Difference between revisions of "Nightfall (Control Point)/es"
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En el 2010, el creador de Double Cross Iikka Keranen, fue entrevistado por ''Nodraw.net'' sobre el desarrollo de su creación.<ref>[https://nodraw.net/2010/01/interview-iikka/ Entrevista improvisada: Iikka Keranen] {{lang icon|en}}</ref> De esta entrevista, se pudo saber que inicialmente el mapa fue desarrollado para el modo Punto de Control y bajo un nombre diferente - Nightfall. Según él, el primer prototipo del mapa con un escenario nocturno y el concepto de un puente grande apareció en agosto de 2007, y el desarrollo completo fue en algún tiempo en octubre-noviembre después del lanzamiento del juego. Después de un tiempo, el mapa fue abandonado, dando preferencia al desarrollo del mapa [[Badlands (Control Point)/es|Badlands]]. | En el 2010, el creador de Double Cross Iikka Keranen, fue entrevistado por ''Nodraw.net'' sobre el desarrollo de su creación.<ref>[https://nodraw.net/2010/01/interview-iikka/ Entrevista improvisada: Iikka Keranen] {{lang icon|en}}</ref> De esta entrevista, se pudo saber que inicialmente el mapa fue desarrollado para el modo Punto de Control y bajo un nombre diferente - Nightfall. Según él, el primer prototipo del mapa con un escenario nocturno y el concepto de un puente grande apareció en agosto de 2007, y el desarrollo completo fue en algún tiempo en octubre-noviembre después del lanzamiento del juego. Después de un tiempo, el mapa fue abandonado, dando preferencia al desarrollo del mapa [[Badlands (Control Point)/es|Badlands]]. |
Revision as of 08:47, 15 July 2022
«Está bien chicos, malas noticias: este lo hemos perdido.» Este artículo documenta contenido experimental o no utilizado de TF2. Puede contener especulaciones, enlaces rotos o errores. |
Nightfall (Control Point) | |
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Información básica | |
Desarrollado por: | Desconocido |
Información del mapa | |
Entorno: | Desierto |
Escenario: | Noche |
Nightfall (Punto de Control) fue un prototipo temprano de Double Cross que fue desarrollado después del lanzamiento de Team Fortress 2 en 2007.
En el 2010, el creador de Double Cross Iikka Keranen, fue entrevistado por Nodraw.net sobre el desarrollo de su creación.[1] De esta entrevista, se pudo saber que inicialmente el mapa fue desarrollado para el modo Punto de Control y bajo un nombre diferente - Nightfall. Según él, el primer prototipo del mapa con un escenario nocturno y el concepto de un puente grande apareció en agosto de 2007, y el desarrollo completo fue en algún tiempo en octubre-noviembre después del lanzamiento del juego. Después de un tiempo, el mapa fue abandonado, dando preferencia al desarrollo del mapa Badlands.
La vista general del mapa es similar a la de Badlands, con el mismo escenario desértico que los mapas lanzados tenían.
Galería
Referencias
- ↑ Entrevista improvisada: Iikka Keranen (Inglés)
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