Difference between revisions of "Anti-Pyro strategy/pt-br"

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{{DISPLAYTITLE:Estratégia Anti-Pyro}}
[[File:Pyrohumiliation.png|right|150px|Eeuaghafvada...]]
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[[File:Pyrohumiliation.png|right|175px|Eeuaghafvada...]]
{{Quotation|'''O Demoman'''| Vá para o Inferno e avise ao diabo que já estou indo pegá-lo!|sound=Demoman_dominationpyro03.wav}}
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{{Quotation|'''O Demoman'''| Vá para o Inferno e avise ao diabo que já estou indo pegá-lo!|sound=Demoman_dominationpyro03.wav|en-sound=yes}}
 
 
O Pyro é uma classe extremamente perigosa em combates de perto. Geralmente, a melhor maneira de atacar um Pyro é de longe, pois o Pyro não possui uma coleção muito boa de armamentos para longa distância. O Pyro se dá muito bem em lugares pequenos ou estreitos, logo tente lutar contra ele em lugares abertos, longe de lugares que ele pode te encurralar. Lembre-se que o Pyro pode usar a [[compression blast/pt-br|rajada de ar]] para refletir [[projectiles/pt-br|projéteis]] de volta para você.
 
  
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O Pyro é uma classe resistente que se especializa em combate a curta distância, particularmente em áreas pequenas onde seu [[Flamethrower/pt-br|Lança-chamas]] é difícel de esquivar. O Pyro pode se focar mais em driblar seus oponentes em vez de mirar bem devido à ampla espalhação de dano que o lança-chamas fornece. Adicionalmente, o Pyro têm acesso à [[compression blast/pt-br|rajada de ar]], uma poderosa fonte de utilidade que pode ser usada para reposicionar inimigos à força e refletir [[projectiles/pt-br|projéteis]]. O tema geral das armas do Pyro é poder em curta distância; a falta de armas para longas distâncias significa que Pyros são mais vulneraveis quando distante de seus inimigos ou em áreas grandes e abertas.
  
 
== Geral ==
 
== Geral ==
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Pyro_badge_RED.png|40px]] [[Classes/pt-br|Função]]
 
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*Pyros são mais sucessíveis quando eles [[Ambushing/pt-br#Pyro|fazem emboscadas]] e encurralam seus oponentes. Se você ver um deles chegando, se prepare! Arme sua própria armadilha, se posicione num lugar com uma boa rota de fuga para que, se as coisas não forem como planejado, fuja a um lugar mais apropriado pare enfrentá-lo.
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*Pyros são sucessíveis com [[Ambushing/pt-br#Pyro|emboscadas]] em vez de ataques frontais. Sempre esteja ciente de seus arredores; tome nota das rotas que Pyros podem usar para atacar você de surpresa.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_medic.png|40px]] [[Health/pt-br|Vida]]
 
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*O Pyro tem uma vida um pouco maior que a maioria das classes e, com seu ótimo desempenho no combate corpo-a-corpo, pode ser irritante matá-los se você chamar a atenção de um deles.
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*O Pyro tem uma vida um pouco maior que a maioria das classes e pode ser um desafio para derrotar se ele chegar em curta distância.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_scout.png|40px]] [[Speed/pt-br|Velocidade]]
 
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*O Pyro é somente útil em combates de curta distância. Portanto, ele te seguirá para tentar chegar perto de você. O Pyro se move em uma velocidade normal, então você pode fugir enquanto ataca para evitar tomar dano.
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*O Pyro somente se movimenta na velocidade padrão e pode ser contornado ou até derrotado antes de conseguir chegar muito perto.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_soldier.png|40px]] [[Weapons/pt-br|Força]]
 
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*Manter uma certa distância vai desmantelar a força do Pyro. A [[Flare Gun/pt-br|Flare Gun]] e o [[Detonator/pt-br|Detonator]] são as únicas armas do Pyro de longa distância e ambas têm tiros lentos, o que torna difícil atacar com elas, especialmente em áreas abertas. Enquanto é fácil atacar com o Detonator várias vezes, a arma só causará minicrits em tiros consecutivos. A única outra arma de distância do Pyro é a [[Shotgun/pt-br|Escopeta]], que é viável também a curta e média distâncias.
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* O Pyro é poderoso em curta distância mas ele não têm armas de longa distância efetivas. Mantenha a sua distância para preventer a maioria do dano que um Pyro pode causar.
 
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== Armas Específicas ==
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== Armas específicas ==
 
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{{main|Weapons/pt-br#Pyro|l1=Armas do Pyro}}
Uma lista de dicas úteis sobre as armas do Pyro e como combatê-las:
 
  
 
=== Armas Primárias ===
 
=== Armas Primárias ===
*[[Compression blast/pt-br|Rajada de Ar]]
 
**Os Pyros geralmente entram em pânico quando estão enfrentando Demomen ou Soldiers e imediatamente usarão a rajada de ar em uma tentativa de refletir os projéteis. Atire seus foguetes ou granadas imediatamente após a rajada de ar ser feita pelo Pyro para evitar tomar dano ou morrer pela sua própria arma.
 
**Você geralmente pode fazer um Pyro inimigo gastar sua munição ao tentar refletir projéteis lançados mais para fora, que não podem ser refletidos.
 
**Não atire os seus explosivos diretamente no Pyro inimigo. Isso lhe permite mirar e refletí-los com mais facilidade. Mire um pouco mais longe do Pyro e se aproveite do dano em área.
 
**Cada rajada de ar gasta 20 de munição de um total de 200 (a menos que esteja usando o Backburner, que gasta 50 de munição). Tente fazer o Pyro gastar munição ao tentar atirar os projéteis no chão, perto do Pyro, ao invés de atacar normalmente; isso também ajuda a não deixar o Pyro te atacar com o seu próprio projétil. O Pyro já pode estar com pouca munição e terá de trocar para uma arma mais fraca. Cuidado enquanto ataca um Pyro perto de um Dispenser, pois ele não perderá sua munição rapidamente.
 
**Evite atacar ou fugir em áreas perto de precipícios ou áreas com objetos perigosos como a [[Sawblade/pt-br|serra]] na [[Sawmill/pt-br|Sawmill]] ao enfrentar um Pyro. Um Pyro eficiente irá usar a rajada de ar e te matar instantaneamente com dano ambiente.
 
 
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
! class="header" colspan="1" width="200"| Arma
 
! class="header" colspan="1" width="200"| Arma
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Estratégia Anti-Pyro
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Estratégia Anti-Pyro
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Flamethrower}}
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Flamethrower}} + '''reskins'''
 
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*Não entre em pânico se você começar a pegar fogo, que vai demorar para sua vida se extinguir. Tente não se espor a mais dano, especialmente se você estiver jogando com uma classe mais lenta que o Pyro. Tente acabar con o Pyro antes de fugir para apagar o fogo.
+
*É muito dificil de escapar o Lança-Chamas do Pyro quando pego, então tome nota das rotas que um Pyro pode usar para você poder retaliar antes dele chegar até você.
*Lembre-se que muitas classes tem a habilidade de apagar instantaneamente o fogo dos colegas (exemplo: Sniper com Jarate, Pyros amigos com sua [[compression blast/pt-br|rajada de ar]] etc). Se você tiver acesso a uma destas habilidades, ajude seus colegas que estiverem pegando fogo.
+
** Se você não consegue escapar do Pyro, tente enfraquecer ele para seus colegas antes de você morrer.
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* Extinga-se o mais rápido possível depois de um Pyro atear fogo em você para reduzir danos de [[afterburn/pt-br|pós-queimadura]]. Lembre-se de onde você pode achar kits de vida ou colegas que podem te extinguir.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Backburner}}
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Backburner}} + '''reskins'''
 
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*A Backburner usa muito mais munição para a rajada de ar do que o Lança-Chamas. Um Pyro que não estiver prestando muita atenção acaba gastando toda a sua munição ao tentar refletir vários projéteis. Ou o Pyro talvez irá evitar usar a rajada de ar para poupar munição.
+
* Mantenha-se ciente de seus arredores o tempo todo para reduzir as chances de uma emboscada bem sucedida de um Pyro.
*Sempre tente fazer o Pyro usar a Backburner na sua frente. Se ele chegar perto de você e começar a te driblar, ele com sorte conseguira um ataque Crítico por trás ou do lado.
+
* O Queima-costas lida danos críticos quando atacando de traz. Se o Pyro te achar, continue olhando para ele enquanto você luta.
*O Backburner causa 10% mais dano que o Lança-Chamas, portanto fique longe dos Pyros que o estão utilizando e evite que ele chegue mais perto de você.
+
* O Queima-costas usa muito mais munição para rajadas de ar; force um Pyro a refletir projéteis para rapidamente esgatar a munição da arma. Sabendo disso, um Pyro com o Queima-costas irá usar rajadas de ar menos frequentemente.
*Quando encurralado por um Pyro com o Backburner, você deve tentar causar dano nele antes que ele te mate; não tente virar as suas costas para o Pyro e fugir, pois isso dará vantagem ao oponente.
 
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Degreaser}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Degreaser}}
 
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*A Degreaser deixa o Pyro trocar de armas mais rápido, tornando ataques a curta distância muito mais perigosos. Se o Pyro te colocar em fogo, tente ficar fora do alcance de armas corpo-a-corpo, uma vez que ele pode rapidamente pegar o Axtinguisher e te matar com um ou dois golpes.
+
*O Desengraxante deixa o Pyro trocar de armas rapidamente. Isso faz a [[Community Scout strategy/pt-br|troca rápida de armas]] muito menos efetiva.
*A Degreaser causa 25% menos dano de fogo do que o Lança-Chamas, aumentando sua chance de sobrevivência enquanto em chamas do que os demais lança-chamas.
+
* O Desengraxante lida danos de pós-queimadura mínimos e requer um pouco mais de munição para fazer uma rajada de ar. Espere o uso de uma outra arma, como a Arma Sinalizadora ou o Queimachado, para te matar de vez.
*Nunca tente fazer a [[Community Scout strategy/pt-br#Weapon Heckling|troca rápida de armas]] com um Pyro usando a Degreaser.
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Phlogistinator}}
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* O Flogistinador promove um estilo de jogo agressivo. Não deixe o Pyro fácilmente entrar em curta distância ou ele vai rapidamente encher sua barra de "Mmmph".
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* Enquanto um Pyro está fazendo uma provocação para ativar a abilidade do Flogistinador, ele é imóvel e temporariamente imuno a danos e coices. Você pode se preparar para a tentativa de ataque do Pyro através da ajuda e foco da sua equipe.  
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** Individualmente, métodos específicos para classes de preparação incluem colocando várias stickybombs em volta do Pyro, carregando o rifle de Sniper, e entrando em posição para o [[backstab/pt-br|backstap]] da faca.
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* O Flogistinador não é capaz de fazer rajadas de ar, então você pode usar foguetes, granadas, e outros projéteis contra o Pyro sem medo de reflecções.
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Dragon's Fury}}
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* A Fúria do Dragão atira bolas de fogo em vez de uma espalhação de chamas, que na verdade te dá oportunidades para driblar os ataques do Pyro.
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* Seja o mais imprevisível possível; esta arma recarrega rapidamente se o Pyro conseguede atingir tiros sucessivos.
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* A Fúria do Dragão consegue fazer rajadas de ar, mas elas temporariamente desabilitam a abilidade do Pyro de atacar bem. Pressão de projéteis força o Pyro a usar cobertura.
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Rainblower}}
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* O Lançarco-íris funciona identicamente ao Lança-chamas com a adição da provocação [[Armageddon/pt-br|Armagedom]].  
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* Existem vários sinais sonoros durante a provocaçao Armagedom de 3 segundos, incluindo arcos-íres, um cavalo relinchando, e uma [[Dreams of Cruelty/pt-br|música ameaçadora]]. Não vire em esquinas cegamente.
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* O Lançarco-íris não é visível sem [[Pyrovision/pt-br|Pyrovisão]]. Fique consciente de que o Pyro tem outras provações de ataque em outras armas, como a Arma Sinalizadora.
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:Airblast.png|100px|Rajada de Ar]]<br />'''[[Compression Blast/pt-br|Rajada de Ar]]'''
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* O uso mais óbvio da rajada de ar é a abilidade de empurrar inimigos em riscos ambientais, como penhascos, ou esquinas, onde você é mais fácilmente feito um alvo. Fique longe de áreas onde um Pyro pode facilmente te encurralar ou empurrar fora do mapa.
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* A rajada de ar pode refletir [[projectiles/pt-br|projéteis]]; use balas, atire de fora do campo de visão do Pyro, ou mude o intervalo entre tiros para evitar eles sendo refletidos.
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* A rajada de ar tem um pequeno tempo de cooldown. Dois colegas podem fácilmente sobrecarregar um Pyro com mais projéteis que podem ser refletidos.
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* A rajada de ar usa uma quantidade significativa de munição; se você conseguir enganar o Pyro a gastar rajadas de ar, a ofensiva dele será diminuida.
 
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! class="header" colspan="1" width="800"| Estratégia Anti-Pyro
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Estratégia Anti-Pyro
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shotgun}}
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shotgun}} + '''reskins'''
 
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*Esta é a única arma verdadeiramente efetiva em média ou curta distâncias devido às suas balas espalhadas. A maioria das classes tem armas muito mais perigosas para longa distância se o Pyro é forçado a te atacar de longe.
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* A Escopeta é a melhor arma secundária do Pyro para atacar inimigos fora do alcance do Lança-chamas. Mantenha uma distância larga para reduzir a eficácia de todas as armas do Pyro.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Flare Gun}}
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Flare Gun}} + '''reskins'''
 
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*Esta arma tem uma velocidade de tiro lenta, portanto, é difícil conseguir acertar um inimigo com ela. Enquanto ela consegue te incendiar, o dano da Flare Gun por si só é baixo e vai demorar para que o Pyro consiga te acertar de novo com ela. Logo, é fácil escapar de um Pyro com a Flare Gun em campos abertos.
+
* Os projéteis da Arma Sinalizadora geralmente são fáceis de evitar em áreas abertas, mesmo a curta distância, contando que o seu movimento seja imprevisível e errático.
*A maioria dos Pyros usa essa arma como uma arma de longa distância. Deve ser fácil encontrar [[water/pt-br|água]], um [[Dispenser/pt-br|Dispenser]] ou um [[Medic/pt-br|Medic]] sem que você tenha que lutar contra o Pyro de perto. Se voce estiver pegando fogo, mantenha a distância entre o Pyro para que ele não lhe cause mais dano em você com o Lança-Chamas ou o Axtinguiser.
+
* Os projéteis da Arma Sinalizadora sempre causam acertos críticos em inimigos pegando fogo. Se você estiver em chamas e distante do Pyro, apage as suas chamas antes de voltar a luta. Se você pegar fogo perto do Pyro, tente se mover erráticamente para evitar uma morte por flare crítica.  
*Se você estiver pegando fogo, evite ser atacado pela Flare Gun a todo custo, pois elas causarão danos críticos em inimigos pegando fogo.
 
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Detonator}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Detonator}}
 
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*A maioria das regras contra a Flare Gun também deve ser aplicar ao Detonator.
+
* As flares da Detonadora podem ser acionadas manualmente pelo Pyro que atirou, criando uma pequena explosão que pode botar fogo em várias pessoas ao mesmo tempo. Seus colegas devem se separar para minimizar o dano que poderá ser causado.
*O tiro do Denoator pode ser acionado manualmente pelo Pyro que atirou, criando uma pequena explosão que pode botar fogo em várias pessoas ao mesmo tempo. Seus colegas deverão se separar para minimizar o dano que poderá ser causado pelo tiro do Detonator.
+
* As flares da Detonadora somente guarantem minicrits, fazendo ela menos eficaz para matar inimigos.
*O tiro do Detonator tem um som distinto, tornando fácil distinguir ele de um tiro da Flare Gun.
+
* Um Pyro pode usar a Detonadora para fazer um pequeno pulo de flare ao custo de vida. Fique atento de todas as rotas possíveis que o Pyro pode tomar para te alcançar.
*Pyros equipados com o Detonator podem usar o seu efeito explosivo para imitar o [[Rocket jumping/pt-br|pulo de foguetes]], a custo de quase um terço de sua vida. É preciso se preocupar com armadilhas aéreas potenciais, além de outras armadilhas típicas de Pyros.
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Reserve Shooter|}}
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* O Atirador Reserva é capaz de lidar minicrits em alvos aéreos através de todo tipo de [[knock back/pt-br|coice]] excluindo rajadas de ar e balas. Um Pyro pode usar ele para lidar minicrits que foram jogados no ar por um colega.  
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* O tamanho reduzido do cartucho do Atirador Reserva faz o Pyro muito menos eficaz em qualquer posição que não é a curta distância, especialmente porque a arma não lida minicrits em alvos lançados pela rajada de ar.
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Manmelter|}}
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* A Derretedora de Homens têm munição infinita e projéteis mais rápidos, fazendo ela eficaz no assédio contínuo a longa distância. Continue se mechendo para reduzir a eficácia desta arma.
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* Os projéteis da Derretedora de Homens não lidam dano extra em jogadores queimando, fazendo ela menos eficaz para matar inimigos. Um Pyro provavelmente vai te atacar com o seu Lança-chamas em vez da Derretedora de Homens.
 +
* Se um inimigo está pegando fogo, tente acabar com ele antes que um Pyro com a Derretedora de Homens pode apagar o fogo e ganhar um acerto crítico.
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Scorch Shot|}}
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* A Queima-roupa pode botar fogo em várias pessoas ao mesmo tempo com um tiro só. Não fique agrupado com seus colegas.
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* A atração principal da Queima-roupa é como as suas flares podem causar coice em inimigos; a força do coice aumenta se você estiver pegando fogo. Não seja indolente enquanto você atrevessa locais com grandes quedas ou outros perigos ambientais.
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* A Queima-roupa se especializa em manter inimigos em chamas em vez de mata-los. Lembre-se de onde você pode achar kits de vida para negar pós-queimaduras.
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Panic Attack|}}
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* O Ataque de Pânico é ativado rapidamente mas sofre de um espalho enorme de balas com tiros consecutivos. Sobreviva o primeiro tiro e os tiros seguintes serão mais fáceis de evitar.
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Thermal Thruster|}}
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* O Propulsor Térmico concede ao Pyro a mobilidade extrema que ele normalmente não tem. Quando ativado, o Pyro é lançado no ar, inimigos próximos recebem coice, e o Pyro cause um dano de queda triplo em inimigos que ele cai em.
 +
* Em combate, o Pyro pode usar o Propulsor Térmico para rapidamente chegar perto de você. Demora um segundo para decolar, então escolha a direção certa antes de se afastar.
 +
* O Pyro pode mudar de armas durante o voo. Ele já podem estar com a sua arma primária pronta para atacar antes dele aterrizar!
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* O Propulsor Térmico armazena duas cargas que demoram 15 segundos para recarregar. Se o Pyro recentemente usou ambas cargas, ele está bem vulnerável a ataques.
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|-
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Gas Passer|}}
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* O Pyro pode usar o Galão de Gasolina para criar uma nuvem de gasolina. Qualquer inimigo que entrar na nuvem ficará encharcado de gasolina por 10 segundos. Inimigos encharcados de gasolina pegarão fogo por 10 segundos ao serem atacados.
 +
* O Pyro precisa esperar um máximo de 60 segundos ou lidar danos suficientes para usar o Galão de Gasolina denovo. Até isso, o Pyro não terá uma arma secundária.
 +
* Se você estiver encharcado de gasolina, considere recuar para uma fonte de vida para reduzir a duração do debuff.
 +
* Se você estiver sendo bloqueado pela nuvem de gasolina, considere se vale a pena passar pela nuvem para rapidamente chegar na área que você está tentando acessar.
 
|}
 
|}
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=== Armas Corpo-a-Corpo ===
 
=== Armas Corpo-a-Corpo ===
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! class="header" colspan="1" width="800"| Estratégia Anti-Pyro
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Estratégia Anti-Pyro
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Fire Axe}}
+
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Fire Axe}} + '''reskins'''
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 +
* A maioria das outras armas corpo-a-corpo do Pyro são melhores que o Machado de Incêndio em termos de utilidade, já que o Pyro usa o Lança-chamas para lutar a curta distância. Por causa disso, o Machado de Incêndio raramente é usado.
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Axtinguisher}} + '''reskins'''
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* O Queimaxado lida danos minicrits em jogadores pegando fogo. Um Pyro ativará esta arma depois de te queimar com armas de fogo.
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* Um Pyro equipando o Desengraxante ou o Atirador Reserva consegue trocar para e atacar com o Queimaxado consideravelmente mais rápido que o normal.
 +
* O dano bonus depende da duração das pós-queimaduras. O Pyro precisa escolher entre opções diferentes, entre elas a troca de armas rápida do Desengraxante  junto com o curto tempo de pós-queimaduras. Reaja às outras armas adequadamente.
 +
* O Queimaxado têm um alcance menor do que o do Lança-chamas e é desativado 35% mais lento, te dando uma chance para lutar de revidar.
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Homewrecker}} + '''reskins'''
 
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*A maioria dos Pyros vai usar outra arma corpo-a-corpo ao invés do Machado de Incêndio. Se o Pyro estiver usando isso, ele ou estará arriscando-se por uma chance aleatória de causar um dano crítico ou está sem munição para o Lança-Chamas. Use isto em sua vantagem e force o ataque.
+
* Um Pyro com a Quebra-casas quase sempre vigia as construções de um Engineer, protegendo elas de Spies. Este estilo de jogo pode deixar ele mais suscetível a ataques de longa distância.
 +
*Spies vão ter uma dificuldade maior para sapear construções se o Pyro que as está defendendo elas estiver usando a Quebra-casas. Coordene uma distração com seus colegas ou elimine o Pyro.
 
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|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Postal Pummeler|icon-size=100x100px}}
+
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Powerjack}}
<br />[[Axtinguisher/pt-br|Axtinguisher]] / [[Postal Pummeler/pt-br|Postal Pummeler]]
 
 
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|
*Esta é provavelmente a arma mais perigosa do Pyro, uma vez que geralmente mata a maioria das classes em um golpe. Você provavelmente não verá o Pyro usando essa arma a menos que esteja pegando fogo e próximo do Pyro, pois ela causa pouco dano em jogadores que não estão em chamas.
+
* A Ligação Direta concede ao Pyro um bônus de velocidade de movimento enquanto a arma está ativa, fazendo o Pyro mais rápido que todas as classes com a exceção do Scout.
*Heavies e Soldiers com vida extra geralmente levam (ou algumas vezes três) golpes dessa arma antes de morrer. Se você está sendo curado por um Medic, tenha certeza que atacar o Pyro com tudo que você tiver; o segundo extra que você tem faz toda a diferença entre a vida e a morte.
+
* A Ligação Direta dá uma vulnerabilidade a danos de 20% para o Pyro. Se você achar um Pyro movendo entre áreas com ela você pode lidar mais danos até o Pyro mudar de armas.
*A melhor estratégia para quem está lidando com o Axtinguisher é prevenir-se. Tente não pegar fogo e evite chegar perto o suficiente para um combate corpo-a-corpo se você estiver em chamas. Isso é crucial, principalmente se o Pyro estiver com o Degreaser; a arma que deixa o Pyro trocar de armas mais rápido e mata mais rápido ainda.
+
* Em combate, o Pyro pode mudar para a Ligação Direta para acabar com você e ganhar um pouco de vida. A vulnerabilidade a danos que o Pyro recebe te dá uma chance de ataque.
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Homewrecker|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Maul|icon-size=100x100px}}
+
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Back Scratcher}}
<br />[[Homewrecker/pt-br|Homewrecker]] / [[Maul/pt-br|Maul]]
 
 
|
 
|
*Esta arma causa menos dano nos jogadores, fazendo delas menos efetiva como armas corpo-a-corpo.
+
* Confronte um Pyro usando o Coçador de Costas à distância, pois você provavelmente perderá em combate corpo-a-corpo.
*Cuidado com as suas construções, uma vez que um Pyro com uma destas armas pode facilmente destruí-las graças ao dano extra contra elas.
+
* O Coçador de Costas deixa um Pyro que joga sozinho receber mais vida de kits de vida. Tente pegar todos os kits de vida antes de um Pyro usando esta arma ter a chance de se curar.
*Spies vão ter uma dificuldade maior para sapear construções se o Pyro que as está defendendo estiver usando esta arma; ele pode destruir o Sapper em apenas um golpe. Mate o Pyro primeiro ou mude de classe para conseguir destruir as construções de um modo diferente, como o Demoman.
 
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Powerjack}}
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sharpened Volcano Fragment}}
 
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*Pyros tendem a usar esta arma de um maneira similar ao Axtinguiser; eles tentarão te botar em chamas e matar você com o Powerjack para recuperar a sua vida. Como a arma não garante ataques críticos a jogadores em chamas como o Axtinguisher faz, isso pode dar mais tempo para acabar com um Pyro que está tentando fazer isso.
+
* Um Pyro pode usar o Fragmento Afiado de Vulcão para preservar a munição de seu Lança-chamas, ou como uma última tentativa para queimar inimigos. De qualquer jeito, não deixe o Pyro chegar perto de você com esta arma.
*Quando equipada, esta arma concede ao Pyro 20% de vulnerabilidade para armas corpo-a-corpo. Se o Pyro equipa a Powerjack, aproveite a sua fraqueza e ataque ele com a sua própria arma corpo-a-corpo.
 
**Em compensação, como a Powerjack é capaz de sobrecurar o Pyro, matá-lo pode se tornar uma tarefa difícil. Tenha cuidado ao enfrentar um Pyro que matou algum de seus colegas com esta arma.
 
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Back Scratcher}}
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Third Degree}}
 
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*Com o Back Scratcher, é díficil que um par Pyro/Médico vire uma dupla efetiva, pois o Pyro será curado lentamente. Isso torna bem mais fácil matar o Pyro primeiro ao invés de tentar matar o Médico primeiro.
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* Como um Medic, considere temporariamente rompendo o concacto com o seu paciente quando confrontando um Pyro com o Terceiro Grau para prevenir danos a você.
*Evite um combate corpo-a-corpo com um Pyro usando a Back Scratcher; esta arma concede 25% mais dano do que o Machado de Incêndio, dando ao Pyro uma grande vantagem.
+
* O Lança-chamas geralmente é mais eficaz do que o Terceiro Grau quando atacando um Medic e seu paciente. De qualquer jeito, tenha cuidado de emboscadas.
*Se há kits de vida pela área, tente fazer com que você ou um de seus amigos pegue-os o mais rápido possível, já que kits de vida curam a vida do Pyro rapidamente quando estão com o Back Scratcher equipado.
 
*Um Pyro ferido com o Back Scratcher pode ajudar muito o Medic a carregar sua ÜberCarga. Sempre tente matar o Pyro e o seu Médico logo.
 
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sharpened Volcano Fragment}}
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Neon Annihilator}}
 
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*Esta arma causa 20% menos dano do que o Machado de Incêndio, mas em compensação, ao acertar um golpe, ele bota os inimigos em fogo. Matenha-se fora do alcance de um ataque corporal andando para trás enquanto você atira com a sua arma de longa distância, assim como você faria contra o lança-chamas.
+
* Um Pyro pode tentar acabar come você com o Aniquilador Neônico se você estiver molhado. Mantenha a sua distância.
*Muitos Pyros usam o Sharpened Volcano Fragment como uma última alternativa de botar os inimigos em fogo ou no Modo Medieval como uma das 2 únicas maneiras de botar o inimigo em chamas.
+
* Cuidado com Scouts (que jogam Leite Louco) e Snipers (que jogam Jarratê) em território inimigo; eles podem dar oportunidades para um Pyro com o Aniquilador Neônico.
*Já que essa arma coloca os inimigos em chamas, você sempre deve se preocupar se algum dos outros inimigos é um Pyro com o Axtinguiser ou a Flare Gun ou mesmo se houver um Scout usando o [[Sun-on-a-Stick/pt-br|Sun-on-a-Stick]].
+
* O Aniquilador Neônico é uma arma forte debaixo d'agua, especialmente junto com a Escopeta. Em terra, mantenha uma boa distância para minimizar a eficácia do Pyro.
*Se você for atacado, procure Medics aliados, Dispensers, água ou pacotes de vida para conseguir apagar o fogo.
+
* O Aniquilador Neônico é capaz de quebrar sabotadores em 2 golpes. Trate o Pyro como se ele estivesse usando a Quebra-casas.
|}
 
 
 
== Set de Classe ==
 
 
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
! class="header" colspan="1" width="200"| Set
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Estratégia Anti-Pyro
 
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |
+
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Hot Hand}}
{{item icon|Degreaser|100px}}
 
{{item icon|Powerjack|100px}}
 
{{item icon|Attendant|100px}}
 
 
 
<br />[[Item sets/pt-br#Pyro|O Gas Jockey]]
 
 
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*Pyros com este set têm uma vulnerabilidade 10% maior de balas. Use armas com balas para atacá-los de longe e evite chegar muito perto, uma vez que ele tem uma velocidade 10% maior e troca de arma 65% mais rápida.
+
* Esta arma é semelhante ao Machado de Incendio no jeito que outras armas corpo-a-corpo com mais utilidade são utilizadas em vez desta.
 +
* Esta arma anuncia todo tapa na lista de mortes, uma característica que pode ser usada para rastrear Spies com a [[Dead Ringer/pt-br|Cópia Mortal]]. O Lança-chamas do Pyro continua sendo uma opção superior para fazer isto.  
 
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== Veja Também ==
+
 
*[[Team strategy/pt-br|Estratégia de Time]]
+
== Veja também ==
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* [[Fire/pt-br|Fogo]]
 +
* [[Compression blast/pt-br|Rajada de Ar]]
 +
*[[Team strategy/pt-br|Estratégia em equipe]]
  
 
{{Class strategy}}
 
{{Class strategy}}

Latest revision as of 20:37, 8 April 2020

Eeuaghafvada...
Vá para o Inferno e avise ao diabo que já estou indo pegá-lo!
O Demoman

O Pyro é uma classe resistente que se especializa em combate a curta distância, particularmente em áreas pequenas onde seu Lança-chamas é difícel de esquivar. O Pyro pode se focar mais em driblar seus oponentes em vez de mirar bem devido à ampla espalhação de dano que o lança-chamas fornece. Adicionalmente, o Pyro têm acesso à rajada de ar, uma poderosa fonte de utilidade que pode ser usada para reposicionar inimigos à força e refletir projéteis. O tema geral das armas do Pyro é poder em curta distância; a falta de armas para longas distâncias significa que Pyros são mais vulneraveis quando distante de seus inimigos ou em áreas grandes e abertas.

Geral

Atributos Estratégia Anti-Pyro
Pyro emblem RED.png Função
  • Pyros são sucessíveis com emboscadas em vez de ataques frontais. Sempre esteja ciente de seus arredores; tome nota das rotas que Pyros podem usar para atacar você de surpresa.
Leaderboard class medic.png Vida
  • O Pyro tem uma vida um pouco maior que a maioria das classes e pode ser um desafio para derrotar se ele chegar em curta distância.
Leaderboard class scout.png Velocidade
  • O Pyro somente se movimenta na velocidade padrão e pode ser contornado ou até derrotado antes de conseguir chegar muito perto.
Leaderboard class soldier.png Força
  • O Pyro é poderoso em curta distância mas ele não têm armas de longa distância efetivas. Mantenha a sua distância para preventer a maioria do dano que um Pyro pode causar.

Armas específicas

Artigo principal: Armas do Pyro

Armas Primárias

Arma Estratégia Anti-Pyro
Flamethrower
Lança-Chamas + reskins
  • É muito dificil de escapar o Lança-Chamas do Pyro quando pego, então tome nota das rotas que um Pyro pode usar para você poder retaliar antes dele chegar até você.
    • Se você não consegue escapar do Pyro, tente enfraquecer ele para seus colegas antes de você morrer.
  • Extinga-se o mais rápido possível depois de um Pyro atear fogo em você para reduzir danos de pós-queimadura. Lembre-se de onde você pode achar kits de vida ou colegas que podem te extinguir.
Backburner
Queima-Costas + reskins
  • Mantenha-se ciente de seus arredores o tempo todo para reduzir as chances de uma emboscada bem sucedida de um Pyro.
  • O Queima-costas lida danos críticos quando atacando de traz. Se o Pyro te achar, continue olhando para ele enquanto você luta.
  • O Queima-costas usa muito mais munição para rajadas de ar; force um Pyro a refletir projéteis para rapidamente esgatar a munição da arma. Sabendo disso, um Pyro com o Queima-costas irá usar rajadas de ar menos frequentemente.
Degreaser
Desengraxante
  • O Desengraxante deixa o Pyro trocar de armas rapidamente. Isso faz a troca rápida de armas muito menos efetiva.
  • O Desengraxante lida danos de pós-queimadura mínimos e requer um pouco mais de munição para fazer uma rajada de ar. Espere o uso de uma outra arma, como a Arma Sinalizadora ou o Queimachado, para te matar de vez.
Phlogistinator
Flogistinador
  • O Flogistinador promove um estilo de jogo agressivo. Não deixe o Pyro fácilmente entrar em curta distância ou ele vai rapidamente encher sua barra de "Mmmph".
  • Enquanto um Pyro está fazendo uma provocação para ativar a abilidade do Flogistinador, ele é imóvel e temporariamente imuno a danos e coices. Você pode se preparar para a tentativa de ataque do Pyro através da ajuda e foco da sua equipe.
    • Individualmente, métodos específicos para classes de preparação incluem colocando várias stickybombs em volta do Pyro, carregando o rifle de Sniper, e entrando em posição para o backstap da faca.
  • O Flogistinador não é capaz de fazer rajadas de ar, então você pode usar foguetes, granadas, e outros projéteis contra o Pyro sem medo de reflecções.
Dragon's Fury
Fúria do Dragão
  • A Fúria do Dragão atira bolas de fogo em vez de uma espalhação de chamas, que na verdade te dá oportunidades para driblar os ataques do Pyro.
  • Seja o mais imprevisível possível; esta arma recarrega rapidamente se o Pyro conseguede atingir tiros sucessivos.
  • A Fúria do Dragão consegue fazer rajadas de ar, mas elas temporariamente desabilitam a abilidade do Pyro de atacar bem. Pressão de projéteis força o Pyro a usar cobertura.
Rainblower
Lançarco-íris
  • O Lançarco-íris funciona identicamente ao Lança-chamas com a adição da provocação Armagedom.
  • Existem vários sinais sonoros durante a provocaçao Armagedom de 3 segundos, incluindo arcos-íres, um cavalo relinchando, e uma música ameaçadora. Não vire em esquinas cegamente.
  • O Lançarco-íris não é visível sem Pyrovisão. Fique consciente de que o Pyro tem outras provações de ataque em outras armas, como a Arma Sinalizadora.
Rajada de Ar
Rajada de Ar
  • O uso mais óbvio da rajada de ar é a abilidade de empurrar inimigos em riscos ambientais, como penhascos, ou esquinas, onde você é mais fácilmente feito um alvo. Fique longe de áreas onde um Pyro pode facilmente te encurralar ou empurrar fora do mapa.
  • A rajada de ar pode refletir projéteis; use balas, atire de fora do campo de visão do Pyro, ou mude o intervalo entre tiros para evitar eles sendo refletidos.
  • A rajada de ar tem um pequeno tempo de cooldown. Dois colegas podem fácilmente sobrecarregar um Pyro com mais projéteis que podem ser refletidos.
  • A rajada de ar usa uma quantidade significativa de munição; se você conseguir enganar o Pyro a gastar rajadas de ar, a ofensiva dele será diminuida.

Armas Secundárias

Arma Estratégia Anti-Pyro
Shotgun
Escopeta + reskins
  • A Escopeta é a melhor arma secundária do Pyro para atacar inimigos fora do alcance do Lança-chamas. Mantenha uma distância larga para reduzir a eficácia de todas as armas do Pyro.
Flare Gun
Arma Sinalizadora + reskins
  • Os projéteis da Arma Sinalizadora geralmente são fáceis de evitar em áreas abertas, mesmo a curta distância, contando que o seu movimento seja imprevisível e errático.
  • Os projéteis da Arma Sinalizadora sempre causam acertos críticos em inimigos pegando fogo. Se você estiver em chamas e distante do Pyro, apage as suas chamas antes de voltar a luta. Se você pegar fogo perto do Pyro, tente se mover erráticamente para evitar uma morte por flare crítica.
Detonator
Detonadora
  • As flares da Detonadora podem ser acionadas manualmente pelo Pyro que atirou, criando uma pequena explosão que pode botar fogo em várias pessoas ao mesmo tempo. Seus colegas devem se separar para minimizar o dano que poderá ser causado.
  • As flares da Detonadora somente guarantem minicrits, fazendo ela menos eficaz para matar inimigos.
  • Um Pyro pode usar a Detonadora para fazer um pequeno pulo de flare ao custo de vida. Fique atento de todas as rotas possíveis que o Pyro pode tomar para te alcançar.
Reserve Shooter
Atirador Reserva
  • O Atirador Reserva é capaz de lidar minicrits em alvos aéreos através de todo tipo de coice excluindo rajadas de ar e balas. Um Pyro pode usar ele para lidar minicrits que foram jogados no ar por um colega.
  • O tamanho reduzido do cartucho do Atirador Reserva faz o Pyro muito menos eficaz em qualquer posição que não é a curta distância, especialmente porque a arma não lida minicrits em alvos lançados pela rajada de ar.
Manmelter
Derretedora de Homens
  • A Derretedora de Homens têm munição infinita e projéteis mais rápidos, fazendo ela eficaz no assédio contínuo a longa distância. Continue se mechendo para reduzir a eficácia desta arma.
  • Os projéteis da Derretedora de Homens não lidam dano extra em jogadores queimando, fazendo ela menos eficaz para matar inimigos. Um Pyro provavelmente vai te atacar com o seu Lança-chamas em vez da Derretedora de Homens.
  • Se um inimigo está pegando fogo, tente acabar com ele antes que um Pyro com a Derretedora de Homens pode apagar o fogo e ganhar um acerto crítico.
Scorch Shot
Queima-Roupa
  • A Queima-roupa pode botar fogo em várias pessoas ao mesmo tempo com um tiro só. Não fique agrupado com seus colegas.
  • A atração principal da Queima-roupa é como as suas flares podem causar coice em inimigos; a força do coice aumenta se você estiver pegando fogo. Não seja indolente enquanto você atrevessa locais com grandes quedas ou outros perigos ambientais.
  • A Queima-roupa se especializa em manter inimigos em chamas em vez de mata-los. Lembre-se de onde você pode achar kits de vida para negar pós-queimaduras.
Panic Attack
Ataque de Pânico
  • O Ataque de Pânico é ativado rapidamente mas sofre de um espalho enorme de balas com tiros consecutivos. Sobreviva o primeiro tiro e os tiros seguintes serão mais fáceis de evitar.
Thermal Thruster
Propulsor Térmico
  • O Propulsor Térmico concede ao Pyro a mobilidade extrema que ele normalmente não tem. Quando ativado, o Pyro é lançado no ar, inimigos próximos recebem coice, e o Pyro cause um dano de queda triplo em inimigos que ele cai em.
  • Em combate, o Pyro pode usar o Propulsor Térmico para rapidamente chegar perto de você. Demora um segundo para decolar, então escolha a direção certa antes de se afastar.
  • O Pyro pode mudar de armas durante o voo. Ele já podem estar com a sua arma primária pronta para atacar antes dele aterrizar!
  • O Propulsor Térmico armazena duas cargas que demoram 15 segundos para recarregar. Se o Pyro recentemente usou ambas cargas, ele está bem vulnerável a ataques.
Gas Passer
Galão de Gasolina
  • O Pyro pode usar o Galão de Gasolina para criar uma nuvem de gasolina. Qualquer inimigo que entrar na nuvem ficará encharcado de gasolina por 10 segundos. Inimigos encharcados de gasolina pegarão fogo por 10 segundos ao serem atacados.
  • O Pyro precisa esperar um máximo de 60 segundos ou lidar danos suficientes para usar o Galão de Gasolina denovo. Até isso, o Pyro não terá uma arma secundária.
  • Se você estiver encharcado de gasolina, considere recuar para uma fonte de vida para reduzir a duração do debuff.
  • Se você estiver sendo bloqueado pela nuvem de gasolina, considere se vale a pena passar pela nuvem para rapidamente chegar na área que você está tentando acessar.


Armas Corpo-a-Corpo

Arma Estratégia Anti-Pyro
Fire Axe
Machado de Incêndio + reskins
  • A maioria das outras armas corpo-a-corpo do Pyro são melhores que o Machado de Incêndio em termos de utilidade, já que o Pyro usa o Lança-chamas para lutar a curta distância. Por causa disso, o Machado de Incêndio raramente é usado.
Axtinguisher
Queimachado + reskins
  • O Queimaxado lida danos minicrits em jogadores pegando fogo. Um Pyro ativará esta arma depois de te queimar com armas de fogo.
  • Um Pyro equipando o Desengraxante ou o Atirador Reserva consegue trocar para e atacar com o Queimaxado consideravelmente mais rápido que o normal.
  • O dano bonus depende da duração das pós-queimaduras. O Pyro precisa escolher entre opções diferentes, entre elas a troca de armas rápida do Desengraxante junto com o curto tempo de pós-queimaduras. Reaja às outras armas adequadamente.
  • O Queimaxado têm um alcance menor do que o do Lança-chamas e é desativado 35% mais lento, te dando uma chance para lutar de revidar.
Homewrecker
Quebra-Casas + reskins
  • Um Pyro com a Quebra-casas quase sempre vigia as construções de um Engineer, protegendo elas de Spies. Este estilo de jogo pode deixar ele mais suscetível a ataques de longa distância.
  • Spies vão ter uma dificuldade maior para sapear construções se o Pyro que as está defendendo elas estiver usando a Quebra-casas. Coordene uma distração com seus colegas ou elimine o Pyro.
Powerjack
Ligação Direta
  • A Ligação Direta concede ao Pyro um bônus de velocidade de movimento enquanto a arma está ativa, fazendo o Pyro mais rápido que todas as classes com a exceção do Scout.
  • A Ligação Direta dá uma vulnerabilidade a danos de 20% para o Pyro. Se você achar um Pyro movendo entre áreas com ela você pode lidar mais danos até o Pyro mudar de armas.
  • Em combate, o Pyro pode mudar para a Ligação Direta para acabar com você e ganhar um pouco de vida. A vulnerabilidade a danos que o Pyro recebe te dá uma chance de ataque.
Back Scratcher
Coçador de Costas
  • Confronte um Pyro usando o Coçador de Costas à distância, pois você provavelmente perderá em combate corpo-a-corpo.
  • O Coçador de Costas deixa um Pyro que joga sozinho receber mais vida de kits de vida. Tente pegar todos os kits de vida antes de um Pyro usando esta arma ter a chance de se curar.
Sharpened Volcano Fragment
Fragmento Afiado de Vulcão
  • Um Pyro pode usar o Fragmento Afiado de Vulcão para preservar a munição de seu Lança-chamas, ou como uma última tentativa para queimar inimigos. De qualquer jeito, não deixe o Pyro chegar perto de você com esta arma.
Third Degree
Terceiro Grau
  • Como um Medic, considere temporariamente rompendo o concacto com o seu paciente quando confrontando um Pyro com o Terceiro Grau para prevenir danos a você.
  • O Lança-chamas geralmente é mais eficaz do que o Terceiro Grau quando atacando um Medic e seu paciente. De qualquer jeito, tenha cuidado de emboscadas.
Neon Annihilator
Aniquilador Neônico
  • Um Pyro pode tentar acabar come você com o Aniquilador Neônico se você estiver molhado. Mantenha a sua distância.
  • Cuidado com Scouts (que jogam Leite Louco) e Snipers (que jogam Jarratê) em território inimigo; eles podem dar oportunidades para um Pyro com o Aniquilador Neônico.
  • O Aniquilador Neônico é uma arma forte debaixo d'agua, especialmente junto com a Escopeta. Em terra, mantenha uma boa distância para minimizar a eficácia do Pyro.
  • O Aniquilador Neônico é capaz de quebrar sabotadores em 2 golpes. Trate o Pyro como se ele estivesse usando a Quebra-casas.
Hot Hand
Bofetada de Brasa
  • Esta arma é semelhante ao Machado de Incendio no jeito que outras armas corpo-a-corpo com mais utilidade são utilizadas em vez desta.
  • Esta arma anuncia todo tapa na lista de mortes, uma característica que pode ser usada para rastrear Spies com a Cópia Mortal. O Lança-chamas do Pyro continua sendo uma opção superior para fazer isto.


Veja também