Difference between revisions of "Pistol/ko"

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m (moved Pistol/ko to 권총: 권총)
m (피해량 및 기능별 소요시간)
 
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{{trans}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| name        = 권총
 
| name        = 권총
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| used-by      = [[Scout/ko|스카웃]], [[Engineer/ko|엔지니어]]
 
| used-by      = [[Scout/ko|스카웃]], [[Engineer/ko|엔지니어]]
 
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| availability = 기본
+
| availability = {{avail|Stock|Crate23-strange|Crate42-strange}}
 +
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| ammo-loaded  = 12
 
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| ammo-carried = 36 <small>(스카웃)</small><br>200 <small>(엔지니어)</small>
 +
| reload      = 탄창
 
| loadout      = yes
 
| loadout      = yes
 
   | quality    = normal
 
   | quality    = normal
   | level     = 레벨 1 권총
+
   | item-level = 레벨 1 권총
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''스카웃'''|'''빵!''' 나 덕분에 좀 더 ''멋져''졌군!|sound=Scout_award12.wav|translate=yes}}
+
{{hatnote|이 글은 스카웃과 엔지니어가 함께 사용하는 기본 보조무기에 관한 글입니다. 다른 권총에 대해 알아보려면 [[Pistol (disambiguation)/ko|권총]] 문서를 보세요.}}
'''권총'''은 [[Scout/ko|스카웃]]과 [[Engineer/ko|엔지니어]]의 보조무기입니다. 이것은 평범한 권총형태의 보조무기로, 자동권총이며, 탄창으로 장탄을 수급합니다.
 
  
권총의 적중률은 [[Scattergun/ko|스캐터건]]이나 [[Shotgun/ko|산탄총]]에 비하면 굉장히 높기 때문에, 중~장거리에서 적을 상대할때 유용합니다. 또한 그 높은 정확도를 활용해 [[Stickybomb Launcher/ko|점착 폭탄]]을 제거하거나, 사정거리 밖에서 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]을 제거할때도 유용합니다.
+
{{Quotation|'''스카웃'''|'''빵!''' 나 덕분에 좀 더 ''멋져''졌군!|sound=Scout_award12.wav|en-sound=yes}}
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'''권총'''은 [[Scout/ko|스카웃]][[Engineer/ko|엔지니어]]의 기본 [[Weapons/ko#Secondary|보조무기]]입니다. 이것은 평범한 권총형태의 보조무기로 카트리지 탄창을 사용해 탄환을 발사합니다.
  
권총은 특성상 거리 데미지 반감을 받기 쉬운데, 한발 한발이 약하다는점과 조합되어 많은 플레이어들에게 무시받곤 합니다. 하지만 연사속도와 빠른 재장전 덕분에, 이 무기는 숙련된 플레이어의 손에서는 굉장한 무기가 될 수 있습니다.
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권총의 명중률은 아주 뛰어나지는 않지만 [[Scattergun/ko|스캐터건]]이나 [[Shotgun/ko|산탄총]]보다 높기 때문에, 중~장거리에서 적을 상대하거나 주무기 탄약이 바닥났을때 유용합니다. 또한 그 높은 정확도를 활용해 [[Stickybomb Launcher/ko|점착 폭탄]]을 제거하거나, 보호받지 않는 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]을 사정거리 밖에서 제거할때 유용합니다.
  
[[First Blood/ko|퍼스트 블러드]] 버프나 [[Critical hits/ko|크리티컬 우버]]를 받은 상태에서, 권총은 굉장한 데미지를 지니게 되며, 전탄을 적중할시 그 어떤 적도 단 하나의 탄창으로 제거할 수 있습니다. 오버힐을 받았다고 해도 말이죠.
+
권총은 특성상 거리 피해량 반감을 받기 쉬운데, 한발 한발이 약하다는점과 조합되어 많은 플레이어들에게 무시받곤 합니다. 하지만 연사속도와 빠른 재장전 덕분에, 이 무기는 숙련된 플레이어의 손에서는 굉장한 무기가 될 수 있습니다.
  
[[Revolver/ko|리볼버]][[Submachine Gun/ko|서브머신건]]처럼, 권총은 '총알 흩어짐' 효과가 적용되기 전에는 굉장히 정확히 총알을 발사할 수 있습니다. 총알 흩어짐 효과를 적용받지 않음으로써 정확한 초탄을 발사하려면, 플레이어는 마지막 총알을 발사한 뒤 1.25초가 지난 뒤 총알을 발사하면 됩니다.
+
[[First Blood/ko|퍼스트 블러드]] 버프나 [[Critical hits/ko|치명타 우버]]를 받은 상태에서, 권총은 굉장한 피해를 줄 수 있게 되며, 어떤 적도 단 하나의 탄창으로 제거할 수 있습니다. 과치료를 받았다고 해도 말이죠.
  
==데미지==
+
[[Revolver/ko|리볼버]][[Submachine Gun/ko|기관단총]]처럼, 권총은 '총알 흩어짐' 효과가 적용되기 전에는 굉장히 정확히 총알을 발사할 수 있습니다. 총알 흩어짐 효과를 적용받지 않음으로써 정확한 초탄을 발사하려면, 플레이어는 마지막 총알을 발사한 뒤 1.25초가 지난 뒤 총알을 발사하면 됩니다.
{{See Also|Damage/ko|l1=피해}}
 
* '''기본''': 15
 
* '''최대 데미지''': 150% (22 데미지)
 
* '''최소 데미지''': 50% (8 데미지)
 
* '''근거리''': 20-22
 
* '''중거리''': 10-15
 
* '''장거리''': 8-9
 
* '''[[Mini-Crit/ko|최소 치명타]]''': 20
 
* '''[[Critical hit/ko|치명타]]''': 45
 
  
중간거리는 [[2Fort/ko|2포트]]의 2층의 주 스폰에서 반대편 벽의 거리를 기준으로 하며, 장거리는 양 진영의 입구에서 입구 거리를 기준으로 합니다. 기본 데미지(100%)는 총알 흩어짐이나 데미지 변화가 없다고 가정할때 512[[Hammer unit/ko|공간]]에서 받게 됩니다. 최대 데미지(150%)는 0칸에서 받게 되며, 최소 데미지(50%)는 1024칸에서 받게 됩니다. 데미지는 커뮤니티의 실험을 통해 증명된 근사치 입니다.
+
== 피해량 및 기능별 소요시간 ==
 +
{{Damage table
 +
| type            = [[Hitscan/ko|히트스캔]]
 +
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
  
==작동 시간==
+
| damage          = yes
* '''공격시간''': 0.17 (6 발/초)
+
|  base            = 15
* '''장전''': 1.36 (엔지니어) 와 1.25 (스카웃)
+
|  fall off        = {{tooltip|8|{{common string|Long range}}}}
* '''총알 흩어짐 회복''': 1.25
+
|  ramp up        = {{tooltip|22|{{common string|Point blank}}}}
모든 시간은 초 단위이며 시간은 커뮤니티의 실험을 통해 증명된 근사치 입니다.
+
|  pellet spread  = 50
 +
|  crit            = 45
 +
|  minicrit        = {{tooltip|20|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|30|{{common string|Point blank}}}}
 +
 
 +
| function times  = yes
 +
|  attack interval = 0.15초
 +
|  reload          = <!--
 +
--><div style="float:left">{{cl|Scout}}:</div> 1.005초<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{cl|Engineer}}:</div> 1.035초
 +
|  spread recovery = 1.25초
 +
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==관련 도전과제==
+
== 이상한 품질 ==
 +
 
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = 권총
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
==관련 도전 과제==
  
==={{Icon class|class=scout|link=Scout/ko}} [[Scout/ko|스카웃]]===
+
==={{Class link|Scout}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down}}
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down}}
 
}}
 
}}
 +
==={{Class link|Engineer}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 +
}}
 +
 +
== 업데이트 내역 ==
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 +
* 권총의 발사 비율은 이제 고정된 비례가 아닌 발사 버튼을 누른 속도로 설정됩니다.
 +
 +
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 +
* 엔지니어가 권총 사용시 1인칭 시점에서 엔지니어의 팔에 소속팀 색상이 적용되지 않는 점을 수정하였습니다.
 +
 +
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 +
* 사용자 정의 때 이 무기 때문에 착용할 수 없게 되는 것을 고쳤습니다.
 +
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} [[Name Tag/ko|이름표]] 또는 [[Description Tag/ko|설명표]]가 적용된 권총은 이제 제대로 상응하는 c_model을 사용합니다.
 +
* {{Undocumented}} 엔지니어의 일인칭 시점에서 [[Gunslinger/ko|총잡이]]가 이름이 새겨진 권총을 사용할 때 잘못된 바디그룹을 사용하는 것을 고쳤습니다.
  
==업데이트==
+
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
*원래 권총의 발사속도는 플레이어들이 얼마나 빠르게 공격을 연타하느냐에 따라 결정되었고, 결국 엄청난 속도로 권총이 발사되곤 했습니다. 결국 권총은 패치가 되어, 발사속도가 정해져 있습니다.
+
* [[Strange/ko|이상한]] 품질을 추가했습니다.
  
 
== 버그 ==
 
== 버그 ==
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*엔지니어가 재장전할때, 권총의 탄창을 빼지도 않고 그냥 새 탄창을 끼워 넣습니다.
 
*엔지니어가 재장전할때, 권총의 탄창을 빼지도 않고 그냥 새 탄창을 끼워 넣습니다.
  
== 트리비아 ==
+
== 상식 ==
 
*아마 권총과 가장 비슷한 현실의 무기는 [http://world.guns.ru/handguns/hg23-e.htm PSM]일것입니다. PSM은 소련에서 만든 자위용 권총으로, 5.45mm 구경의 작은 총알들을 발사합니다. 이 권총은 아주 가까이서 쏘지 않는 이상 큰 피해를 주지 못합니다. 이 무기는 PSM 뿐만이 아니라 [[wikipedia:Walther PP|발터 PP 시리즈]]와도 비슷합니다.
 
*아마 권총과 가장 비슷한 현실의 무기는 [http://world.guns.ru/handguns/hg23-e.htm PSM]일것입니다. PSM은 소련에서 만든 자위용 권총으로, 5.45mm 구경의 작은 총알들을 발사합니다. 이 권총은 아주 가까이서 쏘지 않는 이상 큰 피해를 주지 못합니다. 이 무기는 PSM 뿐만이 아니라 [[wikipedia:Walther PP|발터 PP 시리즈]]와도 비슷합니다.
  
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File:Pistol Scout 1st person.png|[[Scout/ko|스카웃]]의 1인칭 시점.
 
File:Pistol Scout 1st person.png|[[Scout/ko|스카웃]]의 1인칭 시점.
 
File:Pistol Engineer 1st person.png|[[Engineer/ko|엔지니어]]의 1인칭시점.
 
File:Pistol Engineer 1st person.png|[[Engineer/ko|엔지니어]]의 1인칭시점.
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person RED.png|[[Gunslinger/ko|건슬링어]]를 장착한 레드팀 [[Engineer/ko|엔지니어]]의 1인칭 시점.
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File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red.png|[[Gunslinger/ko|총잡이]]를 장착한 레드팀 [[Engineer/ko|엔지니어]]의 1인칭 시점.
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person BLU.png|[[Gunslinger/ko|건슬링어]]를 장착한 블루팀 [[Engineer/ko|엔지니어]]의 1인칭 시점.
+
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|[[Gunslinger/ko|총잡이]]를 장착한 블루팀 [[Engineer/ko|엔지니어]]의 1인칭 시점.
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File:Festive Pistol Scout 1st person RED.png|RED 스카웃의 축제장식 1인칭 시점.
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File:Festive Pistol Scout 1st person BLU.png|BLU 스카웃의 축제장식 1인칭 시점,
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File:Festive Pistol Engineer 1st person RED.png|RED 엔지니어의 축제장식 1인칭 시점.
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File:Festive Pistol Engineer 1st person BLU.png|BLU 엔지니어의 축제장식 1인칭 시점.
 +
File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person RED.png|총잡이를 장착한 RED 엔지니어의 축제장식 시점.
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File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person BLU.png|총잡이를 장착한 BLU 엔지니어의 축제장식 시점.
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File:Pistol concept.jpg|권총 구상도.
 +
File:Pistol concept2.jpg|권총 구상도.
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File:Pistol concept3.jpg|권총 구상도.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== 같이보기 ==
 
== 같이보기 ==
*[[Scout strategy/ko#권총 .2F 루거모프|스카웃의 권총 전략]]
+
*[[Scout strategy/ko#권총 / 루거모프|스카웃의 권총 전략]]
*[[Engineer strategy/ko#권총 .2F 루거모프|엔지니어의 권총 전략]]
+
*[[Engineer strategy/ko#권총 / 루거모프|엔지니어의 권총 전략]]
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}

Latest revision as of 04:13, 2 January 2024

이 글은 스카웃과 엔지니어가 함께 사용하는 기본 보조무기에 관한 글입니다. 다른 권총에 대해 알아보려면 권총 문서를 보세요.
빵! 나 덕분에 좀 더 멋져졌군!
스카웃

권총스카웃엔지니어의 기본 보조무기입니다. 이것은 평범한 권총형태의 보조무기로 카트리지 탄창을 사용해 탄환을 발사합니다.

권총의 명중률은 아주 뛰어나지는 않지만 스캐터건이나 산탄총보다 높기 때문에, 중~장거리에서 적을 상대하거나 주무기 탄약이 바닥났을때 유용합니다. 또한 그 높은 정확도를 활용해 점착 폭탄을 제거하거나, 보호받지 않는 센트리 건을 사정거리 밖에서 제거할때 유용합니다.

권총은 특성상 거리 피해량 반감을 받기 쉬운데, 한발 한발이 약하다는점과 조합되어 많은 플레이어들에게 무시받곤 합니다. 하지만 연사속도와 빠른 재장전 덕분에, 이 무기는 숙련된 플레이어의 손에서는 굉장한 무기가 될 수 있습니다.

퍼스트 블러드 버프나 치명타 우버를 받은 상태에서, 권총은 굉장한 피해를 줄 수 있게 되며, 어떤 적도 단 하나의 탄창으로 제거할 수 있습니다. 과치료를 받았다고 해도 말이죠.

리볼버기관단총처럼, 권총은 '총알 흩어짐' 효과가 적용되기 전에는 굉장히 정확히 총알을 발사할 수 있습니다. 총알 흩어짐 효과를 적용받지 않음으로써 정확한 초탄을 발사하려면, 플레이어는 마지막 총알을 발사한 뒤 1.25초가 지난 뒤 총알을 발사하면 됩니다.

피해량 및 기능별 소요시간

같이 보기: 피해량
피해량 및 기능별 소요시간
피격 방식 히트스캔
공격 방식 탄환
공격 거리 원거리
피해량
최대 피해량 150% 22
기본 피해량 100% 15
최소 피해량 52.8% 8
집탄율 50:1
치명타 45
소형 치명타 20 - 30
기능별 소요시간
공격 간격 0.15초
재장전 1.005초
1.035초
반동 회복 1.25초
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다.

시연 영상

이상한 품질


관련 도전 과제

Leaderboard class scout.png 스카웃

총격
총격
권총을 사용하여 작동 중인 센트리 건을 파괴하십시오.

Leaderboard class engineer.png 엔지니어

유해 폭탄 파괴
유해 폭탄 파괴
아군 구조물 근처에 있는 50개의 적 점착 폭탄을 파괴하십시오.

업데이트 내역

2009년 8월 13일 패치 (병과 무제한 업데이트)

  • 권총의 발사 비율은 이제 고정된 비례가 아닌 발사 버튼을 누른 속도로 설정됩니다.

2010년 7월 9일 패치

  • 엔지니어가 권총 사용시 1인칭 시점에서 엔지니어의 팔에 소속팀 색상이 적용되지 않는 점을 수정하였습니다.

2010년 10월 6일 패치

  • 사용자 정의 때 이 무기 때문에 착용할 수 없게 되는 것을 고쳤습니다.

2011년 2월 14일 패치

  • [언급되지 않음] 이름표 또는 설명표가 적용된 권총은 이제 제대로 상응하는 c_model을 사용합니다.
  • [언급되지 않음] 엔지니어의 일인칭 시점에서 총잡이가 이름이 새겨진 권총을 사용할 때 잘못된 바디그룹을 사용하는 것을 고쳤습니다.

2011년 7월 12일 [아이템 도식 업데이트]

버그

  • 총이 발사됨에도 불구하고, 1인칭과 3인칭 모두에서 권총의 공이치기와 슬라이드가 전혀 움직이지 않습니다. 권총의 동작은 반동 말고는 존재하지 않습니다.
  • 스카웃이 재장전할때, 1인칭 시점에서는 권총을 반바퀴 돌려 재장전하는것으로 나옵니다. 하지만 3인칭 시점으로 보았을때, 스카웃은 평범하게 아래에서 위로 꽂아 올리는 식으로 권총을 재장전 합니다. 또한, 실제로 반바퀴 돌려 재장전하는것은 굉장히 위험한데, 왜냐하면 만약 실탄이 약실에 들어있을 경우 발사될 수 있기 때문입니다.
  • 엔지니어가 재장전할때, 권총의 탄창을 빼지도 않고 그냥 새 탄창을 끼워 넣습니다.

상식

  • 아마 권총과 가장 비슷한 현실의 무기는 PSM일것입니다. PSM은 소련에서 만든 자위용 권총으로, 5.45mm 구경의 작은 총알들을 발사합니다. 이 권총은 아주 가까이서 쏘지 않는 이상 큰 피해를 주지 못합니다. 이 무기는 PSM 뿐만이 아니라 발터 PP 시리즈와도 비슷합니다.

갤러리

같이보기