Difference between revisions of "Boston Basher/pt-br"

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{{Quotation|Anúncio publicitário do '''{{item name|Boston Basher}}'''|Delinquentes de todo o país têm assediado velhinhas enquanto você esteve preso no seu ambiente genérico de deserto industrial. Você perdeu toda a ação de atazanar velhinhas! Mas não tem problema! Com este lindo taco, você ainda pode descontar a sua frustração em algum lugar.}}
 
{{Quotation|Anúncio publicitário do '''{{item name|Boston Basher}}'''|Delinquentes de todo o país têm assediado velhinhas enquanto você esteve preso no seu ambiente genérico de deserto industrial. Você perdeu toda a ação de atazanar velhinhas! Mas não tem problema! Com este lindo taco, você ainda pode descontar a sua frustração em algum lugar.}}
  
O '''{{item name|Boston Basher}}''' (''Boston Basher'') é uma [[weapons/pt-br#scoutmelee|corpo a corpo]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para o [[Scout/pt-br|Scout]]. É uma clava de madeira encharcada de sangue coberta com espinhos e reforçada com tiras de metal.
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O '''{{item name|Boston Basher}}''' (''Boston Basher'') é uma [[weapons/pt-br#scoutmelee|arma corpo a corpo]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para o [[Scout/pt-br|Scout]]. É uma clava de madeira encharcada de sangue coberta com espinhos e reforçada com tiras de metal.
 
 
Esta arma inflige um efeito de [[bleeding/pt-br|sangramento]] por cinco segundos ao atingir um inimigo. Todavia, errar um golpe aplica dano e o efeito ao usuário ao invés; assim, é preciso cuidado ao atacar, especialmente com o risco maior pela velocidade de movimento do Scout. O {{item name|Boston Basher}} causa menos dano a si mesmo comparado ao dano a oponentes, sendo 58 de dano a si mesmo contra 75 a inimigos.
 
  
O efeito de dano a si mesmo não é aplicado se o jogador atinge um companheiro de equipe ou qualquer objeto sólido como uma parede, chão ou objeto do mapa. Errar um acerto crítico faz com que o som de [[critical hit/pt-br|crítico]] toque, mas dano normal será causado no usuário. Enquanto estiver sob o efeito da [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] de um [[Medic/pt-br|Medic]], errar não causa dano ao jogador.
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Esta arma causa o mesmo dano base do {{item link|Bat}} padrão. No entanto, inimigos acertados também [[Bleeding/pt-br|sangram]] por 5 segundos. Um golpe que erre o alvo faz o Scout atingir a si mesmo por acidente, causando 18 de dano além da duração total do sangramento. O dano autoinfligido não é aplicado se o golpe atinge qualquer coisa além de espaço vazio (inimigos, aliados, pisos, paredes, objetos do cenário etc.). Errar um golpe crítico faz com que o efeito sonoro de [[Critical hits/pt-br|acerto crítico]] seja reproduzido, mas o dano autoinfligido é o mesmo. Enquanto [[ÜberCharge/pt-br|invulnerável]], um golpe falho não causa dano autoinfligido.
  
Apesar do seu propósito principal de causar dano, o {{item name|Boston Basher}} pode também servir como meio de rapidamente carregar a ÜberCarga de um Medic e, se usado com o ''timing'' correto, pode dar ao Scout um terceiro ou quarto pulo. Esses tipos de pulos podem ajudar um Scout a alcançar lugares mais altos ou longes, fazer emboscadas e fugas que normalmente não seriam possíveis sem usar a {{item link|Force-A-Nature}} e o coice dela.
+
O dano autoinfligido do {{item name|Boston Basher}} pode ser utilizado para carregar rapidamente a ÜberCarga de um Medic. Além disso, golpes em si mesmo aplicam [[Knockback/pt-br|coice]] ao Scout e, se executados no tempo certo, podem efetivamente providenciar ao Scout um pulo no ar adicional. Tal pulo adicional pode ser usado para alcançar locais normalmente fora de alcance, preparar emboscadas e realizar fugas normalmente impossíveis.
  
 
Esta arma foi originalmente criada para a [[Fancy vs. Nasty Update/pt-br|Atualização Fancy vs. Nasty]] como substituta ao {{item link|Sandman}} e foi posteriormente adicionada oficialmente ao jogo.
 
Esta arma foi originalmente criada para a [[Fancy vs. Nasty Update/pt-br|Atualização Fancy vs. Nasty]] como substituta ao {{item link|Sandman}} e foi posteriormente adicionada oficialmente ao jogo.
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== Dano e tempos de funções ==
 
== Dano e tempos de funções ==
 
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|  selfdamage        = 18 + {{tooltip|sangramento|40 de dano}}<br>58 total
  
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{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Fabricação==
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== Fabricação ==
 
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== Histórico de atualizações ==
 
== Histórico de atualizações ==
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{{Update history|
 
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
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'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
* Este item foi adicionado à [[Mann Co. Store/pt-br|Loja Mann Co.]], tornou-se [[Crafting/pt-br|fabricável]] e foi adicionado ao [[Item drop system/pt-br|sistema de obtenção de itens]].
+
* Agora, o {{item name|Boston Basher}} pode ser [[Mann Co. Store/pt-br|comprado]], [[Crafting/pt-br|fabricado]] e [[Item drop system/pt-br|obtido aleatoriamente]].
  
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
* Foi dado um [[kill icon/pt-br|ícone de morte]] único para esta arma.
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* Adição de [[kill icon/pt-br|ícone de morte]] para o {{item name|Boston Basher}}.
  
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* Corrigido os ataques corpo a corpo desta arma não destruindo stickybombs.
+
* Correção dos ataques corpo a corpo desta arma não destruindo stickybombs.
  
 
'''{{Patch name|3|1|2011}}'''
 
'''{{Patch name|3|1|2011}}'''
* {{Undocumented}} O {{item name|Boston Basher}} foi adicionado à receita de fabricação do {{item link|Sun-on-a-Stick}}.
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* {{Undocumented}} Adição do {{item name|Boston Basher}} ao projeto de fabricação do {{item link|Sun-on-a-Stick}}.
  
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
* Adicionadas novas regras de resposta contribuídas pela comunidade para essa arma.
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* Adição de novas regras de resposta contribuídas pela comunidade para o {{item name|Boston Basher}}.
  
'''12 de julho de 2011'''
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'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
* {{item server}} Adicionada a qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
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* Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* {{Undocumented}} Adicionada a qualidade [[Collector's/pt-br|de Colecionador]].
+
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Collector's/pt-br|Edição de Colecionador]].
  
 
'''{{Patch name|9|17|2014}}'''
 
'''{{Patch name|9|17|2014}}'''
* Atualizado os sons do {{item name|Boston Basher}}. Agora esta arma usa os sons de "disparos" dos {{item link|Killing Gloves of Boxing}}.
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* Atualização dos sons do {{item name|Boston Basher}}. Agora, esta arma usa os sons de "disparos" dos {{item link|Killing Gloves of Boxing}}.
  
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
* {{undocumented}} Atualizados os sons de disparo do {{item name|Boston Basher}}.
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* {{Undocumented}} Atualização dos sons de disparo do {{item name|Boston Basher}}.
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== Bugs ==
 
== Bugs ==
* O usuário não sofrerá dano ou sangramento a si mesmo se a arma for balançada bem próxima de um inimigo.
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* Quando o usuário erra um golpe perto de um inimigo vivo, o sangramento autoinfligido ao errar não é ativado devido a um erro ao verificar se inimigos próximos morreram após o golpe ser iniciado. Em vez de verificar se um inimigo morreu desde o começo do golpe, o jogo procura por jogadores vivos após o começo de um golpe.<ref>game/shared/tf/tf_weaponbase_melee.cpp:L302-306, L732-734</ref>
** Quando o jogador ataca com uma arma corpo a corpo, o jogo salva uma lista de todos os jogadores que estão vivos em uma área de 57.6 unidades. Quando o ataque erra, o jogo repetidamente checa a lista, se nenhum inimigo estiver vivo, então o ataque será considerado um "erro limpo". Um erro limpo causará dano ao usuário do Batedor de Boston.
 
** O comportamento correto, de acordo com comentários do desenvolvedor, era prevenir o usuário de ser punido se um ataque errar, porque o alvo pretendido foi morto por um aliado ao procurar por potenciais alvos no início do ataque, e checar se todos os inimigos estão mortos no final deste. Porém, o jogo na verdade checa se potenciais alvos estão vivos ao invés de mortos.
 
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* Ao contrário do {{item link|Axtinguisher}} e da {{item link|Übersaw}}, o {{item name|Boston Basher}} não recebeu uma versão censurada que remove o sangue.
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* Diferentemente do {{item link|Axtinguisher}} e da {{item link|Übersaw}}, o {{item name|Boston Basher}} não recebeu uma versão censurada que remove o sangue.
* O nome é uma referência ao fato do Scout ter sido criado em Boston.
 
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
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File:Boston Basher 1st person.png|Visão em pessoa.
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File:Boston Basher 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
 
</gallery>
 
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 +
== Veja também ==
 +
* [[Basic Scout strategy/pt-br#{{item name|Boston Basher}}|Estratégia com o {{item name|Boston Basher}}]]
 +
* [[Jumping/pt-br#Basher Jump|Pulo do Batedor]]
  
==Veja também==
+
== Referências ==
* [[Basic Scout strategy/pt-br#Boston Basher|Estratégia com o Batedor de Boston]]
+
<references/>
* [[Jumping/pt-br#Basher Jump|Pulo do Batedor]]
 
  
{{AustralianChristmasNav}}
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{{Australian Christmas Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 +
 
[[Category:Nasty Weapons/pt-br]]
 
[[Category:Nasty Weapons/pt-br]]

Latest revision as of 11:11, 19 September 2023

Delinquentes de todo o país têm assediado velhinhas enquanto você esteve preso no seu ambiente genérico de deserto industrial. Você perdeu toda a ação de atazanar velhinhas! Mas não tem problema! Com este lindo taco, você ainda pode descontar a sua frustração em algum lugar.
— Anúncio publicitário do Batedor de Boston

O Batedor de Boston (Boston Basher) é uma arma corpo a corpo criada pela comunidade para o Scout. É uma clava de madeira encharcada de sangue coberta com espinhos e reforçada com tiras de metal.

Esta arma causa o mesmo dano base do Taco padrão. No entanto, inimigos acertados também sangram por 5 segundos. Um golpe que erre o alvo faz o Scout atingir a si mesmo por acidente, causando 18 de dano além da duração total do sangramento. O dano autoinfligido não é aplicado se o golpe atinge qualquer coisa além de espaço vazio (inimigos, aliados, pisos, paredes, objetos do cenário etc.). Errar um golpe crítico faz com que o efeito sonoro de acerto crítico seja reproduzido, mas o dano autoinfligido é o mesmo. Enquanto invulnerável, um golpe falho não causa dano autoinfligido.

O dano autoinfligido do Batedor de Boston pode ser utilizado para carregar rapidamente a ÜberCarga de um Medic. Além disso, golpes em si mesmo aplicam coice ao Scout e, se executados no tempo certo, podem efetivamente providenciar ao Scout um pulo no ar adicional. Tal pulo adicional pode ser usado para alcançar locais normalmente fora de alcance, preparar emboscadas e realizar fugas normalmente impossíveis.

Esta arma foi originalmente criada para a Atualização Fancy vs. Nasty como substituta ao João Pestana e foi posteriormente adicionada oficialmente ao jogo.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de dano Corpo a corpo
Dano a distância ou corpo a corpo? Corpo a corpo
Dano
Dano base 100% 35
Crítico 105
Minicrit 47
Sangramento 8 / s
40 total
Sangramento (minicrit) 10 / s
50 total
Dano causado a si mesmo 18 + sangramento
58 total
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,5 s
Duração do sangramento 5 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

João Pestana Estoque Tribal Batedor de Boston
Item icon Sandman.png + Item icon Tribalman's Shiv.png = Item icon Boston Basher.png
Ficha de Classe - Scout Ficha de Compartimento - Arma Corpo a Corpo Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Sandman.png Item icon Holy Mackerel.png Item icon Boston Basher.png Item icon Candy Cane.png
Item icon Sun-on-a-Stick.png Item icon Fan O'War.png Item icon Three-Rune Blade.png Item icon Atomizer.png
Item icon Unarmed Combat.png Item icon Wrap Assassin.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

Como ingrediente de fabricação

Batedor de Boston Metal Recuperado Espetinho de Sol
Item icon Boston Basher.png + Item icon Reclaimed Metal.pngx2 = Item icon Sun-on-a-Stick.png

Variante Estranha


Histórico de atualizações

Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)
  • Adição do Batedor de Boston ao jogo.

Atualização de 21 de dezembro de 2010

Atualização de 7 de janeiro de 2011

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • Correção dos ataques corpo a corpo desta arma não destruindo stickybombs.

Atualização de 1º de março de 2011

  • [Não documentado] Adição do Batedor de Boston ao projeto de fabricação do Espetinho de Sol.

Atualização de 3 de junho de 2011

  • Adição de novas regras de resposta contribuídas pela comunidade para o Batedor de Boston.

12 de julho de 2011 [Atualização do esquema de itens]

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 17 de setembro de 2014

Atualização de 29 de fevereiro de 2016

  • [Não documentado] Atualização dos sons de disparo do Batedor de Boston.

Bugs

  • Quando o usuário erra um golpe perto de um inimigo vivo, o sangramento autoinfligido ao errar não é ativado devido a um erro ao verificar se inimigos próximos morreram após o golpe ser iniciado. Em vez de verificar se um inimigo morreu desde o começo do golpe, o jogo procura por jogadores vivos após o começo de um golpe.[1]

Curiosidades

  • Diferentemente do Queimachado e da Überserra, o Batedor de Boston não recebeu uma versão censurada que remove o sangue.

Galeria

Veja também

Referências

  1. game/shared/tf/tf_weaponbase_melee.cpp:L302-306, L732-734