Hoovy Dam
« C'est moi qui l'ai faite. » Cet article contient des informations sur une carte personnalisée qui n'est pas une carte officielle de Team Fortress 2 Pour voir les cartes officielles de Team Fortress 2, voir cette page. |
Hoovy Dam | |
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Informations de base | |
Type de carte : | Mann vs. Machine |
Nom du fichier : | mvm_hoovydam_b8
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Version : | Beta 8 |
Date d'ajout : | December 1st, 2019 |
Dernière mise à jour : | December 1st, 2019 |
Développeur(s) : | Blade x64 |
Lien(s) : | TF2Maps |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Industriel |
Cadre : | Jour, ensoleillé |
Objets sur la carte | |
Kits de soins : | ×11 • ×1 (Note) |
Boîtes de munitions : | ×8 • ×5 |
Hoovy Dam est une carte Mann vs. Machine créée par la communauté et créée par Blade x64. Elle se déroule à l'extérieur d'un barrage hydroélectrique, similaire à la thématique d'Hydro.
Hoovy Dam comporte deux portes que les robots de portes peuvent capturer afin de déplacer la zone d'apparition des robots vers l'avant de la carte. Les Tanks peuvent toujours apparaître sur cette carte.
Similairement à Doppler, cette carte verrouille d'autres sections dans les vagues initiales, confinant les joueurs et les robots à chaque zone de porte de la carte. Cela commence par la Porte B. Les joueurs doivent passer des vagues pour progresser plus loin dans la carte, pour finir par le front. Un raccourci vers le front est également déverrouillé une fois que les joueurs ont réussi suffisamment de vagues pour l'atteindre.
Une multitude de rampes de saut sont présentes sur cette carte. Elles peuvent être utilisées par les joueurs et les robots pour accéder rapidement à d'autres zones de la carte. Les robots utilisent généralement certaines rampes de saut en conjonction avec le B.A.S.E. Jumper pour se parachuter dans l'espace de jeu.
Cette carte a été introduite dans l'Opération Madness vs Machines avec la mission de difficulté Avancée Kinetic Energy. Elle a refait son apparition dans l'Opération Digital Directive avec la mission de difficulté Avancée Blast Perfect.
Sommaire
Emplacements
Hoovy Dam incorpore une grande quantité d'espace vertical. Il s'agit notamment de zones comportant plusieurs couches verticales auxquelles on peut accéder par une multitude de rampes, d'escaliers et d'autres objets présents dans l'environnement.
Bâtiment des turbines
Là où se trouve la trappe et la zone de réapparition des défenseurs. Des passerelles entourent la zone, donnant aux défenseurs une position élevée dans la zone.
- Zone de réapparition des défenseurs : Offre une sortie sur les passerelles autour de la trappe. Offre également un raccourci vers le front.
- Passerelle des fenêtres : Une passerelle à l'extrémité opposée du bâtiment, avec des turbines divisant l'espace et offrant une couverture.
- Sortie de ventilation : Un panneau de ventilation enlevé donne accès à un chemin alternatif vers la Porte B.
- Sortie latérale : Une ouverture de porte sortant de la passerelle des fenêtres, menant à la Porte B.
- Sortie principale : Une grande entrée avec une porte coulissante qui s'ouvre lorsqu'un joueur, un robot ou un tank s'en approche.
Canal de fuite
Où se situe la Porte B.
- Chemin de fer arrière : Une longue plateforme avec des clôtures servant de couverture dans la zone. Une rampe de saut est présente ici et peut être utilisée pour sauter vers la Porte B.
- Pièce ferroviaire : Une petite pièce sur le côté de la zone, qui débouche sur la sortie de ventilation présente dans le bâtiment des turbines.
- Porte B : Une autre longue plateforme. Une partie du sol de la Porte B est constituée de grilles qui peuvent être utilisées pour voir dans la zone en contrebas.
- Vallée : Le canal de fuite divise cette section en deux plateformes principales. Les robots peuvent apparaître à côté de cette zone via une pièce située sous la Porte B.
- Pont : Une route menant à la zone de la Porte A. Le milieu est barricadé tandis que la vague fait commencer la Porte B comme appartenant aux robots.
Ruissellement des eaux
Où se situe la Porte A.
- Pont endommagé : La seconde moitié du pont a été rompue, empêchant l'accès à la Porte A par des moyens normaux. Les classes ayant des capacités de saut peuvent franchir cette distance.
- Chemin d'accès : Continue depuis le pont et passe sous la Porte A. Des robots peuvent apparaître dans une pièce au bout de celle-ci, sous la Porte A.
- Porte A : Une série de passerelles avec la porte placée au sommet. Une rampe de saut est située juste à côté, que les joueurs et les robots peuvent utiliser. Une autre rampe de saut est présente à l'angle opposé de la zone d'apparition des flancs.
- Ruissellement des eaux : Une grande étendue d'eau ouverte. Les robots peuvent entrer dans cette zone par un petit flanc à la Porte A qui mène à une rampe de saut, propulsant les robots dans la zone.
- Surplomb : Une falaise d'où certains robots peuvent apparaître. La plupart de ces robots seront équipés de B.A.S.E. Jumpers pour sauter en parachute dans la zone.
Front
- Falaise arrière : Une colline à l'arrière du front. Les joueurs et certains robots peuvent utiliser ce chemin et gagner une hauteur considérable. Le raccourci de la zone de réapparition des défenseurs débouche ici.
- Pont de passage : La route passe sur un pont qui coupe le front en deux. Une rampe de saut est présente des deux côtés du pont que les joueurs peuvent utiliser.
- Passage souterrain : Deux canaux d'eau séparés s'écoulent sous le pont jusqu'à l'avant. Des rampes menant à la falaise et à la Porte B sont présentes ici.
- Tuyaux : L'une des principales zones d'apparition des robots. La sortie de gauche fait descendre les robots à l'extrémité du pont de passage, tandis que la sortie de droite fait descendre les robots sur une rampe de saut, ce qui les propulse à l'avant.
- Extrémité du canal : Tout à l'avant, là où aboutissent les principales zones d'apparition des robots. Deux plateformes métalliques en hauteur indiquent d'où les robots descendront.
- Surplomb de la rampe de saut : Une rampe de saut flanquant le côté droit de l'extrémité du canal propulse les robots vers le front.
- Falaise droite : Une falaise qui se dresse vers le haut et à droite de l'extrémité du canal. Une petite chute à l'extrémité est utilisée comme zone d'apparition des robots de flanc.
Anecdotes
- Les stations d'amélioration de cette carte contiennent une multitude d'easter eggs, notamment :
- Un Saxxy posé sur l'étagère supérieure de la station de gauche, faisant référence au vrai Saxxy appartenant à Blade x64 pour avoir contribué à la Septième Cérémonie Annuelle des Saxxys pour la Best Extended Leak!.
- Une découpe de vache miniature sur l'étagère inférieure de la station de gauche.
- Un sprite de l'erreur d'entité manquante généralement uniquement visible dans le Hammer Editor sur l'étagère supérieure de la station de droite. Voir aussi Obsolete (anglais) sur Valve Developer Community (anglais) (page en (anglais) pour Obsolete)
- Un modèle miniature de l'entité info_player_start utilisée dans la plupart des jeux Source sur l'étagère supérieure de la station de droite. Voir aussi info_player_start (anglais) sur Valve Developer Community (anglais) (page en (anglais) pour info_player_start)
- Une version extrêmement grande du Saxxy dans la station de droite.
- De multiples découpes de vaches sont réparties sur la carte, généralement dans des endroits difficiles d'accès ou autrement inaccessibles de la carte.
- Un labyrinthe immergé, similaire à celui vu dans le mod d'Half-Life 1, Hazardous Course 2, existe en tant qu'easter egg sous la zone de réapparition des défenseurs. En terminant le labyrinthe, le joueur peut accéder à une pièce secrète conçue comme une salle de développeur. Ce labyrinthe est conçu pour téléporter les joueurs qui tentent d'y accéder avec des triches vers leur zone de réapparition et la disposition du labyrinthe ne peut être vue que depuis l'intérieur. C'est aussi l'endroit où se trouve le seul grand kit de soins de toute la carte.
- D'autres modèles info_player_start sont disséminés sur la carte, dont un dans le labyrinthe aquatique susmentionné et un dans le Char de transport.
Galerie
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