Difference between revisions of "Dead Ringer/it"
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− | | att-2-positive = + | + | | att-2-neutral = Ti lascerai dietro un cadavere fasullo quando vieni ferito. |
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{{DISPLAYTITLE:Cipollotto Letale}} | {{DISPLAYTITLE:Cipollotto Letale}} | ||
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{{Quotation|Inserto pubblicitario del Cipollotto Letale|Prima che il tuo avversario raggiunga il tuo "corpo" per perquisirti dei contanti e tirare fuori le otturazioni d'oro dalla tua bocca, tu sarai già dietro di lui, pronto per il colpo mortale.}} | {{Quotation|Inserto pubblicitario del Cipollotto Letale|Prima che il tuo avversario raggiunga il tuo "corpo" per perquisirti dei contanti e tirare fuori le otturazioni d'oro dalla tua bocca, tu sarai già dietro di lui, pronto per il colpo mortale.}} | ||
− | Il '''Cipollotto Letale''' è un [[Weapons#spypda/it|oggetto PDA]] per la [[Spy/it|Spia]]. Si tratta di un | + | Il '''Cipollotto Letale''' è un [[Weapons#spypda/it|oggetto PDA]] per la [[Spy/it|Spia]]. Si tratta di un orologio da taschino placcato in oro con un'incisione di un colibrì sul coperchio, e un orologio circolare all'interno. |
− | La principale funzione dell'arma è provocare l'[[Cloak/it|Invisibilità]] del proprietario per | + | La principale funzione dell'arma è provocare l'[[Cloak/it|Invisibilità]] del proprietario per alcuni secondi da quando si viene colpiti, lasciando un falso corpo della Spia per distrarre ed ingannare i nemici. Se il giocatore è travestito come classe alleata, l'attivazione genera un corpo di quella classe. Per usare questo orologio, la Spia deve tenere l'orologio premendo il pulsante di fuoco secondario prima di subire dei danni. L'Invisibilità è generata quando il giocatore riceve danni, e può segnalare alcune informazioni nel gioco che indicheranno la morte della Spia. |
− | Il Cipollotto Letale blocca il | + | Il Cipollotto Letale blocca il 75% del danno subito dal colpo che lo attiva e da quelli subiti durante i secondi di Invisibilità della morta fasulla. Questo permette al giocatore di sopravvivere da un [[headshot/it|Colpo alla testa]] caricato da parte di un [[Sniper/it|Cecchino]], ma solo se ha una quantità sufficiente di [[Health/it|Salute]] prima che l'attacco fosse sferrato. Durante i primi secondi dopo l'attivazione, la Spia diventa temporaneamente più veloce, permettendo al giocatore di fuggire da una situazione pericolosa in modo più efficiente. |
− | Il Cipollotto Letale produce un suono molto forte quando si torna visibili. Questo suono è | + | Il Cipollotto Letale produce un suono molto forte quando si torna visibili. Questo suono è ben distinto quando la Spia è nelle vicinanze, ma svanisce rapidamente più ci si allontana. |
+ | Il Cipollotto Letale è l'unico orologio che impedisce alla Spia di ricaricare il proprio mantello tramite le scatole di munizioni anche quando visibile; di conseguenza è necessario attendere il tempo di ricarica oppure visitare un'[[resupply area/it|aree di rifornimento]] per poterlo utilizzare nuovamente. | ||
− | Attivando il Cipollotto Letale mentre si è già a [[fire/it|fuoco]] causerà lo spegnimento dello stesso | + | Attivando il Cipollotto Letale mentre si è già a [[fire/it|fuoco]] causerà lo spegnimento dello stesso. Il [[Tribalman's Shiv/it|Pugnale Tribale]], l'[[Southern Hospitality/it|Ospitalità Meridionale]], o l'[[Boston Basher/it|Assaltatore di Boston]] possono infliggere [[bleed/it|Sanguinamento]], il quale provocherà la perdita di sangue da parte della Spia mentre invisibile, permettendogli di essere individuato dagli avversari attenti. |
+ | Il Cipollotto Letale non può essere usato per rimuovere l'effetto del [[Jarate/it|Giarate]] o del [[Mad Milk/it|Latte Pazzo]]. | ||
Il Cipollotto Letale si ottiene automaticamentedopo aver completato 17 [[Spy achievements/it|risultati della Spia]]. | Il Cipollotto Letale si ottiene automaticamentedopo aver completato 17 [[Spy achievements/it|risultati della Spia]]. | ||
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**Salute recuperata con lo [[Half-Zatoichi/it|Spadaccino Mancato]] | **Salute recuperata con lo [[Half-Zatoichi/it|Spadaccino Mancato]] | ||
*Uccisioni [[Revenge/it|Vendetta]] | *Uccisioni [[Revenge/it|Vendetta]] | ||
− | *Conteggio dell'uccisione/assist da parte della [[Sentry Gun/Torretta]] (e quindi anche il Critico Vendetta da parte della [[Frontier Justice/it|Giustizia di Frontiera]]) | + | *Conteggio dell'uccisione/assist da parte della [[Sentry Gun/it|Torretta]] (e quindi anche il Critico Vendetta da parte della [[Frontier Justice/it|Giustizia di Frontiera]]) |
*Conteggio dei giocatori in Arena | *Conteggio dei giocatori in Arena | ||
*Punteggio dei [[Dueling/it|Duelli]] | *Punteggio dei [[Dueling/it|Duelli]] | ||
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==Tempi di funzione== | ==Tempi di funzione== | ||
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== Cronologia degli aggiornamenti== | == Cronologia degli aggiornamenti== | ||
− | {{Update history| | + | {{Update history | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}}) |
− | ''' | ||
* Il Cipollotto Letale è stato aggiunto al gioco. | * Il Cipollotto Letale è stato aggiunto al gioco. | ||
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* Aggiustata la non giusta visualizzazione sul Tabellone Punti della morte fasulla della Spia. | * Aggiustata la non giusta visualizzazione sul Tabellone Punti della morte fasulla della Spia. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|26|2009}}''' |
* Il Cipollotto Letale ora consuma tutta la carica per l'invisibilità, anche se la Spia la disattiva prima. | * Il Cipollotto Letale ora consuma tutta la carica per l'invisibilità, anche se la Spia la disattiva prima. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|29|2009}}''' |
* Risolta l'impossibilità di Telefraggare una Spia con quest'oggetto attivato mentre sta su un [[teleport/it|teletrasporto]] avversario. | * Risolta l'impossibilità di Telefraggare una Spia con quest'oggetto attivato mentre sta su un [[teleport/it|teletrasporto]] avversario. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|6|8|2009}}''' |
* Quest'oggetto può essere ora attivato mentre si sta portando la bandiera. | * Quest'oggetto può essere ora attivato mentre si sta portando la bandiera. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|6|23|2009}}''' |
* Ridotto il consumo da parte di quest'oggetto dell'Invisibilità, aggiungendo un secondo extra quando completamente carico. | * Ridotto il consumo da parte di quest'oggetto dell'Invisibilità, aggiungendo un secondo extra quando completamente carico. | ||
* Togliere l'invisibilità con quest'oggetto adesso consuma il 40% di carica rimanente piuttosto che il 100%. Questo consumo viene effettuato solo se la carica è almeno del 60%. | * Togliere l'invisibilità con quest'oggetto adesso consuma il 40% di carica rimanente piuttosto che il 100%. Questo consumo viene effettuato solo se la carica è almeno del 60%. | ||
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* Venire attaccati mentre si [[taunt/it|Insulta]] con quest'oggetto attivato non provocherà più l'attivazione dell'Invisibilità, ma invece favorirà la riduzione del danno per il tempo rimanente dell'insulto. | * Venire attaccati mentre si [[taunt/it|Insulta]] con quest'oggetto attivato non provocherà più l'attivazione dell'Invisibilità, ma invece favorirà la riduzione del danno per il tempo rimanente dell'insulto. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|6|25|2009}}''' |
* Risolto il problema della riduzione del danno mentre la Spia insulta. | * Risolto il problema della riduzione del danno mentre la Spia insulta. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|7|14|2009}}''' |
* {{Undocumented}} Il tempo di ricarica di quest'oggetto è stato accorciato da 18.5 secondi a 16.5 secondi. | * {{Undocumented}} Il tempo di ricarica di quest'oggetto è stato accorciato da 18.5 secondi a 16.5 secondi. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|1|6|2010}}''' |
* Quest'oggetto ora perde il 40% della carica quando viene disattivato prima del consumo totale. | * Quest'oggetto ora perde il 40% della carica quando viene disattivato prima del consumo totale. | ||
* Il massimo che quest'arma può ricaricare dai pacchetti di munizioni è ora del 35% della carica. | * Il massimo che quest'arma può ricaricare dai pacchetti di munizioni è ora del 35% della carica. | ||
* Adesso presenta un suono più debole quando si torna visibili. | * Adesso presenta un suono più debole quando si torna visibili. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|1|13|2010}}''' |
* La morte fasulla ora può far vedere animazioni della morte customizzate come una morte normale (perdita della testa, sparo da parte del Cecchino, accoltellamento, ecc.). | * La morte fasulla ora può far vedere animazioni della morte customizzate come una morte normale (perdita della testa, sparo da parte del Cecchino, accoltellamento, ecc.). | ||
* La morte fasulla quando colpiti da danni esplosivi può ora avere la possibilità di [[Gib/it|esplodere]], come una morte normale. | * La morte fasulla quando colpiti da danni esplosivi può ora avere la possibilità di [[Gib/it|esplodere]], come una morte normale. | ||
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* Aggiustati un paio di errori fisici delle ragdoll create per morte fasulla. | * Aggiustati un paio di errori fisici delle ragdoll create per morte fasulla. | ||
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− | * {{Undocumented}} Il Cipollotto Letale è stato aggiunto nel progetto per la [[crafting/it|creazione]] de' [[L'Etranger/it|L'Etranger]]. | + | * {{Undocumented}} Il Cipollotto Letale è stato aggiunto nel progetto per la [[crafting/it|creazione]] de' [[L'Etranger/it|L'Etranger]].}} |
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==Bugs== | ==Bugs== | ||
* La carica rimanente visualizzata sull'orologio non corrisponde esattamente con la quantità di carica ancora disponibile. | * La carica rimanente visualizzata sull'orologio non corrisponde esattamente con la quantità di carica ancora disponibile. | ||
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* La riduzione del danno grazie al Cipollotto Letale si può applicare anche al danno per [[drowning/it|Annegamento]]. Inoltre, la Spia recupererà tutta la salute che avrebbe dovuto perdere senza l'uso del Cipollotto Letale, permettendo ai giocatori di curare se stessi annegando intenzionalmente. | * La riduzione del danno grazie al Cipollotto Letale si può applicare anche al danno per [[drowning/it|Annegamento]]. Inoltre, la Spia recupererà tutta la salute che avrebbe dovuto perdere senza l'uso del Cipollotto Letale, permettendo ai giocatori di curare se stessi annegando intenzionalmente. | ||
* Tirando fuori il Cipollotto Letale quando travestiti da [[Demoman/it|Demolitore]] con [[Chargin' Targe/it|il Brocchiere da Carica]] si attiverà la clip vocale della carica del Demolitore. | * Tirando fuori il Cipollotto Letale quando travestiti da [[Demoman/it|Demolitore]] con [[Chargin' Targe/it|il Brocchiere da Carica]] si attiverà la clip vocale della carica del Demolitore. | ||
* Attivando l'orologio all'avvio del round può capitare che la Spia non tenga l'orologio in mano. Ciò può essere risolto soltanto morendo. | * Attivando l'orologio all'avvio del round può capitare che la Spia non tenga l'orologio in mano. Ciò può essere risolto soltanto morendo. | ||
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* Esiste un bug occasionale che accade con il Cipollotto Letale quando, una volta attivato, l'orologio segnalerà che l'uccisore della Spia ha ottenuto una vendetta, anche se non è stata precedentemente dominata. Quando la Spia è uccisa da una [[Environmental death/it|Morte accidentale]] o dal [[fall damage/it|Danno da caduta]], "[http://i1140.photobucket.com/albums/n579/Spike_Neilson/ERRORNAMEGOTREVENGE.jpg ERRORNAME]" si otterrà una vendetta sulla Spia. Questi messaggi sono solo segnalati alla squadra avversaria, come ogni meccanica replicata normalmente dall'orologio. | * Esiste un bug occasionale che accade con il Cipollotto Letale quando, una volta attivato, l'orologio segnalerà che l'uccisore della Spia ha ottenuto una vendetta, anche se non è stata precedentemente dominata. Quando la Spia è uccisa da una [[Environmental death/it|Morte accidentale]] o dal [[fall damage/it|Danno da caduta]], "[http://i1140.photobucket.com/albums/n579/Spike_Neilson/ERRORNAMEGOTREVENGE.jpg ERRORNAME]" si otterrà una vendetta sulla Spia. Questi messaggi sono solo segnalati alla squadra avversaria, come ogni meccanica replicata normalmente dall'orologio. | ||
* Il risultato Agente Dormiente non verifica se l'attivazione e l'uccisione sono nello stesso round, così se il Cipollotto Letale viene attivato in un round, la Spia potrebbe uccidere l'attivatore nel prossimo round se riescono ad ottenerlo entro trenta secondi dall'attivazione. | * Il risultato Agente Dormiente non verifica se l'attivazione e l'uccisione sono nello stesso round, così se il Cipollotto Letale viene attivato in un round, la Spia potrebbe uccidere l'attivatore nel prossimo round se riescono ad ottenerlo entro trenta secondi dall'attivazione. | ||
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==Curiosità== | ==Curiosità== | ||
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* [http://www.phrases.org.uk/meanings/dead%20ringer.html Dead Ringer] (il nome dell'arma in inglese) è una frase usata per descrivere un duplicato perfetto di qualcosa o di qualcuno; per esempio "He's a Dead Ringer for that BLU Spy we shot earlier!" (In inglese: Lui è un Dead Ringer di quella Spia BLU a cui abbiamo sparato prima!). La parte "ringer" della frase si riferisce al rimpiazzo o all'impostore, specialmente negli eventi sportivi, facendo in modo che il corpo falso sia effettivamente un "'''''dead''''' ringer" (un sostituto morto). | * [http://www.phrases.org.uk/meanings/dead%20ringer.html Dead Ringer] (il nome dell'arma in inglese) è una frase usata per descrivere un duplicato perfetto di qualcosa o di qualcuno; per esempio "He's a Dead Ringer for that BLU Spy we shot earlier!" (In inglese: Lui è un Dead Ringer di quella Spia BLU a cui abbiamo sparato prima!). La parte "ringer" della frase si riferisce al rimpiazzo o all'impostore, specialmente negli eventi sportivi, facendo in modo che il corpo falso sia effettivamente un "'''''dead''''' ringer" (un sostituto morto). | ||
− | * L'abilità di creare una [[Feign Death (Classic/it | + | * L'abilità di creare una [[Feign Death (Classic)/it|morte fasulla]] era presente in ''[[Team Fortress Classic/it|Team Fortress Classic]]'', e la funzione del Cipollotto Letale è stata probabilmente ispirata da quell'abilità. Inoltre, in ''Team Fortress Classic'', la morte fasulla era limitata dal dover essere svolta immobile e bisognava quindi sperare che il nemico non fosse più lì quando si tornava visibili. |
− | * Durante il terzo giorno dell'[[Sniper vs. Spy Update/it|Aggiornamento | + | * Durante il terzo giorno dell'[[Sniper vs. Spy Update/it|Aggiornamento Cecchino contro Spia]] quando il [[Razorback/it|Razorback]] fu introdotto, il Cipollotto Letale poteva essere visto nella mano della Spia "morta", nonostante il fatto che non sarebbe stato annunciato ufficialmente fino al giorno successivo.<ref>[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day03_english.htm Day 3 of Sniper vs. Spy Update]</ref> |
==Galleria== | ==Galleria== |
Latest revision as of 12:33, 13 November 2020
“ | Prima che il tuo avversario raggiunga il tuo "corpo" per perquisirti dei contanti e tirare fuori le otturazioni d'oro dalla tua bocca, tu sarai già dietro di lui, pronto per il colpo mortale.
— Inserto pubblicitario del Cipollotto Letale
|
” |
Il Cipollotto Letale è un oggetto PDA per la Spia. Si tratta di un orologio da taschino placcato in oro con un'incisione di un colibrì sul coperchio, e un orologio circolare all'interno.
La principale funzione dell'arma è provocare l'Invisibilità del proprietario per alcuni secondi da quando si viene colpiti, lasciando un falso corpo della Spia per distrarre ed ingannare i nemici. Se il giocatore è travestito come classe alleata, l'attivazione genera un corpo di quella classe. Per usare questo orologio, la Spia deve tenere l'orologio premendo il pulsante di fuoco secondario prima di subire dei danni. L'Invisibilità è generata quando il giocatore riceve danni, e può segnalare alcune informazioni nel gioco che indicheranno la morte della Spia.
Il Cipollotto Letale blocca il 75% del danno subito dal colpo che lo attiva e da quelli subiti durante i secondi di Invisibilità della morta fasulla. Questo permette al giocatore di sopravvivere da un Colpo alla testa caricato da parte di un Cecchino, ma solo se ha una quantità sufficiente di Salute prima che l'attacco fosse sferrato. Durante i primi secondi dopo l'attivazione, la Spia diventa temporaneamente più veloce, permettendo al giocatore di fuggire da una situazione pericolosa in modo più efficiente.
Il Cipollotto Letale produce un suono molto forte quando si torna visibili. Questo suono è ben distinto quando la Spia è nelle vicinanze, ma svanisce rapidamente più ci si allontana. Il Cipollotto Letale è l'unico orologio che impedisce alla Spia di ricaricare il proprio mantello tramite le scatole di munizioni anche quando visibile; di conseguenza è necessario attendere il tempo di ricarica oppure visitare un'aree di rifornimento per poterlo utilizzare nuovamente.
Attivando il Cipollotto Letale mentre si è già a fuoco causerà lo spegnimento dello stesso. Il Pugnale Tribale, l'Ospitalità Meridionale, o l'Assaltatore di Boston possono infliggere Sanguinamento, il quale provocherà la perdita di sangue da parte della Spia mentre invisibile, permettendogli di essere individuato dagli avversari attenti. Il Cipollotto Letale non può essere usato per rimuovere l'effetto del Giarate o del Latte Pazzo.
Il Cipollotto Letale si ottiene automaticamentedopo aver completato 17 risultati della Spia.
Indice
Effetti della morte fasulla
Le morti fasulle hanno alcune caratteristiche che condizionano il gioco. Alcuni effetti sono replicati come se la Spia fosse stata uccisa realmente, alcuni effetti sono falsati per aiutare l'inganno, mentre altri effetti non sono ne replicati ne falsati (ciò permette all'avversario di riconoscere che la morte era fasulla).
Meccaniche replicate |
|
---|---|
Meccaniche falsate |
|
Meccaniche non replicate o falsate |
|
Tempi di funzione
Tempi di Funzione | ||
---|---|---|
Effetto | 75% riduzione del danno | |
Durata massima dell’invisibilità | 7 s | |
Durata della dissolvenza dell’invisibilità | Instant | |
Durata della dissolvenza da rimozione dell’invisibilità | Player: 2.2 sWorld: 1.8 s
| |
Tempo di ricarica | 20 s | |
Tempo d’attivazione | Instant | |
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità. |
Dimostrazione
Creazione
Progetti
Elemento classe - Spia | Elemento slot - PDA 2 | Metallo di scarto | Possibili Risultati | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Come Ingrediente per la Creazione
Cipollotto Letale | Arco da Cacciatore | Pugnale Tribale | ||
+ | = |
Cipollotto Letale | Metallo recuperato | L'Etranger | ||
+ | = |
Risultati Relativi
Piro
|
Demolitore
|
Grosso
|
Ingegnere
|
Cecchino
|
|
Spia
|
|
Cronologia degli aggiornamenti
- Il Cipollotto Letale è stato aggiunto al gioco.
- Aggiustata la non giusta visualizzazione sul Tabellone Punti della morte fasulla della Spia.
- Il Cipollotto Letale ora consuma tutta la carica per l'invisibilità, anche se la Spia la disattiva prima.
- Risolta l'impossibilità di Telefraggare una Spia con quest'oggetto attivato mentre sta su un teletrasporto avversario.
- Quest'oggetto può essere ora attivato mentre si sta portando la bandiera.
- Ridotto il consumo da parte di quest'oggetto dell'Invisibilità, aggiungendo un secondo extra quando completamente carico.
- Togliere l'invisibilità con quest'oggetto adesso consuma il 40% di carica rimanente piuttosto che il 100%. Questo consumo viene effettuato solo se la carica è almeno del 60%.
- La carica di quest'orologio può ora essere rigenerata dalle risorse di munizioni.
- I poteri extra dell'Invisibilità (riduzione del danno e non visibilità) non vengono estesi ottenendo carica aggiuntiva.
- Venire attaccati mentre si Insulta con quest'oggetto attivato non provocherà più l'attivazione dell'Invisibilità, ma invece favorirà la riduzione del danno per il tempo rimanente dell'insulto.
- Risolto il problema della riduzione del danno mentre la Spia insulta.
- [Non documentato] Il tempo di ricarica di quest'oggetto è stato accorciato da 18.5 secondi a 16.5 secondi.
- Quest'oggetto ora perde il 40% della carica quando viene disattivato prima del consumo totale.
- Il massimo che quest'arma può ricaricare dai pacchetti di munizioni è ora del 35% della carica.
- Adesso presenta un suono più debole quando si torna visibili.
- La morte fasulla ora può far vedere animazioni della morte customizzate come una morte normale (perdita della testa, sparo da parte del Cecchino, accoltellamento, ecc.).
- La morte fasulla quando colpiti da danni esplosivi può ora avere la possibilità di esplodere, come una morte normale.
- I copri di una morte fasulla ora indossano correttamente gli oggetti indossati (cappelli rimangono, o cadono come dovrebbero).
- Le armi lasciate a terra dalla morte fasulla hanno ora una fisica appropriata al loro tipo.
- Aggiustata la creazione del corpo della Spia travestita con una maschera quando usata la morte fasulla.
- Aggiustati un paio di errori fisici delle ragdoll create per morte fasulla.
- [Non documentato] Il Cipollotto Letale è stato aggiunto nel progetto per la creazione del Pugnale Tribale.
Patch del 30 settembre 2010 (Aggiornamento Mann-Conomy)
- [Non documentato] Il Cipollotto Letale è stato aggiunto nel progetto per la creazione de' L'Etranger.
Bugs
- La carica rimanente visualizzata sull'orologio non corrisponde esattamente con la quantità di carica ancora disponibile.
- La riduzione del danno grazie al Cipollotto Letale si può applicare anche al danno per Annegamento. Inoltre, la Spia recupererà tutta la salute che avrebbe dovuto perdere senza l'uso del Cipollotto Letale, permettendo ai giocatori di curare se stessi annegando intenzionalmente.
- Tirando fuori il Cipollotto Letale quando travestiti da Demolitore con il Brocchiere da Carica si attiverà la clip vocale della carica del Demolitore.
- Attivando l'orologio all'avvio del round può capitare che la Spia non tenga l'orologio in mano. Ciò può essere risolto soltanto morendo.
- Esiste un bug occasionale che accade con il Cipollotto Letale quando, una volta attivato, l'orologio segnalerà che l'uccisore della Spia ha ottenuto una vendetta, anche se non è stata precedentemente dominata. Quando la Spia è uccisa da una Morte accidentale o dal Danno da caduta, "ERRORNAME" si otterrà una vendetta sulla Spia. Questi messaggi sono solo segnalati alla squadra avversaria, come ogni meccanica replicata normalmente dall'orologio.
- Il risultato Agente Dormiente non verifica se l'attivazione e l'uccisione sono nello stesso round, così se il Cipollotto Letale viene attivato in un round, la Spia potrebbe uccidere l'attivatore nel prossimo round se riescono ad ottenerlo entro trenta secondi dall'attivazione.
- Se la Spia viene vaporizzata dal Mutila-Mucche 5000 o dal Bisonte Virtuoso, fingendo la morte può ogni tanto creare due corpo: uno vaporizzato e un altro fatto a pezzi.
- Se si usa il Revolver si possono vedere tre mani ricaricando il Revolver e subito attivando il Cipollotto Letale.
Curiosità
- Dead Ringer (il nome dell'arma in inglese) è una frase usata per descrivere un duplicato perfetto di qualcosa o di qualcuno; per esempio "He's a Dead Ringer for that BLU Spy we shot earlier!" (In inglese: Lui è un Dead Ringer di quella Spia BLU a cui abbiamo sparato prima!). La parte "ringer" della frase si riferisce al rimpiazzo o all'impostore, specialmente negli eventi sportivi, facendo in modo che il corpo falso sia effettivamente un "dead ringer" (un sostituto morto).
- L'abilità di creare una morte fasulla era presente in Team Fortress Classic, e la funzione del Cipollotto Letale è stata probabilmente ispirata da quell'abilità. Inoltre, in Team Fortress Classic, la morte fasulla era limitata dal dover essere svolta immobile e bisognava quindi sperare che il nemico non fosse più lì quando si tornava visibili.
- Durante il terzo giorno dell'Aggiornamento Cecchino contro Spia quando il Razorback fu introdotto, il Cipollotto Letale poteva essere visto nella mano della Spia "morta", nonostante il fatto che non sarebbe stato annunciato ufficialmente fino al giorno successivo.[1]
Galleria
Voci Correlate
Collegamenti Esterni
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