Difference between revisions of "Cloak/pt-br"

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[[File:Cloaking.png|thumb|300px|right|Um Spy usando cloak.]]
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{{Quotation|'''O Spy'''|Peek-a-boo!|sound=Spy_taunts06.wav}}
 
{{Quotation|'''O Spy'''|Peek-a-boo!|sound=Spy_taunts06.wav}}
'''Cloak''', ou '''cloaking''' (''disfarce, manto''), é uma habilidade própria do [[Spy/pt-br|Spy]] que é influenciada pelo [[Invisibility Watch/pt-br|Invisilibity Watch]], [[Cloak and Dagger/pt-br|Cloak and Dagger]], [[Dead Ringer/pt-br|Dead Ringer]], e [[Enthusiast's Timepiece/pt-br|Enthusiast's Timepiece]]. Cloaking permite ao Spy se tornar invisivel por curtos periodos de tempo (dependendo do relógio usado), permitindo-o mover-se pelas linhas de defesa inimigas ou escapar rapidamente quando atacado. Enquanto esta invisivel, o Spy não pode atacar ou recarregar.
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A '''Camuflagem''' (''Cloak''), é uma habilidade própria do [[Spy/pt-br|Spy]] que é influenciada pelo {{Item link|Invis Watch}}, {{Item link|Cloak and Dagger}}, {{Item link|Dead Ringer}}, {{Item link|Enthusiast's Timepiece}} e {{item link|Quäckenbirdt}}. A camuflagem permite ao Spy tornar-se invisível por curtos períodos de tempo (dependendo do relógio usado), permitindo-o mover-se pelas linhas de defesa inimigas ou escapar rapidamente quando atacado. Enquanto está invisível, o Spy não pode atacar ou recarregar.
  
 
== Atributos gerais ==
 
== Atributos gerais ==
Ainda que cloaking não permita ataques, o jogador ainda pode usar o [[Disguise Kit/pt-br|Kit de Disfarce]]. Se disfarçar enquanto invisível vai remover o efeito de fumaça com a cor do time, permitindo uma mudança de disfarce discreta. Enquanto usa Cloak, o Spy é completamente invisível a todos os inimigos. Parceiros do Spy podem vê-lo como uma silhueta semi-transparente com a cor do time. Isso permite com que jogadores determinem se uma área esta sendo vigilada por um parceiro Spy e planejar movimentos futuros em sua volta.
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Ainda que a camuflagem não permita ataques, o jogador ainda pode usar o [[Disguise Kit/pt-br|Kit de Disfarce]]. Disfarçar-se enquanto invisível removerá o efeito de fumaça com a cor da equipe, permitindo uma mudança de disfarce discreta. Enquanto usa a camuflagem, o Spy é completamente invisível a todos os inimigos. Parceiros do Spy podem vê-lo como uma silhueta semi-transparente com a cor da equipe. Isso permite que jogadores determinem se uma área esta sendo vigiada por um Spy de seu time e planejar movimentos futuros em sua volta.
  
[[File:Cloakbump.png|thumb|250px|Um [[Spy/pt-br|Spy]] BLU invisível se chocando contra um [[Sniper/pt-br|Sniper]] RED.]]
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[[File:Cloakbump.png|thumb|250px|Um [[Spy/pt-br|Spy]] BLU invisível chocando-se contra um [[Sniper/pt-br|Sniper]] RED.]]
Um dos modos de revelar um Spy é simplesmente encostando neles ou qualquer tipo de dano. Machucar um Spy invisível faz com que a Cloak não funcione corretamente, produzindo uma temporária silhueta com a cor do time que é visível a todos os jogadores de ambos os times. Um Spy, por tanto, não pode simplesmente correr nas linhas inimigas usando Cloak. No entanto, isso não se aplica a todos os relógicos, pois o [[Dead Ringer/pt-br|Dead Ringer]] não produz uma silhueta caso alguém encoste no Spy no periodo de redução de dano.
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Um dos modos de revelar um Spy é simplesmente encostando neles ou causando qualquer tipo de dano. Machucar um Spy invisível faz com que a camuflagem não funcione corretamente, produzindo uma temporária silhueta com a cor da equipe que é visível a todos os jogadores de ambos os times. Um Spy, por tanto, não pode simplesmente correr nas linhas inimigas usando a camuflagem. No entanto, isso não se aplica a todos os relógios, pois o {{item link|Dead Ringer}} não produz uma silhueta caso alguém encoste no Spy no periodo de redução de dano.
  
Caso o Spy seja atinjido por armas com efeitos visuais, como [[Jarate/pt-br|Jarate]], [[Mad Milk/pt-br|Mad Milk]], [[Bleeding/pt-br|sangramento]] e [[Fire/pt-br|fogo]], a Cloak se tornará inutil; os efeitos farão o Spy visível a todos. Similarmente, sair da [[Water/pt-br|água]] fará com que o Spy derrame gotas de água, mesmo se estiver invisível. Cair de uma certa altura também fará um efeito de sangue, e um som audível. Jogadores Spy devem evitar essas armas e seus donos caso queiram permanecer incognitos.
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Caso o Spy seja atingido por armas com efeitos visuais, como {{item link|Jarate}}, {{item link|Mad Milk}}, [[Bleeding/pt-br|sangramento]] e [[Fire/pt-br|fogo]], a camuflagem ficará inútil; os efeitos farão o Spy visível a todos. Similarmente, sair da [[Water/pt-br|água]] fará com que o Spy derrame gotas de água, mesmo se estiver invisível. Cair de uma certa altura também fará um efeito de sangue, e um som audível. Spies devem evitar essas armas e seus donos caso queiram permanecer incógnitos.
  
Ao desativar o cloaking, o Spy fará um som único e brevemente aparecerá em uma silhueta com a cor do time, não importa o disfarce, antes de se tornar visível. Por causa disso, deve se tomar cuidado ao desativar Cloak perto de inimigos onde eles possam vê-lo e ouví-lo.
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Ao desativar o cloaking, o Spy fará um som único e brevemente aparecerá em uma silhueta com a cor da equipe, não importa o disfarce, antes de tornar-se visível. Por causa disso, deve-se tomar cuidado ao desativar a camuflagem perto de inimigos onde eles possam vê-lo e ouví-lo.
  
Cada relógio mostrará seu medidor de Cloak em seu modelo visto pelo jogador. O medidor também é visível na [[HUD/pt-br|HUD]].
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Cada relógio mostrará seu medidor de camuflagem em seu modelo visto pelo jogador. O medidor também é visível na [[HUD/pt-br|interface]].
  
O Spy não pode ativar Cloak dentro de 0.5 segundos após tentar dar um [[Backstab/pt-br|backstab]], no entanto, Spies podem usar Cloak imediatamente após usárem um [[Electro Sapper/pt-br|Electro Sapper]] ou dispararem usando um [[Revolver/pt-br|Revolver]], [[Ambassador/pt-br|Ambassador]], [[L'Etranger/pt-br|L'Etranger]], ou [[Big Kill/pt-br|Big Kill]].
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O Spy não pode ativar a camuflagem dentro de 0.5 segundos após tentar dar um [[Backstab/pt-br|backstab]], no entanto, Spies podem usar a camuflagem imediatamente após usarem um {{item link|Sapper}} ou dispararem usando um {{item link|Revolver}}, {{item link|Ambassador}}, {{item link|L'Etranger}}, ou {{item link|Big Kill}}.
  
 
== Estratégia ==
 
== Estratégia ==
[[File:Invisibilitywatch.PNG|thumb|150px|right|O [[Invisibility Watch/pt-br|Invisibility Watch]] é o relógio padrão do Spy.]]
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[[File:Invisibilitywatch.PNG|thumb|150px|right|O {{item link|Invisibility Watch}} é o relógio padrão do Spy.]]
 
{{see also|Spy strategy/pt-br|l1=Estratégia com Spy}}
 
{{see also|Spy strategy/pt-br|l1=Estratégia com Spy}}
  
A rotina e estratégia para cloaking depende do tipo de relógio que o Spy usa em batalha. Além disso, o time inimigo pode alterar seu comportamento para protejerem-se de um certo tipo de relógio. Um Spy deve portanto ser eficiente em todos os tipos de Cloak e se adaptar a forças inimigas.
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A rotina e estratégia para camuflagem depende do tipo de relógio que o Spy usa em batalha. Além disso, o time inimigo pode alterar seu comportamento para protegerem-se de um certo tipo de relógio. Um Spy deve portanto ser eficiente em todos os tipos de camuflagem e adaptarem-se às forças inimigas.
  
 
=== {{item name|Invisibility Watch}} ===
 
=== {{item name|Invisibility Watch}} ===
 
{{main|Invisibility Watch/pt-br|l1=Relógio de Invisibilidade}}
 
{{main|Invisibility Watch/pt-br|l1=Relógio de Invisibilidade}}
  
O '''{{item name|Invisibility Watch}}''' (relógio padrão na configuração do Spy) e o '''{{item link|Enthusiast's Timepiece}}''' podem usar Cloak por no máximo 9 segundos, e durante esse tempo eles podem se mover através de linhas defensivas, [[Sentry Gun/pt-br|Sentry]]s, ou longe de agressores enquanto esta completamente invisível. Coletando [[Ammo/pt-br|munição]] na forma de caixas ou armas caídas irá reabastecer a Cloak. O layout dos mapas e localizações de vários pontos com munições são, portanto, importantes a jogadores que desejam permanecer invisíveis por longos períodos de tempo. [[Dispenser/pt-br|Dispensers]] de qualquer time também podem abastecer o medidor de Cloak mesmo quando o Spy esta invisível. Mas cuidado, pois usar uma Dispenser inimiga vai precisar do disfarce correto, e pois o Spy pode ser descoberto ao ser tocado por um [[Engineer/pt-br|Engineer]] pegando [[Metal/pt-br|metais]] ou por qualquer outra classe que estão perto da Dispenser.
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O '''{{item name|Invisibility Watch}}''' (relógio padrão na configuração do Spy) e o '''{{item link|Enthusiast's Timepiece}}''' podem usar a camuflagem por no máximo 9 segundos, e durante esse tempo eles podem mover-se através de linhas defensivas, [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]]s, ou longe de agressores enquanto está completamente invisível. Coletando [[Ammo/pt-br|munição]] na forma de caixas ou armas caídas reabastecerá a camuflagem. O layout dos mapas e localizações de vários pontos com munições são, portanto, importantes a jogadores que desejam permanecer invisíveis por longos períodos de tempo. [[Dispenser/pt-br|Fornecedores]] de qualquer time também podem abastecer o medidor de camuflagem mesmo quando o Spy esta invisível. Mas cuidado, pois usar um fornecedor inimigo requererá o disfarce correto, pois o Spy pode ser descoberto ao ser tocado por um [[Engineer/pt-br|Engineer]] pegando [[Metal/pt-br|metal]] ou por qualquer outra classe que estiver perto do Fornecedor.
  
Desativar a cloaking irá produzir um quieto som de 'whoooshing' que pode ser ouvido por jogadores bem próximos da sua localização. Spies experientes devem portanto desativá-la em um local isolado, preferivelmente com um disfarce apropriado, para evitar inimigos que comecem a vasculhar a área por causa do barulho.
+
Desativar a camuflagem produzirá um quieto som de 'whoooshing' que pode ser ouvido por jogadores bem próximos da sua localização. Spies experientes devem portanto desativá-la em um local isolado, preferivelmente com um disfarce apropriado, para evitar que inimigos comecem a vasculhar a área por causa do barulho.
  
Enquanto esta invisível, o Spy se move na sua velocidade normal, não importa a classe que ele esta disfarçado.
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Enquanto esta invisível, o Spy move-se na sua velocidade normal, não importa a classe que ele está disfarçado.
  
O extremo oposto da Cloak é o [[Pyro/pt-br|Pyro]]. Caso seja queimado enquanto esta usando Cloak, o Spy se tornará visível e queimará com um contorno da cor do time. Spies devem evitar Pyros enquanto estiverem invisíveis; pois ao ser tocado, o Pyro pode começar a fazer um [[Spy-Checking/pt-br|Spy-Check]], que pode ser difícil de se evitar sem se machucar.
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O extremo oposto da camuflagem é o [[Pyro/pt-br|Pyro]]. Caso seja queimado enquanto esta usando a camuflagem, o Spy ficará visível e queimará com um contorno da cor da equipe. Spies devem evitar Pyros enquanto estiverem invisíveis; pois ao ser tocado, o Pyro pode começar a fazer um [[Spy-Checking/pt-br|Spy-Check]], que pode ser difícil de evitar sem se machucar.
  
 
=== {{item name|Dead Ringer}} ===
 
=== {{item name|Dead Ringer}} ===
[[File:Dead Ringer 1st person blu.png|thumb|300px|right|O [[Dead Ringer/pt-br|Dead Ringer]] permite com que o Spy finja sua própria morte.]]
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[[File:Dead Ringer 1st person blu.png|thumb|300px|right|O {{item link|Dead Ringer}} permite com que o Spy finja sua própria morte.]]
 
{{main|Dead Ringer/pt-br|l1=Cópia Mortal}}
 
{{main|Dead Ringer/pt-br|l1=Cópia Mortal}}
  
O '''{{item name|Dead Ringer}}''' é único em termos de cloaking. O relógio não o torna invisível quando o botão é pressionado, mas tornará o relógio pronto para ser usado. Consequentemente, na próxima vez em que o Spy receber dano, tanto por inimigos ou quedas, ele irá derrubar um corpo falso e mandar um falso obituário para a 'kill list' e imediatamente irá se tornar invisível pelo período de 6.5 segundos. Durante esse tempo, qualquer dano recebido pelo jogador será reduzido em 90% (potencialmente evitando a morte de ataques geralmente fatais como backstabs ou headshots), e não irá piscar ao ser atacado ou encostado por inimigos.
+
A '''{{item name|Dead Ringer}}''' é único em termos de camuflagem. O relógio não o torna invisível quando o botão é pressionado, mas tornará o relógio pronto para ser usado. Consequentemente, na próxima vez em que o Spy receber dano, tanto por inimigos ou quedas, ele derrubará um corpo falso e mandar um falso obituário para a 'kill list' e imediatamente ficará invisível pelo período de 6.5 segundos. Durante esse tempo, qualquer dano recebido pelo jogador será reduzido em 50% (potencialmente evitando a morte de ataques geralmente fatais como backstabs ou headshots), e não piscará ao ser atacado ou encostado por inimigos.
  
O corpo derrubado varia dependendo do disfarce que o jogador estava usando no momento. Derrubar um corpo de um disfarce de um aliado pode fazer com que o Spy de mova em território inimigo sem levantar suspeitas. Deve ser notado que as vezes o corpo derrubado tem erros e pode ser notado por jogadores experientes, que podem alertar o time sobre um Dead Ringer Spy estar presente. Portanto, ativar o Dead Ringer logo ao ser atacado na primeira vez será suspeito para o inimigo. Jogadores devem, portanto, esperar alguns segundos se estiverem sobre ataques contínuos antes de ativá-lo para produzir uma morte falsa mais convincente. Isso não se aplica a [[Sniper/pt-br|Snipers]], armadilhas com [[Sticky Bomb/pt-br|Stickybombs]] ou formas de ataques [[Critical/pt-br|críticos]].
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O corpo derrubado varia dependendo do disfarce que o jogador estava usando no momento. Derrubar um corpo de um disfarce de um aliado pode fazer com que o Spy consiga mover-se em território inimigo sem levantar suspeitas. Deve ser notado que as vezes o corpo derrubado tem erros, o que pode ser notado por jogadores experientes, que podem alertar o time sobre um Spy presente. Portanto, ativar a {{item name|Dead Ringer}} logo ao ser atacado na primeira vez será suspeito para o inimigo. Jogadores devem, portanto, esperar alguns segundos se estiverem sobre ataques contínuos antes de ativá-lo para produzir uma morte falsa mais convincente. Isso não se aplica a [[Sniper/pt-br|Snipers]], armadilhas com [[Sticky Bomb/pt-br|Stickybombs]] ou formas de ataques [[Critical/pt-br|críticos]].
  
Spies com o Dead Ringer podem coletar munição e usar Dispensers para reabastecer a Cloak, mas em quantidades menores comparado ao Invisibility Watch. Mas ao ficar invisível por mais de 6.5 segundos, o Spy irá piscar ao receber dano ou contato com o inimigo assim como qualquer outro relógio. Correr pelos mapas com o {{item name|Dead Ringer}} é, portanto, tão arriscado quanto com o relógio padrão.
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Spies com a {{item name|Dead Ringer}} podem coletar munição e usar Fornecedores para reabastecer a Camuflagem, mas em quantidades menores comparado ao Relógio de Invisibilidade, e apenas quando a camuflagem estiver desativada. Mas ao ficar invisível por mais de 6.5 segundos, o Spy irá piscar ao receber dano ou contato com o inimigo assim como qualquer outro relógio. Correr pelos mapas com o {{item name|Dead Ringer}} é, portanto, tão arriscado quanto com o relógio padrão.
  
A principal desvantagem do relógio é o barulho alto e distintivo de desativar a Cloak (isso, no entanto, pode ser diminuído com o Set [[Saharan Spy/pt-br|Saharan Spy]]). Jogadores devem então usar cantos ou locais remotos para desativar a Cloak. Ao ser ouvido, inimigos podem começar a vasculhar a área pelo Spy. Por levar muito tempo para recarregar sem munição por perto, desativá-la longe de inimigos é uma prioridade caso o jogador queira ficar vivo.
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A principal desvantagem do relógio é o barulho alto e distintivo de desativar a camuflagem (isso, no entanto, pode ser diminuído com o Set [[Saharan Spy/pt-br|Spy do Saara]]). Jogadores devem então usar cantos ou locais remotos para desativar a camuflagem. Ao ser ouvido, inimigos podem começar a vasculhar a área pelo Spy. Por levar muito tempo para recarregar sem munição por perto, desativá-la longe de inimigos é uma prioridade caso o jogador queira ficar vivo.
  
Enquanto a invisibilidade do Dead Ringer estiver ativada, o Spy ainda pode ser queimado por um Pyro. Ainda sim, a redução de dano pode permitir com que o jogador procure água e se apagarem onde em outras ocasiões estariam mortos. Muitos Pyros continuam a perseguir o Spy ao ser flamejado, tornando o escape mais difícil. Caso o Pyro continue a vasculhar a área com água, o jogador deve considerar se esconder na água pelo maior tempo permitido pela Cloak, até o Pyro ir embora. Atirar no Pyro enquanto estiver na água também é uma opção, já que seu [[Flamethrower/pt-br|Lança-Chamas]] é inefetivo em baixo d'água. Por outro lado, levar o Pyro até uma Sentry aliada ou um parceiro experiente pode dar certo.
+
Enquanto a invisibilidade da {{item name|Dead Ringer}} estiver ativada, o Spy ainda pode ser queimado por um Pyro. Ainda assim, a redução de dano pode permitir com que o jogador procure água e apague-se onde em outras ocasiões estariam mortos. Muitos Pyros continuam a perseguir o Spy ao ser flamejado, tornando a escapada mais difícil. Caso o Pyro continue a vasculhar a área com água, o jogador deve considerar esconder-se na água pelo maior tempo permitido pela camuflagem, até o Pyro ir embora. Atirar no Pyro enquanto estiver na água também é uma opção, já que seu [[Flamethrower/pt-br|Lança-Chamas]] é ineficaz debaixo d'água. Por outro lado, levar o Pyro até uma Sentry aliada ou um parceiro experiente pode dar certo.
  
Além de dar uma espionagem com Cloak normal, o Dead Ringer pode ser usado como uma ferramenta de paranoia. Fingir uma morte falsa óbvia pode fazer com que inimigos passem mais tempo procurando um Spy, as vezes até fazendo com que [[Medic/pt-br|Medics]] usem suas [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharges]] antes por temerem um backstab. Isso permite que parceiros tomem a oportunidade para avançar até o objetivo sob comando do Spy, ou esperar a ÜberCharge inimiga acabar antes da própria.
+
Além de dar uma espionagem com camuflagem normal, a {{item name|Dead Ringer}} pode ser usado como uma ferramenta de paranoia. Fingir uma morte falsa óbvia pode fazer com que inimigos passem mais tempo procurando um Spy, as vezes até fazendo com que [[Medic/pt-br|Medics]] usem suas [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCargas]] antes por temerem um backstab. Isso permite que parceiros tomem a oportunidade para avançar até o objetivo sob comando do Spy, ou esperar a ÜberCarga inimiga acabar antes da própria.
  
 
=== {{item name|Cloak and Dagger}} ===
 
=== {{item name|Cloak and Dagger}} ===
[[File:Cloak and Dagger.PNG|thumb|144px|right|A bateria do [[Cloak and Dagger/pt-br|Cloak and Dagger]] pode ser recarregada ao ficar parado ou desativando a cloaking.]]
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[[File:Cloak and Dagger.PNG|thumb|144px|right|A bateria do {{item link|Cloak and Dagger}} pode ser recarregada ao ficar parado ou desativando a cloaking.]]
 
{{main|Cloak and Dagger/pt-br|l1=Manta e Adaga}}
 
{{main|Cloak and Dagger/pt-br|l1=Manta e Adaga}}
  
O relógio '''{{item name|Cloak and Dagger}}''' serve como uma segunda opção do relógio padrão. A Cloak vai durar por 6.6 segundos quando o Spy estiver andando, e não pode ser reabastecida por munições. No entanto, usar Crouch enquanto anda fará com que a bateria dure mais. Mas por outro lado, a Cloak é recarregada por ficar parado, ou ficar visível.
+
O relógio '''{{item name|Cloak and Dagger}}''' serve como uma segunda opção do relógio padrão. A camuflagem vai durar por 6.6 segundos quando o Spy estiver andando, e não pode ser recarregada por caixas de munição enquanto estiver ativa, além de recarregar 35% de camuflagem a menos assim. No entanto, agachar enquanto anda fará com que a bateria dure mais. Mas por outro lado, a camuflagem é recarregada por ficar parado, ou ficar visível.
  
Pela natureza da recarga, um Spy Cloak and Dagger conduz sua espionagem em maior parte ficando parado. Objetos no mapa como caixas ou cantos servem de pontos estratégicos dos quais o Spy pode tirar proveito e fornecer informações sobre o movimento inimigo para aliados. Outro ponto bom é que essas mesmas áreas servem de pontos de onde o jogador pode usar o Backstab em classes que se movem mais devagar ou sappear [[Building/pt-br|construções]].
+
Pela natureza da recarga, um Spy com o {{item name|Cloak and Dagger}} conduz sua espionagem em maior parte ficando parado. Objetos no mapa como caixas ou cantos servem de pontos estratégicos dos quais o Spy pode tirar proveito e fornecer informações sobre o movimento inimigo para aliados. Outro ponto bom é que essas mesmas áreas servem de pontos de onde o jogador pode usar o Backstab em classes que se movem mais devagar ou sabotar [[Building/pt-br|construções]].
  
Quando o medidor de Cloak é drenado, o Spy terá uma silhueta visível, similar a quando ele é encostado por um inimigo. Parar fará com que fique invisível novamente, mas inimigos podem ter notado e podem atacar.
+
Quando o medidor de camuflagem é drenado, o Spy terá uma silhueta visível, similar a quando ele é encostado por um inimigo. Parar fará com que fique invisível novamente, mas inimigos podem ter notado e podem atacar.
  
 
== Conquistas relacionadas ==
 
== Conquistas relacionadas ==
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== Histórico de atualizações ==
 
== Histórico de atualizações ==
'''[[October 09, 2007 Patch/pt-br|Atualização de 09 de Outubro de 2007]]'''
+
{{Update history | '''{{Patch name|10|09|2007}}'''
* Spies não podem mais recarregar seus Revolveres enquanto estiverem invisíveis.
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* Agora, Spies não podem mais recarregar seus Revólveres enquanto estiverem invisíveis.
'''[[December 11, 2008 Patch/pt-br|Atualização de 11 de Dezembro de 2008]]'''
+
 
* Spies podem recarregar sua Cloak ao pegar munição do chão ou indo a armários.
+
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
'''[[December 15, 2008 Patch/pt-br|Atualização de 15 de Dezembro de 2008]]'''
+
* Agora, Spies podem recarregar sua camuflagem ao pegar munição do chão ou indo a armários.
* Concertou o efeito de [[Overheal/pt-br|overheal]] sendo mostrado incorretamente em Spies disfarçados ou invisíveis.
+
 
'''[[January 28, 2009 Patch/pt-br|Atualização de 28 de Janeiro de 2009]]'''
+
'''{{Patch name|12|15|2008}}'''
* Concertou Spies invisíveis terem efeito de partículas ao ficar perto de uma Dispernser que os cura.
+
* Correção do efeito de [[Overheal/pt-br|sobrecura]] sendo mostrado incorretamente em Spies disfarçados ou invisíveis.
'''[[February 2, 2009 Patch/pt-br|Atualização de 02 de Fevereiro de 2009]]'''
+
 
* Spies invivíveis não podem mais pegar a inteligência.
+
'''{{Patch name|1|28|2009}}'''
'''[[June 8, 2009 Patch/pt-br|Atualização de 08 de Junho de 2009]]'''
+
* Correção de Spies invisíveis tendo efeito de partículas ao ficar perto de um Fornecedor que os cura.
* Concertou Spies poderem ficarem invisíveis logo após ficarem visíveis no mento de uma troca de arma.
+
 
'''[[August 13, 2009 Patch/pt-br|Atualização de 13 de Agosto de 2009]]'''
+
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
* Spies invisíveis em posições válidas para um backstab não mais levantam suas facas.
+
* Agora, Spies invisíveis não podem mais pegar a inteligência.
'''[[May 7, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 07 de Maio de 2010]]'''
+
 
* Concertou jogadores poderem ver Spies invisíveis quando deviam estar totalmente invisíveis.
+
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
'''[[May 19, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 19 de Maio de 2010]]'''
+
* Correção de Spies podendo ficar invisíveis logo após ficarem visíveis no momento de uma troca de arma.
* Concertou o caso em que um Spy poderia começar uma [[Taunt/pt-br|provocação]] e usar Cloak ao mesmo tempo.
+
 
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
 +
* Agora, Spies invisíveis em posições válidas para uma facada nas costas não levantam mais as suas facas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|7|2010}}'''
 +
* Correção de jogadores podendo ver Spies invisíveis quando deviam estar totalmente invisíveis.
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 +
'''{{Patch name|5|19|2010}}'''
 +
* Correção do caso em que um Spy poderia começar uma [[Taunt/pt-br|provocação]] e usar camuflagem ao mesmo tempo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|11|2012}}
 +
* Correção da camuflagem não funcionando como deveria com a {{item link|Texas Half-Pants}} e o {{item link|Something Special For Someone Special}}.
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'''{{patch name|12|23|2014}}'''
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* Correção do poder de Regeneração prevenindo que jogadores peguem caixas de munição.
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 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Agora, o Spy recebe 20% menos de dano de todo tipo Enquanto invisível.
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* Agora, a duração de efeitos negativos (fogo, {{item link|Jarate}}, [[Mad Milk/pt-br|leite]], sangramento) é reduzida enquanto invísivel.
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 +
'''{{Patch name|7|15|2015}} nº 1'''
 +
* Correção de um problema com Revólveres Incomuns em que o efeito incomum às vezes não desapareceria quando o Spy fingisse a própria morte, se disfarçar, se camuflar etc.
 +
* Correção do {{item name|Spy-cicle}} fazendo com que uma bolha de imunidade a fogo fosse exibida quando o Spy está camuflado.
 +
* Correção de partículas de velocidade no Spy não desaparecendo ao se camuflar.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* Agora, o medidor de Camuflagem da interface exibe "MOVIM." e "FINGIM." quando o {{item name|Cloak and Dagger}} e a {{item name|Dead Ringer}} são equipados, respectivamente.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
 +
* Correção da camuflagem do Spy fazendo com que o Personagem 3D da interface do jogador como o qual o Spy está disfarçado se camulasse.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|3|2020}}''' ({{update link|Smissmas 2020}})
 +
* Atualização dos materiais de invisibilidade do Spy com correções da comunidade por Liam Stone (boba).}}
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
  
* Cloaking foi inventado pelos australianos em algum momento antes de 1850.[http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html]
+
* A Camuflagem foi inventada pelos australianos em algum momento antes de 1850.[http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html]
  
 
== Veja também ==
 
== Veja também ==
* [[Disguise Kit/pt-br|Kit de Disfarce]]
+
* {{item link|Disguise Kit}}
 
* [[Spy strategy/pt-br|Estratégias para Spy]]
 
* [[Spy strategy/pt-br|Estratégias para Spy]]
  
{{Spy Nav/pt-br}}
+
{{Spy Nav}}
 
[[Category:Strategy/pt-br]]
 
[[Category:Strategy/pt-br]]
 
[[Category:Gameplay/pt-br]]
 
[[Category:Gameplay/pt-br]]

Latest revision as of 18:00, 15 November 2022

Um Spy usando a camuflagem.
Peek-a-boo!
O Spy

A Camuflagem (Cloak), é uma habilidade própria do Spy que é influenciada pelo Relógio de Invisibilidade, Manto e Adaga, Cópia Mortal, Relógio do Entusiasta e Quäckepaten. A camuflagem permite ao Spy tornar-se invisível por curtos períodos de tempo (dependendo do relógio usado), permitindo-o mover-se pelas linhas de defesa inimigas ou escapar rapidamente quando atacado. Enquanto está invisível, o Spy não pode atacar ou recarregar.

Atributos gerais

Ainda que a camuflagem não permita ataques, o jogador ainda pode usar o Kit de Disfarce. Disfarçar-se enquanto invisível removerá o efeito de fumaça com a cor da equipe, permitindo uma mudança de disfarce discreta. Enquanto usa a camuflagem, o Spy é completamente invisível a todos os inimigos. Parceiros do Spy podem vê-lo como uma silhueta semi-transparente com a cor da equipe. Isso permite que jogadores determinem se uma área esta sendo vigiada por um Spy de seu time e planejar movimentos futuros em sua volta.

Um Spy BLU invisível chocando-se contra um Sniper RED.

Um dos modos de revelar um Spy é simplesmente encostando neles ou causando qualquer tipo de dano. Machucar um Spy invisível faz com que a camuflagem não funcione corretamente, produzindo uma temporária silhueta com a cor da equipe que é visível a todos os jogadores de ambos os times. Um Spy, por tanto, não pode simplesmente correr nas linhas inimigas usando a camuflagem. No entanto, isso não se aplica a todos os relógios, pois o Cópia Mortal não produz uma silhueta caso alguém encoste no Spy no periodo de redução de dano.

Caso o Spy seja atingido por armas com efeitos visuais, como Jarratê, Leite Louco, sangramento e fogo, a camuflagem ficará inútil; os efeitos farão o Spy visível a todos. Similarmente, sair da água fará com que o Spy derrame gotas de água, mesmo se estiver invisível. Cair de uma certa altura também fará um efeito de sangue, e um som audível. Spies devem evitar essas armas e seus donos caso queiram permanecer incógnitos.

Ao desativar o cloaking, o Spy fará um som único e brevemente aparecerá em uma silhueta com a cor da equipe, não importa o disfarce, antes de tornar-se visível. Por causa disso, deve-se tomar cuidado ao desativar a camuflagem perto de inimigos onde eles possam vê-lo e ouví-lo.

Cada relógio mostrará seu medidor de camuflagem em seu modelo visto pelo jogador. O medidor também é visível na interface.

O Spy não pode ativar a camuflagem dentro de 0.5 segundos após tentar dar um backstab, no entanto, Spies podem usar a camuflagem imediatamente após usarem um Sabotador ou dispararem usando um Revólver, Embaixador, L'Etranger, ou Revólver bom pra Cachorro.

Estratégia

O Relógio de Invisibilidade é o relógio padrão do Spy.
Veja também: Estratégia com Spy

A rotina e estratégia para camuflagem depende do tipo de relógio que o Spy usa em batalha. Além disso, o time inimigo pode alterar seu comportamento para protegerem-se de um certo tipo de relógio. Um Spy deve portanto ser eficiente em todos os tipos de camuflagem e adaptarem-se às forças inimigas.

Relógio de Invisibilidade

Artigo principal: Relógio de Invisibilidade

O Relógio de Invisibilidade (relógio padrão na configuração do Spy) e o Relógio do Entusiasta podem usar a camuflagem por no máximo 9 segundos, e durante esse tempo eles podem mover-se através de linhas defensivas, Sentry Guns, ou longe de agressores enquanto está completamente invisível. Coletando munição na forma de caixas ou armas caídas reabastecerá a camuflagem. O layout dos mapas e localizações de vários pontos com munições são, portanto, importantes a jogadores que desejam permanecer invisíveis por longos períodos de tempo. Fornecedores de qualquer time também podem abastecer o medidor de camuflagem mesmo quando o Spy esta invisível. Mas cuidado, pois usar um fornecedor inimigo requererá o disfarce correto, pois o Spy pode ser descoberto ao ser tocado por um Engineer pegando metal ou por qualquer outra classe que estiver perto do Fornecedor.

Desativar a camuflagem produzirá um quieto som de 'whoooshing' que pode ser ouvido por jogadores bem próximos da sua localização. Spies experientes devem portanto desativá-la em um local isolado, preferivelmente com um disfarce apropriado, para evitar que inimigos comecem a vasculhar a área por causa do barulho.

Enquanto esta invisível, o Spy move-se na sua velocidade normal, não importa a classe que ele está disfarçado.

O extremo oposto da camuflagem é o Pyro. Caso seja queimado enquanto esta usando a camuflagem, o Spy ficará visível e queimará com um contorno da cor da equipe. Spies devem evitar Pyros enquanto estiverem invisíveis; pois ao ser tocado, o Pyro pode começar a fazer um Spy-Check, que pode ser difícil de evitar sem se machucar.

Cópia Mortal

O Cópia Mortal permite com que o Spy finja sua própria morte.
Artigo principal: Cópia Mortal

A Cópia Mortal é único em termos de camuflagem. O relógio não o torna invisível quando o botão é pressionado, mas tornará o relógio pronto para ser usado. Consequentemente, na próxima vez em que o Spy receber dano, tanto por inimigos ou quedas, ele derrubará um corpo falso e mandar um falso obituário para a 'kill list' e imediatamente ficará invisível pelo período de 6.5 segundos. Durante esse tempo, qualquer dano recebido pelo jogador será reduzido em 50% (potencialmente evitando a morte de ataques geralmente fatais como backstabs ou headshots), e não piscará ao ser atacado ou encostado por inimigos.

O corpo derrubado varia dependendo do disfarce que o jogador estava usando no momento. Derrubar um corpo de um disfarce de um aliado pode fazer com que o Spy consiga mover-se em território inimigo sem levantar suspeitas. Deve ser notado que as vezes o corpo derrubado tem erros, o que pode ser notado por jogadores experientes, que podem alertar o time sobre um Spy presente. Portanto, ativar a Cópia Mortal logo ao ser atacado na primeira vez será suspeito para o inimigo. Jogadores devem, portanto, esperar alguns segundos se estiverem sobre ataques contínuos antes de ativá-lo para produzir uma morte falsa mais convincente. Isso não se aplica a Snipers, armadilhas com Stickybombs ou formas de ataques críticos.

Spies com a Cópia Mortal podem coletar munição e usar Fornecedores para reabastecer a Camuflagem, mas em quantidades menores comparado ao Relógio de Invisibilidade, e apenas quando a camuflagem estiver desativada. Mas ao ficar invisível por mais de 6.5 segundos, o Spy irá piscar ao receber dano ou contato com o inimigo assim como qualquer outro relógio. Correr pelos mapas com o Cópia Mortal é, portanto, tão arriscado quanto com o relógio padrão.

A principal desvantagem do relógio é o barulho alto e distintivo de desativar a camuflagem (isso, no entanto, pode ser diminuído com o Set Spy do Saara). Jogadores devem então usar cantos ou locais remotos para desativar a camuflagem. Ao ser ouvido, inimigos podem começar a vasculhar a área pelo Spy. Por levar muito tempo para recarregar sem munição por perto, desativá-la longe de inimigos é uma prioridade caso o jogador queira ficar vivo.

Enquanto a invisibilidade da Cópia Mortal estiver ativada, o Spy ainda pode ser queimado por um Pyro. Ainda assim, a redução de dano pode permitir com que o jogador procure água e apague-se onde em outras ocasiões estariam mortos. Muitos Pyros continuam a perseguir o Spy ao ser flamejado, tornando a escapada mais difícil. Caso o Pyro continue a vasculhar a área com água, o jogador deve considerar esconder-se na água pelo maior tempo permitido pela camuflagem, até o Pyro ir embora. Atirar no Pyro enquanto estiver na água também é uma opção, já que seu Lança-Chamas é ineficaz debaixo d'água. Por outro lado, levar o Pyro até uma Sentry aliada ou um parceiro experiente pode dar certo.

Além de dar uma espionagem com camuflagem normal, a Cópia Mortal pode ser usado como uma ferramenta de paranoia. Fingir uma morte falsa óbvia pode fazer com que inimigos passem mais tempo procurando um Spy, as vezes até fazendo com que Medics usem suas ÜberCargas antes por temerem um backstab. Isso permite que parceiros tomem a oportunidade para avançar até o objetivo sob comando do Spy, ou esperar a ÜberCarga inimiga acabar antes da própria.

Manto e Adaga

A bateria do Manto e Adaga pode ser recarregada ao ficar parado ou desativando a cloaking.
Artigo principal: Manta e Adaga

O relógio Manto e Adaga serve como uma segunda opção do relógio padrão. A camuflagem vai durar por 6.6 segundos quando o Spy estiver andando, e não pode ser recarregada por caixas de munição enquanto estiver ativa, além de recarregar 35% de camuflagem a menos assim. No entanto, agachar enquanto anda fará com que a bateria dure mais. Mas por outro lado, a camuflagem é recarregada por ficar parado, ou ficar visível.

Pela natureza da recarga, um Spy com o Manto e Adaga conduz sua espionagem em maior parte ficando parado. Objetos no mapa como caixas ou cantos servem de pontos estratégicos dos quais o Spy pode tirar proveito e fornecer informações sobre o movimento inimigo para aliados. Outro ponto bom é que essas mesmas áreas servem de pontos de onde o jogador pode usar o Backstab em classes que se movem mais devagar ou sabotar construções.

Quando o medidor de camuflagem é drenado, o Spy terá uma silhueta visível, similar a quando ele é encostado por um inimigo. Parar fará com que fique invisível novamente, mas inimigos podem ter notado e podem atacar.

Conquistas relacionadas

Artigo principal: Conquistas

Leaderboard class pyro.png Pyro

Combustão Espontânea
Combustão Espontânea
Incendeie 10 Spies camuflados.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Cabeça Invisível
Cabeça Invisível
Decapite um Spy camuflado.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Materialismo Spyalético
Materialismo Spyalético
Mate ou ajude a matar 10 Spies camuflados.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Mecanismo De Busca
Mecanismo De Busca
Mate 3 Spies camuflados com uma Sentinela sob controle do seu Peão.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Transição Humilhante
Transição Humilhante
Use Jarratê para revelar um Spy camuflado.


Tiro ao Vento
Tiro ao Vento
Mate um Spy completamente invisível em um único tiro.


Leaderboard class spy.png Spy

Queima de Arquivo
Queima de Arquivo
Sobreviva por 30 segundos depois de ser incendiado enquanto camuflado.


Dois Espiões e um Acidente
Dois Espiões e um Acidente
Enquanto camuflado, se esbarre com outro Spy camuflado.



Histórico de atualizações

Atualização de 09 de outubro de 2007
  • Agora, Spies não podem mais recarregar seus Revólveres enquanto estiverem invisíveis.

Atualização de 11 de dezembro de 2008

  • Agora, Spies podem recarregar sua camuflagem ao pegar munição do chão ou indo a armários.

Atualização de 15 de dezembro de 2008

  • Correção do efeito de sobrecura sendo mostrado incorretamente em Spies disfarçados ou invisíveis.

Atualização de 28 de janeiro de 2009

  • Correção de Spies invisíveis tendo efeito de partículas ao ficar perto de um Fornecedor que os cura.

Atualização de 2 de fevereiro de 2009

  • Agora, Spies invisíveis não podem mais pegar a inteligência.

Atualização de 8 de junho de 2009

  • Correção de Spies podendo ficar invisíveis logo após ficarem visíveis no momento de uma troca de arma.

Atualização de 13 de agosto de 2009

  • Agora, Spies invisíveis em posições válidas para uma facada nas costas não levantam mais as suas facas.

Atualização de 7 de maio de 2010

  • Correção de jogadores podendo ver Spies invisíveis quando deviam estar totalmente invisíveis.

Atualização de 19 de maio de 2010

  • Correção do caso em que um Spy poderia começar uma provocação e usar camuflagem ao mesmo tempo.

Atualização de 11 de junho de 2012

Atualização de 23 de dezembro de 2014

  • Correção do poder de Regeneração prevenindo que jogadores peguem caixas de munição.

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Agora, o Spy recebe 20% menos de dano de todo tipo Enquanto invisível.
  • Agora, a duração de efeitos negativos (fogo, Jarratê, leite, sangramento) é reduzida enquanto invísivel.

Atualização de 15 de julho de 2015 nº 1

  • Correção de um problema com Revólveres Incomuns em que o efeito incomum às vezes não desapareceria quando o Spy fingisse a própria morte, se disfarçar, se camuflar etc.
  • Correção do Spy-lactite fazendo com que uma bolha de imunidade a fogo fosse exibida quando o Spy está camuflado.
  • Correção de partículas de velocidade no Spy não desaparecendo ao se camuflar.

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • Agora, o medidor de Camuflagem da interface exibe "MOVIM." e "FINGIM." quando o Manto e Adaga e a Cópia Mortal são equipados, respectivamente.

Atualização de 28 de julho de 2016

  • Correção da camuflagem do Spy fazendo com que o Personagem 3D da interface do jogador como o qual o Spy está disfarçado se camulasse.

Atualização de 3 de dezembro de 2020 (Natal de 2020)

  • Atualização dos materiais de invisibilidade do Spy com correções da comunidade por Liam Stone (boba).

Curiosidades

  • A Camuflagem foi inventada pelos australianos em algum momento antes de 1850.[1]

Veja também