Difference between revisions of "Credits/fi"
Shrimptrimp (talk | contribs) (Created page with "{{trans}} {{DISPLAYTITLE:Krediitit}} {{hatnote|For "credits" in the sense of contributing staff to Team Fortress 2, see Team Fortress Wiki:Notable persons.}} {{Pickup info...") |
Shrimptrimp (talk | contribs) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{trans}} | {{trans}} | ||
{{DISPLAYTITLE:Krediitit}} | {{DISPLAYTITLE:Krediitit}} | ||
− | |||
{{Pickup infobox | {{Pickup infobox | ||
|pickup-type=Credits | |pickup-type=Credits | ||
Line 10: | Line 9: | ||
'''Krediitit''' ovat rahakasoja jotka putoavat kun robotteja tuhotaan [[Mann vs. Machine/fi|Mann vs. Masiina pelimuodossa]]. Normaalit [[robot/fi|robotit]] pudottavat pieniä kasoja rahaa, ja jättirobotit sekä [[tank robot/fi|tankit]] pudottavat isompia kasoja. Krediittimäärä joka pudotetaan per ala-aalto on kiinteä, useammin 50 tai 100 kertoin, ja se jaetaan tasan roboteille ala-aallossa. (esimerkiksi 30 robotin ala-aallossa joka antaa 100 krediittiä, joka robotti pudottaa 3 tai 4 kredittiä jonka kokonainen summa ala-aallon lopussa on 100) Normaalisti, tukirobotit (kuten [[Sniper Robot/fi|Sniperit]], [[Spy Robot/fi|Spyt]], ja [[Sentry Buster/fi|Sentry Busterit]]) eivät pudota krediittejä. Muut tukiluokat saattavat pudottaa krediittejä maksimin määrän, kunnes niitten tappaminen ei pudota krediittejä enempää, ja jos tätä maksimimäärää ei olla saavutettu ennen kuin aalto on loppunut niin kaikki ylijääneet tukirobotit pudottavat loppumäärän. Krediittikasat ovat erikokoisia, niiden sisältämästä rahamäärästä riippuen. 9 tai vähemmän pudottaa pienen kasan krediittejä, 10-24 pudottaa keskikokoisen kasan, ja 25 tai enemmän pudottaa ison kasan. | '''Krediitit''' ovat rahakasoja jotka putoavat kun robotteja tuhotaan [[Mann vs. Machine/fi|Mann vs. Masiina pelimuodossa]]. Normaalit [[robot/fi|robotit]] pudottavat pieniä kasoja rahaa, ja jättirobotit sekä [[tank robot/fi|tankit]] pudottavat isompia kasoja. Krediittimäärä joka pudotetaan per ala-aalto on kiinteä, useammin 50 tai 100 kertoin, ja se jaetaan tasan roboteille ala-aallossa. (esimerkiksi 30 robotin ala-aallossa joka antaa 100 krediittiä, joka robotti pudottaa 3 tai 4 kredittiä jonka kokonainen summa ala-aallon lopussa on 100) Normaalisti, tukirobotit (kuten [[Sniper Robot/fi|Sniperit]], [[Spy Robot/fi|Spyt]], ja [[Sentry Buster/fi|Sentry Busterit]]) eivät pudota krediittejä. Muut tukiluokat saattavat pudottaa krediittejä maksimin määrän, kunnes niitten tappaminen ei pudota krediittejä enempää, ja jos tätä maksimimäärää ei olla saavutettu ennen kuin aalto on loppunut niin kaikki ylijääneet tukirobotit pudottavat loppumäärän. Krediittikasat ovat erikokoisia, niiden sisältämästä rahamäärästä riippuen. 9 tai vähemmän pudottaa pienen kasan krediittejä, 10-24 pudottaa keskikokoisen kasan, ja 25 tai enemmän pudottaa ison kasan. | ||
− | + | Krediittejä voidaan käyttää [[Parannusasemalla]] ostaakseen aseparannuksia, vastustuksia, kykyjä ja [[Power Up Canteen/fi|Kenttäpullo]] latauksia. Enemmistö tehtävistä antaa alussa pelaajille 400 krediittiä, mutta lukuiset muut tehtävistä antaa alussa 900, 1000, 1200, 1500 ja jopa 5000. | |
− | + | Tapetuilla pelaajilla on mahdollisuus ostaa itsensä takaisin peliin aikaisin (vakiosti painamalla H-näppäintä.) 5 krediittiä varten per sekuntti elvytykseen 10 krediitin minimillä. (eli siis pelaaja joutuu maksamaan 25 krediittiä tullakseen takaisin 5 sekuntia aikaisemmin, ja ei voi ohittaa viimeistä sekuntia.) Puolustavaa tiimiä huomautetaan [[Media:Mvm bought in.wav|äänimerkillä]] sekä viestillä pelin sisäiseen chattiin, joka kertoo kuinka monta krediittiä pelaaja käytti. [[Scout/fi|Scoutit]] palaavat takaisin melkein välittömästi, joten eivät käytä tätä mekaniikkaa paljon. | |
− | + | Jos pelaaja liittyy keskeneräiseen peliin, hän saa saman määrän krediittejä kuten jokainen muukin pelaaja, aloituskrediitit sisältäen. Jokaisella pelaajalla [[Mann vs. Machine/fi|Mann vs. Masiinassa]] on sama määrä krediittejä, ja ainoa tapa miten pelaajan krediittien kokonaismäärä voi pysyvästi vähentyä on ostamalla itsensä takaisin ja käyttämällä ostettuja Kenttäpullon latauksia. | |
− | == | + | == Keräys == |
− | + | Mikä tahansa luokka voi kävellä rahakasan yli kerätäkseen sen. Tämä joskus johtaa äänilinjan aktivoitumisen, yllyttäen tiimiläisten tekemään samaa. [[Scout/fi|Scouteilla]] on kyky kerätä krediittejä suunnilleen kontrollipisteen pituuden etäisyydeltä, joka tekee rahankeruusta helppoa ja miltei itsestääntapahtuvaa. Scoutit saavat myös terveyttä kerätässeen krediittejä; saadun terveyden määrä riippuu hänen senhetkisestä terveydestä. Saatu terveys alkaa 50 täydellä tai vähemmällä terveydellä, ja määrä vähenee kun Scoutin terveys nousee, alas noin 5 terveyteen per krediittikasa 700 terveydessä ja yli. Kaikki kerätyt krediitit ovat jaettu tasan jokaiselle pelaajalle; jos krediittikasa on 50 krediitin arvoinen, jokainen pelaaja saa 50 krediittiä kun joku pelaaja kerää sen. | |
− | + | Koska pudotettu rahamäärä riippuu aallossa olevista roboteista, saatu määrä yhdestä kasasta ei ole kiinteä ja saattaa heitellä kahden identtisen kasan välillä. Kokonaismäärä senhetkisesti pudotettuja krediittejä näkyy pelaajan krediittimäärän alapuolella. Tämä numero näkyy vihreänä jos aallon aikana ei ole kadonnut ollenkaan krediittejä, ja mustana jos on. | |
− | + | Krediiteillä on vanhentumisaika ja alkaa välkkymään huomauttaakseen pelaajia milloin katoavat. Kun krediitit vanhenevat, ne katoavat liekenpuhahdukseen. Jos krediitit putoavat kuolemanrotkoon tai samankaltaiseen saavuttamattomaan alueeseen (kuten [[Rottenburg/fi|Rottenburgissa]] sijaitseva tankkitunneli), ne kerääntyvät automaattisesti. | |
− | + | Sniperin pääaseella (tai siihen liittyvällä Räjähtävät Pääosumat parannuksella) tapetut robotit pudottavat "punaisia krediittejä", jonka erottaa niiden punainen dollaripartikkeli ja niiden erikoinen keräystapa. Punaiset krediitit lasketaan välittömästi Sniperin keräämäksi kun ne putoaa, mutta ne pysyvät kartalla jotta Scoutit voivat kerätä ne terveyttä varten. Niitä ei kuitenkaan tarvitse kerätä, sillä ne lasketaan kerätyksi välittömästi, ja voidaan käytännössä jättää huomioimatta. Tämä antaa Sniperin tappaa etäältä robotteja huolimatta siitä, että saako tiimi ne kerättyä. | |
− | + | Aallossa kerättyjen krediittien määrä arvioi [[Administrator/fi|Ylläpitäjä]] krediitti arvosanalla. Arvosanat menevät "A+"sta "F"ään. Tiimin kerätessään kaikki allossa pudotetut krediitit palkitsee jokaista pelaajaa 100 krediitillä. Keräämällä 95% aallon kokonais krediitti määrästä palkitsee 50 krediitillä, ja yhtään sen alemmas jättää tiimin ilman bonusta. Koko matsin arvosanaa myös seurataan jokaisen aallon summana. | |
{|class="wikitable grid" | {|class="wikitable grid" | ||
− | ! | + | !Kerätty krediittimäärä!!Arvosana |
|- | |- | ||
|100%||A+ | |100%||A+ | ||
Line 43: | Line 42: | ||
|} | |} | ||
− | == | + | == Liittyvät saavutukset == |
=== [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements{{if lang}}]] [[Mann vs. Machievements]] === | === [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements{{if lang}}]] [[Mann vs. Machievements]] === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
Line 53: | Line 52: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == Päivityshistoria == |
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' | ||
* Added Mann vs. Machine. | * Added Mann vs. Machine. | ||
Line 75: | Line 74: | ||
* Fixed players not being able to earn the Frags to Riches achievement if there is money in the world when the mission is completed. | * Fixed players not being able to earn the Frags to Riches achievement if there is money in the world when the mission is completed. | ||
− | == | + | == Galleria == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | Image:Smallcredits.png| | + | Image:Smallcredits.png|Pieni krediittikasa |
− | Image:Mediumcredits.png| | + | Image:Mediumcredits.png|Keskikokoinen krediittikasa |
− | Image:Largecredits.png| | + | Image:Largecredits.png|Iso krediittikasa |
− | Image:Dollarsign.png| | + | Image:Dollarsign.png|Vihreä dollari[[Particle effects/fi|partikkeli]] |
− | Image:Dollarsign red.png| | + | Image:Dollarsign red.png|Punainen dollaripartikeli |
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == Viitteet == |
<references/> | <references/> | ||
Revision as of 05:12, 31 December 2021
![]() | Tätä sivua ollaan kääntämässä suomeksi. Jos pystyt puhumaan suomea, kirjoita keskustelusivulle tai puhu niille jotka ovat parantaneet sivua (katsomalla sivuhistoriaa). |
Credits | ||
---|---|---|
| ||
Poimittavan esineen tyyppi: | Credits |
“ | Syistä jota en voi käsittää tai selittää, robotit toimivat rahan avulla. Tuhotkaa ne ja mitälie putoaa sisältä on teidän.[1]
— Neiti Pauling
|
” |
Krediitit ovat rahakasoja jotka putoavat kun robotteja tuhotaan Mann vs. Masiina pelimuodossa. Normaalit robotit pudottavat pieniä kasoja rahaa, ja jättirobotit sekä tankit pudottavat isompia kasoja. Krediittimäärä joka pudotetaan per ala-aalto on kiinteä, useammin 50 tai 100 kertoin, ja se jaetaan tasan roboteille ala-aallossa. (esimerkiksi 30 robotin ala-aallossa joka antaa 100 krediittiä, joka robotti pudottaa 3 tai 4 kredittiä jonka kokonainen summa ala-aallon lopussa on 100) Normaalisti, tukirobotit (kuten Sniperit, Spyt, ja Sentry Busterit) eivät pudota krediittejä. Muut tukiluokat saattavat pudottaa krediittejä maksimin määrän, kunnes niitten tappaminen ei pudota krediittejä enempää, ja jos tätä maksimimäärää ei olla saavutettu ennen kuin aalto on loppunut niin kaikki ylijääneet tukirobotit pudottavat loppumäärän. Krediittikasat ovat erikokoisia, niiden sisältämästä rahamäärästä riippuen. 9 tai vähemmän pudottaa pienen kasan krediittejä, 10-24 pudottaa keskikokoisen kasan, ja 25 tai enemmän pudottaa ison kasan.
Krediittejä voidaan käyttää Parannusasemalla ostaakseen aseparannuksia, vastustuksia, kykyjä ja Kenttäpullo latauksia. Enemmistö tehtävistä antaa alussa pelaajille 400 krediittiä, mutta lukuiset muut tehtävistä antaa alussa 900, 1000, 1200, 1500 ja jopa 5000.
Tapetuilla pelaajilla on mahdollisuus ostaa itsensä takaisin peliin aikaisin (vakiosti painamalla H-näppäintä.) 5 krediittiä varten per sekuntti elvytykseen 10 krediitin minimillä. (eli siis pelaaja joutuu maksamaan 25 krediittiä tullakseen takaisin 5 sekuntia aikaisemmin, ja ei voi ohittaa viimeistä sekuntia.) Puolustavaa tiimiä huomautetaan äänimerkillä sekä viestillä pelin sisäiseen chattiin, joka kertoo kuinka monta krediittiä pelaaja käytti. Scoutit palaavat takaisin melkein välittömästi, joten eivät käytä tätä mekaniikkaa paljon.
Jos pelaaja liittyy keskeneräiseen peliin, hän saa saman määrän krediittejä kuten jokainen muukin pelaaja, aloituskrediitit sisältäen. Jokaisella pelaajalla Mann vs. Masiinassa on sama määrä krediittejä, ja ainoa tapa miten pelaajan krediittien kokonaismäärä voi pysyvästi vähentyä on ostamalla itsensä takaisin ja käyttämällä ostettuja Kenttäpullon latauksia.
Sisällysluettelo
Keräys
Mikä tahansa luokka voi kävellä rahakasan yli kerätäkseen sen. Tämä joskus johtaa äänilinjan aktivoitumisen, yllyttäen tiimiläisten tekemään samaa. Scouteilla on kyky kerätä krediittejä suunnilleen kontrollipisteen pituuden etäisyydeltä, joka tekee rahankeruusta helppoa ja miltei itsestääntapahtuvaa. Scoutit saavat myös terveyttä kerätässeen krediittejä; saadun terveyden määrä riippuu hänen senhetkisestä terveydestä. Saatu terveys alkaa 50 täydellä tai vähemmällä terveydellä, ja määrä vähenee kun Scoutin terveys nousee, alas noin 5 terveyteen per krediittikasa 700 terveydessä ja yli. Kaikki kerätyt krediitit ovat jaettu tasan jokaiselle pelaajalle; jos krediittikasa on 50 krediitin arvoinen, jokainen pelaaja saa 50 krediittiä kun joku pelaaja kerää sen.
Koska pudotettu rahamäärä riippuu aallossa olevista roboteista, saatu määrä yhdestä kasasta ei ole kiinteä ja saattaa heitellä kahden identtisen kasan välillä. Kokonaismäärä senhetkisesti pudotettuja krediittejä näkyy pelaajan krediittimäärän alapuolella. Tämä numero näkyy vihreänä jos aallon aikana ei ole kadonnut ollenkaan krediittejä, ja mustana jos on.
Krediiteillä on vanhentumisaika ja alkaa välkkymään huomauttaakseen pelaajia milloin katoavat. Kun krediitit vanhenevat, ne katoavat liekenpuhahdukseen. Jos krediitit putoavat kuolemanrotkoon tai samankaltaiseen saavuttamattomaan alueeseen (kuten Rottenburgissa sijaitseva tankkitunneli), ne kerääntyvät automaattisesti.
Sniperin pääaseella (tai siihen liittyvällä Räjähtävät Pääosumat parannuksella) tapetut robotit pudottavat "punaisia krediittejä", jonka erottaa niiden punainen dollaripartikkeli ja niiden erikoinen keräystapa. Punaiset krediitit lasketaan välittömästi Sniperin keräämäksi kun ne putoaa, mutta ne pysyvät kartalla jotta Scoutit voivat kerätä ne terveyttä varten. Niitä ei kuitenkaan tarvitse kerätä, sillä ne lasketaan kerätyksi välittömästi, ja voidaan käytännössä jättää huomioimatta. Tämä antaa Sniperin tappaa etäältä robotteja huolimatta siitä, että saako tiimi ne kerättyä.
Aallossa kerättyjen krediittien määrä arvioi Ylläpitäjä krediitti arvosanalla. Arvosanat menevät "A+"sta "F"ään. Tiimin kerätessään kaikki allossa pudotetut krediitit palkitsee jokaista pelaajaa 100 krediitillä. Keräämällä 95% aallon kokonais krediitti määrästä palkitsee 50 krediitillä, ja yhtään sen alemmas jättää tiimin ilman bonusta. Koko matsin arvosanaa myös seurataan jokaisen aallon summana.
Kerätty krediittimäärä | Arvosana |
---|---|
100% | A+ |
90%+ | A |
80%+ | B |
70%+ | C |
60%+ | D |
<60% | F |
Liittyvät saavutukset
Mann vs. Machievements
|
|
Päivityshistoria
- Added Mann vs. Machine.
- Fixed a UI Bug that would display previous MvM loot on the victory screen for subsequent MvM games.
- Added a new currency UI element to indicate money that is active in the world.
- Fixed a bug where players' money would not be set properly when restoring a checkpoint.
- Added more credits to Caliginous Caper, Wave 666.
- Robots killed by Sniper headshots or the explosive headshot upgrade now drop 'red' money that will automatically be collected when it would otherwise dissolve.
- Fixed players not being able to earn the Frags to Riches achievement if there is money in the world when the mission is completed.
Galleria
Vihreä dollaripartikkeli
Viitteet
- ↑ A Fate Worse Than Chess Page 31 - Official TF2 comic
|
|