Difference between revisions of "Anti-Heavy strategy/pt-br"

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* A lenta velocidade de movimento do Heavy faz dele um alvo fácil para Snipers e Spies. Tente pegá-lo desprevenido e tirá-lo rapidamente, antes que ele possa girar sua arma e começar a atirar em você. Efeitos que dependem de hits, como {{item link|Jarate}} e {{item link|Buff Banner}}, serão muito eficazes devido à incapacidade do Heavy se esquivar.
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* A lenta velocidade de movimento do Heavy faz dele um alvo fácil para Snipers e Spies. Tente pegá-lo desprevenido e tirá-lo rapidamente, antes que ele possa girar sua arma e começar a atirar em você. Efeitos que dependem de acertos, como {{item link|Jarate}} e {{item link|Buff Banner}}, serão muito eficazes devido à incapacidade do Heavy se esquivar.
 
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* A Metralhadora Giratória do Heavy é uma arma formidável. Ela vai cuidar de qualquer classe que não o perceba em segundos, assim permaneça longe e espere a Metralhadora parar de girar para atacar.
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* A Metralhadora Giratória do Heavy é uma arma formidável. Ela cuidará de qualquer classe que não o perceba em segundos; sendo assim, permaneça longe e espere a Metralhadora parar de girar para atacar.
 
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== Específica para Armas ==
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== Específica para armas ==
 
Uma lista de fatos importantes sobre as ferramentas do Heavy, e como derrotá-las.
 
Uma lista de fatos importantes sobre as ferramentas do Heavy, e como derrotá-las.
  
=== Armas Primárias ===
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=== Armas primárias ===
 
* Todas as armas primárias do Heavy precisam de um momento para rodar antes que ele possa utilizá-las. Isso o torna vulnerável a emboscadas.
 
* Todas as armas primárias do Heavy precisam de um momento para rodar antes que ele possa utilizá-las. Isso o torna vulnerável a emboscadas.
* Quando qualquer das armas do Heavy já foi rodada, o Heavy se move muito mais devagar. Um Heavy preocupado pode ser facilmente eliminado.
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* Quando qualquer uma das armas do Heavy estiver rodada, o Heavy se move muito mais devagar. Um Heavy preocupado pode ser facilmente eliminado.
 
* Mantenha distância de um Heavy que já rodou sua Metralhadora Giratória, porque, de perto, a Metralhadora Giratória pode eliminar você e os seus companheiros de equipe dentro de segundos.
 
* Mantenha distância de um Heavy que já rodou sua Metralhadora Giratória, porque, de perto, a Metralhadora Giratória pode eliminar você e os seus companheiros de equipe dentro de segundos.
* Se um Heavy for descuidado, ele pode consumir toda sua munição para a Metralhadora Giratória em menos de um minuto, mas isso é facilmente remediado ao ficar perto de um Fornecedor ou ao pegar Caixas de Munição e armas deixadas pelos mortos; seu time pode elinimar isso destruíndo Dispensers, roubando fontes de munição, e tomando precauções ao atacar um Heavy sem cuidado.
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* Se um Heavy for descuidado, ele pode consumir toda sua munição para a Metralhadora Giratória em menos de um minuto, mas isso é facilmente remediado ao ficar perto de um Fornecedor ou ao pegar Caixas de Munição e armas deixadas pelos mortos; seu time pode elinimar isso destruíndo Fornecedores, roubando fontes de munição, e tomando precauções ao atacar um Heavy sem cuidado.
  
  
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* Spies Podem Pular por cima do circulo de fogo das Chamas de Huo-Long, Fazendo assim possível dar um BackStab no heavy sem pegar fogo ou perder seu {{item link|Spy-cicle}}.
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* Spies podem pular por cima do circulo de fogo das Chamas de Huo-Long, sendo possível dar uma facada nas costas do Heavy sem pegar fogo ou perder seu {{item link|Spy-cicle}}.
* Fazendo O Heavy gastar sua munição desviando ou se escondendo Pode ser extremamente eficaz devido ao aumento de consumo de munição De As Chamas de Huo-Long.  
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* Fazer o Heavy gastar sua munição desviando ou se escondendo pode ser extremamente eficaz devido ao aumento de consumo de munição das Chamas de Huo-Long.  
 
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* Heavies vão mudar para a Escopeta quando sua munição estiver acabada ou quase acabada. Tente mata-los antes de pegar mais munição evitando assim, de causar mais dano.
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* Heavies vão mudar para a Escopeta quando sua munição estiver acabada ou quase acabada. Tente mata-los antes de pegarem mais munição, evitando assim de causarem mais dano.
* As with all the other classes that use this, the Escopeta is a point-blank-to-medium range weapon and will be ineffective at long range.  
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* Assim como com todas as outras classes que a usam, a Escopeta é uma arma de alcance curto a médio, tornando-se pouco eficaz a longo alcance.
*A Escopeta só pode dar 6 tiros. Tente pressionar o Heavy para acabar com seus tiros, forçando-o a recarregar, esta pode ser sua oportunidade de mata-lo enquanto recarrega.
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* A Escopeta só pode dar 6 tiros. Tente pressionar o Heavy para acabar com seus tiros, forçando-o a recarregar; esta pode ser sua oportunidade de mata-lo enquanto recarrega.
 
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*O Negócios de Familia tem um clipe de munição maior, resultando em 8 tiros.Mas esta capacidade é drenada por causar -15% de dano.Pressionar o Heavy para acabar com seu clipe é menos efetivo, então tente correr enquanto atira, pois assim pode ser fácil acabar com o Heavy.
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* Os Negócios de Familia têm um clipe de munição maior, resultando em 8 tiros. No entanto, esta capacidade é drenada por causar -15% de dano. Pressionar o Heavy para acabar com seu clipe é menos efetivo, então tente correr enquanto atira, pois assim pode ser fácil acabar com o Heavy.
 
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* Se você estiver seguindo um Heavy enfraquecido, lembre-se que ele pode silenciosamente recarregar o seu {{item name|Panic Attack}} como um último recurso para sobreviver, especialmente se ele não usa o {{item link| Sandvich}}.
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* Se você estiver seguindo um Heavy enfraquecido, lembre-se que ele pode silenciosamente recarregar o seu {{item name|Panic Attack}} como um último recurso para sobreviver, especialmente se ele não usa o {{item link|Sandvich}}.
 
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==== Comestíveis ====
 
==== Comestíveis ====
* Um item de lancheira substitúi a Escopeta de Heavy, deixando ele com uma arma menos para atacar você.
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* Um item de lancheira substitúi a Escopeta de Heavy, deixando ele com uma arma a menos para atacar você.
* Se um Heavy recua de uma luta, verifique se ele está tentando se alimentar. O som distinto de "nom nom" faz com que ele seja fácilmente identificado.
+
* Se um Heavy recua de uma luta, verifique se ele está tentando se alimentar. O som distinto de mordidas faz com que ele seja fácilmente identificado.
* Um heavy é indefeso enquanto se alimenta. Se nenhum inimigo estiver por perto, interompa a sua hora do lanche e o mate. Muitas [[Kill taunts/pt-br|provocações de morte]] são mais rápidas que a animação de comer de Heavy e estão garantidas para causar um dano maior da cura de 300.
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* Um Heavy é indefeso enquanto se alimenta. Se nenhum inimigo estiver por perto, interrompa a sua hora do lanche e mate-o. Muitas [[Kill taunts/pt-br|provocações de morte]] são mais rápidas que a animação de comer do Heavy e são garantidas de causar um dano maior da cura de 300.
  
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sandvich}}
 
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* O {{item name| Sandvich}} lentamente recupera a saúde de um Heavy para o máximo enquanto é consumido, ele poderá absorver o dano feito pelos seus ataques se eles tão forem fortes o bastante. Se você não puder matá-lo, você pode pelo menos causar um dano moderado, para que então, seu {{item name|Sandvich}} seja de menos importância.
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* O {{item name|Sandvich}} lentamente recupera a saúde de um Heavy para o máximo enquanto é consumido. Ele poderá absorver o dano feito pelos seus ataques se eles tão forem fortes o bastante. Se você não puder matá-lo, você pode pelo menos causar um dano moderado para que, então, seu {{item name|Sandvich}} seja de menos importância.
* Um Heavy pode adquirir um novo {{item name|Sandvich}} por pegar um Kit de saúde se estiver com saúde máxima; tome um dos kits para você mesmo, ou cause dano a ele para que ele não receba um {{item name|Sandvich}} novo.
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* Um Heavy pode adquirir um novo {{item name|Sandvich}} ao pegar um kit médico se estiver com saúde máxima; tome um dos kits para você mesmo, ou cause dano a ele para que ele não receba um {{item name|Sandvich}} novo.
* Um Heavy pode jogar o seu {{item name|Sandvich}} ou o {{item name|Buffalo Steak Sandvich}} no chão para qualquer um pegar para recarregar 50% de sua saúde máxima instantaneamente. Para previnir que isso seja feito, você pode roubar o {{item name|Sandvich}} (se não estiver em saúde máxima), ou empurre o inimigo usando um empurrão de uma arma. Um Heavy não pode comer o seu Sandvich que jogou no chão. Ele então terá que recarregar a sua barra de Comida, permitindo que ele coma outro {{item name|Sandvich}}.
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* Um Heavy pode jogar o seu {{item name|Sandvich}} ou o {{item name|Buffalo Steak Sandvich}} no chão para qualquer um pegar para recarregar 50% de sua saúde máxima instantaneamente. Para previnir que isso seja feito, você pode roubar o {{item name|Sandvich}} (se não estiver com saúde máxima), ou empurre o inimigo usando um empurrão de uma arma. Um Heavy não pode comer o seu Sandviche que jogou no chão. Ele então terá que recarregar a sua barra de Comida, permitindo que ele coma outro {{item name|Sandvich}}.
** Um Heav também pode jogar o seu {{item name|Sandvich}} para o seu colega (possívelmente um Medic) que esteja em saúde baixa, se você testemunhar isso, tente matar o recipiente para que o presente de caridade de Heavy seja cancelado.
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** Um Heavy também pode jogar o seu {{item name|Sandvich}} para o seu colega (possívelmente um Medic) que esteja em saúde baixa. Se você testemunhar isso, tente matar o recipiente para que o presente de caridade de Heavy seja cancelado.
 
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! align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Dalokohs Bar|100px}}{{icon item|Fishcake|100px}}<br />'''{{item link|Dalokohs Bar}}''' / '''{{item link|Fishcake}}'''
 
! align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Dalokohs Bar|100px}}{{icon item|Fishcake|100px}}<br />'''{{item link|Dalokohs Bar}}''' / '''{{item link|Fishcake}}'''
 
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* Este item cura a saúde de heavy até 60 HP, mesmo assim, toma o mesmo tempo para consumir um {{item name|Sandvich}}. Como um resultado, Heavy é ainda mais vulnerável quanto come um {{item name|Dalokohs Bar}}/{{item name|Fishcake}}.
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* Este item cura a vida do Heavy até 60 HP; mesmo assim, toma o mesmo tempo para consumir um {{item name|Sandvich}}. Como resultado, o Heavy é ainda mais vulnerável quanto come um {{item name|Dalokohs Bar}}/{{item name|Fishcake}}.
* A {{item name|Dalokohs Bar}}/{{item name|Fishcake}} aumenta a saúde máxima de Heavy para 50 por 30 segundos, em que, mesmo sendo mínimo, pode fazer uma diferença entr quem morre primeiro: você ou ele.
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* A {{item name|Dalokohs Bar}}/{{item name|Fishcake}} aumenta a saúde máxima de Heavy para 50 por 30 segundos, o que, mesmo sendo mínimo, pode fazer uma diferença entre quem morre primeiro - você ou ele.
* A {{item name|Dalokohs Bar}} pode ser jogado no chão como uma barra de chocolate que pode curar 25% da saúde máxima.
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* A {{item name|Dalokohs Bar}} pode ser jogada no chão como uma barra de chocolate que pode curar 25% da saúde máxima.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Buffalo Steak Sandvich}}
 
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* Ataque de uma distância enquanto recuando, como o Heavy só pode usar seus Punhos enquanto no efeito deste item. ele pode causar minicrits, mas ele também irá sofrer minicrits de todos os seus ataques.
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* Ataque de uma distância enquanto recuando, como o Heavy só pode usar seus Punhos enquanto sob os efeitos deste item. Ele pode causar minicrits, mas ele também sofrerá minicrits de todos os seus ataques.
** Se você for um Sniper, considere atacar o Heavy com o {{item name|Bushwacka}}.
+
** Se você for um Sniper, considere atacar o Heavy com a {{item name|Bushwacka}}.
* Como um {{item name|Sandvich}} regular, Heavy pode jogar o seu {{item name|Buffalo Steak Sandvich}} para os outros para obter 50% de saúde instantaneamente. Como o {{item name|Sandvich}}, ele não pode ser comido pelo o Heavy que o jogou, ele terá que esperar a barra de Comida.
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* Como um {{item name|Sandvich}} regular, Heavy pode jogar o seu {{item name|Buffalo Steak Sandvich}} para os outros para obterem 50% de saúde instantaneamente. Como o {{item name|Sandvich}}, ele não pode ser comido pelo o Heavy que o jogou, que terá que esperar a barra de Comida recarregar.
 
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=== Armas corpo-a-corpo ===
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=== Armas corpo a corpo ===
 
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<br />'''{{item link|Fists}}''' / '''{{item link|Saxxy}}''' / '''{{item link|Conscientious Objector}}''' / '''{{item link|Apoco-Fists}}''' / '''{{item link|Frying Pan}}''' / '''{{item link|Freedom Staff}}''' / '''{{item link|Bat Outta Hell}}'''
 
<br />'''{{item link|Fists}}''' / '''{{item link|Saxxy}}''' / '''{{item link|Conscientious Objector}}''' / '''{{item link|Apoco-Fists}}''' / '''{{item link|Frying Pan}}''' / '''{{item link|Freedom Staff}}''' / '''{{item link|Bat Outta Hell}}'''
 
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* A velocidade lenta de Heavy é uma desvantagem que pode ser uma vantagem por classes mais rápidas durante uma luta corpo-a-corpo, dar voltas entre ele ou recuar enquanto você ataca.
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* A velocidade lenta do Heavy é uma desvantagem que pode ser uma vantagem por classes mais rápidas durante uma luta corpo a corpo, dando voltas a seu redor ou recuando enquanto você ataca.
** Porém, Heavy é a classe com a maior saúde, irá tomar mais acertos para acabar com ele, o que dá a Heavy mais chances para atacar você com um crítico aleatório.
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** O Heavy, entretanto, é a classe com a maior vida, tomarando mais acertos para acabar com ele, o que dá ao Heavy mais chances para atacar você com um crítico aleatório.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Killing Gloves of Boxing}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Killing Gloves of Boxing}}
 
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* Se um Heavy obtém segundos de críticos do {{item name|Killing Gloves of Boxing}}, recue até que isso se passe. Se ele matar você, sua morte só irá resetar a duração do efeito.
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* Se um Heavy obtém segundos de críticos dos {{item name|Killing Gloves of Boxing}}, recue até que isso se passe. Se ele matar você, sua morte só reiniciará a duração do efeito.
* Um Heavy também pode aplicar este bônus para as suas outras armas quando trocadas, Derrube-o o mais rápido possível para prevenir que isto aconteça.
+
* Um Heavy também pode aplicar este bônus para as suas outras armas quando trocadas. Derrube-o o mais rápido possível para prevenir que isto aconteça.
 
** Um Heavy também pode trocar para a sua Escopeta para fazer bom uso de seu bônus, como a {{item name|Minigun}} toma muito tempo para atirar.
 
** Um Heavy também pode trocar para a sua Escopeta para fazer bom uso de seu bônus, como a {{item name|Minigun}} toma muito tempo para atirar.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Gloves of Running Urgently}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Gloves of Running Urgently}}
 
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* Um heavy possívelmente só irá usar a {{item name|Gloves of Running Urgently}} para chegar a uma parte importante de um mapa e trocar de armas quando está perto dela. Assim, Heavy pode não esperar um ataque enquanto está a caminho, este é um bom momento para atacá-lo.
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* Um Heavy possívelmente só usará a {{item name|Gloves of Running Urgently}} para chegar a uma parte importante de um mapa e trocar de armas quando está perto dela. Assim, o Heavy pode não esperar por um ataque enquanto está a caminho, sendo este um bom momento para atacá-lo.
* Um Heavy pode usar a sua {{item name|Gloves of Running Urgently}} como um método para perseguição. Se você não pode escapar de um, tente dar uma volta nele e o mate antes que ele troque de armas.
+
* Um Heavy pode usar suas {{item name|Gloves of Running Urgently}} como um método para perseguição. Se você não pode escapar de um, tente dar uma volta nele e mata-lo antes que ele troque de armas.
* Um Heavy com a {{item name|Gloves of Running Urgently}} equipada e ativa terá sua vida máxima treinada em 20HP, assim chegando até no mínimo de 100HP, nisso ele se torna um alvo mais fácil do que todos, e também ele terá 50% a menos de velocidade na troca de armas, com isto, até ele pegar a sua {{item name|Minigun}} e girá-la, você terá um tempo extra para poder matá-lo.
+
* Um Heavy com as {{item name|Gloves of Running Urgently}} equipadas e ativas terá sua vida máxima drenada em 20HP, até chegar a um mínimo de 100. Isso o torna um alvo mais fácil do que todos, e ele também terá 50% a menos de velocidade na troca de armas; com isto, até ele pegar a sua {{item name|Minigun}} e girá-la, você terá um tempo extra para poder matá-lo.
* Um Heavy usando a {{item name|Gloves of Running Urgently}} irá raramente usá-la em combates corpo-a-corpo devido a sua drenagem de HP que o deixará com apenas um terço da sua vida máxima. Portanto, atacar um Heavy que está equipando a {{item name|Gloves of Running Urgently}} é uma boa estratégia.
+
* Um Heavy usando as {{item name|Gloves of Running Urgently}} raramente as usará em combates corpo a corpo devido à drenagem de vida, que o deixará com apenas um terço da sua vida máxima. Portanto, atacar um Heavy que está equipando as {{item name|Gloves of Running Urgently}} é uma boa estratégia.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Warrior's Spirit}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Warrior's Spirit}}
 
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* O {{item name|Warrior's Spirit}} causa 30% a mais de dano do que outras armas corpo-a-corpo de Heavy. Tente recuar de uma luta corpo-a-corpo com um Heavy usando elas, a não ser que você possa saber como matar ele.
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* O {{item name|Warrior's Spirit}} causa 30% a mais de dano do que outras armas corpo a corpo do Heavy. Tente recuar de uma luta corpo a corpo com um Heavy usando-o, a não ser que você saiba como matar ele.
* Se você morrer por um Heavy que estiver usando o {{item name|Warrior's Spirit}}, ele irá ganhar +50 de vida.
+
* Se você morrer por um Heavy que estiver usando o {{item name|Warrior's Spirit}}, ele ganhará +50 de vida.
 
* Um Heavy com o {{item name|Warrior's Spirit}} será 30% mais vulnerável a danos. Mesmo ele tendo a maior saúde do jogo, ele será mais fácil de derrotar.
 
* Um Heavy com o {{item name|Warrior's Spirit}} será 30% mais vulnerável a danos. Mesmo ele tendo a maior saúde do jogo, ele será mais fácil de derrotar.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Fists of Steel}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Fists of Steel}}
 
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* Um heavy sofre o dobro de dano corpo-a-corpo enquanto usando os {{item name|Fists of Steel}}. Porém, eles podem trocar para sua arma primária antes que você possa se aproximar com a sua arma corpo-a-corpo. Se você insite em combate corpo-a-corpo. Embosque-o.
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* Um Heavy sofre o dobro de dano corpo a corpo enquanto usando os {{item name|Fists of Steel}}. No entanto, eles podem trocar para sua arma primária antes que você possa se aproximar com a sua arma corpo a corpo. Se você insite em combate corpo a corpo, embosque-o.
* Se um colega está tentando matar um Heavy usando so {{item name|Fists of Steel}} a uma distância, você pode ajudá-lo por aproximar este Heavy com a sua arma corpo-a-corpo para enganá-lo em usar uma outra arma, permitindo que o seu colega cause dano máximo.
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* Se um colega está tentando matar um Heavy usando os {{item name|Fists of Steel}} a uma distância, você pode ajudá-lo ao se aproximar desse Heavy com a sua arma corpo a corpo para enganá-lo e fazê-lo usar uma outra arma, permitindo que o seu colega cause dano máximo.
 
** Você também pode emboscar um Heavy se ele está muito preocupado com o seu colega.
 
** Você também pode emboscar um Heavy se ele está muito preocupado com o seu colega.
* Um Heavy com os {{item name|Fists of Steel}} é muito difícil de se atirar, especialmente se ele está sendo curado por um médico. Use trabalho em grupo para dominar o Heavy a distância, se uma luta corpo-a-coro não é prático para a situação
+
* Um Heavy com os {{item name|Fists of Steel}} é muito difícil de se atirar, especialmente se ele está sendo curado por um médico. Use trabalho em grupo para dominar o Heavy a distância, se uma luta corpo a corpo não é prática para a situação.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Eviction Notice}}
 
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* O {{item name|Eviction Notice}} ataca 50% mais rápido que os {{item name|Fists}}, uma velocidade um pouco mais rápida que o {{item link|Bat}} de [[Scout/pt-br|Scout]], mas causa 60% menos dano, fazendo ela um pouco mais fraca que o Taco de Scout.
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* O {{item name|Eviction Notice}} ataca 50% mais rápido que os {{item name|Fists}}, uma velocidade um pouco mais rápida que o {{item link|Bat}} do [[Scout/pt-br|Scout]], mas causa 60% menos dano, fazendo dele um pouco mais fraco que o Taco do Scout.
* Ataque um Heavy com a {{item name|Eviction Notice}} enquanto se mova para trás, mesmo o Heavy sendo lento, e a {{item name|Eviction Notice}} faz que ele cause um dano significamente menor, você pode fácilmente matá-lo.
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* Ataque um Heavy com o {{item name|Eviction Notice}} enquanto se move para trás; mesmo o Heavy sendo lento e o {{item name|Eviction Notice}} fazendo com que ele cause um dano significamente menor, você pode fácilmente matá-lo.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Holiday Punch}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Holiday Punch}}
 
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* Tente não entrar em um combate corpo-a-corpo com um Heavy usando o {{item name|Holiday Punch}}, se ele conseguir acertar as suas costas, ou ele acertá-lo com um Crítico, você irá começar a rir, dando a ele e aos seus colegas mais tempo para matár você. Se você tiver que lutar bem perto, ataque o Heavy enquanto se move para os lados, ou recuando.
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* Tente não entrar em um combate corpo a corpo com um Heavy usando o {{item name|Holiday Punch}}; se ele conseguir te acertar nas costas ou com um Crítico, você começará a rir, dando a ele e aos seus colegas mais tempo para te matar. Se você tiver que lutar bem perto, ataque o Heavy enquanto se move para os lados, ou recuando.
 
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Latest revision as of 20:14, 25 January 2020

Como isso pode acontecer?
Mhhph mh mh mhhp mh mhp mhpph mhhpp!
O pyro

O Heavy é a classe mais resistente, mas também a menos manobrável. Ele tem uma enorme quantidade de vida e poder de fogo pesado, mas é pobre em velocidade, exigindo observação rápida atrás de si e cuidado com emboscadas. Geralmente, ir contra um Heavy de frente é suicídio: suas Metralhadoras Giratórias podem matar qualquer classe dentro de segundos, e médicos tendem a ficar por perto de Heavies para proteção e assistência. Apesar de não ter loadouts diversos como as outras classes, o Heavy pode, no entanto, mudar a sua jogabilidade de várias formas diferentes, incluindo a capacidade de curar, executar substancialmente mais rápido do que o normal, e até mesmo livrar a maioria dos danos à distância. Surpresa e distância são muitas vezes as melhores maneiras de superar uma quantidade pesada de poder de fogo.

Geral

Attributes Anti-Heavy strategy
Heavy emblem RED.png Papel
  • O grande tamanho do Heavy e sua arma fazem dele um grande escudo para seus aliados. Matá-lo pode fazer o seu ataque muito mais fácil.
  • O Heavy é frequentemente o foco de muitos grupos. Matar o Heavy pode derrotar um grupo inteiro.
Leaderboard class medic.png Saúde
  • O Heavy pode absorver muito dano, especialmente quando sobrecurado. Times deveriam focar seus esforços ofensivos em Heavies para eliminá-los rapidamente.
Leaderboard class scout.png Velocidade
  • A lenta velocidade de movimento do Heavy faz dele um alvo fácil para Snipers e Spies. Tente pegá-lo desprevenido e tirá-lo rapidamente, antes que ele possa girar sua arma e começar a atirar em você. Efeitos que dependem de acertos, como Jarratê e Estandarte de Encorajamento, serão muito eficazes devido à incapacidade do Heavy se esquivar.
Leaderboard class soldier.png Poder
  • A Metralhadora Giratória do Heavy é uma arma formidável. Ela cuidará de qualquer classe que não o perceba em segundos; sendo assim, permaneça longe e espere a Metralhadora parar de girar para atacar.

Específica para armas

Uma lista de fatos importantes sobre as ferramentas do Heavy, e como derrotá-las.

Armas primárias

  • Todas as armas primárias do Heavy precisam de um momento para rodar antes que ele possa utilizá-las. Isso o torna vulnerável a emboscadas.
  • Quando qualquer uma das armas do Heavy estiver rodada, o Heavy se move muito mais devagar. Um Heavy preocupado pode ser facilmente eliminado.
  • Mantenha distância de um Heavy que já rodou sua Metralhadora Giratória, porque, de perto, a Metralhadora Giratória pode eliminar você e os seus companheiros de equipe dentro de segundos.
  • Se um Heavy for descuidado, ele pode consumir toda sua munição para a Metralhadora Giratória em menos de um minuto, mas isso é facilmente remediado ao ficar perto de um Fornecedor ou ao pegar Caixas de Munição e armas deixadas pelos mortos; seu time pode elinimar isso destruíndo Fornecedores, roubando fontes de munição, e tomando precauções ao atacar um Heavy sem cuidado.


Arma Estratégia Contra o Heavy
MinigunIron CurtainFestive Minigun
Metralhadora Giratória / Cortina de Ferro / Metralhadora Giratória Festiva
  • A Metralhadora Giratória tem um tempo necessário para rodar menor em comparação à maioria das outras armas primárias do Heavy. Tenha conhecimento disso e bata em retirada se você estiver enfrentando um Heavy que utiliza a Metralhadora Giratória numa distância curta ou média.
Natascha
Natascha
  • A Natascha possui um tempo necessário para rodar maior em comparação à Metralhadora Giratória. Táticas de bater-e-correr são melhores em Heavies usando esta arma.
  • A longa distância, o efeito de lentidão desta arma tem pouco efeito, mas não se deixe apanhar a curta distância, ou você provavelmente não conseguirá escapar.
  • A Natascha é a Metralhadora Giratória com o menor dano por segundo comparada às outras; se dois Heavies começassem um duelo com as armas primárias, aquele utilizando a Natascha provavelmente seria derrotado.
Brass Beast
Fera de Bronze
  • Com a Fera de Bronze já rodada, um Heavy se torna muito mais devagar, e portanto mais vulnerável a armas utilizadas de longe. Tire vantagem disto e ataque o Heavy enquanto estiver fora da distância funcional de sua arma; um Sniper pode facilmente dar um headshot neste Heavy.
  • A Fera de Bronze possui um tempo necessário para rodar ainda maior do que o da Natascha, portanto táticas de bater-e-correr são ainda mais efetivas.
  • Tome cuidado ao se aventurar no território inimigo; se você sofrer uma emboscada de Heavies utilizando a Fera de Bronze, você tem ainda menos chance de sobreviver.
Tomislav
Tomislav
  • Como a Tomislav se gaba de um tempo para rodar 10% mais rápido, táticas de bater-e-correr serão muito menos efetivas. Ataque de longe.
  • A velocidade com que a Tomislav atira é 20% mais devagar que o normal, mas isto também aumenta o tempo necessário para a munição se esgotar; dificilmente isto será notado, mas a diferença existe. Tentar fazer um Heavy gastar sua munição enquanto ele a brande se torna uma estratégia minimamente menos viável.
  • Porque a Tomislav não faz barulho ao rodar, se torna mais difícil de distinguir se um Heavy está esperando ou apenas andando. Esteja preparado, e ataque com números; tenha um Demoman ou Soldier para utilizar seus explosivos com o intuito de arremessar ou até matar um Heavy escondido, ou faça um Pyro ir na frente para queimá-lo e empurrá-lo para longe.
  • Os atributos da Tomislav encorajam o Heavy a brandindo a emboscar seus oponentes; tente forçá-lo a ficar em áreas abertas.
Huo-Long Heater
Chamas de Huo Long
  • Spies podem pular por cima do circulo de fogo das Chamas de Huo-Long, sendo possível dar uma facada nas costas do Heavy sem pegar fogo ou perder seu Spy-lactite.
  • Fazer o Heavy gastar sua munição desviando ou se escondendo pode ser extremamente eficaz devido ao aumento de consumo de munição das Chamas de Huo-Long.

Armas secundárias

Arma Estratégia Contra o Heavy
Shotgun
Escopeta
  • Heavies vão mudar para a Escopeta quando sua munição estiver acabada ou quase acabada. Tente mata-los antes de pegarem mais munição, evitando assim de causarem mais dano.
  • Assim como com todas as outras classes que a usam, a Escopeta é uma arma de alcance curto a médio, tornando-se pouco eficaz a longo alcance.
  • A Escopeta só pode dar 6 tiros. Tente pressionar o Heavy para acabar com seus tiros, forçando-o a recarregar; esta pode ser sua oportunidade de mata-lo enquanto recarrega.
Family Business
Negócios de Família
  • Os Negócios de Familia têm um clipe de munição maior, resultando em 8 tiros. No entanto, esta capacidade é drenada por causar -15% de dano. Pressionar o Heavy para acabar com seu clipe é menos efetivo, então tente correr enquanto atira, pois assim pode ser fácil acabar com o Heavy.
Panic Attack
Ataque de Pânico
  • Se você estiver seguindo um Heavy enfraquecido, lembre-se que ele pode silenciosamente recarregar o seu Ataque de Pânico como um último recurso para sobreviver, especialmente se ele não usa o Sandviche.


Comestíveis

  • Um item de lancheira substitúi a Escopeta de Heavy, deixando ele com uma arma a menos para atacar você.
  • Se um Heavy recua de uma luta, verifique se ele está tentando se alimentar. O som distinto de mordidas faz com que ele seja fácilmente identificado.
  • Um Heavy é indefeso enquanto se alimenta. Se nenhum inimigo estiver por perto, interrompa a sua hora do lanche e mate-o. Muitas provocações de morte são mais rápidas que a animação de comer do Heavy e são garantidas de causar um dano maior da cura de 300.
Arma Estratégia Contra o Heavy
Sandvich
Sandviche
  • O Sandviche lentamente recupera a saúde de um Heavy para o máximo enquanto é consumido. Ele poderá absorver o dano feito pelos seus ataques se eles tão forem fortes o bastante. Se você não puder matá-lo, você pode pelo menos causar um dano moderado para que, então, seu Sandviche seja de menos importância.
  • Um Heavy pode adquirir um novo Sandviche ao pegar um kit médico se estiver com saúde máxima; tome um dos kits para você mesmo, ou cause dano a ele para que ele não receba um Sandviche novo.
  • Um Heavy pode jogar o seu Sandviche ou o Sandviche de Bife de Búfalo no chão para qualquer um pegar para recarregar 50% de sua saúde máxima instantaneamente. Para previnir que isso seja feito, você pode roubar o Sandviche (se não estiver com saúde máxima), ou empurre o inimigo usando um empurrão de uma arma. Um Heavy não pode comer o seu Sandviche que jogou no chão. Ele então terá que recarregar a sua barra de Comida, permitindo que ele coma outro Sandviche.
    • Um Heavy também pode jogar o seu Sandviche para o seu colega (possívelmente um Medic) que esteja em saúde baixa. Se você testemunhar isso, tente matar o recipiente para que o presente de caridade de Heavy seja cancelado.
Dalokohs BarFishcake
Barra de Dalokohs / Bolinho de Bacalhau
  • Este item cura a vida do Heavy até 60 HP; mesmo assim, toma o mesmo tempo para consumir um Sandviche. Como resultado, o Heavy é ainda mais vulnerável quanto come um Barra de Dalokohs/Bolinho de Bacalhau.
  • A Barra de Dalokohs/Bolinho de Bacalhau aumenta a saúde máxima de Heavy para 50 por 30 segundos, o que, mesmo sendo mínimo, pode fazer uma diferença entre quem morre primeiro - você ou ele.
  • A Barra de Dalokohs pode ser jogada no chão como uma barra de chocolate que pode curar 25% da saúde máxima.
Buffalo Steak Sandvich
Sandviche de Bife de Búfalo
  • Ataque de uma distância enquanto recuando, como o Heavy só pode usar seus Punhos enquanto sob os efeitos deste item. Ele pode causar minicrits, mas ele também sofrerá minicrits de todos os seus ataques.
    • Se você for um Sniper, considere atacar o Heavy com a Facão do Desbravador.
  • Como um Sandviche regular, Heavy pode jogar o seu Sandviche de Bife de Búfalo para os outros para obterem 50% de saúde instantaneamente. Como o Sandviche, ele não pode ser comido pelo o Heavy que o jogou, que terá que esperar a barra de Comida recarregar.

Armas corpo a corpo

Arma Estratégia Contra o Heavy
Fists Saxxy Conscientious Objector Apoco-Fists Frying Pan Freedom Staff Bat Outta Hell


Punhos / Saxxy / Opositor Consciente / Punhocalipse / Frigideira / Cajado da Liberdade / Tacom Demônio

  • A velocidade lenta do Heavy é uma desvantagem que pode ser uma vantagem por classes mais rápidas durante uma luta corpo a corpo, dando voltas a seu redor ou recuando enquanto você ataca.
    • O Heavy, entretanto, é a classe com a maior vida, tomarando mais acertos para acabar com ele, o que dá ao Heavy mais chances para atacar você com um crítico aleatório.
Killing Gloves of Boxing
Kríticos Garantidos no Boxe
  • Se um Heavy obtém segundos de críticos dos Kríticos Garantidos no Boxe, recue até que isso se passe. Se ele matar você, sua morte só reiniciará a duração do efeito.
  • Um Heavy também pode aplicar este bônus para as suas outras armas quando trocadas. Derrube-o o mais rápido possível para prevenir que isto aconteça.
    • Um Heavy também pode trocar para a sua Escopeta para fazer bom uso de seu bônus, como a Metralhadora Giratória toma muito tempo para atirar.
Gloves of Running Urgently
Geradoras de Rapidez Urgente
  • Um Heavy possívelmente só usará a Geradoras de Rapidez Urgente para chegar a uma parte importante de um mapa e trocar de armas quando está perto dela. Assim, o Heavy pode não esperar por um ataque enquanto está a caminho, sendo este um bom momento para atacá-lo.
  • Um Heavy pode usar suas Geradoras de Rapidez Urgente como um método para perseguição. Se você não pode escapar de um, tente dar uma volta nele e mata-lo antes que ele troque de armas.
  • Um Heavy com as Geradoras de Rapidez Urgente equipadas e ativas terá sua vida máxima drenada em 20HP, até chegar a um mínimo de 100. Isso o torna um alvo mais fácil do que todos, e ele também terá 50% a menos de velocidade na troca de armas; com isto, até ele pegar a sua Metralhadora Giratória e girá-la, você terá um tempo extra para poder matá-lo.
  • Um Heavy usando as Geradoras de Rapidez Urgente raramente as usará em combates corpo a corpo devido à drenagem de vida, que o deixará com apenas um terço da sua vida máxima. Portanto, atacar um Heavy que está equipando as Geradoras de Rapidez Urgente é uma boa estratégia.
Warrior's Spirit
Espírito do Guerreiro
  • O Espírito do Guerreiro causa 30% a mais de dano do que outras armas corpo a corpo do Heavy. Tente recuar de uma luta corpo a corpo com um Heavy usando-o, a não ser que você saiba como matar ele.
  • Se você morrer por um Heavy que estiver usando o Espírito do Guerreiro, ele ganhará +50 de vida.
  • Um Heavy com o Espírito do Guerreiro será 30% mais vulnerável a danos. Mesmo ele tendo a maior saúde do jogo, ele será mais fácil de derrotar.
Fists of Steel
Punhos de Ferro
  • Um Heavy sofre o dobro de dano corpo a corpo enquanto usando os Punhos de Ferro. No entanto, eles podem trocar para sua arma primária antes que você possa se aproximar com a sua arma corpo a corpo. Se você insite em combate corpo a corpo, embosque-o.
  • Se um colega está tentando matar um Heavy usando os Punhos de Ferro a uma distância, você pode ajudá-lo ao se aproximar desse Heavy com a sua arma corpo a corpo para enganá-lo e fazê-lo usar uma outra arma, permitindo que o seu colega cause dano máximo.
    • Você também pode emboscar um Heavy se ele está muito preocupado com o seu colega.
  • Um Heavy com os Punhos de Ferro é muito difícil de se atirar, especialmente se ele está sendo curado por um médico. Use trabalho em grupo para dominar o Heavy a distância, se uma luta corpo a corpo não é prática para a situação.
Eviction Notice
Aviso de Despejo
  • O Aviso de Despejo ataca 50% mais rápido que os Punhos, uma velocidade um pouco mais rápida que o Taco do Scout, mas causa 60% menos dano, fazendo dele um pouco mais fraco que o Taco do Scout.
  • Ataque um Heavy com o Aviso de Despejo enquanto se move para trás; mesmo o Heavy sendo lento e o Aviso de Despejo fazendo com que ele cause um dano significamente menor, você pode fácilmente matá-lo.
Holiday Punch
Soco Festivo
  • Tente não entrar em um combate corpo a corpo com um Heavy usando o Soco Festivo; se ele conseguir te acertar nas costas ou com um Crítico, você começará a rir, dando a ele e aos seus colegas mais tempo para te matar. Se você tiver que lutar bem perto, ataque o Heavy enquanto se move para os lados, ou recuando.

Veja também