

  • [Não documentado] Adicionada a qualidade Estranha.

Atualização de 3 de julho de 2015

  • Corrigidas armas de energia largadas não podendo atirar após serem pegas.

Atualização de 31 de maio de 2016

  • Corrigidas armas de energia não recarregando enquanto usando cl_autoreload.

Atualização de 7 de julho de 2016 nº 1 (Atualização Páreo Duro)

  • Corrigido um erro que fazia com que jogadores fossem atingidos pelo mesmo projétil várias vezes, causando dano altamente variável.
  • O dano por tiro foi incrementado para compensar, resultado em dano maior no geral:
    • Tiros a queima-roupa causam 54 de dano (antes eram 20-80).
    • Tiros do alcance máximo causam 24 de dano (antes eram 14-26).
  • Feitos os projéteis 30% mais lentos.
  • Dano dos projéteis reduzido em 25% pra cada inimigo penetrado.
  • Atualizado som do impacto do projétil.

Atualização de 8 de julho de 2016 nº 2

  • Corrigido um erro de travamento de servidores dedicados causado pelos projéteis do Bisão Justiceiro.

Atualização de 16 de agosto de 2016

  • Corrigido um problema com a detecção de colisão do Bisão Justiceiro em que projéteis estavam sendo removidos ao colidir com entidades invisíveis.

Atualização de 9 de setembro de 2016

  • Corrigidos projéteis do Bisão Justiceiro colidindo com certas portas sem impactar (por exemplo as portas da base BLU de cp_mountainlab)

Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)

  • Esta arma foi revertida aos atributos anteriores.
  • Atributos alterados:
    • Causa 20 de dano por tick.
    • Projéteis não tem mais limites na quantia de vezes que podem atingir o mesmo alvo.
    • Velocidade dos projéteis incrementada para 1200.

Atualização de 28 de março de 2018 nº 1

  • Corrigidos projéteis do Bisão Justiceiro empurrando jogadores.

Conteúdo não utilizado

  • Existe um conjunto de partículas de projéteis adicionais que não são usados.
    • Existe também uma partícula de impacto, mas como os projéteis simplesmente passam pelos inimigos, a partícula de impacto não é vista.
  • Esta arma contém um som de ócio não utilizado e um som de disparo projétil alternativo.

Bugs

  • O atributo -34% no tamanho do cartucho está faltando.
  • Raramente, após um momento sem atirar, o Soldier recarregará a arma sozinho, independentemente da configuração de recarga automática do jogador.
  • Na visão do cliente, ao agachar, o projétil aparecerá bem mais alto que o modelo da arma.
  • Ao minimizar o jogo com esta arma equipada, a parte de munição da HUD pode desaparecer.
    • Olhar o placar de pontuação ou digitar hud_reloadscheme no console pode corrigir isso.
  • O projétil pode colidir com certos elementos invisíveis de mapas pelos quais ele devia passar, fazendo o projétil desaparecer no ar em alguns lugares. Exemplos incluem o nível mais baixo das plataformas de madeira perto das rochas nos segundos pontos de cp_gullywash, e a sala com um caminho elevado na última base RED de pl_frontier.

Curiosidades

  • A aparência dessa arma é baseada em 'The Righteous Bison - Indivisible Particle Smasher', que pode ser comprada da loja online (em inglês) da Weta Workshop.

Notes

Galeria

Referências

Veja também