Difference between revisions of "Steam Workshop/pl"
(Retranslated+Updated) |
ShadowMan44 (talk | contribs) m |
||
(4 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Warsztat Steam}} | {{DISPLAYTITLE:Warsztat Steam}} | ||
{{Website infobox | {{Website infobox | ||
− | | image = Steam workshop.png | + | | image = Steam workshop pl.png |
| url = http://steamcommunity.com/workshop/browse?appid=440 | | url = http://steamcommunity.com/workshop/browse?appid=440 | ||
}} | }} | ||
Line 7: | Line 7: | ||
{{Quotation|'''Vanessa Brae, lat 8'''|Moja koleżanka powiedziała, że tworzenie wirtualnych czapek jest stratą czasu. Zapłaciłam 10 000 dolarów, aby zniknęła, i już nic takiego nie mówi.}} | {{Quotation|'''Vanessa Brae, lat 8'''|Moja koleżanka powiedziała, że tworzenie wirtualnych czapek jest stratą czasu. Zapłaciłam 10 000 dolarów, aby zniknęła, i już nic takiego nie mówi.}} | ||
− | '''Warsztat Steam''' jest stroną umożliwiają przeglądanie i dodawanie na nią stworzonych przez społeczność [[items/pl|przedmiotów]], które mają szansę na ukazanie się w grze. Strona oficjalnie pojawiła się 13 grudnia 2011 ([[Manniversary Update & Sale/pl|Aktualizacja i Wyprzedaż Mannorocznicy]]), mając na celu rozpowszechnienie idei współtworzenia gry przez społeczność. W Warsztacie Steam dostępnych jest 27 gier, do których wkład może wnosić społeczność. Przedmioty dla ''[[Team Fortress 2/pl|Team Fortress 2]]'' muszą być [[weapons/pl|broniami]], [[cosmetics/pl|przedmiotami kosmetycznymi]], [[taunts/pl|drwinami]] lub dźwiękami, z których korzystają różne przedmioty (np. [[Boston Boom-Bringer/pl|Bostoński Boom-Bringer]]. | + | '''Warsztat Steam''' jest stroną umożliwiają przeglądanie i dodawanie na nią stworzonych przez społeczność [[items/pl|przedmiotów]], które mają szansę na ukazanie się w grze. Strona oficjalnie pojawiła się 13 grudnia 2011 ([[Manniversary Update & Sale/pl|Aktualizacja i Wyprzedaż Mannorocznicy]]), mając na celu rozpowszechnienie idei współtworzenia gry przez społeczność. W Warsztacie Steam dostępnych jest 27 gier, do których wkład może wnosić społeczność. Przedmioty dla ''[[Team Fortress 2/pl|Team Fortress 2]]'' muszą być [[weapons/pl|broniami]], [[cosmetics/pl|przedmiotami kosmetycznymi]], [[taunts/pl|drwinami]] lub dźwiękami, z których korzystają różne przedmioty (np. [[Boston Boom-Bringer/pl|Bostoński Boom-Bringer]]). |
Już dodane przedmioty można wyświetlać w formie galerii, sortować według najnowszych oraz najwyżej ocenianych. Aby przedmiot miał szansę znaleźć się w grze, musi być dobrze wymodelowany, posiadać wysokiej jakości tekstury oraz animacje. Atrybuty broni, takie jak [[damage/pl|obrażenia]], są ustalane przez [[Valve/pl|Valve]], aby zapewnić zbalansowaną rozgrywkę. | Już dodane przedmioty można wyświetlać w formie galerii, sortować według najnowszych oraz najwyżej ocenianych. Aby przedmiot miał szansę znaleźć się w grze, musi być dobrze wymodelowany, posiadać wysokiej jakości tekstury oraz animacje. Atrybuty broni, takie jak [[damage/pl|obrażenia]], są ustalane przez [[Valve/pl|Valve]], aby zapewnić zbalansowaną rozgrywkę. | ||
Line 14: | Line 14: | ||
== Wytyczne dotyczące przedmiotów == | == Wytyczne dotyczące przedmiotów == | ||
− | [[Image: | + | [[Image:ColorPaletteClean.png|300px|thumb|Próbki kolorów, których należy używać, tworząc przedmioty kosmetyczne.]] |
=== Wytyczne dotyczące wyglądu === | === Wytyczne dotyczące wyglądu === | ||
Line 23: | Line 23: | ||
* Techniki modelowania | * Techniki modelowania | ||
** Realistyczne proporcje, choć nie zaszkodzi nieco je zmodyfikować. | ** Realistyczne proporcje, choć nie zaszkodzi nieco je zmodyfikować. | ||
− | ** Detale nie muszą najwyższej jakości. | + | ** Detale nie muszą być najwyższej jakości. |
** Prostota i czystość. | ** Prostota i czystość. | ||
* Techniki teksturowania | * Techniki teksturowania | ||
Line 44: | Line 44: | ||
* Przedmioty kosmetyczne nie mogą utrudniać zidentyfikowania klasy. Miejsca ukazujące kolory drużyny nie powinny być zbytnio modyfikowane, a sam przedmiot nie może ingerować w geometrię modelu klasy. | * Przedmioty kosmetyczne nie mogą utrudniać zidentyfikowania klasy. Miejsca ukazujące kolory drużyny nie powinny być zbytnio modyfikowane, a sam przedmiot nie może ingerować w geometrię modelu klasy. | ||
* Przedmioty powinny mieć możliwość noszenia z innymi, nie ingerując przy tym w ich modele. | * Przedmioty powinny mieć możliwość noszenia z innymi, nie ingerując przy tym w ich modele. | ||
− | * Nadesłane przedmioty nie mogą zawierać | + | * Nadesłane przedmioty nie mogą zawierać materiałów prawie chronionych. |
== Galeria == | == Galeria == |
Latest revision as of 06:24, 4 January 2023
Steam Workshop | |
---|---|
Informacje o stronie | |
Adres strony: | http://steamcommunity.com/workshop/browse?appid=440 |
„ | Moja koleżanka powiedziała, że tworzenie wirtualnych czapek jest stratą czasu. Zapłaciłam 10 000 dolarów, aby zniknęła, i już nic takiego nie mówi.
— Vanessa Brae, lat 8
|
” |
Warsztat Steam jest stroną umożliwiają przeglądanie i dodawanie na nią stworzonych przez społeczność przedmiotów, które mają szansę na ukazanie się w grze. Strona oficjalnie pojawiła się 13 grudnia 2011 (Aktualizacja i Wyprzedaż Mannorocznicy), mając na celu rozpowszechnienie idei współtworzenia gry przez społeczność. W Warsztacie Steam dostępnych jest 27 gier, do których wkład może wnosić społeczność. Przedmioty dla Team Fortress 2 muszą być broniami, przedmiotami kosmetycznymi, drwinami lub dźwiękami, z których korzystają różne przedmioty (np. Bostoński Boom-Bringer).
Już dodane przedmioty można wyświetlać w formie galerii, sortować według najnowszych oraz najwyżej ocenianych. Aby przedmiot miał szansę znaleźć się w grze, musi być dobrze wymodelowany, posiadać wysokiej jakości tekstury oraz animacje. Atrybuty broni, takie jak obrażenia, są ustalane przez Valve, aby zapewnić zbalansowaną rozgrywkę.
Strona Warsztatu Steam zastąpiła Stronę Kontrybucji na Oficjalnej stronie TF2.
Spis treści
Wytyczne dotyczące przedmiotów
Wytyczne dotyczące wyglądu
- Motyw
- Lata 50. lub 60. XX wieku.
- Musi pasować do charakteru i wyglądu zewnętrznego klasy.
- Techniki modelowania
- Realistyczne proporcje, choć nie zaszkodzi nieco je zmodyfikować.
- Detale nie muszą być najwyższej jakości.
- Prostota i czystość.
- Techniki teksturowania
- Jakość tekstur nie może być większa lub mniejsza niż wyznaczony rozmiar.
- Przedmioty kosmetyczne muszą być w neutralnych lub drużynowych barwach.
- Tekstury powinny być proste i niekoniecznie detaliczne.
- Dane techniczne
- Nakrycie głowy poniżej 1000 poligonów.
- Broń poniżej 6500 poligonów.
- Tekstury nie większe niż 512×512, zalecane 256×256.
- Awatary Steam w rozdzielczości 184×184, koniecznie w formacie
.JPG
. - Musi zawierać pliki źródłowe modeli i tekstur.
- Miniaturki w grze muszą być rozdzielczości 256×256.
- Dodawanie
- Maksymalny rozmiar pliku wynosi 10 MB.
Inne kryteria [1]
- Duże poparcie społeczności.
- Przedmioty muszą być unikalne, nie mogą przypominać tych, które już się znajdują w grze.
- Przedmioty kosmetyczne nie mogą utrudniać zidentyfikowania klasy. Miejsca ukazujące kolory drużyny nie powinny być zbytnio modyfikowane, a sam przedmiot nie może ingerować w geometrię modelu klasy.
- Przedmioty powinny mieć możliwość noszenia z innymi, nie ingerując przy tym w ich modele.
- Nadesłane przedmioty nie mogą zawierać materiałów prawie chronionych.
Galeria
Warsztat Steam w menu głównym gry.
Historia aktualizacji
- Naprawiono niemożność odzyskania przedmiotów dodanych do Warsztatu Steam w razie ich usunięcia.
- Zwiększono rozmiar miniaturki w Warsztacie Steam do 512×512 pikseli.
Aktualizacja z 16 grudnia 2011
- Zwiększono maksymalny rozmiar pliku .zip dodawanego do Warsztatu Steam z 4 MB do 10 MB.
- Zwiększono limit znaków w opisie przedmiotu do 8000.
Aktualizacja z 2 listopada 2012
- Dodano wersję beta nowego narzędzia importowania, dostępną w grze w menu dodawania przedmiotów.
- [Nieudokumentowane] Zaktualizowano narzędzie importowania Warsztatu Steam.
- [Nieudokumentowane] Zaktualizowano narzędzie importowania do Warsztatu Steam.
Aktualizacja z 18 września 2013
- Dodano do Warsztatu Steam tag „Halloween 2013” dla przedmiotów.
Aktualizacja z 4 kwietnia 2014
- Naprawiono błąd uniemożliwiający klientom dodawanie swoich przedmiotów do Warsztatu Steam.
Aktualizacja z 10 września 2014
- Umożliwiono dodawanie drwin do Warsztatu Steam.
- Dodano do Warsztatu Steam nowe tagi: „Taunt” i „Halloween”.
- W ciągu kilku następnych dni wszystkie uprzednio otagowane przedmioty jako „Halloween 2013” zostaną zaktualizowane.
Aktualizacja z 17 września 2014
- [Nieudokumentowane] Do folderu gry „custom” dodano folder „workshop”, dzięki czemu narzędzie importowania przedmiotów może nadpisywać dane gry.
- Drwiny dodawane do Warsztatu Steam mogą uzyskać certyfikat kompatybilności z grą i nie posiadają dłużej oznaczenia „Beta”.
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Warsztat Steam
- Instrukcje dodawania przedmiotów do TF2 (angielski)
- Warsztat Steam (angielski) na stronie Aktualizacji i Wyprzedaży Mannorocznicy
Odniesienia