Difference between revisions of "Basic Soldier strategy/es"

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(Conchistador)
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{{DISPLAYTITLE:Estrategia básica del Soldier}}
 
{{DISPLAYTITLE:Estrategia básica del Soldier}}
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{{hatnote|Esta página contiene estrategia básica para el Soldier. Para estrategias más avanzadas, véase [[Community Soldier strategy/es|Estrategia de la comunidad del Soldier]]. Para cómo jugar contra el Soldier, véase [[Anti-Soldier strategy/es|Estrategia contra el Soldier]].}}
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{{Quotation|'''El Soldier''' |¡Mis condolencias a tu familia!|sound=Soldier_taunts02 es.wav}}
 
[[File:Soldiertaunt1.PNG|350px|right]]
 
[[File:Soldiertaunt1.PNG|350px|right]]
El [[Soldier/es|Soldier]] es una dura clase de asalto polivalente que destaca tanto en ataque como defensa. Aunque camina despacio, puede [[rocket jump/es|Saltar con un Cohete]] para sobrevolar distancias largas y llegar a lugares inusuales. Sus armas son capaces de acabar con más de un enemigo a la vez, pero se les agota la munición bastante rápido. Un buen Soldier debería evitar el "Spam" de cohetes y hacer que cada tiro valga la pena, apuntando a los pies de los enemigos para maximizar el daño por salpicadura. El Soldier es un gran [[Medic buddy/es|Compinche del Medic]]; puede dañarse a si mismo para ayudar al Medic a crear una Supercarga más rápido.
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El [[Soldier/es|Soldier]] es una dura clase de asalto polivalente que destaca tanto en ataque como defensa. Su {{item name|Rocket Launcher}} puede eliminar a varios enemigos a la vez, mientras que su Escopeta de reserva asegura que nunca esté fuera de combate. A pesar de ser una clase fácil de jugar, hay mucho espacio para que un Soldier habilidoso se luzca. Por ejemplo, aunque el Soldier es lento al caminar, puede realizar [[rocket jump/es|saltos con cohetes]] para cubrir distancias rápidamente y alcanzar zonas elevadas. También hay una variedad de elecciones de armas que alteran el estilo de juego, como el disparo rápido de la {{item name|Beggar's Bazooka}} o el {{item name|Buff Banner}} para el equipo.
  
 
==Armas primarias==
 
==Armas primarias==
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=== {{item link|Rocket Launcher}} + [[reskins/es|reskins]]===
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{{icon item|Rocket Launcher|100px}} {{icon item|Festive Rocket Launcher|100px|link=Festive weapons/es}} {{icon item|Silver Botkiller Rocket Launcher|100px|link=Botkiller weapons/es}} {{icon item|Australium Rocket Launcher|100px|link=Australium weapons/es}}
  
===[[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]] + [[reskins/es|reskins]]===
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El {{item name|Rocket Launcher}} dispara lentos cohetes que infligen mucho daño en un amplio radio de explosión, con mayor poder en el centro de la explosión. El {{item name|Rocket Launcher}} solo lleva cuatro cohetes a la vez, así que asegúrate de que cada disparo cuente. Elige a tus objetivos correctamente, y apunta a sus pies para dañarlos con las explosiones. Si te quedas sin cohetes, usa tu {{item link|Shotgun}} para rematar a enemigos debilitados, ya que la recarga es lenta. Puedes usar la explosión de un cohete para [[rocket jump/es|saltar con cohete]] a costo de salud, una técnica que es usada para acercarse a los enemigos desde arriba y viajar a través del mapa. Usar un cohete para [[juggling/es|lanzar]] a un enemigo al aire lo hace un objetivo fácil para el siguiente disparo de un cohete o tu Escopeta.
{{icon item|Rocket Launcher|100px}} {{icon item|Festive Rocket Launcher|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Silver Botkiller Rocket Launcher|100px|link=Botkiller weapons}} {{icon item|Australium Rocket Launcher|100px|link=Australium weapons}}
 
  
Mantén siempre tu Lanzacohetes cargado tanto para el combate, como para [[rocket jump/es|saltar con cohetes]]. Para conservar munición, remata a tus enemigos con tu [[Shotgun/es|Escopeta]]. Usar cohetes para mantener al enemigo en el aire ([[juggle|bounce]]) los deja en la posición perfecta para comerse un buen escopetazo. El ancho radio de daño por salpicadura de tus cohetes te permite hacer mucho daño apuntando a los pies de tus enemigos.
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=== {{item link|Direct Hit}} ===
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{{icon item|Direct Hit|100px}}
  
===[[Direct Hit/es|Impacto Directo]]===
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Como su nombre sugiere, el {{item name|Direct Hit}} promueve un diferente estilo de juego para el Soldier, permitiendo a los jugadores que pueden hacer impactos directos infligir más daño. Su pequeño radio de explosión es significativamente menos efectivo contra enemigos agrupados y te anima a elegir a objetivos individuales. El daño aumentado del cohete te hace más fuerte contra objetivos inmóviles o lentos, como [[Sentry Gun/es|centinelas]] o [[Heavy/es|Heavies]], y te permite fulminar al instante a clases débiles, como [[Scout/es|Scouts]], a corta distancia. La velocidad aumentada de los cohetes permite a jugadores experimentados hacer [[aerial/es|impactos aéreos]] minicríticos a objetivos lanzados por un primer cohetes.
{{Icon weapon|weapon=Direct Hit|icon-size=100x100px}}
 
  
Como el nombre sugiere, el Impacto Directo reinventa la manera de jugar como Soldier, permitiendo a jugadores precisos que dan directamente a sus objetivos hacer más daño. El daño por cohete aumentado te permite tener ventaja contra objetivos lentos o inmóviles, como las [[Sentry Gun/es|Armas Centinela]] o [[Heavy|Heavies]], además de que la velocidad de los cohetes aumentada hace dar a un blanco en el aire ([[aerial]]) más sencillo. Aunque el radio de explosion es menor que el de los demás lanzacohetes, no afecta lo más mínimo a los saltos con cohete.
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=== {{item link|Black Box}} + [[reskins/es|reskins]]===
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{{icon item|Black Box|100px}} {{icon item|Australium Black Box|100px|link=Australium weapons/es}} {{icon item|Festive Black Box|100px|link=Festive weapons/es}}
  
===[[Black Box/es|Caja Negra]] + [[reskins/es|reskins]]===
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La {{item name|Black Box}} te cura una pequeña cantidad de salud al dañar a un enemigo con sus cohetes. Sin embargo, el tamaño de cargador reducido perjudica tu poder destructivo; en particular, los [[rocket jump/es|saltos con cohete]] ofensivos vuelve menos efectivos debido a tu falta de munición y largo tiempo de recarga. Úsalo en combates prolongados, donde tendrás tiempo para recargar constantemente y sobrevivir. Usa la {{item name|Black Box}} con tu Escopeta, como un arma de reserva, o el {{item link|Concheror}}, el cual tiene propiedades adicionales de curación.
{{icon item|Black Box|100px}} {{icon item|Australium Black Box|100px|link=Australium weapons}} {{icon item|Festive Black Box|100px|link=Festive weapons}}
 
  
Usa la Caja Negra en combates prolongados, donde tengas tiempo de recargar constantemente. El darle a múltiples blancos con un solo cohete multiplicará tu curación, haciéndolo  efectivo contra grupos. Sin embargo, el tamaño de cargador reducido hace que los [[rocket jump/es|saltos con cohete]] ofensivos sean menos efectivos. En general, la Caja Negra aumenta tus posibilidades de supervivencia, a costa de potencial ofensivo.
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=== {{item link|Rocket Jumper}} ===
 
 
===[[Rocket Jumper/es|Saltador de Cohetes]]===
 
 
{{icon item|Rocket Jumper|100px}}
 
{{icon item|Rocket Jumper|100px}}
  
Usa el [[rocket jump/es|saltar con cohetes]] para practicar salto con cohetes. No lo uses para combates serios ya que no hace ningun daño, y las vulnerabilidades que proporcionan hacen que te puedan matar fácilmente.
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El {{item name|Rocket Jumper}} anula completamente el daño de los cohetes, permitiéndote practicar saltos con cohetes sin recibir daño autoinfligido. Tiene algo de sinergía con las {{item link|Mantreads}} y el {{item link|Market Gardener}}, armas que requieren que el usuario salte con cohetes a distancia cuerpo a cuerpo de los enemigos. Usar el {{item name|Rocket Jumper}} solo te deja con la Escopeta como un arma confiable, por lo que es inefectivo en un combate real.
  
===[[Liberty Launcher/es|Libertador]]===
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=== {{item link|Liberty Launcher}} ===
{{Icon weapon|weapon=Liberty Launcher|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Liberty Launcher|100px}}
  
La velocidad de los cohetes del Libertador hace mucho mas fácil objetivos individuales sobre todo en el aire. A diferencia del [[Direct Hit/es|Impacto Directo]], el radio de explosión sigue siendo el mismo, por lo que permite pegarle a grupos de enemigos.
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El {{item name|Liberty Launcher}} tiene un 25 % de tamaño de cargador adicional y reduce el daño autoinfligido de saltos con cohetes, permitiéndote saltar con cohetes más seguido y aún tener cohetes para luchar. Sus cohetes infligen 25 % menos daño, dejándote en desventaja contra otros enemigos fuertes, especialmente la centinela de un [[Engineer/es|Engineer]], en combate directo. En lugar de ellos, prioriza a enemigos débiles, heridos y en retirada usando su movilidad incrementada para evitar combates desfavorables. Su mayor tamaño de cargador e incremento en 40 % de la velocidad de sus cohetes se benefician mucho de [[Critical Hit/es|subidones críticos]], como los del {{item link|Buff Banner}}. Recargar por completo los 5 cohetes toma tiempo, por lo que la Escopeta es una buena opción de arma secundaria.
Sin embargo el tamaño del cargador es igual que la [[Black Box/es|Caja Negra]] sacrificando poder ofensivo y [[rocket jump/es|saltar con cohetes]]. En general el Libertador aumenta la eficacia en duelos pero reduce el poder ofensivo.
 
  
===[[Cow Mangler 5000/es|Exprimevacas 5000]]===
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=== {{item link|Cow Mangler 5000}} ===
{{Icon weapon|weapon=Cow Mangler 5000|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Cow Mangler 5000|100px}}
  
La Exprimevacas 5000, su aumento del cargador y su munición infinita, la hace útil para combates prolongados. Un disparo cargado seria la mejor opción para grupos de enemigos, como el daño que causa puede ser igualada por sólo unos cuantos cohetes estándar, no vale la pena usar un ronda completa a corta distancia. Mientras que no podrías ser capaz de destruir construcciones del Engineer solo, si encuentras con un arma centinela molesta, utilisa un tiro cargado para desactivarlo mientras que sus compañeros de equipo terminar el trabajo.
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El {{item name|Cow Mangler 5000}}, incluso con su munición infinita, es comparable al {{item name|Rocket Launcher}} por defecto en daño. Tiene la habilidad especial de disparar su cargador entero a la vez como un disparo cargado que inflige minicríticos y prende a los enemigos. El disparo cargado se usa mejor a larga distancia o en grupos de enemigos, ya que el daño que hace puede ser igualado con solo algunos cohetes normales y no vale la pena usar un cargador entero a corta distancia. Sin embargo, el {{item name|Cow Mangler 5000}} inflige muy poco daño a las construcciones del Engineer y no puede hacer ataques críticos (en lugar de ello, hace minicríticos en condiciones específicas, como la Supercarga de la {{item link|Kritzkrieg}}). Sin embargo, si te cruzas con una centinela molesta, el disparo cargado puede desactivarla, para así destruirla con un Escopeta o dejar que tus compañeros terminen el trabajo. Esta arma es ideal para escenarios defensivos donde enfrentarse a centinelas no es común.
  
===[[Original/es|Original]] ===
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=== {{item link|Original}} ===
{{Icon weapon|weapon=Original|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Original|100px}}
  
El original es estadísticamente es idéntico al Lanzacohetes. Sin embargo, sus cohetes viajan directamente hasta el punto de mira, en lugar de un poco a la derecha. Si bien esta diferencia puede parecer pequeña, limita tu capacidad de fuego en esquinas sin exponerse.
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El Original es estadísticamente idéntico al Lanzacohetes. Sin embargo, sus cohetes viajan directamente desde el punto de mira, en lugar de un poco a la derecha, como lo hace el {{item name|Rocket Launcher}}. Este sutil cambio significa que todos los disparos del Original serán precisos a corta distancia. Aunque será más fácil de disparar por esquina del lado izquierdo, será más difícil de disparar por esquinas del lado derecho sin exponerte.
  
===[[Beggar's Bazooka/es|Bazooka del Mendigo]]===
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=== {{item link|Beggar's Bazooka}} ===
 
{{icon item|Beggar's Bazooka|100px}}
 
{{icon item|Beggar's Bazooka|100px}}
  
La Bazooka del Mendigo tiene la habilidad de cargar hasta tres cohetes, y entonces dispararlos en una ráfaga. La ráfaga puede ser usada para eliminar rápidamente objetivos o tratar con grupos de enemigos. Los cohetes disparados con la Bazooka del Mendigo tienen una desviación aleatoria, así que es menos seguro tratar de hacer disparos precisos, especialmente los disparos aéreos. Adicionalmente, la Bazooka del Mendigo no puede recoger munición de Dispensadores, así que tendrás que tomar munición de los cadáveres o de las cajas de munición que aparecen en el mapa.
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La {{item name|Beggar's Bazooka}} tiene la habilidad de cargar hasta tres cohetes y luego lanzarlos en bombardeo. Sus cohetes tienen una desviación aleatoria y un radio de explosión más pequeño, haciendo que los disparos individuales, especialmente impactos aéreos, menos confiables. Carga el bombardeo desde una cobertura o mientras saltas con cohete para coger a tus enemigos por sorpresa. Además, la {{item name|Beggar's Bazooka}} no puede recoger munición de un [[Dispenser/es|Dispensador]] o una [[vagoneta]] cuando está activo, evitando que puedas disparar seguidamente mientras defiendes dichas ubicaciones.
  
===[[Air Strike/es|Ataque Aéreo]]===
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=== {{item link|Air Strike}} ===
 
{{icon item|Air Strike|100px}}
 
{{icon item|Air Strike|100px}}
  
El Ataque Aéreo garantiza una velocidad de disparo mejor al realizar un salto de cohete, sin embargo reduce un 15% su daño y un 10% en el radio de explosión. Por cada muerte obtenida se expandirá la capacidad máxima mas uno, a un máximo de ocho, finalmente permitiéndote realizar una lluvia de cohetes desde el cielo, este efecto desaparece cuando mueres, promoviendo a tener precaución cuando tienes varias bajas enemigas.
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El {{item name|Air Strike}} otorga una velocidad de ataque significativamente mayor cuando saltas con cohete pero viene una reducción de daño del 15 % y un radio de explosión 10 % menor. Cada víctima que consigas aumenta tu tamaño de cargador en uno, hasta un máximo de 8, lo que eventualmente permite que hagas llover cohetes del cielo. La bonificación se pierde al morir, así que sé precavido luego de obtener algunas víctimas. Sus cohetes tienen un radio de explosión aún más pequeño al estar en el aire, por lo que debes compensar esto con impactos directos con tus cohetes adicionales. El {{item name|Air Strike}} es mucho menos efectivo es zonas cerradas, donde hay menos espacio para saltar con cohete. El {{item link|B.A.S.E. Jumper}} tiene una buena sinergia con esta arma, ya que permite que te mantengas en el aire más tiempo y deniega el daño por caída.
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==Armas secundarias==
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=== {{item link|Shotgun}} + [[Reskins/es|reskins]] ===
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{{icon item|Shotgun|100px}} {{icon item|Festive Shotgun|100px|link=Festive weapons/es}}
  
==Armas Secundarias==
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La {{item name|Shotgun}} es efectiva a distancia media y es tan poderosa como cualquier otra arma primaria. Si te quedas sin munición de tu {{item name|Rocket Launcher}}, la {{item name|Shotgun}} es una arma de reserva decente para rematar a enemigos heridos. Alternativamente, puedes cambiar a ella a corta distancia cuando no quieras sufrir daño de tus propias explosiones. Es una buena opción para luchar contra Pyros y Scouts experimentados, quienes son capaces de evitar fácilmente el daño de tus proyectiles.
  
===[[Shotgun/es|Escopeta]]===
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=== {{item link|Buff Banner}} + [[Reskins/es|reskins]] ===
{{Icon weapon|weapon=Shotgun|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Buff Banner|100px}} {{icon item|Festive Buff Banner|100px|link=Festive weapons/es}}
  
La escopeta es tan poderosa como muchas armas primarias, haciéndola la candidata perfecta si te quedas sin munición para tu arma primaria. Es perfecta como contraataque hacia Pyros que pueden [[airblast/es|Reflectar]] tus cohetes con facilidad y Demomen que usen el [[Chargin' Targe/es|Targe de Carga]]. Úsala de corto a medio alcance para rematar a enemigos heridos.
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El {{item name|Buff Banner}} reemplaza tu Escopeta, haciéndote menos efectivo en combate uno a uno. Infligir daño llena un medidor de Furia; cuando está lleno, activarlo con el disparo principal causará que se proyecte un aura, dándote a ti y a tus compañeros cercanos minicríticos garantizados por un corto periodo de tiempo. El área de efecto es amplio y pasa a través de cualquier obstáculo, permitiendo que tus compañeros sigan tu furia hacia el territorio enemigo. Mantente cerca del frente de batalla y usa un arma primaria que tenga un amplio radio de explosión para llenar rápidamente el medidor de furia del {{item name|Buff Banner}}.
  
===[[Buff Banner/es|Estandarte de Ánimo]]===
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=== {{item link|Gunboats}} ===
{{Icon weapon|weapon=Buff Banner|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Gunboats|100px}}
  
Usa el Estandarte de Ánimo en conjunto con tu [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]] o [[Black Box/es|Caja Negra]]. El ancho radio de explosión de dichas armas hará que llenar tu medidor de Furia sea mas fácil. El Estandarte de Ánimo es muy efectivo en conjunto con la [[ÜberCharge/es|Supercarga]] de un Medic para aventurarse en territorio enemigo y arrasar con todo. Su radio de acción es muy grande y no le obstaculiza nada.
+
Las {{item name|Gunboats}} te permite realizar varios [[rocket jump/es|saltos con cohetes]] sucesivos sin necesitar de un Medic para curarte. Son más efectivos cuando constantemente viajas por el mapa y no necesitas tu Escopeta para defenderte. El daño autoinfligido reducido también te permite escapar de un peligro con más seguridad con un salto con cohete, incluso si estás bajo de salud.
  
===[[Battalion's Backup/es|Refuerzo del Batallón]]===  
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=== {{item link|Battalion's Backup}} ===  
{{Icon weapon|weapon=Battalion's Backup|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Battalion's Backup|100px}}
  
Usa el Refuerzo del Batallón cuando estes combatiendo en las líneas fronterizas; la defensa que te da será muy útil tanto para tí como para tu equipo . Úsalo para contener un área o para contrarrestar un [[Buff Banner/es|Estandarte de Ánimo]] o [[Kritzkrieg]]. Asegúrate siempre de usarlo cuando tus compinches estén cerca.
+
El {{item name|Battalion's Backup}} actúa como el contrario del {{item name|Buff Banner}}, proyectando un aura que reduce todo el daño recibido por ti y tus compañeros cercanos en 35 %. Puedes usar el efecto defensivo para liderar un atauqe, mantener una posición, o contrarrestar los [[Critical Hit/es|subidones críticos]] otorgados por la {{item link|Kritzkrieg}}, {{item name|Buff Banner}} y otras fuentes. El aura también reduce aún más el daño recibido por centinelas hasta un total de 50 %, lo que lo hace útil para destruir un nido de Engineer. Además, el {{item name|Battalion's Backup}} otorga pasivamente 20 puntos de salud adicionales, dándote supervivencia adicional.
  
===[[Concheror/es|Conchistador]]===
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=== {{item link|Concheror}} ===
{{Icon weapon|weapon=Concheror|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Concheror|100px}}
  
Mantente cerca de un Medic en las líneas fronterizas mientras cargas tu medidor de Furia. El efecto de aura-aumento de velocidad del Conchistador no es tan útil si lo usas solo en tí. Es muy recomendable que lo uses cuando estés cerca de tus compañeros para ayudar a que llegue más rápido a campo de batalla.
+
El {{item name|Concheror}} es similar al {{item name|Buff Banner}}, pero su aura aumenta tu velocidad de movimiento y la de tus compañeros cercanos y les permite recuperar salud al infligir daño. La furia del {{item name|Concheror}} se llena mucho más rápido que los otros tipos de estandartes, permitiéndote usar el subidón más seguido para mantener la presión. A diferencia de las bonificaciones otorgadas por otros estandartes, la curación otorgada por el {{item name|Concheror}} no es tan efectivo si lo usas solo para ti, ya que no puedes disparar tu {{item name|Rocket Launcher}} constantemente para recuperar salud. Por lo tanto, es mejor activar su subidón al estar cerca de tus compañeros. El {{item name|Concheror}} también otorga una regeneración pasiva de salud que aumentar al estar fuera de combate, permitiéndote curarte un poco entre combates.
  
===[[Gunboats/es|Botas Blindadas]]===
+
=== {{item link|Mantreads}} ===
{{Icon weapon|weapon=Gunboats|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Mantreads|100px}}
  
Las Botas Blindadas se usan para realizar múltiples [[rocket jump/es|saltos con cohete]] en sucesión sin tener que curarse. Úsalas cuando quieras sobrevolar el mapa y no tengas que preocuparte de usar tu Escopeta. Aunque el daño de los cohetes se reduce, el [[fall damage/es|daño por caída]] sigue siendo el mismo.
+
Las {{item name|Mantreads}} son un arma situacional que reduce drásticamente el [[knock back/es|empuje]] que recibes. Esta característica defensiva única te ayuda a mantener una posición y mantener la ventaja de altura, especialmente contra amenazas comúnes como [[Pyro/es|Pyros]], [[Demoman/es|Demomans]] y [[Sentry Gun/es|centinela]]s. Las {{item name|Mantreads}} también aumentan el control áereo al girar en un 20 %, lo que aumenta tu movilidad al hacer saltos con cohetes. Además, las {{item name|Mantreads}} también te permiten infligir daño moderado al aterrizar sigilosamente sobre un enemigo desde una gran altura, generalmente con un [[rocket jump/es|salto con cohete]], aunque es más eficiente simplemente matar al enemigo con tus cohetes antes de aterrizar.
  
===[[Mantreads/es|Aplastacabezas]]===
+
=== {{item link|Reserve Shooter}} ===
{{Icon weapon|weapon=Mantreads|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Reserve Shooter|100px}}
  
La disminución del [[knock back/es|Empujon]] que ofrece las Aplastacabezas te permiten mantener fácilmente un área y mantener ventaja en tierras altas, sobre todo frente a amenazas comunes como el [[Demomen/es|Demoman]] y [[Sentry Gun/es|Centinelas]]. Mientras que las Aplastacabezas te permiten hacer un daño moderado al caer sobre un enemigo después de un [[rocket jump/es|Salto con cohete]], sigue siendo mejor matarlo con cohetes antes de aterrizar.
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Cuando [[knock back/es|lanzas]] a un enemigo al aire con un cohete, puedes intentar rematarlo antes de que aterrice y se defienda. El {{item name|Reserve Shooter}} es muy bueno para hacer esto, especialmente ya que hacer un [[aerial/es|impacto aéreo]] con tu {{item name|Rocket Launcher}} puede ser difícil a veces. Sin embargo, el tamaño de cargador reducido lo hace menos confiable en comparación con la {{item link|Shotgun}} por defecto, debido a la necesidad de recargarlo constantemente. Aprovecha tu despliegue de arma más rápido para rematar a tus enemigos lanzados al aire con precisión antes de que te vuelvas vulnerable.
  
===[[Reserve Shooter/es|Tirador de Reserva]]===
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=== {{item link|Righteous Bison}} ===
{{Icon weapon|weapon=Reserve Shooter|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Righteous Bison|100px}}
  
Cuando un lanzas un enemigo en el aire con un cohete, normalmente deseas acabar con él antes de poder de la tierra y tome represalias. El tirador de la Reserva es muy bueno para hacerlo, especialmente desde el aterrizaje de un [[aerial]] con el lanzacohetes a veces puede ser difícil. Sin embargo, el reducido tamaño del cargador hace un arma poco fiable cuando te quedas sin munición primaria. Hacer uso de su tiempo más rápido de cambio de arma para acabar con enemigos en el aire con precisión antes de que te vuelvas vulnerable.
+
En comparación a la Escopeta, el {{item name|Righteous Bison}} inflige menos daño, tiene un tamaño de cargador reducido, y dispara proyectiles lentos. Sin embargo, es preciso a larga distancia, no requiere munición, y se recarga rápidamente, por lo que puede usarse para molestar constantemente a los enemigos. Ya que los disparos del {{item name|Righteous Bison}} atraviesan a los enemigos, es efectivo contra enemigos agrupados. Aunque inflige muy poco daño contra construcciones, sus disparos penetrantes dañarán al Engineer que se cubra detrás de ellas.
  
===[[Righteous Bison/es|Bisonte Justiciero]]===
+
=== {{item link|B.A.S.E. Jumper}}===
{{Icon weapon|weapon=Righteous Bison|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|B.A.S.E. Jumper|100px}}
  
Cuando se compara con la escopeta, el Bisonte Justiciero hace daño reducido a corta distancia y tiene un tamaño de cargador reducido, por lo que es menos fiable como arma. Sin embargo, es precisa, puede penetrar múltiples objetivos, y recarga con rapidez, por lo que se puede utilizar para hostigar a los enemigos que fácilmente podrían esquivar cohetes disparados desde una larga distancia. Aunque hace menos de daño a las construcciones, sus tiros penetrantes le permiten dañar al Engineer cuando esta detrás de su Centinela.
+
El {{item name|B.A.S.E. Jumper}} te permite desplegar un paracaídas al estar en el aire, ralentizando tu descenso. Para propósitos generales, puedes combinar esto con un [[rocket jumping/es|salto con cohete]] para mantenerte sobre tus enemigos o viajar horizontalmente mucho más. En combate, esta mochila funciona muy bien con el {{item link|Air Strike}} y la {{item link|Beggar's Bazooka}}, armas que pueden disparar varios cohetes en una sola ráfaga. Aún recibes daño normal por salto con cohete y usualmente atraerás la atención del enemigo, así que ten en cuenta dónde puedes encontrar curación al aterrizar. Una vez que termines tu asalto aéreo, intenta salir de la línea de visión de enemigos que son efectivos contra objetivos lentos, como el [[Heavy/es|Heavy]] o el [[Sniper/es|Sniper]]. Al igual que otras armas secundarias de mochila, llevar el {{item name|B.A.S.E. Jumper}} significa no tener Escopeta, haciéndote menos efectivo en el suelo.
  
==Armas Cuerpo a Cuerpo==
+
=== {{item link|Panic Attack}} ===
 +
{{icon item|Panic Attack|100px}}
  
===[[Shovel/es|Pala]] / [[Saxxy/es|Saxxy]] / [[Conscientious Objector/es|Manifestante Concienzudo]] / [[Frying Pan/es|Sartén]] ===
+
El {{item name|Panic Attack}} se despliega un 50 % más rápido que la {{item name|Shotgun}}, haciéndolo útil para realizar disparos con pánico cuando te quedes sin cohetes. Sin embargo, la dispersión de perdigones del {{item name|Panic Attack}} aumenta mientras disparas consecutivamente, haciéndole menos efectivo en combate prolongado que la {{item name|Shotgun}}.
{{Icon weapon|weapon=Shovel|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}}
 
  
A no ser que tengas a un compinche Medic que te cure, el Ecualizador la supera en todos los aspectos.
+
==Armas cuerpo a cuerpo==
 +
=== {{item link|Shovel}} + [[Reskins/es|reskins]] ===
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{{icon item|Shovel|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Memory Maker|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Necro Smasher|100px}} {{icon item|Crossing Guard|100px}} {{icon item|Prinny Machete|100px}}
  
===[[Equalizer/es|Ecualizador]]===
+
La {{item name|Shovel}} es comparable a las armas cuerpo a cuerpo por defecto de la mayoría de las otras clases. Sin embargo, tu lenta velocidad te pone en desventaja en combates cuerpo a cuerpo. A menos que entres a un combate cuerpo a cuerpo al estar cerca a un Medic aliado, es mejor equipar otra arma cuerpo a cuerpo.
{{Icon weapon|weapon=Equalizer|icon-size=100x100px}}
 
  
Ya que los [[Soldiers]] normalmente no usan su arma CaC cuando su vida está llena, el Ecualizador es básicamente una pala mejorada. Ya que aumenta el daño y la velocidad conforme más malherido estes, la puedes usar o bien como arma de ataque final, o como método de escape.
+
=== {{item link|Equalizer}} ===
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{{icon item|Equalizer|100px}}
  
===[[Pain Train/es|Tren del Dolor]]===
+
Al tener salud completa, el {{item name|Equalizer}} inflige la mitad del daño base de la {{item link|Shovel}}. Sin embargo, generalmente no necesitarás usar tu arma cuerpo a cuerpo al tener salud completa. El {{item name|Equalizer}} otorgará un aumento drástico en daño cuando tu salud disminuya, permitiéndote usarla como último recurso para emboscar a los enemigos que te persigan. Guarda el {{item name|Equalizer}} si quieres que un Medic aliado te cure normalmente, ya que reduce la curación en 90 % cuando está activo.
{{Icon weapon|weapon=Pain Train|icon-size=100x100px}}
 
  
Usa sólo el Tren del Dolor cuando vayas a capturar puntos; es inútil en cualquier otro modo de juego.
+
=== {{item link|Pain Train}} ===
 +
{{icon item|Pain Train|100px}}
  
===[[Half-Zatoichi/es|Katana del Medio-Zatoichi]]===
+
El {{item name|Pain Train}} te da un aumento de velocidad de captura de 2 jugadores, igual al del Scout. Viene con una vulnerabilidad a las balas del 10 %, haciéndote más frágil contra el Scout y el Heavy, clases que generalmente tienden a estar atacando o defendiendo puntos de control. Usa el {{item name|Pain Train}} solo cuando captures puntos de control o empujes la vagoneta activamente; el aumento de velocidad de captura es inútil en Captura la bandera o al jugar en defensa.
  
{{Icon weapon|Half-Zatoichi|icon-size=100x100px}}
+
=== {{item link|Half-Zatoichi}} ===
 +
{{icon item|Half-Zatoichi|100px}}
  
Desenvaina tu Zatoichi sólo cuando estés seguro de que vas a matar a tu objetivo; la cantidad de salud que proporciona hace valer la pena el intentar atacar cuerpo a cuerpo.
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La {{item name|Half-Zatoichi}} te cura el 50 % de tu salud máxima al eliminar a un enemigo y tiene el alcance cuerpo a cuerpo mayor y tiempo de guardado de todas las espadas. La curación que otorga la {{item name|Half-Zatoichi}} al matar puede valer la pena en combate cuerpo a cuerpo. Intentar limpiar la ventana de oportunidad para matar a un enemigo antes de desvainarla, ya que cambiar de armas sin obtener una víctima causa que recibas 50 de daño. Los portadores de la {{item name|Half-Zatoichi}} son capaces de matarse unos a los otros de un solo golpe, sin embargo, tu lenta velocidad te pone en desventaja en combate cuerpo a cuerpo.
  
===[[Disciplinary Action/es|La Acciòn Disciplinaria]]===
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=== {{item link|Disciplinary Action}} ===
{{Icon weapon|Disciplinary Action|icon-size=100x100px}}
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La Acción Disciplinaria te permite aumentar tu movilidad sin sacrificar la salud por [[rocket jumping/es|Saltar con cohetes]]. Es mejor usarlo en clases que necesitan llegar a la primera línea más rápido, como el Demoman, Heavy, Medic, o otro Soldier. A pesar de que no se usa en el combate cuerpo a cuerpo, el aumento de velocidad también puede ser utilizado para perseguir a oponentes débiles rápidamente.
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La {{item name|Disciplinary Action}} tiene un alcance cuerpo a cuerpo aumentado en 75 %, lo cual es conveniente en combate cuerpo a cuerpo, pero inflige daño ligeramente reducido. La característica principal de esta arma es que te permite golpear a un compañero para darles temporalmente una bonificación de velocidad a ambos. Por ello, puedes usarlo para aumentar tu movilidad sin sacrificar salud al [[rocket jumping/es|saltar con cohete]]. Mantente cerca a tus compañeros para que así puede usar la bonificación más seguido; puede usarse al correr hacia el frente de combate, realizar una retirada, o perseguir a enemigos más rápidos.
  
===[[Market Gardener/es|Jardinero]]===
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=== {{item link|Market Gardener}}===
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A menos que activamente se usan los golpes críticos al azar, el Jardinero es una actualización directa a la pala y puede ser útil si haces [[rocket jump/es|saltos con cohete]], mientras estas en el combate. Los golpes Criticos estan garantizados al saltar con cohetes y golpear al enemigo, debe matar a la mayoría de los enemigos de un golpe, es más sencillo y más práctico continuar el lanzamiento de cohetes, mientras se esta en el aire.
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El {{item name|Market Gardener}} inflige impactos críticos garantizados cuando haces saltos con cohetes. Aunque es más simple disparar cohetes al estar en el aire, acercarse sigilosamente para asestar un ataque cuerpo a cuerpo te permite eliminar a objetivos importantes y ganar puntos adicionales. Para aumentar la probabilidad de asestar el impacto cuerpo a cuerpo crítico, familiarízate con las técnicas de saltos con cohetes. Saltar con cohete sobre obstáculos o desde baja altura puede ayudar a sorprender a los enemigos. Las {{item link|Mantreads}} o el {{item link|B.A.S.E. Jumper}} pueden usarse junto con el {{item name|Market Gardener}} para más maniobrabilidad al estar en el aire.  
  
===[[Escape Plan/es|Plan de Huida]]===
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=== {{item link|Escape Plan}} ===
 
{{icon item|Escape Plan|100px}}
 
{{icon item|Escape Plan|100px}}
  
Mientras tu salud disminuye, el Plan de Huida te concederá más velocidad de movimiento según tu nivel de salud, permitiéndote escapar fácilmente. Adicionalmente, puedes usar el Lanzacohetes para dañarte a ti mismo para alcanzar las líneas de frente rápidamente; al hacerlo, asegúrate de no ser atacado por un enemigo antes de encontrar una fuente de sanación. Recuerda de empuñar otra arma si quieres que un Medic te cure.
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Mientras tu salud disminuye, desplegar el {{item name|Escape Plan}} te otorgará mayor velocidad de movimiento, permitiéndote escapar de tus atacantes con facilidad. Ya que eres [[Marked for death/es#Mini-crit boost|marcado de muerte]], no deberías utilizarlo para combatir, y mucho menos para cargar contra tus enemigos. Sin embargo, puedes usar el {{item name|Rocket Launcher}} para dañarte a ti mismo para así llegar al frente de batalla rápidamente; si lo haces, asegúrate de no encontrarse con un enemigo antes de que puedas encontrar una fuente de curación. Guarda el {{item name|Escape Plan}} si quieres que un Medic aliado te cure normalmente, ya que reduce la curación en 90 % cuando está activo.
  
 
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Latest revision as of 04:58, 18 October 2023

Esta página contiene estrategia básica para el Soldier. Para estrategias más avanzadas, véase Estrategia de la comunidad del Soldier. Para cómo jugar contra el Soldier, véase Estrategia contra el Soldier.
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¡Mis condolencias a tu familia!
El Soldier
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Soldiertaunt1.PNG

El Soldier es una dura clase de asalto polivalente que destaca tanto en ataque como defensa. Su Lanzacohetes puede eliminar a varios enemigos a la vez, mientras que su Escopeta de reserva asegura que nunca esté fuera de combate. A pesar de ser una clase fácil de jugar, hay mucho espacio para que un Soldier habilidoso se luzca. Por ejemplo, aunque el Soldier es lento al caminar, puede realizar saltos con cohetes para cubrir distancias rápidamente y alcanzar zonas elevadas. También hay una variedad de elecciones de armas que alteran el estilo de juego, como el disparo rápido de la Bazuca del Mendigo o el Estandarte de Ánimo para el equipo.

Armas primarias

Lanzacohetes + reskins

Rocket Launcher Festive Rocket Launcher Silver Botkiller Rocket Launcher Australium Rocket Launcher

El Lanzacohetes dispara lentos cohetes que infligen mucho daño en un amplio radio de explosión, con mayor poder en el centro de la explosión. El Lanzacohetes solo lleva cuatro cohetes a la vez, así que asegúrate de que cada disparo cuente. Elige a tus objetivos correctamente, y apunta a sus pies para dañarlos con las explosiones. Si te quedas sin cohetes, usa tu Escopeta para rematar a enemigos debilitados, ya que la recarga es lenta. Puedes usar la explosión de un cohete para saltar con cohete a costo de salud, una técnica que es usada para acercarse a los enemigos desde arriba y viajar a través del mapa. Usar un cohete para lanzar a un enemigo al aire lo hace un objetivo fácil para el siguiente disparo de un cohete o tu Escopeta.

Impacto Directo

Direct Hit

Como su nombre sugiere, el Impacto Directo promueve un diferente estilo de juego para el Soldier, permitiendo a los jugadores que pueden hacer impactos directos infligir más daño. Su pequeño radio de explosión es significativamente menos efectivo contra enemigos agrupados y te anima a elegir a objetivos individuales. El daño aumentado del cohete te hace más fuerte contra objetivos inmóviles o lentos, como centinelas o Heavies, y te permite fulminar al instante a clases débiles, como Scouts, a corta distancia. La velocidad aumentada de los cohetes permite a jugadores experimentados hacer impactos aéreos minicríticos a objetivos lanzados por un primer cohetes.

Caja Negra + reskins

Black Box Australium Black Box Festive Black Box

La Caja Negra te cura una pequeña cantidad de salud al dañar a un enemigo con sus cohetes. Sin embargo, el tamaño de cargador reducido perjudica tu poder destructivo; en particular, los saltos con cohete ofensivos vuelve menos efectivos debido a tu falta de munición y largo tiempo de recarga. Úsalo en combates prolongados, donde tendrás tiempo para recargar constantemente y sobrevivir. Usa la Caja Negra con tu Escopeta, como un arma de reserva, o el Conchistador, el cual tiene propiedades adicionales de curación.

Saltacohetes

Rocket Jumper

El Saltacohetes anula completamente el daño de los cohetes, permitiéndote practicar saltos con cohetes sin recibir daño autoinfligido. Tiene algo de sinergía con las Aplastacabezas y el Hortelano, armas que requieren que el usuario salte con cohetes a distancia cuerpo a cuerpo de los enemigos. Usar el Saltacohetes solo te deja con la Escopeta como un arma confiable, por lo que es inefectivo en un combate real.

Libertador

Liberty Launcher

El Libertador tiene un 25 % de tamaño de cargador adicional y reduce el daño autoinfligido de saltos con cohetes, permitiéndote saltar con cohetes más seguido y aún tener cohetes para luchar. Sus cohetes infligen 25 % menos daño, dejándote en desventaja contra otros enemigos fuertes, especialmente la centinela de un Engineer, en combate directo. En lugar de ellos, prioriza a enemigos débiles, heridos y en retirada usando su movilidad incrementada para evitar combates desfavorables. Su mayor tamaño de cargador e incremento en 40 % de la velocidad de sus cohetes se benefician mucho de subidones críticos, como los del Estandarte de Ánimo. Recargar por completo los 5 cohetes toma tiempo, por lo que la Escopeta es una buena opción de arma secundaria.

Exprimevacas 5000

Cow Mangler 5000

El Exprimevacas 5000, incluso con su munición infinita, es comparable al Lanzacohetes por defecto en daño. Tiene la habilidad especial de disparar su cargador entero a la vez como un disparo cargado que inflige minicríticos y prende a los enemigos. El disparo cargado se usa mejor a larga distancia o en grupos de enemigos, ya que el daño que hace puede ser igualado con solo algunos cohetes normales y no vale la pena usar un cargador entero a corta distancia. Sin embargo, el Exprimevacas 5000 inflige muy poco daño a las construcciones del Engineer y no puede hacer ataques críticos (en lugar de ello, hace minicríticos en condiciones específicas, como la Supercarga de la Kritzkrieg). Sin embargo, si te cruzas con una centinela molesta, el disparo cargado puede desactivarla, para así destruirla con un Escopeta o dejar que tus compañeros terminen el trabajo. Esta arma es ideal para escenarios defensivos donde enfrentarse a centinelas no es común.

Original

Original

El Original es estadísticamente idéntico al Lanzacohetes. Sin embargo, sus cohetes viajan directamente desde el punto de mira, en lugar de un poco a la derecha, como lo hace el Lanzacohetes. Este sutil cambio significa que todos los disparos del Original serán precisos a corta distancia. Aunque será más fácil de disparar por esquina del lado izquierdo, será más difícil de disparar por esquinas del lado derecho sin exponerte.

Bazuca del Mendigo

Beggar's Bazooka

La Bazuca del Mendigo tiene la habilidad de cargar hasta tres cohetes y luego lanzarlos en bombardeo. Sus cohetes tienen una desviación aleatoria y un radio de explosión más pequeño, haciendo que los disparos individuales, especialmente impactos aéreos, menos confiables. Carga el bombardeo desde una cobertura o mientras saltas con cohete para coger a tus enemigos por sorpresa. Además, la Bazuca del Mendigo no puede recoger munición de un Dispensador o una vagoneta cuando está activo, evitando que puedas disparar seguidamente mientras defiendes dichas ubicaciones.

Ataque Aéreo

Air Strike

El Ataque Aéreo otorga una velocidad de ataque significativamente mayor cuando saltas con cohete pero viene una reducción de daño del 15 % y un radio de explosión 10 % menor. Cada víctima que consigas aumenta tu tamaño de cargador en uno, hasta un máximo de 8, lo que eventualmente permite que hagas llover cohetes del cielo. La bonificación se pierde al morir, así que sé precavido luego de obtener algunas víctimas. Sus cohetes tienen un radio de explosión aún más pequeño al estar en el aire, por lo que debes compensar esto con impactos directos con tus cohetes adicionales. El Ataque Aéreo es mucho menos efectivo es zonas cerradas, donde hay menos espacio para saltar con cohete. El Saltador B.A.S.E. tiene una buena sinergia con esta arma, ya que permite que te mantengas en el aire más tiempo y deniega el daño por caída.

Armas secundarias

Escopeta + reskins

Shotgun Festive Shotgun

La Escopeta es efectiva a distancia media y es tan poderosa como cualquier otra arma primaria. Si te quedas sin munición de tu Lanzacohetes, la Escopeta es una arma de reserva decente para rematar a enemigos heridos. Alternativamente, puedes cambiar a ella a corta distancia cuando no quieras sufrir daño de tus propias explosiones. Es una buena opción para luchar contra Pyros y Scouts experimentados, quienes son capaces de evitar fácilmente el daño de tus proyectiles.

Estandarte de Ánimo + reskins

Buff Banner Festive Buff Banner

El Estandarte de Ánimo reemplaza tu Escopeta, haciéndote menos efectivo en combate uno a uno. Infligir daño llena un medidor de Furia; cuando está lleno, activarlo con el disparo principal causará que se proyecte un aura, dándote a ti y a tus compañeros cercanos minicríticos garantizados por un corto periodo de tiempo. El área de efecto es amplio y pasa a través de cualquier obstáculo, permitiendo que tus compañeros sigan tu furia hacia el territorio enemigo. Mantente cerca del frente de batalla y usa un arma primaria que tenga un amplio radio de explosión para llenar rápidamente el medidor de furia del Estandarte de Ánimo.

Botas Blindadas

Gunboats

Las Botas Blindadas te permite realizar varios saltos con cohetes sucesivos sin necesitar de un Medic para curarte. Son más efectivos cuando constantemente viajas por el mapa y no necesitas tu Escopeta para defenderte. El daño autoinfligido reducido también te permite escapar de un peligro con más seguridad con un salto con cohete, incluso si estás bajo de salud.

Refuerzo del Batallón

Battalion's Backup

El Refuerzo del Batallón actúa como el contrario del Estandarte de Ánimo, proyectando un aura que reduce todo el daño recibido por ti y tus compañeros cercanos en 35 %. Puedes usar el efecto defensivo para liderar un atauqe, mantener una posición, o contrarrestar los subidones críticos otorgados por la Kritzkrieg, Estandarte de Ánimo y otras fuentes. El aura también reduce aún más el daño recibido por centinelas hasta un total de 50 %, lo que lo hace útil para destruir un nido de Engineer. Además, el Refuerzo del Batallón otorga pasivamente 20 puntos de salud adicionales, dándote supervivencia adicional.

Conchistador

Concheror

El Conchistador es similar al Estandarte de Ánimo, pero su aura aumenta tu velocidad de movimiento y la de tus compañeros cercanos y les permite recuperar salud al infligir daño. La furia del Conchistador se llena mucho más rápido que los otros tipos de estandartes, permitiéndote usar el subidón más seguido para mantener la presión. A diferencia de las bonificaciones otorgadas por otros estandartes, la curación otorgada por el Conchistador no es tan efectivo si lo usas solo para ti, ya que no puedes disparar tu Lanzacohetes constantemente para recuperar salud. Por lo tanto, es mejor activar su subidón al estar cerca de tus compañeros. El Conchistador también otorga una regeneración pasiva de salud que aumentar al estar fuera de combate, permitiéndote curarte un poco entre combates.

Aplastacabezas

Mantreads

Las Aplastacabezas son un arma situacional que reduce drásticamente el empuje que recibes. Esta característica defensiva única te ayuda a mantener una posición y mantener la ventaja de altura, especialmente contra amenazas comúnes como Pyros, Demomans y centinelas. Las Aplastacabezas también aumentan el control áereo al girar en un 20 %, lo que aumenta tu movilidad al hacer saltos con cohetes. Además, las Aplastacabezas también te permiten infligir daño moderado al aterrizar sigilosamente sobre un enemigo desde una gran altura, generalmente con un salto con cohete, aunque es más eficiente simplemente matar al enemigo con tus cohetes antes de aterrizar.

Tirador de Reserva

Reserve Shooter

Cuando lanzas a un enemigo al aire con un cohete, puedes intentar rematarlo antes de que aterrice y se defienda. El Tirador de Reserva es muy bueno para hacer esto, especialmente ya que hacer un impacto aéreo con tu Lanzacohetes puede ser difícil a veces. Sin embargo, el tamaño de cargador reducido lo hace menos confiable en comparación con la Escopeta por defecto, debido a la necesidad de recargarlo constantemente. Aprovecha tu despliegue de arma más rápido para rematar a tus enemigos lanzados al aire con precisión antes de que te vuelvas vulnerable.

Bisonte Justiciero

Righteous Bison

En comparación a la Escopeta, el Bisonte Justiciero inflige menos daño, tiene un tamaño de cargador reducido, y dispara proyectiles lentos. Sin embargo, es preciso a larga distancia, no requiere munición, y se recarga rápidamente, por lo que puede usarse para molestar constantemente a los enemigos. Ya que los disparos del Bisonte Justiciero atraviesan a los enemigos, es efectivo contra enemigos agrupados. Aunque inflige muy poco daño contra construcciones, sus disparos penetrantes dañarán al Engineer que se cubra detrás de ellas.

Saltador B.A.S.E.

B.A.S.E. Jumper

El Saltador B.A.S.E. te permite desplegar un paracaídas al estar en el aire, ralentizando tu descenso. Para propósitos generales, puedes combinar esto con un salto con cohete para mantenerte sobre tus enemigos o viajar horizontalmente mucho más. En combate, esta mochila funciona muy bien con el Ataque Aéreo y la Bazuca del Mendigo, armas que pueden disparar varios cohetes en una sola ráfaga. Aún recibes daño normal por salto con cohete y usualmente atraerás la atención del enemigo, así que ten en cuenta dónde puedes encontrar curación al aterrizar. Una vez que termines tu asalto aéreo, intenta salir de la línea de visión de enemigos que son efectivos contra objetivos lentos, como el Heavy o el Sniper. Al igual que otras armas secundarias de mochila, llevar el Saltador B.A.S.E. significa no tener Escopeta, haciéndote menos efectivo en el suelo.

Ataque de Pánico

Panic Attack

El Ataque de Pánico se despliega un 50 % más rápido que la Escopeta, haciéndolo útil para realizar disparos con pánico cuando te quedes sin cohetes. Sin embargo, la dispersión de perdigones del Ataque de Pánico aumenta mientras disparas consecutivamente, haciéndole menos efectivo en combate prolongado que la Escopeta.

Armas cuerpo a cuerpo

Pala + reskins

Shovel Frying Pan Saxxy Conscientious Objector Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete

La Pala es comparable a las armas cuerpo a cuerpo por defecto de la mayoría de las otras clases. Sin embargo, tu lenta velocidad te pone en desventaja en combates cuerpo a cuerpo. A menos que entres a un combate cuerpo a cuerpo al estar cerca a un Medic aliado, es mejor equipar otra arma cuerpo a cuerpo.

Ecualizador

Equalizer

Al tener salud completa, el Ecualizador inflige la mitad del daño base de la Pala. Sin embargo, generalmente no necesitarás usar tu arma cuerpo a cuerpo al tener salud completa. El Ecualizador otorgará un aumento drástico en daño cuando tu salud disminuya, permitiéndote usarla como último recurso para emboscar a los enemigos que te persigan. Guarda el Ecualizador si quieres que un Medic aliado te cure normalmente, ya que reduce la curación en 90 % cuando está activo.

Tren del Dolor

Pain Train

El Tren del Dolor te da un aumento de velocidad de captura de 2 jugadores, igual al del Scout. Viene con una vulnerabilidad a las balas del 10 %, haciéndote más frágil contra el Scout y el Heavy, clases que generalmente tienden a estar atacando o defendiendo puntos de control. Usa el Tren del Dolor solo cuando captures puntos de control o empujes la vagoneta activamente; el aumento de velocidad de captura es inútil en Captura la bandera o al jugar en defensa.

Katana del Medio Zatoichi

Half-Zatoichi

La Katana del Medio Zatoichi te cura el 50 % de tu salud máxima al eliminar a un enemigo y tiene el alcance cuerpo a cuerpo mayor y tiempo de guardado de todas las espadas. La curación que otorga la Katana del Medio Zatoichi al matar puede valer la pena en combate cuerpo a cuerpo. Intentar limpiar la ventana de oportunidad para matar a un enemigo antes de desvainarla, ya que cambiar de armas sin obtener una víctima causa que recibas 50 de daño. Los portadores de la Katana del Medio Zatoichi son capaces de matarse unos a los otros de un solo golpe, sin embargo, tu lenta velocidad te pone en desventaja en combate cuerpo a cuerpo.

Acción Disciplinaria

Disciplinary Action

La Acción Disciplinaria tiene un alcance cuerpo a cuerpo aumentado en 75 %, lo cual es conveniente en combate cuerpo a cuerpo, pero inflige daño ligeramente reducido. La característica principal de esta arma es que te permite golpear a un compañero para darles temporalmente una bonificación de velocidad a ambos. Por ello, puedes usarlo para aumentar tu movilidad sin sacrificar salud al saltar con cohete. Mantente cerca a tus compañeros para que así puede usar la bonificación más seguido; puede usarse al correr hacia el frente de combate, realizar una retirada, o perseguir a enemigos más rápidos.

Hortelano

Market Gardener

El Hortelano inflige impactos críticos garantizados cuando haces saltos con cohetes. Aunque es más simple disparar cohetes al estar en el aire, acercarse sigilosamente para asestar un ataque cuerpo a cuerpo te permite eliminar a objetivos importantes y ganar puntos adicionales. Para aumentar la probabilidad de asestar el impacto cuerpo a cuerpo crítico, familiarízate con las técnicas de saltos con cohetes. Saltar con cohete sobre obstáculos o desde baja altura puede ayudar a sorprender a los enemigos. Las Aplastacabezas o el Saltador B.A.S.E. pueden usarse junto con el Hortelano para más maniobrabilidad al estar en el aire.

Plan de Huida

Escape Plan

Mientras tu salud disminuye, desplegar el Plan de Huida te otorgará mayor velocidad de movimiento, permitiéndote escapar de tus atacantes con facilidad. Ya que eres marcado de muerte, no deberías utilizarlo para combatir, y mucho menos para cargar contra tus enemigos. Sin embargo, puedes usar el Lanzacohetes para dañarte a ti mismo para así llegar al frente de batalla rápidamente; si lo haces, asegúrate de no encontrarse con un enemigo antes de que puedas encontrar una fuente de curación. Guarda el Plan de Huida si quieres que un Medic aliado te cure normalmente, ya que reduce la curación en 90 % cuando está activo.