Mannsacre (missão)
Mannsacre | |
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Informações básicas | |
Nome: | Mannsacre |
Nome do arquivo: |
mvm_mannworks_expert1.pop
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Desenvolvedor(es): | Valve |
Mapa: | Mannworks |
Tipo da missão: | Invasão |
Ondas: | 5 |
Dificuldade: | Experiente |
Dinheiro inicial: | 400 |
Dinheiro máximo: | 5350 |
Renasc. min. entre ondas: | 7 |
Renasc. máx. entre ondas: | Desconhecido |
Renasc. padrão: | Não |
Campanha: | Maquinário Maligno |
Nasc. de Sentry Busters: | 0 segundos |
Renasc. de Sentry Busters: | 30 segundos |
Mannsacre (Mannslaughter) é uma missão de invasão experiente disponível no mapa Mannworks. É amplamente considerada a missão mais difícil no jogo.
Ondas
Estratégia básica
Mannsacre é uma das missões mais difíceis no jogo (apesar de ter apenas 5 ondas) e deve ser enfrentada com a estratégia correta. Uma boa configuração para esta missão é ter 4 Heavies, 1 Scout e 1 Engineer (ou 3 Heavies e um Demoman) com uma pessoa (geralmente um Heavy) ocasionalmente trocando de classe para Pyro.
A primeira onda é um puro teste de DPS, com 28 Steel Gauntlets e 7 Giant Demomen para destruir. Mesmo sem melhorias, uma Metralhadora Giratória é, excluindo facadas nas costas, o melhor modo de derrotar esses Heavies robôs difíceis. Não os deixe alcançar o segundo estágio de bônus, ou se tornarão muito difíceis de destruir. Fique de olho nos Sniper robôs com o Anestesiador de Sydney, pois seu Jarratê pode transformar até mesmo um Heavy em um canhão de vidro.
A segunda onda coloca os mercenários contra enxames enormes de Scouts robôs corpo a corpo críticos. Uma Sentinela bem colocada dará conta deles rapidamente. Giant Charged Soldiers aparecem depois com Quick-Fix Medics curando mais Scouts corpo a corpo. Comprar as melhorias Resistência a Críticos e/ou Destruir Projéteis ajuda imensamente aqui.
A terceira onda talvez seja uma das mais difíceis das missões oficiais de Mann vs. Máquina, testando a habilidade da equipe de realizar múltiplas tarefas ao mesmo tempo. Ela começa com três pares de Super Scouts vindo de ambas as entradas; bloqueios corporais, bloqueios com Sentinelas e a desaceleração do Leite Louco devem ser combinados para se destruir os Super Scouts. A segunda parte é muito mais complicada: ela mistura Tanques, Super Scouts e um pequeno suporte de Soldiers e Pyros. Um Pyro equipado com o Flogistinador pode destruir os Tanques sozinho, permitindo que o resto da equipe foque nos robôs. A última parte inclui oito Giant Heavies, cada um curado por três Über Medics, todos apoiados por pequenos grupos de Scout corpo a corpo. Um Scout ou um Spy pode atrapalhar os gigantes, atraindo a atenção deles e permitindo que os colegas de equipe acabem com eles mais rapidamente.
A quarta onda introduz o Deflector Heavy, capaz de destruir projéteis como foguetes e granadas, da mesma forma que sua variante gigante. Atacar pelos lados ou por trás é recomendado para classes que atacam com projéteis.
Semelhante à primeira onda, a onda final inclui Sniper robôs armados com o Anestesiador de Sydney e mais Deflector Heavies. Destruir os quatro Tanques requer contribuição total da equipe inteira. Considere o Scout e outro Heavy trocarem para Pyros para facilitar na destruição do Tanque (como bônus, fogo não pode ser destruído pelos Deflector Heavies).
Bugs
- Na onda 4, a caixa de informações da onda no topo da tela lista o número de Über Medics como sendo 13, porém há 15 Über Medics na onda.
Curiosidades
- De acordo com código não utilizado, um modelo de robô Jarate Thrower teria sido usado para a missão, mas nunca foi implementado.
Veja também
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