Difference between revisions of "Hoovy Dam/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Правки)
(Полный перевод)
Line 18: Line 18:
 
}}
 
}}
  
'''Hoovy Dam''' - [[Custom maps|community-created]] [[Mann vs. Machine]] made by [https://steamcommunity.com/id/bladex64/ Blade x64]. It is set outside of a hydroelectric dam, similar to [[Hydro|Hydro's]] theming.
+
'''Hoovy Dam''' - [[Custom maps/ru|созданная сообществом]] карта режима [[Mann vs. Machine/ru|"Манн против машин"]] созданная [https://steamcommunity.com/id/bladex64/ Blade x64]. Она расположена за пределами плотины гидроэлектростанции, что напоминает тематику [[Hydro/ru|Hydro]].
  
Hoovy Dam has two gates present in it that gatebots can capture in order to move the robot spawn forward into the map. [[Tank robot|Tanks]] are still able to spawn in this map.
+
На Hoovy Dam есть два пункта, которые могут захватить роботы, чтобы переместить зону появления роботов вперед по карте. [[Tank robot/ru|Танки]] всё ещё могут появляться на этой карте.
  
Similarly to [[Doppler]], this map locks off further sections of it in earlier waves, confining players and robots to each gate area in the map. This starts with Gate B. Players are required to complete waves to progress further into the map, ending at the front. A shortcut to the front is also unlocked once the players clear enough waves to reach it.
+
Подобно [[Doppler/ru|Doppler]], эта карта блокирует дальние участки в первых волнах, ограничивая игроков и роботов каждой зоной пунктов на карте. Эта карта начинается с пункта B. Игроки должны пройти все волны, чтобы продвинуться дальше по карте. Короткий путь к передней части также разблокируется, как только игроки пройдут достаточно волн, чтобы достичь её.
  
A multitude of jump pads are present in this map. These can be used by both players and robots to quickly access other areas in the map. Robots commonly use certain jump pads in conjunction with the [[B.A.S.E. Jumper]] to parachute into the playspace.
+
На этой карте имеется множество площадок для прыжков. Они могут использоваться как игроками, так и роботами для быстрого доступа к другим областям карты. Роботы обычно используют определённые прыжковые площадки в сочетании с [[B.A.S.E. Jumper/ru|прыгунами B.A.S.E.]] и парашютом.
  
This map was featured in [[Operation Madness vs Machines]] with the Advanced difficulty mission [[Kinetic Energy (mission)|Kinetic Energy]]. It appeared again in [[Operation Digital Directive]] with the Advanced difficulty mission [[Blast Perfect (mission)|Blast Perfect]].
+
Эта карта была представлена в операции [[Operation Madness vs Machines/ru|Madness vs Machines]] с миссией повышенной сложности [[Kinetic Energy (mission)/ru|Kinetic Energy]]. Она снова появилась в [[Operation Digital Directive/ru|операции Digital Directive]] с миссией повышенной сложности [[Blast Perfect (mission)/ru|Blast Perfect]].
  
 
== Локации ==
 
== Локации ==
Hoovy Dam incorporates a large amount of vertical space. This includes areas that have multiple vertical layers that can be accessed via a multitude of ramps, stairs, and other objects in the environment.
+
Hoovy Dam включает в себя большое количество вертикального пространства. Оно имеет несколько вертикальных слоёв, доступ к которым можно получить с помощью множества пандусов, лестниц и других объектов в окружающей среде.
  
 
===Здание турбины===
 
===Здание турбины===
Where the hatch and defender's spawn resides. Walkways surround the area, giving defenders high-ground in the area.
+
Место, где находится люк и зона возрождения игроков. Пешеходные дорожки окружают зону, обеспечивая игрокам высокое положение.
* Defender's Spawn: Offers an exit onto the walkways around the hatch. Also has a shortcut to the front.
+
* Зона возрождения игроков - имеет выход на дорожки вокруг люка. Также имеет короткий путь к передней части карты.
* Window Walkway: A walkway at the opposite end of the building, with turbines breaking up the space and giving cover.
+
* Пешеходная дорожка - пешеходная дорожка в противоположном конце здания с турбинами. Турбины, в свою очередь, разбивают пространство и дают укрытие.
* Vent Exit: A removed vent cover gives access to an alternative path to Gate B.
+
* Вентиляционный выход - снятая вентиляционная крышка открывает доступ к альтернативному пути к пункту B.
* Side Exit: A doorway exiting from the Window Walkway, leading to Gate B.
+
* Боковой выход - дверной проём, ведущий от пешеходной дорожки и к пункту B.
* Main Exit: A large doorway with a sliding gate that opens when a player, robot, or tank approaches it.
+
* Основной выход - большой дверной проём с раздвижными воротами, которые открываются, когда к ним приближается игрок, робот или танк.
  
 
===Хвостовая часть===
 
===Хвостовая часть===
Where Gate B is situated.
+
Где расположен пункт B.
* Back Railway: A long platform with fences acting as cover in the area. A jump pad is present here and can be used to jump to Gate B.
+
* Задняя железная дорога - большая поляна с ограждениями, служащими прикрытием. Здесь есть площадка для прыжков, с которой можно прыгнуть к пункту B.
* Train Room: A small room to the side of the area, exits into the vent exit present in the Turbine Building.
+
* Железнодорожная станция - небольшая комната сбоку от зоны, выход в из вентиляции в здании турбины.
* Gate B: Another long platform, part of Gate B's floors consist of grates that can be used to see into the area below.
+
* Пункт B - ещё одна длинная платформа, часть пола которой состоит из решёток, через которые можно заглянуть в зону внизу.
* Valley: The tailrace splits this section into two main platforms. Robots can spawn next to this area via a room underneath Gate B.
+
* Долина - канал разделяет этот участок на два основных участка. Роботы могут появляться рядом с этим участком через комнату под пунктом B.
* Bridge: A road leading into Gate A's area. The middle is barricaded off while the wave has Gate B beginning as the robot's.
+
* Мост - дорога, ведущая в зону пункта А. Середина забаррикадирована, пока роботы, во время волны, владеют пунктом B.
  
 
===Сток===
 
===Сток===
Where Gate A is situated.
+
Где расположен пункт А.
* Broken Bridge: The second half of the bridge has been broken, preventing access to Gate A through it by normal means. Classes with jump capabilities can clear this distance.
+
* Разрушенный мост - вторая половина моста разрушена, что не позволяет пройти через него к пункту А обычным способом. Классы с возможностью прыжка могут преодолеть это расстояние.
* Roadway: Continue from the bridge and goes underneath Gate A. Robots can spawn in a room at the end of this, underneath Gate A.
+
* Проезжая часть - продолжается от моста и проходит под пунктом А. Роботы могут появиться в комнате в конце, под пунктом А.
* Gate A: A series of walkways with the gate placed at the top. A jump pad is located immediately next to it that both players and robots can use. Another jump pad is present at the opposite corner to the flank spawn.
+
* Пункт A - серия проходов с воротами, расположенными на самом верху. Сразу за ними находится площадка для прыжков, которую могут использовать как игроки, так и роботы. Ещё одна площадка для прыжков находится в противоположном углу от фланговой зоны возрождения.
* Runoff: A large, open body of water. Robots can enter this area via a small flank at Gate A that leads into a jump pad, propelling the robots into the area.
+
* Сток - большой открытый водоём. Роботы могут попасть в эту зону через небольшой фланг у пункта А, который ведёт к площадке для прыжков, приводящей роботов в движение.
* Overlook: A cliff that some robots can spawn from. Most of these robots will be equipped with B.A.S.E. Jumpers to parachute into the area.
+
* Вершина - обрыв, с которого могут появиться некоторые роботы. Большинство роботов оснащены прыгунами B.A.S.E. с парашютом.
  
 
===Фронт===
 
===Фронт===
* Back Cliff: A hill at the back of the front. Players and some robots can use this path and gain a considerable high-ground. The shortcut from the defender's spawn exits out here.
+
* Задний обрыв - холм в задней части фронта. Игроки и некоторые роботы могут использовать этот путь и забраться на большую высоту. Здесь выход короткого пути от зоны возрождения игроков.
* Overpass: The road passes over a bridge that cuts the front in two. A jump pad is present at both sides of the bridge that players can use.
+
* Надземный переход - дорога проходит через мост, который разрезает фронт на две части. По обе стороны моста есть площадка для прыжков, которую могут использовать игроки.
* Underpass: Two separated channels of water flow under the bridge into the very front. Ramps leading to the cliff and Gate B are present here.
+
* Подземный переход - два разделённых канала воды текут под мостом в самую переднюю часть карты. Здесь находятся пандусы, ведущие к обрыву и пункту B.
* Pipes: One of the main robot spawns. The left exit drops robots onto the end of the overpass, while the right exit drops robots onto a jump pad, propelling them into the very front.
+
* Трубы - одно из основных мест появления роботов. Левый выход сбрасывает роботов на конец надземного перехода, а правый выход сбрасывает роботов на прыжковую площадку, направляя их в самую переднюю часть карты.
* Channel End: The very front where the main robot spawns exit into. Two high up metal platforms indicate where robots will drop from.
+
* Окончание канала - самый передний участок карты, где находятся основные зоны появления роботов. Две высокие металлические платформы указывают, откуда будут падать роботы.
* Jump Pad Overlook: A jump pad flanking the right side of the channel end propels robots into the front.
+
* Площадка для прыжков на вершине - площадка для прыжков, расположенная справа от конца канала, направляет роботов вперёд.
* Right Cliff: A cliff that moves up and to the right of the channel end. A small drop off at the end is used as a flanking robot spawn.
+
* Правый обрыв - обрыв, уходящий вверх и вправо от конца канала. Небольшой обрыв в конце используется в качестве мест появления фланговых роботов.
  
 
==Факты==
 
==Факты==
* The [[Upgrade Station|Upgrade Stations]] in this map contain a multitude of easter eggs, these include:
+
* [[Upgrade Station/ru|Станции улучшений]] на этой карте имеют множество пасхалок:
** A [[Saxxy]] lying on the top shelf of the left station, referencing Blade x64's actual Saxxy for contributing to the [[Seventh Annual Saxxy Awards]] Best Extended ''Leak!''.
+
** [[Saxxy/ru|Сакси]] лежит на верхней полке левой части, отсылая к реальному Сакси Blade x64 за вклад в [[Seventh Annual Saxxy Awards/ru|Седьмую Ежегодную Премию Сакси]] - лучшая длиннометражка '''Leak!'''.
** A miniature cow cutout on the bottom shelf of the left station.
+
** Миниатюрная вырезка коровы на нижней полке левой части.
** A sprite of the missing entity error usually only seen in the [[Valve Hammer Editor|Hammer Editor]] on the top shelf of the right station. Also see {{vdc|Obsolete}}
+
** Иконку ошибки отсутствующей сущности обычно можно увидеть только в [[Valve Hammer Editor/ru|Hammer Editor]] на верхней полке правой части. Также см. {{vdc|Obsolete}}
** A miniature model of the info_player_start entity used in most Source games on the top shelf of the right station. Also see {{vdc|info_player_start}}
+
** Миниатюрная модель сущности info_player_start, используемой в большинстве Source-игр, на верхней полке правой части. Также см. {{vdc|info_player_start}}
** An extremely large version of the Saxxy in the right station.
+
** Чрезвычайно большая версия Сакси в правой части.
* Multiple cow cutouts are spread across the map, usually in hard to reach or otherwise inaccessible parts of the map.
+
* Множество вырезов коров разбросаны по всей карте, обычно в труднодоступных или иным образом недоступных частях карты.
* An underwater maze, similar to the one seen in the Half-Life 1 mod ''Hazardous Course 2'', exists as an easter egg underneath the defender's spawn. Completing the maze lets the player access a secret room purposefully designed as a developer room. This maze is set up to teleport players that attempt to access it with cheats back to their spawn and the layout of the maze can only be seen when inside of it. This is also the location of the only large health pack in the entire map.
+
* Подводный лабиринт, подобный тому, который можно увидеть в моде Half-Life 1 ''Hazardous Course 2'', существует в качестве пасхалки под зоной возрождения игроков. Пройдя лабиринт, игрок получает доступ к секретной комнате, специально спроектированной как комната разработчиков. Этот лабиринт устроен так, чтобы телепортировать игроков, которые пытаются пройти его с помощью читов, обратно к своей зоне возрождения, а схему лабиринта можно увидеть, только находясь внутри него. Здесь же находится единственная на всей карте юольшая аптечка.
* More info_player_start models are darted around the map, including one in the aforementioned water maze and one in the [[Carrier Tank]].
+
* Больше моделей info_player_start разбросаны по карте, включая одну в вышеупомянутом водном лабиринте и одну в [[Carrier Tank/ru|танк-перевозчике]].
  
 
==Галерея==
 
==Галерея==

Revision as of 20:07, 5 December 2021

Hoovy Dam
Hoovydam.jpg
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Промышленность
Условия: День, солнце

Hoovy Dam - созданная сообществом карта режима "Манн против машин" созданная Blade x64. Она расположена за пределами плотины гидроэлектростанции, что напоминает тематику Hydro.

На Hoovy Dam есть два пункта, которые могут захватить роботы, чтобы переместить зону появления роботов вперед по карте. Танки всё ещё могут появляться на этой карте.

Подобно Doppler, эта карта блокирует дальние участки в первых волнах, ограничивая игроков и роботов каждой зоной пунктов на карте. Эта карта начинается с пункта B. Игроки должны пройти все волны, чтобы продвинуться дальше по карте. Короткий путь к передней части также разблокируется, как только игроки пройдут достаточно волн, чтобы достичь её.

На этой карте имеется множество площадок для прыжков. Они могут использоваться как игроками, так и роботами для быстрого доступа к другим областям карты. Роботы обычно используют определённые прыжковые площадки в сочетании с прыгунами B.A.S.E. и парашютом.

Эта карта была представлена в операции Madness vs Machines с миссией повышенной сложности Kinetic Energy. Она снова появилась в операции Digital Directive с миссией повышенной сложности Blast Perfect.

Локации

Hoovy Dam включает в себя большое количество вертикального пространства. Оно имеет несколько вертикальных слоёв, доступ к которым можно получить с помощью множества пандусов, лестниц и других объектов в окружающей среде.

Здание турбины

Место, где находится люк и зона возрождения игроков. Пешеходные дорожки окружают зону, обеспечивая игрокам высокое положение.

  • Зона возрождения игроков - имеет выход на дорожки вокруг люка. Также имеет короткий путь к передней части карты.
  • Пешеходная дорожка - пешеходная дорожка в противоположном конце здания с турбинами. Турбины, в свою очередь, разбивают пространство и дают укрытие.
  • Вентиляционный выход - снятая вентиляционная крышка открывает доступ к альтернативному пути к пункту B.
  • Боковой выход - дверной проём, ведущий от пешеходной дорожки и к пункту B.
  • Основной выход - большой дверной проём с раздвижными воротами, которые открываются, когда к ним приближается игрок, робот или танк.

Хвостовая часть

Где расположен пункт B.

  • Задняя железная дорога - большая поляна с ограждениями, служащими прикрытием. Здесь есть площадка для прыжков, с которой можно прыгнуть к пункту B.
  • Железнодорожная станция - небольшая комната сбоку от зоны, выход в из вентиляции в здании турбины.
  • Пункт B - ещё одна длинная платформа, часть пола которой состоит из решёток, через которые можно заглянуть в зону внизу.
  • Долина - канал разделяет этот участок на два основных участка. Роботы могут появляться рядом с этим участком через комнату под пунктом B.
  • Мост - дорога, ведущая в зону пункта А. Середина забаррикадирована, пока роботы, во время волны, владеют пунктом B.

Сток

Где расположен пункт А.

  • Разрушенный мост - вторая половина моста разрушена, что не позволяет пройти через него к пункту А обычным способом. Классы с возможностью прыжка могут преодолеть это расстояние.
  • Проезжая часть - продолжается от моста и проходит под пунктом А. Роботы могут появиться в комнате в конце, под пунктом А.
  • Пункт A - серия проходов с воротами, расположенными на самом верху. Сразу за ними находится площадка для прыжков, которую могут использовать как игроки, так и роботы. Ещё одна площадка для прыжков находится в противоположном углу от фланговой зоны возрождения.
  • Сток - большой открытый водоём. Роботы могут попасть в эту зону через небольшой фланг у пункта А, который ведёт к площадке для прыжков, приводящей роботов в движение.
  • Вершина - обрыв, с которого могут появиться некоторые роботы. Большинство роботов оснащены прыгунами B.A.S.E. с парашютом.

Фронт

  • Задний обрыв - холм в задней части фронта. Игроки и некоторые роботы могут использовать этот путь и забраться на большую высоту. Здесь выход короткого пути от зоны возрождения игроков.
  • Надземный переход - дорога проходит через мост, который разрезает фронт на две части. По обе стороны моста есть площадка для прыжков, которую могут использовать игроки.
  • Подземный переход - два разделённых канала воды текут под мостом в самую переднюю часть карты. Здесь находятся пандусы, ведущие к обрыву и пункту B.
  • Трубы - одно из основных мест появления роботов. Левый выход сбрасывает роботов на конец надземного перехода, а правый выход сбрасывает роботов на прыжковую площадку, направляя их в самую переднюю часть карты.
  • Окончание канала - самый передний участок карты, где находятся основные зоны появления роботов. Две высокие металлические платформы указывают, откуда будут падать роботы.
  • Площадка для прыжков на вершине - площадка для прыжков, расположенная справа от конца канала, направляет роботов вперёд.
  • Правый обрыв - обрыв, уходящий вверх и вправо от конца канала. Небольшой обрыв в конце используется в качестве мест появления фланговых роботов.

Факты

  • Станции улучшений на этой карте имеют множество пасхалок:
  • Множество вырезов коров разбросаны по всей карте, обычно в труднодоступных или иным образом недоступных частях карты.
  • Подводный лабиринт, подобный тому, который можно увидеть в моде Half-Life 1 Hazardous Course 2, существует в качестве пасхалки под зоной возрождения игроков. Пройдя лабиринт, игрок получает доступ к секретной комнате, специально спроектированной как комната разработчиков. Этот лабиринт устроен так, чтобы телепортировать игроков, которые пытаются пройти его с помощью читов, обратно к своей зоне возрождения, а схему лабиринта можно увидеть, только находясь внутри него. Здесь же находится единственная на всей карте юольшая аптечка.
  • Больше моделей info_player_start разбросаны по карте, включая одну в вышеупомянутом водном лабиринте и одну в танк-перевозчике.

Галерея