Difference between revisions of "Advanced Weaponiser/es"
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| Electroshock | | Electroshock | ||
| [http://steamcommunity.com/id/Dusk209/ Duck] (Script) | | [http://steamcommunity.com/id/Dusk209/ Duck] (Script) | ||
− | | | + | | Lanzar un electroshock dos veces en una misma vida. |
| Este logro se redujo de 3 a 2. | | Este logro se redujo de 3 a 2. | ||
|- | |- | ||
| align="center" | {{Class link|Engineer}} | | align="center" | {{Class link|Engineer}} | ||
| align="center" | [[File:AW Achive Hoarder.png|80px]] | | align="center" | [[File:AW Achive Hoarder.png|80px]] | ||
− | | | + | | Ahorrativo |
− | | Texas | + | | Recolector de Texas |
| [http://steamcommunity.com/id/zmlilguy/ LiL'GuY] (Script) | | [http://steamcommunity.com/id/zmlilguy/ LiL'GuY] (Script) | ||
− | | | + | | Recoge 3000 de metal con el efecto del Recolector de Texas |
| Ninguna | | Ninguna | ||
|- | |- | ||
Line 131: | Line 131: | ||
| Elektric Assurance | | Elektric Assurance | ||
| [http://steamcommunity.com/id/zmlilguy/ LiL'GuY] (Script) | | [http://steamcommunity.com/id/zmlilguy/ LiL'GuY] (Script) | ||
− | | | + | | Usar Elektric Assurance por debajo del 90 % de [[Ubercharge/es|Supercarga]] en un paciente con menos del 20 % de salud. |
| Ninguna | | Ninguna | ||
|- | |- | ||
Line 163: | Line 163: | ||
! class="header" width="45%" | Atributos | ! class="header" width="45%" | Atributos | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan="3"|{{Icon class|class=Scout|link=Scout/es}} <br /> | + | | rowspan="3"|{{Icon class|class=Scout|link=Scout/es}} <br /> {{cl|Scout}} |
− | | [[Primary/es| | + | | [[Primary/es|Principal]] |
| [[File:Nailgun.png|100px]]<br /> | | [[File:Nailgun.png|100px]]<br /> | ||
'''[[Nail Gun/es|Pistola de Clavos]]''' | '''[[Nail Gun/es|Pistola de Clavos]]''' | ||
| [http://steamcommunity.com/id/charlesman CharlesMan] (Script) | | [http://steamcommunity.com/id/charlesman CharlesMan] (Script) | ||
| | | | ||
− | {{Pro}} Daño | + | {{Pro}} Daño causado: +10%.<br /> |
− | {{Pro}} 30% | + | {{Pro}} Velocidad de disparo: 30 %.<br /> |
− | {{Con}} Tamaño del cargador -50%. | + | {{Con}} Tamaño del cargador: -50 %. |
|- | |- | ||
− | | [[Primary/es| | + | | [[Primary/es|Principal]] |
| [[File:Aw-Lever_rifle.png|100px]]<br />'''El Percepcionista''' | | [[File:Aw-Lever_rifle.png|100px]]<br />'''El Percepcionista''' | ||
| [http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script) | | [http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script) | ||
| | | | ||
{{Pro}} Desorienta con el impacto.<br /> | {{Pro}} Desorienta con el impacto.<br /> | ||
− | {{Con}} Tamaño del cargador -40%<br /> | + | {{Con}} Tamaño del cargador: -40 %<br /> |
− | {{Con}} Velocidad de disparo -20%. | + | {{Con}} Velocidad de disparo: -20 %. |
|- | |- | ||
| [[Melee/es|Cuerpo a cuerpo]] | | [[Melee/es|Cuerpo a cuerpo]] | ||
Line 185: | Line 185: | ||
|BANG! (Modelo)<br />[http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script) | |BANG! (Modelo)<br />[http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script) | ||
| | | | ||
− | {{Pro}} Velocidad de ataque +30%.<br /> | + | {{Pro}} Velocidad de ataque: +30 %.<br /> |
− | {{Pro}} Por impacto: 7% de evasión.<br /> | + | {{Pro}} Por impacto: 7 % de evasión.<br /> |
− | {{Info}} La evasión se reduce al recibir daño en lugar de perder | + | {{Info}} La evasión se reduce al recibir daño en lugar de perder PS.<br /> |
{{Info}} La evasión no es eficaz contra armas cuerpo a cuerpo.<br /> | {{Info}} La evasión no es eficaz contra armas cuerpo a cuerpo.<br /> | ||
− | {{Con}} Daños | + | {{Con}} Daños causados: -40 %.<br /> |
{{Con}} Sin [[Critical hits/es|impactos críticos]] aleatorios. | {{Con}} Sin [[Critical hits/es|impactos críticos]] aleatorios. | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan="2"|{{Icon class|class=Soldier|link=Soldier/es}} <br /> | + | | rowspan="2"|{{Icon class|class=Soldier|link=Soldier/es}} <br /> {{cl|Soldier}} |
− | | [[Primary/es| | + | | [[Primary/es|Principal]] |
| [[File:Aw-Matador.png|100px]]<br />'''El Matador''' | | [[File:Aw-Matador.png|100px]]<br />'''El Matador''' | ||
| [http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script) | | [http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script) | ||
| | | | ||
− | {{Pro}} Los cohetes son | + | {{Pro}} Los cohetes son semicontrolables.<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}} Alcance de la explosión: +30 %.<br /> |
− | {{Con}} Daños | + | {{Con}} Daños causados: -10 %.<br /> |
− | {{Con}} Velocidad del proyectil -25%. | + | {{Con}} Velocidad del proyectil: -25 %. |
|- | |- | ||
| [[Melee/es|Cuerpo a cuerpo]] | | [[Melee/es|Cuerpo a cuerpo]] | ||
Line 207: | Line 207: | ||
| | | | ||
{{Pro}} Hace un pequeño terremoto al impactar contra el suelo.<br /> | {{Pro}} Hace un pequeño terremoto al impactar contra el suelo.<br /> | ||
− | {{Pro}} Obtienes un segundo de impactos | + | {{Pro}} Obtienes un segundo de impactos críticos después de un salto con cohete y durante 2 segundos al aterrizar.<br /> |
− | {{Con}} -20% | + | {{Con}} Velocidad de disparo: -20 %. |
|- | |- | ||
| rowspan="3"|{{Icon class|class=Pyro|link=Pyro/es}} <br /> [[Pyro/es|Pyro]] | | rowspan="3"|{{Icon class|class=Pyro|link=Pyro/es}} <br /> [[Pyro/es|Pyro]] | ||
− | | [[Primary/es| | + | | [[Primary/es|Principal]] |
| [[File:Aw-Pilot_light.png|100px]]<br />'''El Piloto de Luz''' | | [[File:Aw-Pilot_light.png|100px]]<br />'''El Piloto de Luz''' | ||
|[http://steamcommunity.com/id/themunty Pogo] (Modelo)<br />[http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script) | |[http://steamcommunity.com/id/themunty Pogo] (Modelo)<br />[http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script) | ||
| | | | ||
{{Pro}} El aire comprimido ahora se puede cargar, esto empujará a los enemigos más lejos.<br /> | {{Pro}} El aire comprimido ahora se puede cargar, esto empujará a los enemigos más lejos.<br /> | ||
− | {{Pro}} Los proyectiles reflectados serán [[Critical hit/es|críticos]] en lugar de [[Mini-Crits/es| | + | {{Pro}} Los proyectiles reflectados serán [[Critical hit/es|críticos]] en lugar de [[Mini-Crits/es|minicríticos]].<br /> |
− | {{Pro}} +20% | + | {{Pro}} Duración del fuego: +20 %.<br /> |
− | {{Pro}} Gasto de munición por aire | + | {{Pro}} Gasto de munición por aire comprimido: -40 %.<br /> |
− | {{Con}} Daños | + | {{Con}} Daños causados: -200 %. |
|- | |- | ||
| [[Secondary/es|Secundario]] | | [[Secondary/es|Secundario]] | ||
| [[File:Aw-Firecannone.png|100px]]<br /> | | [[File:Aw-Firecannone.png|100px]]<br /> | ||
'''El Viejo Cañón Ígneo del Cab A. Llero''' | '''El Viejo Cañón Ígneo del Cab A. Llero''' | ||
− | | [http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script)<br />[http://steamcommunity.com/id/Nirrti Nirrti] (Modelo | + | | [http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script)<br />[http://steamcommunity.com/id/Nirrti Nirrti] (Modelo y textura) |
| | | | ||
{{Pro}} Detona la bengala con el clic derecho.<br /> | {{Pro}} Detona la bengala con el clic derecho.<br /> | ||
Line 234: | Line 234: | ||
| [http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script)<br />[http://steamcommunity.com/id/hideous Hideous] (Modelo) | | [http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script)<br />[http://steamcommunity.com/id/hideous Hideous] (Modelo) | ||
| | | | ||
− | {{Pro}} Al impactar: Desactiva el arma | + | {{Pro}} Al impactar: Desactiva el arma principal del enemigo momentáneamente.<br /> |
− | {{Con}} | + | {{Con}} Daños causados: -20 %.<br /> |
− | {{Con}} Vulnerabilidad contra armas cuerpo a cuerpo +20%. | + | {{Con}} Vulnerabilidad contra armas cuerpo a cuerpo: +20 %. |
|- | |- | ||
− | | rowspan="1"|{{Icon class|class=Demoman|link=Demoman}}<br /> | + | | rowspan="1"|{{Icon class|class=Demoman|link=Demoman}}<br />{{cl|Demoman}} |
− | | [[Primary/es| | + | | [[Primary/es|Principal]] |
| [[File:Aw-Rainman.png|100px]]<br />'''El Hombre de la Lluvia''' | | [[File:Aw-Rainman.png|100px]]<br />'''El Hombre de la Lluvia''' | ||
| Kosai106 (Modelo)<br /> [http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | | Kosai106 (Modelo)<br /> [http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
| | | | ||
{{Info}} Dispara 3 [[Grenades/es|granadas]].<br /> | {{Info}} Dispara 3 [[Grenades/es|granadas]].<br /> | ||
− | {{Con}} Cada granada hace un -50% del daño normal.<br /> | + | {{Con}} Cada granada hace un -50 % del daño normal.<br /> |
− | {{Con}} Tamaño del cargador -50%.<br /> | + | {{Con}} Tamaño del cargador: -50 %.<br /> |
|- | |- | ||
− | | rowspan="3"|{{Icon class|class=Heavy|link=Heavy/es}} <br /> | + | | rowspan="3"|{{Icon class|class=Heavy|link=Heavy/es}} <br /> {{cl|Heavy}} |
− | | [[Primary/es| | + | | [[Primary/es|Principal]] |
| [[File:Aw-Maxine.png|100px]]<br /> | | [[File:Aw-Maxine.png|100px]]<br /> | ||
'''Mákina''' | '''Mákina''' | ||
| [http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script) | | [http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script) | ||
| | | | ||
− | {{Pro}} Velocidad de movimiento mientras disparas +75%.<br /> | + | {{Pro}} Velocidad de movimiento mientras disparas: +75 %.<br /> |
{{Con}} Disparará siempre que esté girando.<br /> | {{Con}} Disparará siempre que esté girando.<br /> | ||
− | {{Con}} 15% | + | {{Con}} Velocidad de giro del cañón: -15 %.<br /> |
− | {{Con}} Tamaño del cargador -50%. | + | {{Con}} Tamaño del cargador: -50 %. |
|- | |- | ||
| [[Secondary/es|Secundario]] | | [[Secondary/es|Secundario]] | ||
Line 262: | Line 262: | ||
| [http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script) | | [http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script) | ||
| | | | ||
− | {{Info}} Al 100% de carga revives automáticamente | + | {{Info}} Al 100 % de carga revives automáticamente con 25 puntos de vida y 8 segundos de Supercarga al morir.<br /> |
− | {{Info}} Se carga con el daño | + | {{Info}} Se carga con el daño causado.<br /> |
{{Info}} No puedes revivir si has explotado.<br /> | {{Info}} No puedes revivir si has explotado.<br /> | ||
− | {{Con}} Solo se puede utilizar el arma cuerpo a cuerpo durante la | + | {{Con}} Solo se puede utilizar el arma cuerpo a cuerpo durante la Supercarga. |
|- | |- | ||
| [[Melee/es|Cuerpo a cuerpo]] | | [[Melee/es|Cuerpo a cuerpo]] | ||
| [[File:FvN fists of steel.png|100px]]<br /> | | [[File:FvN fists of steel.png|100px]]<br /> | ||
− | '''[[Fancy vs. Nasty Update/es# | + | '''[[Fancy vs. Nasty Update/es#Puños de Acero|Los Puños de Acero Alternativos]]''' |
| [http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script) | | [http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script) | ||
| | | | ||
− | {{Info}} | + | {{Info}} Al impactar: Empujas al enemigo.<br /> |
{{Info}} Si golpeas al enemigo contra una pared este recibe 90 puntos de daño.<br /> | {{Info}} Si golpeas al enemigo contra una pared este recibe 90 puntos de daño.<br /> | ||
− | {{Con}} Daños causados -40%.<br /> | + | {{Con}} Daños causados: -40 %.<br /> |
− | {{Con}} Velocidad de disparo -30%. | + | {{Con}} Velocidad de disparo: -30 %. |
|- | |- | ||
− | | rowspan="2"|{{Icon class|class=Engineer|link=Engineer}}<br /> | + | | rowspan="2"|{{Icon class|class=Engineer|link=Engineer}}<br />{{cl|Engineer}} |
− | | [[Primary/es| | + | | [[Primary/es|Principal]] |
| [[File:Aw-Bulldog.png|100px]]<br />'''El Bulldog''' | | [[File:Aw-Bulldog.png|100px]]<br />'''El Bulldog''' | ||
| [http://steamcommunity.com/id/JoshuaC/ JoshuaC] (Modelo)<br />[http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | | [http://steamcommunity.com/id/JoshuaC/ JoshuaC] (Modelo)<br />[http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
| | | | ||
− | {{Pro}} Daños causados +20%.<br /> | + | {{Pro}} Daños causados: +20 %.<br /> |
− | {{Pro}} +50% | + | {{Pro}} Velocidad de disparo: +50 %.<br /> |
− | {{Con}} Tamaño del cargador -70%.<br /> | + | {{Con}} Tamaño del cargador: -70 %.<br /> |
− | {{Con}} Distancia recorrida por la bala -50%. | + | {{Con}} Distancia recorrida por la bala: -50 %. |
|- | |- | ||
| [[Melee/es|Cuerpo a cuerpo]] | | [[Melee/es|Cuerpo a cuerpo]] | ||
Line 293: | Line 293: | ||
{{Info}} Las construcciones se construyen, reparan y suben de nivel por los daños causados. <br /> | {{Info}} Las construcciones se construyen, reparan y suben de nivel por los daños causados. <br /> | ||
{{Info}} Los zapadores se eliminan de la misma manera.<br /> | {{Info}} Los zapadores se eliminan de la misma manera.<br /> | ||
− | {{Con}} El 10% del daño | + | {{Con}} El 10 % del daño causado por el arma centinela cura al portador. |
|- | |- | ||
− | | rowspan="1"|{{Icon class|class=Medic|link= | + | | rowspan="1"|{{Icon class|class=Medic|link=Medic}} <br /> {{cl|Medic}} |
| [[Secondary/es|Secundario]] | | [[Secondary/es|Secundario]] | ||
| [[File:Aw-Electric_assurance.png|100px]]<br />'''La Securidaz Elektrika''' | | [[File:Aw-Electric_assurance.png|100px]]<br />'''La Securidaz Elektrika''' | ||
| [http://steamcommunity.com/id/murphy7 Murphy] (Modelo)<br />[http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script) | | [http://steamcommunity.com/id/murphy7 Murphy] (Modelo)<br />[http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script) | ||
| | | | ||
− | {{Pro}} Velocidad de carga de la [[ÜberCharge/es|Supercarga]] +15%.<br /> | + | {{Pro}} Velocidad de carga de la [[ÜberCharge/es|Supercarga]]: +15 %.<br /> |
− | {{Pro}} Se puede utilizar la | + | {{Pro}} Se puede utilizar la Supercarga un 20 % o más.<br /> |
− | {{Con}} El | + | {{Con}} El Medic no recibe la Supercarga.<br /> |
− | {{Con}} -60% | + | {{Con}} Velocidad de curación: -60 %.<br /> |
− | {{Con}} -60% | + | {{Con}} Exceso de curación: -60 %. |
|- | |- | ||
− | | rowspan="4"|{{Icon class|class=Sniper|link=Sniper/es}} <br /> | + | | rowspan="4"|{{Icon class|class=Sniper|link=Sniper/es}} <br /> {{cl|Sniper}} |
− | | [[Primary/es| | + | | [[Primary/es|Principal]] |
| [[File:Item icon Sniper Rifle.png|100px]]<br /> | | [[File:Item icon Sniper Rifle.png|100px]]<br /> | ||
'''[[Walkabout/es|El Merodeador]]''' | '''[[Walkabout/es|El Merodeador]]''' | ||
Line 313: | Line 313: | ||
| | | | ||
{{Info}} Usa un sistema de combos.<br /> | {{Info}} Usa un sistema de combos.<br /> | ||
− | {{Info}} El combo se | + | {{Info}} El combo se reinicia cuando se falla un tiro.<br /> |
− | {{Info}} | + | {{Info}} Daño por impacto: +35 %.<br /> |
− | {{Info}} El | + | {{Info}} El tercer impacto será [[Crit/es|crítico]] y reiniciará el combo.<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}} Velocidad de movimiento al apuntar: +50 %.<br /> |
{{Con}} No se puede cargar el disparo.<br /> | {{Con}} No se puede cargar el disparo.<br /> | ||
− | {{Con}} Sin [[Headshots/es|disparos | + | {{Con}} Sin [[Headshots/es|disparos a la cabeza]]. |
|- | |- | ||
| [[Melee/es|Cuerpo a cuerpo]] | | [[Melee/es|Cuerpo a cuerpo]] | ||
Line 325: | Line 325: | ||
| | | | ||
{{Info}} Puedes escalar paredes con él.<br /> | {{Info}} Puedes escalar paredes con él.<br /> | ||
− | {{Con}} Daños | + | {{Con}} Daños causados: -10 %.<br /> |
− | {{Con}} Velocidad de disparo -90%. | + | {{Con}} Velocidad de disparo: -90 %. |
|- | |- | ||
| [[Melee/es|Cuerpo a cuerpo]] | | [[Melee/es|Cuerpo a cuerpo]] | ||
Line 344: | Line 344: | ||
{{Pro}} Puedes dar a un enemigo múltiples veces. | {{Pro}} Puedes dar a un enemigo múltiples veces. | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan="4"|{{Icon class|class=Spy|link=Spy}}<br /> | + | | rowspan="4"|{{Icon class|class=Spy|link=Spy}}<br />{{cl|Spy}} |
|- | |- | ||
− | | [[Primary/es| | + | | [[Primary/es|Principal]] |
| [[File:Aw-Fire_belt.png|100px]]<br /> | | [[File:Aw-Fire_belt.png|100px]]<br /> | ||
'''[[Fire retardant suit|El Traje Ignífugo]]''' | '''[[Fire retardant suit|El Traje Ignífugo]]''' | ||
Line 352: | Line 352: | ||
| | | | ||
{{Pro}} No puedes incendiarte.<br /> | {{Pro}} No puedes incendiarte.<br /> | ||
− | {{Pro}} +70% | + | {{Pro}} Resistencia al daño por fuego: +70 %. |
|- | |- | ||
− | | [[Primary/es| | + | | [[Primary/es|Principal]] |
| [[File:Aw-Red9.png|100px]]<br />'''La Gran Huida''' | | [[File:Aw-Red9.png|100px]]<br />'''La Gran Huida''' | ||
− | |[http://steamcommunity.com/id/ViperSnake/ Viper Snake] (Modelo | + | |[http://steamcommunity.com/id/ViperSnake/ Viper Snake] (Modelo y script)<br /> [http://steamcommunity.com/id/Pie_Tony Pie_Tony] (Textura)<br /> [http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) |
| | | | ||
− | {{Info}} Por impacto con 50% de | + | {{Info}} Por impacto con 50 % de invisibilidad o más: Serás instantáneamente invisible, echarás una nube de humo, serás disfrazado y eliminarás los fluidos o el fuego sobre ti.<br /> |
− | {{Pro}} Velocidad de disparo +20%.<br /> | + | {{Pro}} Velocidad de disparo: +20 %.<br /> |
− | {{Con}} Daños causados -30%. | + | {{Con}} Daños causados: -30 %. |
|- | |- | ||
− | | [[Melee/es|Cuerpo a | + | | [[Melee/es|Cuerpo a cuerpo]] |
− | | [[File:Aw-Heart_opener.png|100px]]<br />'''El | + | | [[File:Aw-Heart_opener.png|100px]]<br />'''El Abrecorazones''' |
| [http://steamcommunity.com/id/Mico027 Mico27] (Modelo)<br />[http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | | [http://steamcommunity.com/id/Mico027 Mico27] (Modelo)<br />[http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
| | | | ||
{{Info}} Al apuñalar por la espalda infectarás a la víctima.<br /> | {{Info}} Al apuñalar por la espalda infectarás a la víctima.<br /> | ||
− | {{Info}} La infección se puede eliminar por un | + | {{Info}} La infección se puede eliminar por un Medic o con un botiquín.<br /> |
{{Info}} La infección inhabilita a la víctima a los 4 segundos.<br /> | {{Info}} La infección inhabilita a la víctima a los 4 segundos.<br /> | ||
{{Info}} La víctima muere a los 8 segundos.<br /> | {{Info}} La víctima muere a los 8 segundos.<br /> | ||
− | {{Pro}} No | + | {{Pro}} No perderás tu disfraz si apuñalas por la espalda correctamente. |
|} | |} | ||
Line 384: | Line 384: | ||
! class="header" width="40%" | Atributos/Notas | ! class="header" width="40%" | Atributos/Notas | ||
|- | |- | ||
− | | align="center" rowspan="1"| {{Icon class|class=Scout|link=Scout/es}}<br /> | + | | align="center" rowspan="1"| {{Icon class|class=Scout|link=Scout/es}}<br />{{cl|Scout}} |
| align="center" | [[File:Backpack_Frying_Pan.png|100px]] | | align="center" | [[File:Backpack_Frying_Pan.png|100px]] | ||
<small>[[Melee/es|Cuerpo a cuerpo]]</small><br /> | <small>[[Melee/es|Cuerpo a cuerpo]]</small><br /> | ||
Line 395: | Line 395: | ||
{{Con}}Daño causado: -80 % | {{Con}}Daño causado: -80 % | ||
|- | |- | ||
− | | align="center" rowspan="2"| {{Icon class|class=Soldier|link=Soldier/es}}<br /> | + | | align="center" rowspan="2"| {{Icon class|class=Soldier|link=Soldier/es}}<br />{{cl|Soldier}} |
| align="center" | [[File:Backpack_Rocket_Launcher.png|100px]] | | align="center" | [[File:Backpack_Rocket_Launcher.png|100px]] | ||
<small>[[Primary/es|Principal]]</small><br /> | <small>[[Primary/es|Principal]]</small><br /> | ||
Line 423: | Line 423: | ||
{{Neutral}}¡Firmada por el Blue Bonker! | {{Neutral}}¡Firmada por el Blue Bonker! | ||
|- | |- | ||
− | | align="center" rowspan="1"| {{Icon class|class=Heavy|link=Heavy/es}}<br /> | + | | align="center" rowspan="1"| {{Icon class|class=Heavy|link=Heavy/es}}<br />{{cl|Heavy}} |
| align="center" | [[File:AW AFD Laser Light Show.png|100px]] | | align="center" | [[File:AW AFD Laser Light Show.png|100px]] | ||
<small>[[Primary/es|Principal]]</small><br /> | <small>[[Primary/es|Principal]]</small><br /> | ||
Line 435: | Line 435: | ||
{{Con}}Lanza trazadoras. | {{Con}}Lanza trazadoras. | ||
|- | |- | ||
− | | align="center" rowspan="1"| {{Icon class|class=Spy|link=Spy/es}}<br /> | + | | align="center" rowspan="1"| {{Icon class|class=Spy|link=Spy/es}}<br />{{cl|Spy}} |
| align="center" | [[File:Backpack_Frying_Pan.png|100px]] | | align="center" | [[File:Backpack_Frying_Pan.png|100px]] | ||
<small>[[Melee/es|Cuerpo a cuerpo]]</small><br /> | <small>[[Melee/es|Cuerpo a cuerpo]]</small><br /> | ||
Line 445: | Line 445: | ||
{{Neutral}}Quita la invisibilidad al atacar<br /> | {{Neutral}}Quita la invisibilidad al atacar<br /> | ||
{{Con}}Daño causado: -80 %<br /> | {{Con}}Daño causado: -80 %<br /> | ||
− | {{Con}}Daño crítico del -90% al 90 | + | {{Con}}Daño crítico del -90 % al 90 % |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Line 454: | Line 454: | ||
|- | |- | ||
! class="header" width="7%" | Clase | ! class="header" width="7%" | Clase | ||
− | ! class="header" width="7%" | Espacio del | + | ! class="header" width="7%" | Espacio del arma |
− | ! class="header" width="15%" | Nombre del | + | ! class="header" width="15%" | Nombre del arma |
! class="header" width="15%" | Autores | ! class="header" width="15%" | Autores | ||
! class="header" width="45%" | Atributos | ! class="header" width="45%" | Atributos | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan="1"|{{Icon class|class=Scout|link=Scout}}<br /> | + | | rowspan="1"|{{Icon class|class=Scout|link=Scout}}<br />{{cl|Scout}} |
| [[Secondary/es|Secundario]] | | [[Secondary/es|Secundario]] | ||
| | [[File:Aw-Pegasus_Boots.png|100px]]<br />'''Las Botas del Pegaso''' | | | [[File:Aw-Pegasus_Boots.png|100px]]<br />'''Las Botas del Pegaso''' | ||
Line 470: | Line 470: | ||
{{Con}}El acelerón reduce el 'Medidor de aceleron', en un porcentaje que se mostrara en la pantalla.<br /> | {{Con}}El acelerón reduce el 'Medidor de aceleron', en un porcentaje que se mostrara en la pantalla.<br /> | ||
{{Con}}Las distancias largas de acelerón consumen más porcentaje del medidor.<br /> | {{Con}}Las distancias largas de acelerón consumen más porcentaje del medidor.<br /> | ||
− | {{Con}} No se puede usar el acelerón si el medidor no esta al 100%.<br /> | + | {{Con}} No se puede usar el acelerón si el medidor no esta al 100 %.<br /> |
{{Info}}¡Moverse a la velocidad del sonido ya no es un problema!.<br /> | {{Info}}¡Moverse a la velocidad del sonido ya no es un problema!.<br /> | ||
{{Info}} Este arma fue obtenida durante la caza del tesoro de Slag. | {{Info}} Este arma fue obtenida durante la caza del tesoro de Slag. | ||
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− | | rowspan="1"|{{Icon class|class=Demoman|link=Demoman}}<br /> | + | | rowspan="1"|{{Icon class|class=Demoman|link=Demoman}}<br />{{cl|Demoman}} |
| [[Secondary/es|Secundario]] | | [[Secondary/es|Secundario]] | ||
| | [[File:Aw-Celtic_King.png|100px]]<br />'''El Rey Celta''' | | | [[File:Aw-Celtic_King.png|100px]]<br />'''El Rey Celta''' | ||
| [http://steamcommunity.com/id/mnemosynaut/ Mnemosynaut] (Modelo)<br />[http://steamcommunity.com/id/mechatheslag/ Mecha the Slag] (Script) | | [http://steamcommunity.com/id/mnemosynaut/ Mnemosynaut] (Modelo)<br />[http://steamcommunity.com/id/mechatheslag/ Mecha the Slag] (Script) | ||
| | | | ||
− | {{Info}} Cuando | + | {{Info}} Cuando «El Rey» o los aliados cercanos dañen a oponentes se incrementará el medidor de carga.<br /> |
− | {{Pro}} Cuanta más carga almacenada mayor daño | + | {{Pro}} Cuanta más carga almacenada mayor daño provocarán «El Rey» y sus aliados.<br /> |
{{Con}} La carga disminuye con el tiempo y a mayor velocidad cuanta más carga almacenada. | {{Con}} La carga disminuye con el tiempo y a mayor velocidad cuanta más carga almacenada. | ||
{{Info}} Este arma fue obtenida durante la caza del tesoro de Slag. | {{Info}} Este arma fue obtenida durante la caza del tesoro de Slag. | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan="1"|{{Icon class|class=Medic|link=Medic}}<br /> | + | | rowspan="1"|{{Icon class|class=Medic|link=Medic}}<br />{{cl|Medic}} |
− | | [[Primary/es| | + | | [[Primary/es|Principal]] |
| | [[File:Aw-Lethal_Injection.png|100px]]<br />'''La Inyección Letal''' | | | [[File:Aw-Lethal_Injection.png|100px]]<br />'''La Inyección Letal''' | ||
− | | [http://steamcommunity.com/id/hideous/ Hideous] (Modelo)<br />[http://steamcommunity.com/id/svdl/ Svdl] ( | + | | [http://steamcommunity.com/id/hideous/ Hideous] (Modelo)<br />[http://steamcommunity.com/id/svdl/ Svdl] (textura) |
| | | | ||
− | {{Pro}} El 150% de los daños causados es transferido al Medic y al paciente en forma de salud y exceso de curación la | + | {{Pro}} El 150 % de los daños causados es transferido al Medic y al paciente en forma de salud y exceso de curación la próxima vez que cures a alguien.<br /> |
− | {{Con}}-20 | + | {{Con}}Puntos de salud: -20<br /> |
{{Info}} La medicación de los Medics agresivos.<br /> | {{Info}} La medicación de los Medics agresivos.<br /> | ||
{{Info}} Esta arma fue obtenida durante la caza del tesoro de Slag. | {{Info}} Esta arma fue obtenida durante la caza del tesoro de Slag. | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan="1"|{{Icon class|class=Heavy|link=Heavy/es}}<br />{{cl|Heavy}} | ||
+ | | [[Melee/es|Cuerpo a cuerpo]] | ||
+ | | [[File:Aw-Drill.png|100px]]<br />'''El Taladro''' | ||
+ | | [http://steamcommunity.com/id/sparkwire Sparkwire] (modelo y script)<br />[http://steamcommunity.com/id/neodement NeoDement] (script) | ||
+ | | | ||
+ | {{Pro}}Velocidad de movimiento: +10 %.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Daños causados: +15 %.<br /> | ||
+ | {{Pro}}PS adicionales: +125.<br /> | ||
+ | {{Con}}Impide el uso de las armas principal y secundaria. | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan="3"|{{Icon class|class=Spy|link=Spy/es}}<br />{{cl|Spy}} | ||
+ | | [[Primary/es|Principal]] | ||
+ | | [[File:Aw_revolvin_revolver.png|100px]]<br />'''El Revólver Revoltoso''' | ||
+ | | | ||
+ | [http://steamcommunity.com/id/ViperSnake/ Viper Snake](Modelo y script)<br />[http://steamcommunity.com/id/lei-lei/ Lei Lei] (Script) | ||
+ | | | ||
+ | {{Pro}}PS máximos: +175 %.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Distancia de disparo: +80 %.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Velocidad de recarga: +60 %. <br /> | ||
+ | {{Con}}Daños causados: -65 %<br /> | ||
+ | {{Con}}Precisión: -450 %<br /> | ||
+ | {{Info}}Esta arma fue la primera en eliminarse del mod.<br /> | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Primary/es|Principal]] | ||
+ | | [[File:Aw-Bloody hurtland.png|100px]]<br />'''La Sangrienta Tierra del Dolor''' | ||
+ | |[http://steamcommunity.com/id/ViperSnake/ Viper Snake](Modelo y script)<br /> [http://steamcommunity.com/id/lei-lei/ Lei Lei] (Textura)<br /> | ||
+ | | | ||
+ | {{Pro}}Al impactar: Hemorragia de 5 segundos.<br /> | ||
+ | {{Con}}Daño: -25 %.<br /> | ||
+ | {{Con}}Tamaño del cargador: -10 %.<br /> | ||
+ | {{Con}}Velocidad de disparo: -80 %.<br /> | ||
+ | {{Con}}Velocidad de recarga: -20 %.<br /> | ||
+ | {{Info}}Esta arma se cambió por el Bandido de la Puerta Trasera.<br /> | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Primary/es|Principal]] | ||
+ | | [[File:Aw-Bloody hurtland.png|100px]]<br />'''El Bandido de la Puerta Trasera''' | ||
+ | |[http://steamcommunity.com/id/ViperSnake/ Viper Snake] (Modelo)<br /> [http://steamcommunity.com/id/lei-lei/ Lei Lei] (Textura)<br /> [http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
+ | | | ||
+ | {{Pro}}No se muestra el indicador de daño a la víctima.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Precisión: +50 %.<br /> | ||
+ | {{Pro}}No pierdes tu disfraz al disparar.<br /> | ||
+ | {{Con}}No puedes matar. | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan="1"|{{Icon class|class=Pyro|link=Pyro}}<br />[[Pyro]] | ||
+ | | [[Melee/es|Cuerpo a cuerpo]] | ||
+ | | [[File:Aw-Endless_carnage.png|100px]]<br />'''La Carnicería Interminable''' | ||
+ | | [http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)<br />[http://steamcommunity.com/id/Nirrti Nirrti] (Model)<br />[http://steamcommunity.com/id/lt_commander/ LT_Commander] (Texture) | ||
+ | | | ||
+ | {{Pro}}Salud máxima: +30<br /> | ||
+ | {{Pro}}Velocidad de golpeo: +30 %.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Al impactar: Recuperas 20 puntos de salud.<br /> | ||
+ | {{Con}}Daños causados: -50 %. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Line 507: | Line 560: | ||
! class="header" width="45%" | Atributos | ! class="header" width="45%" | Atributos | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan="1"|{{Icon class|class=Soldier|link=Soldier/es}}{{Icon class|class=Demoman|link=Demoman}}{{Icon class|class=Engineer|link=Engineer}}{{Icon class|class=Medic|link=Medic}}{{Icon class|class=Spy|link=Spy}} <br /> | + | | rowspan="1"|{{Icon class|class=Soldier|link=Soldier/es}}{{Icon class|class=Demoman|link=Demoman}}{{Icon class|class=Engineer|link=Engineer}}{{Icon class|class=Medic|link=Medic}}{{Icon class|class=Spy|link=Spy}} <br /> Varias clases |
| [[Head/es|Sombrero]] | | [[Head/es|Sombrero]] | ||
| [[File:Radrap large.png|120px]]<br /> | | [[File:Radrap large.png|120px]]<br /> | ||
Line 577: | Line 630: | ||
| Consigue todas las armas. | | Consigue todas las armas. | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan="2"|{{Icon class|class=Scout|link=Scout/es}} <br /> | + | | rowspan="2"|{{Icon class|class=Scout|link=Scout/es}} <br /> {{cl|Scout}} |
| Seguridad atómica | | Seguridad atómica | ||
| '''El Bate Atómico''' | | '''El Bate Atómico''' | ||
Line 586: | Line 639: | ||
| Desorienta a 20 Heavies disparándoles. | | Desorienta a 20 Heavies disparándoles. | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan="1"|{{Icon class|class=Pyro|link=Pyro/es}} <br /> | + | | rowspan="1"|{{Icon class|class=Pyro|link=Pyro/es}} <br /> {{cl|Pyro}} |
| Combustión espontánea | | Combustión espontánea | ||
| '''El Viejo Cañón Ígneo del Cab A. Llero''' | | '''El Viejo Cañón Ígneo del Cab A. Llero''' | ||
| Golpea a más de un enemigo con el Viejo Cañón Ígneo del Cab A. Llero 3 veces. | | Golpea a más de un enemigo con el Viejo Cañón Ígneo del Cab A. Llero 3 veces. | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan="2"|{{Icon class|class=Heavy|link=Heavy/es}} <br /> | + | | rowspan="2"|{{Icon class|class=Heavy|link=Heavy/es}} <br /> {{cl|Heavy}} |
| Pelea rompehuesos | | Pelea rompehuesos | ||
| '''Los puños de acero''' | | '''Los puños de acero''' | ||
Line 600: | Line 653: | ||
| Usa el Electroshock 3 veces en una sola vida. | | Usa el Electroshock 3 veces en una sola vida. | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan="2"|{{Icon class|class=Sniper|link=Sniper/es}} <br /> | + | | rowspan="2"|{{Icon class|class=Sniper|link=Sniper/es}} <br /> {{cl|Sniper}} |
| Objetivo fijado | | Objetivo fijado | ||
| '''El Merodeador''' | | '''El Merodeador''' | ||
Line 609: | Line 662: | ||
| Haz 2 combos en una vida. | | Haz 2 combos en una vida. | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan="2"|{{Icon class|class=Spy|link=Spy/es}} <br /> | + | | rowspan="2"|{{Icon class|class=Spy|link=Spy/es}} <br /> {{cl|Spy}} |
| [[Wikipedia:es:Eternal Sunshine of the Spotless Mind|¡Olvídate de mí!]] | | [[Wikipedia:es:Eternal Sunshine of the Spotless Mind|¡Olvídate de mí!]] | ||
| '''El Abrecorazones''' | | '''El Abrecorazones''' |
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Advanced Weaponiser (que significaría «Armamento Avanzado» en español) es un mod del motor Source para servidores que añade objetos adicionales a Team Fortress 2. Fue desarrollado por MekuCube y su última actualización fue la versión 2.0.7.
Se construyó un visor de equipamiento específico para Advanced Weaponiser. El visor de equipamiento cuenta con un aspecto similar al de la mochila en el juego. Del mismo modo que pasa con los inventarios de Team Fortress 2, hay visores de los inventarios y equipamientos de todos los jugadores desde Slag Inventory, introduciendo la ID de Steam o URL del perfil del jugador.
La wiki oficial del mod se puede encontrar aquí.
Índice
[hide]Demostración del modo de juego
Uso básico
- Advanced Weaponiser asocia mochilas a cada jugador por us ID de Steam, permitiendo que conserven sus objetos y equipamientos entre servidores.
- Al conectarse a un servidor registrado por primera vez, el jugador no tendrá objetos de Advanced Weaponiser, pero se le otorgará el primero tras un breve periodo de juego.
- Al igual que el sistema de obtención aleatoria de TF2, los jugadores obtendrán objetos de Advanced Weaponiser regularmente mientras juegan en servidores registrados.
- Al recibir un objeto, el jugador recibe un mensjae en una página HTML mostrando que ha aparecido un objeto, el nombre, la clase y las estadísticas. El jugador podrá elegir entre equiparlo o cerrar el mensaje para equiparlo más tarde.
- Además se pueden comprar armas en la tienda SLAG Shop con dinero o puntos llamados «SLAG Shillings».
Comandos del jugador
Como la mayoría de los mods Source por plugin, los comandos deben llevar los prefijos ! o /. Usando ! aparecerá en el chat, con / no.
[expandir]Comandos |
---|
Slagros
En febrero de 2012 se publicó una versión que añadió logros a Advanced Weaponiser. Estos se introdujeron más tarde a la lista Slag.
[contraer]Slagros | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Clase | Imagen | Título | Arma(s) | Autores | Descripción | Notas |
Todas | El ganador eres tú | N/D | MekuCube (Script) | ¡Gana un torneo Slag Gaming! | Ninguna. | |
Haxor | N/D | Duck (Script) | Mata a un Scout que tenga toda la salud y el 100 % de evasión de un golpe (sin usar armas cuerpo a cuerpo). | Ninguna | ||
Scout | N/D | Mini Mann | ? | Mata 20 Pyros o Soldiers bajo los efectos de Mini Mann. | Ninguna | |
Soldier | Furia incontrolable | Rage Launcher | Duck (Script) | Revienta a 100 gusanos indignos con el Rage Launcher. | Este logro se redujo de 300 a 100 muertes. | |
Pyro | Haz que el Sol se enorgullezca | Boilerbuss | CHAWLZ! (Script) | Keep an enemy burning for 20 seconds with the Boilerbuss | Ninguna | |
Heavy | Unión Shockviética | Electroshock | Duck (Script) | Lanzar un electroshock dos veces en una misma vida. | Este logro se redujo de 3 a 2. | |
Engineer | Ahorrativo | Recolector de Texas | LiL'GuY (Script) | Recoge 3000 de metal con el efecto del Recolector de Texas | Ninguna | |
Medic | Negligencia | Elektric Assurance | LiL'GuY (Script) | Usar Elektric Assurance por debajo del 90 % de Supercarga en un paciente con menos del 20 % de salud. | Ninguna | |
Torturador | Lethal Injection | LiL'GuY (Script) | Acumula 400 puntos de inyección con la Lethal Injection. | Ninguna | ||
Spy | Feliz cumpleaños Sunoken-kun | N/A | LiL'GuY (Script) | Apuñala a Sunoken 3 veces en una vida. | Este logro se eliminó. |
Lista de armas
Armas activas
Las siguientes armas fueron los últimos sets activos en Advanced Weaponiser.
[contraer]Armas activas | ||||
---|---|---|---|---|
Clase | Espacio | Nombre | Autores | Atributos |
Scout |
Principal | CharlesMan (Script) |
Daño causado: +10%. | |
Principal | El Percepcionista |
Mecha the Slag (Script) |
Desorienta con el impacto. | |
Cuerpo a cuerpo | El Bate Atómico |
BANG! (Modelo) Mecha the Slag (Script) |
Velocidad de ataque: +30 %. | |
Soldier |
Principal | El Matador |
Mecha the Slag (Script) |
Los cohetes son semicontrolables. |
Cuerpo a cuerpo | La Maza del Merodeador |
MasterGir (Modelo) Mecha the Slag (Script) |
Hace un pequeño terremoto al impactar contra el suelo. | |
Pyro |
Principal | El Piloto de Luz |
Pogo (Modelo) Mecha the Slag (Script) |
El aire comprimido ahora se puede cargar, esto empujará a los enemigos más lejos. |
Secundario | El Viejo Cañón Ígneo del Cab A. Llero |
Mecha the Slag (Script) Nirrti (Modelo y textura) |
Detona la bengala con el clic derecho. | |
Cuerpo a cuerpo | El Gótico Americano |
Mecha the Slag (Script) Hideous (Modelo) |
Al impactar: Desactiva el arma principal del enemigo momentáneamente. | |
Demoman |
Principal | El Hombre de la Lluvia |
Kosai106 (Modelo) Mecha the Slag (Script) |
Dispara 3 granadas. |
Heavy |
Principal | Mákina |
Mecha the Slag (Script) |
Velocidad de movimiento mientras disparas: +75 %. |
Secundario | El Electroshock |
Mecha the Slag (Script) |
Al 100 % de carga revives automáticamente con 25 puntos de vida y 8 segundos de Supercarga al morir. | |
Cuerpo a cuerpo | Mecha the Slag (Script) |
Al impactar: Empujas al enemigo. | ||
Engineer |
Principal | El Bulldog |
JoshuaC (Modelo) Mecha the Slag (Script) |
Daños causados: +20 %. |
Cuerpo a cuerpo | El Constructor de la Ventisca |
Mecha the Slag (Script) |
Las construcciones se construyen, reparan y suben de nivel por los daños causados. | |
Medic |
Secundario | La Securidaz Elektrika |
Murphy (Modelo) Mecha the Slag (Script) |
Velocidad de carga de la Supercarga: +15 %. |
Sniper |
Principal | Mecha the Slag (Script) |
Usa un sistema de combos. | |
Cuerpo a cuerpo | El Piolet Khopesh |
Mecha the Slag (Script) |
Puedes escalar paredes con él. | |
Cuerpo a cuerpo | El Amateur con Sentimientos |
Mecha the Slag (Script) |
No es educado, no es eficaz. Solo un tipo con un plan para matar a su esposa. | |
Cuerpo a cuerpo | El Caza-Canguros |
Mecha the Slag (Script) |
Pulsa el botón secundario para lanzar el Búmerang. | |
Spy | ||||
Principal | SeneorGoat/LarryBraverman (Model) Roflman (Script) Mecha the Slag (Script) |
No puedes incendiarte. | ||
Principal | La Gran Huida |
Viper Snake (Modelo y script) Pie_Tony (Textura) Mecha the Slag (Script) |
Por impacto con 50 % de invisibilidad o más: Serás instantáneamente invisible, echarás una nube de humo, serás disfrazado y eliminarás los fluidos o el fuego sobre ti. | |
Cuerpo a cuerpo | El Abrecorazones |
Mico27 (Modelo) Mecha the Slag (Script) |
Al apuñalar por la espalda infectarás a la víctima. |
Armas del día de las bromas de abril
En abril de 2012, CHAWLZ! realizó una broma por el 1 de abril, lanzando armas poco útiles. Las verdaderas armas se publicaron tras este evento.
[expandir]Abril 2012 |
---|
Armas eliminadas
Clase | Espacio del arma | Nombre del arma | Autores | Atributos |
---|---|---|---|---|
Scout |
Secundario | Las Botas del Pegaso |
N/A |
Objeto Pasivo. |
Demoman |
Secundario | El Rey Celta |
Mnemosynaut (Modelo) Mecha the Slag (Script) |
Cuando «El Rey» o los aliados cercanos dañen a oponentes se incrementará el medidor de carga. |
Medic |
Principal | La Inyección Letal |
Hideous (Modelo) Svdl (textura) |
El 150 % de los daños causados es transferido al Medic y al paciente en forma de salud y exceso de curación la próxima vez que cures a alguien. |
Heavy |
Cuerpo a cuerpo | El Taladro |
Sparkwire (modelo y script) NeoDement (script) |
Velocidad de movimiento: +10 %. |
Spy |
Principal | El Revólver Revoltoso |
Viper Snake(Modelo y script) |
PS máximos: +175 %. |
Principal | La Sangrienta Tierra del Dolor |
Viper Snake(Modelo y script) Lei Lei (Textura) |
Al impactar: Hemorragia de 5 segundos. | |
Principal | El Bandido de la Puerta Trasera |
Viper Snake (Modelo) Lei Lei (Textura) Mecha the Slag (Script) |
No se muestra el indicador de daño a la víctima. | |
Pyro |
Cuerpo a cuerpo | La Carnicería Interminable |
Mecha the Slag (Script) Nirrti (Model) LT_Commander (Texture) |
Salud máxima: +30 |
Cosméticos eliminados
[contraer]Cosméticos | ||||
---|---|---|---|---|
Clase | Espacio | Nombre | Autores | Atributos |
Varias clases |
Sombrero | El Rad Rap |
Communist Cake (Modelo) |
«Arriba en el Rey de la Colina, hay árbol de plástico». |
Scout |
Sombrero | El Arlequín del Sur de Boston |
Communist Cake (Modelo) |
«Regalado al Scout por un viejo inmigrante europeo siguiendo una tradición familiar. Ayudará al Scout a ejecutar las acrobacias que dejarán a sus enemigos sin habla, principalmente porque estarán muertos...» |
Iconos de muerte
Antes de la 2.0.0, Advanced Weaponiser tenía iconos de muerte.
[expandir]Iconos de muerte |
---|
Logros antiguos
Estos logros se introdujeron en la 1.0, pero se eliminaron en la 2.0.
[expandir]Logros |
---|
Equipo de desarrollo
MekuCube: Autor y desarrollador principal
girl: Colaborador de la comunidad
LiL'GuY: Colaborador de la comunidad
Duck: Colaborador de la comunidad
CHAWLZ!: Colaborador de la comunidad
AbeX300: Colaborador de la comunidad
*Gage*: Colaborador de la comunidad
Errores
- No todas las armas tienen modelo de vista en primera persona.
- En el Parche del 14 de abril de 2011 se introdujo un error permanente que impedía que los jugadores vieran los modelos de armas y sombreros personalizados de otras personas.
- Los Snipers con el Merodeador tienen un cosmético añadido a su arma principal «real» en el modelo del jugador (por ejemplo, las flechas del carcaj con el Cazador, dardos con el Adormecedor de Sídney).
- Los jugadores de Mac pueden sufrir cuelgues inesperados de forma aleatoria. Se sabe el origen del problema (la ventana del mensaje del día en formato HTML), pero si se desactivan los mensajes del día en TF2 los jugadores no podrán administrar su equipamiento de AW, por lo que no se conoce forma de solucionarlo.
- Las bonificaciones de los sets de objetos funcionan en conjunto con las armas personalizadas.
Curiosidades
- Muchas de las armas del Weaponiser están basadas en contenido sin uso u objetos beta.
- Algunas armas de este mod fueron añadidas oficialmente al juego, usando los mismos modelos o estadísticas:
- Las estadísticas de Matanza sin Fin son las mismas que las del Rascaespaldas.
- Las estadísticas de Viejo Cañón del Cab A. Llero son muy similares a las del Detonador.
- Antes de añadirse de forma oficial al juego, los Puños de Acero se usaban en el mod. A causa de ello, la versión de Advanced Weaponiser se renombró a Puños de Acero Alternativos, con distinto aspecto visual.
- La Gran Caza del Tesoro de Slag fue un evento especial organizado unos meses antes del final de la versión 1, dándole a los jugadores de AW la posibilidad de obtener 3 armas, por aquel entonces exclusivas, de los tesoros. Los jugadores tenían que reunir 4 pistas (las letras S, L, A y G) e ir a un punto específico del mapa para conseguirlo.
- Las Botas de Pegaso se encontraban en koth_viaduct, Rey Celta en koth_nucleus y la Inyección Letal en koth_harvest_events.
- A pesar de que la Sangrienta Tierra del Dolor tiene icono de muerte, nunca se ha utilizado en el cliente.
- El modelo del Abrecorazones esta basado en la Llave de Yatagarasu' de Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth.
- El modelo de Matanza sin Fin está basado en la motosierra del universo Warhammer 40,000 universe.
- El modelo de Revólver Revoltoso está basado en [sshttp://nomoreheroes.wikia.com/wiki/Skelter_Helter Skelter Helter's gun] de No More Heroes 2.
- El modelo de Rad Rap está basado en el sobrero de «Russel» en su portada del álbum de Gorillaz «Demon Days».
- La descripción de Rad Rap es una referencia a la canción de Gorillaz, On Melancholy Hill.
- El modelo de Maxine parece estar basado en la ametralladora Vickers.
- La versión 1 tenía su propio sistema de logros (basado en otros plugin de Mecha) y los jugadores que los completaron fueron recompensados con objetos como el Rad Rap.
- Estos logros se eliminaron en la versión 2, porque se cambió de sistema de plugin y logros.
- Todos los jugadores de AW perdieron todo su progreso con la salida de la versión 2.
- Todos los objetos de fabricación propia y de la comunidad se reenviaron a los jugadores que les correspondía.
- Las actualizaciones de Advanced Weaponiser a veces se celebraban con reparto de objetos:
- A partir del objeto otorgado número 300 000 de AW en adelante (un combinación del total de AW v1 y AW v2), cada 1 000 objetos encontrados uno de ellos es inusual, con efectos de partículas en el modelo del arma.
- Hubo un pequeño error que permitía a los jugadores encontrar objetos inusuales fabricando, como Attribute Scrolls.
- La fabricación se activó con la obtención del objeto 500 000.
- A partir del objeto otorgado número 300 000 de AW en adelante (un combinación del total de AW v1 y AW v2), cada 1 000 objetos encontrados uno de ellos es inusual, con efectos de partículas en el modelo del arma.
Enlaces externos
- Grupo de Advanced Weaponiser en Steam
- Hilo en Facepunch
- Entrevista de KritzKast a Mecha the Slag
- Instalación básica y registro de la versión 2.0.7
Véase también
|