Difference between revisions of "Boston Basher/pt-br"

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{{Quotation|Fancy Vs. Nasty update description|Delinquents all over the country have been harassing old ladies while you were stuck in your nearby generic desert-industrial environment. You missed out on all the extreme elderly-pestering action! No worries, though! With this handmade bat, you can still vent your frustration elsewhere.}}
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{{Quotation|Anúncio publicitário do '''{{item name|Boston Basher}}'''|Delinquentes de todo o país têm assediado velhinhas enquanto você esteve preso no seu ambiente genérico de deserto industrial. Você perdeu toda a ação de atazanar velhinhas! Mas não tem problema! Com este lindo taco, você ainda pode descontar a sua frustração em algum lugar.}}
  
O '''Boston Basher''' é uma arma [[melee/pt-br|corpo-a-corpo]] para o [[Scout/pt-br|Scout]] que foi originalmente criado no [[Fancy vs. Nasty Update]] que foi oficialmente adicionado no jogo. Isto se parece com um bastão repleto de sangue seguido de anéis com espinhos de metais em volta. Diferente do [[Southern Hospitality/pt-br|Southern Hospitality]] e do [[Tribalman's Shiv/pt-br|Tribalman's Shiv]], o Boston Basher inflige cinco segundos de [[bleed/pt-br|sangramento]] por acerto. Errando o golpe fará o portador da arma [[bleed/pt-br|sangrar]].  
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O '''{{item name|Boston Basher}}''' (''Boston Basher'') é uma [[weapons/pt-br#scoutmelee|arma corpo a corpo]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para o [[Scout/pt-br|Scout]]. É uma clava de madeira encharcada de sangue coberta com espinhos e reforçada com tiras de metal.
  
Não é possível obter este item na base do drop ou do craft, é necessário abrir uma caixa para obter-lo.  
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Esta arma causa o mesmo dano base do {{item link|Bat}} padrão. No entanto, inimigos acertados também [[Bleeding/pt-br|sangram]] por 5 segundos. Um golpe que erre o alvo faz o Scout atingir a si mesmo por acidente, causando 18 de dano além da duração total do sangramento. O dano autoinfligido não é aplicado se o golpe atinge qualquer coisa além de espaço vazio (inimigos, aliados, pisos, paredes, objetos do cenário etc.). Errar um golpe crítico faz com que o efeito sonoro de [[Critical hits/pt-br|acerto crítico]] seja reproduzido, mas o dano autoinfligido é o mesmo. Enquanto [[ÜberCharge/pt-br|invulnerável]], um golpe falho não causa dano autoinfligido.
  
== Dano ==
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O dano autoinfligido do {{item name|Boston Basher}} pode ser utilizado para carregar rapidamente a ÜberCarga de um Medic. Além disso, golpes em si mesmo aplicam [[Knockback/pt-br|coice]] ao Scout e, se executados no tempo certo, podem efetivamente providenciar ao Scout um pulo no ar adicional. Tal pulo adicional pode ser usado para alcançar locais normalmente fora de alcance, preparar emboscadas e realizar fugas normalmente impossíveis.
* Base: 35 (32 to 39 damage)
 
* [[Mini-Crit]]: 47
 
* [[Critical hit]]: 105
 
*[[Bleeding|Bleed Damage]]: 4 damage per tick, 8 damage per second for 5 seconds (40 damage total)
 
*Mini-Crit Bleed Damage: 5.40 damage per tick, 10.8 damage per second for 5 seconds (54 damage total)
 
  
Os danos são avaliados na determinação através de testes da comunidade.
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Esta arma foi originalmente criada para a [[Fancy vs. Nasty Update/pt-br|Atualização Fancy vs. Nasty]] como substituta ao {{item link|Sandman}} e foi posteriormente adicionada oficialmente ao jogo.
  
== Função do tempo ==
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== Dano e tempos de funções ==
* Attack Interval: 0.5
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{{Damage table
O tempo de ataque é avaliado na determinação através de testes da comunidade.
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| damage            = yes
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| damagetype        = {{common string|Melee}}
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| rangetype          = {{common string|Melee}}
  
== Notes ==
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|  base              = 35
* O portador da arma não receberá danos caso acerte um objeto (Como: paredes, caixas, rochas, etc.).
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|  crit              = 105
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|  minicrit          = 47
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|  bleeding          = {{tooltip|8 / s|4 / tique}}<br/>40 total
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|  bleeding minicrit = {{tooltip|10 / s|5 / tique}}<br/>50 total
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|  selfdamage        = 18 + {{tooltip|sangramento|40 de dano}}<br>58 total
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| function times    = yes
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|  attack interval  = 0,5 s
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|  bleeding time    = 5 s
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}}
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{{Weapon Demonstration}}
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== Fabricação ==
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{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
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=== Projeto ===
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=== Como ingrediente de fabricação ===
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{{Blueprint
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| ingredient-1 = Boston Basher
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| ingredient-2 = Reclaimed Metal
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}}
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== Variante Estranha  ==
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{{Strange item info
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| prefix = O
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| item-type = {{item kind|Bat}}
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| rankson = kills
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| rankson2 =
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| festive =
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  | att-1-positive = {{attribute|BleedingDuration|5}}
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  | att-2-negative = {{attribute|HitSelfOnMiss}}
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| can deal damage = yes
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| can deal gib damage = no
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| can headshot = no
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| can reflect projectiles = no
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| can deal posthumous damage = yes
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| can extinguish = no
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| notes =
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== Histórico de atualizações ==
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'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
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* Adição do {{item name|Boston Basher}} ao jogo.
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'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
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* Agora, o {{item name|Boston Basher}} pode ser [[Mann Co. Store/pt-br|comprado]], [[Crafting/pt-br|fabricado]] e [[Item drop system/pt-br|obtido aleatoriamente]].
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'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
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* Adição de [[kill icon/pt-br|ícone de morte]] para o {{item name|Boston Basher}}.
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'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
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* Correção dos ataques corpo a corpo desta arma não destruindo stickybombs.
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'''{{Patch name|3|1|2011}}'''
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* {{Undocumented}} Adição do {{item name|Boston Basher}} ao projeto de fabricação do {{item link|Sun-on-a-Stick}}.
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'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
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* Adição de novas regras de resposta contribuídas pela comunidade para o {{item name|Boston Basher}}.
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'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
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* Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
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'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
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* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Collector's/pt-br|Edição de Colecionador]].
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'''{{Patch name|9|17|2014}}'''
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* Atualização dos sons do {{item name|Boston Basher}}. Agora, esta arma usa os sons de "disparos" dos {{item link|Killing Gloves of Boxing}}.
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'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
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* {{Undocumented}} Atualização dos sons de disparo do {{item name|Boston Basher}}.
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}}
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== Bugs ==
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* Quando o usuário erra um golpe perto de um inimigo vivo, o sangramento autoinfligido ao errar não é ativado devido a um erro ao verificar se inimigos próximos morreram após o golpe ser iniciado. Em vez de verificar se um inimigo morreu desde o começo do golpe, o jogo procura por jogadores vivos após o começo de um golpe.<ref>game/shared/tf/tf_weaponbase_melee.cpp:L302-306, L732-734</ref>
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== Curiosidades ==
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* Diferentemente do {{item link|Axtinguisher}} e da {{item link|Übersaw}}, o {{item name|Boston Basher}} não recebeu uma versão censurada que remove o sangue.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
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File:Boston Basher 1st person.png|1st person view.
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File:Boston Basher 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Veja também==
+
== Veja também ==
*[[Scout strategy#Boston Basher|Boston Basher strategy]]
+
* [[Basic Scout strategy/pt-br#{{item name|Boston Basher}}|Estratégia com o {{item name|Boston Basher}}]]
<br>
+
* [[Jumping/pt-br#Basher Jump|Pulo do Batedor]]
{{AustralianChristmasNav}}
+
 
{{Allweapons Nav}}<br/>
+
== Referências ==
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<references/>
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{{Australian Christmas Nav}}
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{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
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[[Category:Nasty Weapons/pt-br]]

Latest revision as of 11:11, 19 September 2023

Delinquentes de todo o país têm assediado velhinhas enquanto você esteve preso no seu ambiente genérico de deserto industrial. Você perdeu toda a ação de atazanar velhinhas! Mas não tem problema! Com este lindo taco, você ainda pode descontar a sua frustração em algum lugar.
— Anúncio publicitário do Batedor de Boston

O Batedor de Boston (Boston Basher) é uma arma corpo a corpo criada pela comunidade para o Scout. É uma clava de madeira encharcada de sangue coberta com espinhos e reforçada com tiras de metal.

Esta arma causa o mesmo dano base do Taco padrão. No entanto, inimigos acertados também sangram por 5 segundos. Um golpe que erre o alvo faz o Scout atingir a si mesmo por acidente, causando 18 de dano além da duração total do sangramento. O dano autoinfligido não é aplicado se o golpe atinge qualquer coisa além de espaço vazio (inimigos, aliados, pisos, paredes, objetos do cenário etc.). Errar um golpe crítico faz com que o efeito sonoro de acerto crítico seja reproduzido, mas o dano autoinfligido é o mesmo. Enquanto invulnerável, um golpe falho não causa dano autoinfligido.

O dano autoinfligido do Batedor de Boston pode ser utilizado para carregar rapidamente a ÜberCarga de um Medic. Além disso, golpes em si mesmo aplicam coice ao Scout e, se executados no tempo certo, podem efetivamente providenciar ao Scout um pulo no ar adicional. Tal pulo adicional pode ser usado para alcançar locais normalmente fora de alcance, preparar emboscadas e realizar fugas normalmente impossíveis.

Esta arma foi originalmente criada para a Atualização Fancy vs. Nasty como substituta ao João Pestana e foi posteriormente adicionada oficialmente ao jogo.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de dano Corpo a corpo
Dano a distância ou corpo a corpo? Corpo a corpo
Dano
Dano base 100% 35
Crítico 105
Minicrit 47
Sangramento 8 / s
40 total
Sangramento (minicrit) 10 / s
50 total
Dano causado a si mesmo 18 + sangramento
58 total
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,5 s
Duração do sangramento 5 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

João Pestana Estoque Tribal Batedor de Boston
Item icon Sandman.png + Item icon Tribalman's Shiv.png = Item icon Boston Basher.png
Ficha de Classe - Scout Ficha de Compartimento - Arma Corpo a Corpo Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Sandman.png Item icon Holy Mackerel.png Item icon Boston Basher.png Item icon Candy Cane.png
Item icon Sun-on-a-Stick.png Item icon Fan O'War.png Item icon Three-Rune Blade.png Item icon Atomizer.png
Item icon Unarmed Combat.png Item icon Wrap Assassin.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

Como ingrediente de fabricação

Batedor de Boston Metal Recuperado Espetinho de Sol
Item icon Boston Basher.png + Item icon Reclaimed Metal.pngx2 = Item icon Sun-on-a-Stick.png

Variante Estranha


Histórico de atualizações

Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)
  • Adição do Batedor de Boston ao jogo.

Atualização de 21 de dezembro de 2010

Atualização de 7 de janeiro de 2011

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • Correção dos ataques corpo a corpo desta arma não destruindo stickybombs.

Atualização de 1º de março de 2011

  • [Não documentado] Adição do Batedor de Boston ao projeto de fabricação do Espetinho de Sol.

Atualização de 3 de junho de 2011

  • Adição de novas regras de resposta contribuídas pela comunidade para o Batedor de Boston.

12 de julho de 2011 [Atualização do esquema de itens]

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 17 de setembro de 2014

Atualização de 29 de fevereiro de 2016

  • [Não documentado] Atualização dos sons de disparo do Batedor de Boston.

Bugs

  • Quando o usuário erra um golpe perto de um inimigo vivo, o sangramento autoinfligido ao errar não é ativado devido a um erro ao verificar se inimigos próximos morreram após o golpe ser iniciado. Em vez de verificar se um inimigo morreu desde o começo do golpe, o jogo procura por jogadores vivos após o começo de um golpe.[1]

Curiosidades

  • Diferentemente do Queimachado e da Überserra, o Batedor de Boston não recebeu uma versão censurada que remove o sangue.

Galeria

Veja também

Referências

  1. game/shared/tf/tf_weaponbase_melee.cpp:L302-306, L732-734