Difference between revisions of "Mannhunt (mission)/pt-br"

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'''Manncídio''' é uma [[Mann vs. Machine mission/pt-br|missão]] de invasão intermediária do [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs Máquina]] disponível no mapa [[Mann/pt-br|Mannworks]].
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== Estratégias básicas ==
 
== Estratégias básicas ==
Na primeira onda nesta missão aparecem 10 robôs Pyro, cada um com o seu próprio Medic com {{item link|Quick-Fix}}, e em breve ser seguidos por muitos Scouts.
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Na primeira onda nesta missão aparecem 10 Pyros robôs, cada um com o seu próprio Medic com {{item link|Quick-Fix}}, que são logo seguidos por muitos Scouts. Pyros, curados pelos Medics, podem refletir seus foguetes e sinalizadores, tornando-os ainda mais perigosos. Considere ter um Demoman para destruir os Medics o mais rápido possível.
  
A dificuldade desta missão é testada na terceira onda. Que consiste de apenas 10 Super Scouts e 1 Tanque. Apenas 1 Super Scout aparecerá de cada vez, mas eles virão em sucessão rápida e podem facilmente passar do grupo e chegar ao buraco da bomba em segundos. O Tanque chegará a qualquer momento do terceiro para o sétimo aparecimento dos Scouts, mas possui uma vida muito baixa e pode não ser um grande problema. Ele pode ser destruído depois que todos os Super Scouts forem derrotados.
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A dificuldade desta missão é testada na terceira onda. Ela consiste de apenas 10 Super Scouts e 1 Tanque. Apenas 1 Super Scout aparecerá de cada vez, mas eles virão em sucessão rápida e podem facilmente passar do grupo e chegar à escotilha da bomba em segundos. O Tanque chegará a qualquer momento do terceiro para o sétimo aparecimento dos Scouts, mas possui uma vida muito baixa e pode não ser um grande problema. Ele pode ser destruído depois que todos os Super Scouts forem derrotados.
  
A quinta onda imita a terceira em um jeito pequeno, com um Tanque e 3 Super Scouts de novo, desta vez com 60 {{item link|Killing Gloves of Boxing}} Heavyweight Champs e alguns Pyros também. Tenha certeza que os Super Scouts sejam derrotados primeiro e não perca concentração com tantas distrações.
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A quinta onda imita a terceira de um jeito pequeno, com um Tanque e 3 Super Scouts de novo, desta vez com 60 {{item link|Killing Gloves of Boxing}} Heavyweight Champs e alguns Pyros também. Tenha certeza que os Super Scouts sejam derrotados primeiro e não perca concentração com tantas distrações.
  
 
Esta missão é infame pela sua onda final, que inclui 5 Tanques. Como eles são acompanhados por 4 outros robôs gigantes, os Tanques são altamente abaixo do esperado, cada um possuindo vida baixa.
 
Esta missão é infame pela sua onda final, que inclui 5 Tanques. Como eles são acompanhados por 4 outros robôs gigantes, os Tanques são altamente abaixo do esperado, cada um possuindo vida baixa.
  
== Veja Também ==
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== Curiosidades ==
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* Código desabilitado indica várias formações de robôs cortadas, que são:
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** Na onda 2, um esquadrão adicional de um Giant Rapid Fire Demoman e Quick-Fix Medics que apareceria do lado direito 35 segundos após todos os robôs da onda 2A-2 terem aparecido.
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** Na onda 6, 12 Heavyweight Champs acompanhados por 12 Quick-Fix Medics deveriam aparecer do lado esquerdo 40 segundos após todos os robôs das ondas 6B-1 e 6B-2 terem aparecido. Além disso, outro Tanque (com 10.000 de vida) que vai para a direita deveria aparecer ao mesmo tempo que o Tanque final atual.
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== Veja também ==
 
* [[Mannworks/pt-br|Mannworks]]
 
* [[Mannworks/pt-br|Mannworks]]
 
* [[Doe's Doom (mission)/pt-br|Destruição do Doe (Missão)]]
 
* [[Doe's Doom (mission)/pt-br|Destruição do Doe (Missão)]]

Revision as of 16:00, 2 March 2020

Manncídio
Informações básicas
Nome: Manncídio

Nome do arquivo:

mvm_mannworks_intermediate2
Desenvolvedor(es): Valve
Mapa: Mannworks
Tipo da missão: Invasão
Ondas: 6
Dificuldade: Intermediária
Dinheiro inicial: 400
Dinheiro máximo: 5500
Renasc. min. entre ondas: 7
Renasc. máx. entre ondas: 14
Renasc. padrão: Não
Campanha: Vazamento de Óleo
Nasc. de Sentry Busters: 5 segundos
Renasc. de Sentry Busters: 27 segundos

Manncídio é uma missão de invasão intermediária do Mann vs Máquina disponível no mapa Mannworks.

Ondas

Sub-onda Classe Contagem Atraso(s) Créditos
Onda 1 (800 Créditos)
1A-1
Pyro flare
Normal Aparece à esquerda 4 4 8 0 5 200
Medic

Quick-Fix Medic
Normal Pictogram plus.png +900% de taxa de cura
Pictogram minus.png -90% na taxa de carregamento da ÜberCarga
1A-2
Pyro
Normal Aparece à direita 2 6 12 10 1 200
Medic

Quick-Fix Medic
Normal Pictogram plus.png +900% de taxa de cura
Pictogram minus.png -90% na taxa de carregamento da ÜberCarga
1B
1/2
Scout Stun
Experiente 1/4 Flanco direito
1/4 Flanco esquerdo
4 20 60 10 1 400
1/2
Scout
Fácil 1/4 Flanco direito
1/4 Flanco esquerdo
Onda 2 (800 Créditos)
2A-1
Pyro flare
Normal 1 1 1 0 0 10
2A-2
Pyro flare
Normal 1/4 Flanco direito
1/4 Flanco esquerdo
4 16 32 1 1 290
2B
Demoman

Tipo 1
Experiente Aparece à esquerda 3 3 6 20 45 300
Medic
Medic

Quick-Fix Medic
Normal Pictogram plus.png +900% de taxa de cura
Pictogram minus.png -90% na taxa de carregamento da ÜberCarga
Pyro flare
Normal 4 8 12 38 1 200
Suporte
Sniper
Experiente Alcance da visão de 3000 2 10 30
Onda 3 (800 Créditos)
3
Scout giant fast
Fácil 1 10 10 0 10 500
Tank
20.000 1 35 300
Onda 4 (800 Créditos)
4A-1
1/2
Scout stun
Experiente 4 12 48 15 1 200
1/2
Scout
Fácil
4A-2
Soldier Conch
Normal Pictogram plus.png Aparece com Fúria cheia

Pictogram plus.png +800% de duração do bônus
5 10 30 0 10 200
4B
Demoman

Tipo 1
Experiente Aparece à esquerda 4 4 4 25 0 100
Soldier conch
Soldier conch
Soldier conch
Normal Pictogram plus.png Aparece com Fúria cheia

Pictogram plus.png +800% de duração do bônus
Soldier infinite
Experiente Aparece à direita 4 4 4 26 0 100
Soldier conch
Soldier conch
Soldier conch
Normal Pictogram plus.png Aparece com Fúria cheia

Pictogram plus.png +800% de duração do bônus
Pyro flare
Normal Aparece à esquerda 4 8 12 35 4 200
Medic

Quick-Fix Medic
Normal Pictogram plus.png +900% de taxa de cura
Pictogram minus.png -90% na taxa de carregamento da ÜberCarga
Onda 5 (1500 Créditos)
5A
Heavy champ
Experiente 1/6 Flanco direito
1/6 Flanco esquerdo
4 20 60 0 0 300
5B
Super scout
Fácil 1 3 3 10 20 400
Tank
25.000 1 20 700
Pyro
Normal 8 8 16 35 0 100
Suporte
Sniper
Experiente Alcance da visão de 3000 2 10 20
Onda 6 (1000 Créditos)
6A
1/2
Scout stun
Experiente 5 20 30 0 0 100
1/2
Scout
Fácil
6B-1
Heavy
Experiente Aparece à direita 5 5 5 15 1 100
Soldier conch
Soldier conch
Normal Pictogram plus.png Aparece com Fúria cheia

Pictogram plus.png +800% de duração do bônus
Medic
Medic

Quick-Fix Medic
Normal Pictogram plus.png +900% de taxa de cura
Pictogram minus.png -90% na taxa de carregamento da ÜberCarga
6B-2
Heavy
Experiente Aparece à esquerda 5 5 5 15 1 100
Soldier conch
Soldier conch
Normal Pictogram plus.png Aparece com Fúria cheia

Pictogram plus.png +800% de duração do bônus
Medic
Medic

Quick-Fix Medic
Normal Pictogram plus.png +900% de taxa de cura
Pictogram minus.png -90% na taxa de carregamento da ÜberCarga
6C
Tank
10.000 1 30 100
Tank
10.000 1 35 100
Soldier infinite
Experiente Aparece à esquerda 4 4 4 65 1 100
Soldier conch
Soldier conch
Normal Pictogram plus.png Aparece com Fúria cheia

Pictogram plus.png +800% de duração do bônus
Medic

Quick-Fix Medic
Normal Pictogram plus.png +900% de taxa de cura
Pictogram minus.png -90% na taxa de carregamento da ÜberCarga
Soldier infinite
Experiente Aparece à direita 4 4 4 65 1 100
Soldier conch
Soldier conch
Normal Pictogram plus.png Aparece com Fúria cheia

Pictogram plus.png +800% de duração do bônus
Medic

Quick-Fix Medic
Normal Pictogram plus.png +900% de taxa de cura
Pictogram minus.png -90% na taxa de carregamento da ÜberCarga
Tank
10.000 1 80 100
Tank
10.000 1 85 100
1/2
Scout stun
Experiente 5 20 45 105 0 100
1/2
Scout
Fácil
Tank
10.000 1 100 0

Estratégias básicas

Na primeira onda nesta missão aparecem 10 Pyros robôs, cada um com o seu próprio Medic com Quebra-Galho, que são logo seguidos por muitos Scouts. Pyros, curados pelos Medics, podem refletir seus foguetes e sinalizadores, tornando-os ainda mais perigosos. Considere ter um Demoman para destruir os Medics o mais rápido possível.

A dificuldade desta missão é testada na terceira onda. Ela consiste de apenas 10 Super Scouts e 1 Tanque. Apenas 1 Super Scout aparecerá de cada vez, mas eles virão em sucessão rápida e podem facilmente passar do grupo e chegar à escotilha da bomba em segundos. O Tanque chegará a qualquer momento do terceiro para o sétimo aparecimento dos Scouts, mas possui uma vida muito baixa e pode não ser um grande problema. Ele pode ser destruído depois que todos os Super Scouts forem derrotados.

A quinta onda imita a terceira de um jeito pequeno, com um Tanque e 3 Super Scouts de novo, desta vez com 60 Kríticos Garantidos no Boxe Heavyweight Champs e alguns Pyros também. Tenha certeza que os Super Scouts sejam derrotados primeiro e não perca concentração com tantas distrações.

Esta missão é infame pela sua onda final, que inclui 5 Tanques. Como eles são acompanhados por 4 outros robôs gigantes, os Tanques são altamente abaixo do esperado, cada um possuindo vida baixa.

Curiosidades

  • Código desabilitado indica várias formações de robôs cortadas, que são:
    • Na onda 2, um esquadrão adicional de um Giant Rapid Fire Demoman e Quick-Fix Medics que apareceria do lado direito 35 segundos após todos os robôs da onda 2A-2 terem aparecido.
    • Na onda 6, 12 Heavyweight Champs acompanhados por 12 Quick-Fix Medics deveriam aparecer do lado esquerdo 40 segundos após todos os robôs das ondas 6B-1 e 6B-2 terem aparecido. Além disso, outro Tanque (com 10.000 de vida) que vai para a direita deveria aparecer ao mesmo tempo que o Tanque final atual.

Veja também