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* Durante a rotação inicial, o som da arma para por um segundo antes de continuar.
 
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* Ao disparar, as balas parecem se originar da direita da arma na visão do cliente.
 
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* Segurar o disparo-alt e pressionar rápida e sucessivamente o disparo primário com 1 bala sobrando faz a arma reproduzir a animação de disparo apesar de nao ter mais munição. Isto pode ser visto em terceira pessoa e por outros jogadores.
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* Segurar o disparo-alt e pressionar rápida e sucessivamente o disparo primário com 1 bala sobrando faz a arma reproduzir a animação de disparo apesar de não ter mais munição. Isto pode ser visto em terceira pessoa e por outros jogadores.
 
* Girar a arma imediatamente após provocar faz com que o cano não gire, o que pode ser corrigido disparando a arma.
 
* Girar a arma imediatamente após provocar faz com que o cano não gire, o que pode ser corrigido disparando a arma.
 
* Ao segurar o disparo primário durante uma provocação, o brilho de disparo da {{item name|Brass Beast}} fica invisível.
 
* Ao segurar o disparo primário durante uma provocação, o brilho de disparo da {{item name|Brass Beast}} fica invisível.

Latest revision as of 17:19, 8 January 2024

Nova arma é injusta para os inimigos bebezinhos!
O Heavy após receber sua nova arma

A Fera de Bronze (Brass Beast) é uma arma primária criada pela comunidade para o Heavy, a qual ele chamou de "Oksana"[1]. É uma metralhadora giratória antiga inteiramente feita de bronze, parecida com a metralhadora giratória feita por Richard J. Gatling (em inglês), mas com várias modificações.

Esta arma causa 20% a mais de dano que a Metralhadora Giratória padrão e, assim como a Natascha, fornece ao Heavy 20% de resistência a dano enquanto girando com a vida do jogador abaixo de 50% do máximo (ambas as condições devem ocorrer simultaneamente para o efeito funcionar). Em compensação, ela possui uma rotação inicial 50% mais lenta e reduz a velocidade de movimento do jogador em 60% comparada à Metralhadora Giratória padrão enquanto girando.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano máximo 150% 16,2 / bala
Dano base 100% 10,8 / bala
Dano mínimo 52.8% 5,7024 / bala
Queima-roupa 60-65 / 1 de munição
570-618 / segundo
Média distância 6-36 / 1 de munição
57-342 / segundo
Longa distância 6-12 / 1 de munição
57-114 / segundo
Espalhamento de balas 25:1
Crítico 32,4 / bala
Minicrit 15-22 / bala
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,105
Tempo até o término 1,31 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Conjunto de itens

Artigo principal: Conjuntos de itens
Urso Hibernante
Backpack The Hibernating Bear Bundle.png
Efeito

Sem efeito

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Metal Recuperado Natascha Fera de Bronze
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Natascha.png = Item icon Brass Beast.png
Ficha de Classe - Heavy Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

Como ingrediente de fabricação

Metal Recuperado Fera de Bronze Tomislav
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Brass Beast.png = Item icon Tomislav.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class heavy.png Heavy

Indústria Pesada
Indústria Pesada
Atire $200.000 em balas de metralhadora giratória em uma única vida.


Marxa para a Morte
Marxa para a Morte
Mate 10 inimigos que estão no ar usando uma metralhadora giratória.
Revolução Permanente
Revolução Permanente
Mate 5 inimigos sem parar de rotacionar a sua arma.


Racionamento
Racionamento
Mate um inimigo com a sua escopeta enquanto você está sem munição de metralhadora giratória.

Histórico de atualizações

Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)
  • Adição do item "A Fera de Bronze" ao jogo.

Atualização de 21 de dezembro de 2010

Atualização de 7 de janeiro de 2011

  • Adição de ícone de morte único ao item "A Fera de Bronze".
  • [Não documentado] Alteração das animações de rotação inicial e de parada da rotação das metralhadoras giratórias do Heavy.

Atualização de 3 de fevereiro de 2011

  • Atualização dos sons para o item "A Fera de Bronze".
  • Atualização do modelo com otimizações e novos níveis de detalhe.

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • Correção de jogadores recebendo bônus dos conjuntos aplicados em servidores de torneio quando o servidor restringe as armas dos jogadores usando item_whitelist.
  • [Não documentado] Correção de jogadores recebendo bônus dos conjuntos aplicados em mapas Medievais para itens que não são permitidos no modo Medieval.

Atualização de 15 de março de 2011

  • [Não documentado] Redução do custo de fabricação de 2 Metais Recuperados + 1 Natascha para 1 Metal Recuperado + 1 Natascha.
  • Atualização de todas as Feras de Bronze fabricadas usando o projeto de fabricação antigo para a qualidade Clássica.

Atualização de 3 de junho de 2011

  • Adição de regras de resposta novas contribuídas pela comunidade para o item "A Fera de Bronze".

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)

  • [Não documentado] Adição do item "A Fera de Bronze". ao projeto de fabricação do item "Tomislav".

Atualização de 28 de junho de 2011

  • Melhoria do coice do item "A Fera de Bronze" para ter um impacto menor na retícula de mira.

Atualização de 22 de julho de 2011

  • [Não documentado] Alteração do atributo de bônus de dano de "+20% de dano" para "Bônus de +20% de dano".

Atualização de 25 de outubro de 2011

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.

Atualização de 28 de outubro de 2011

  • [Não documentado] Alteração o phong do item "A Fera de Bronze".

Atualização de 15 de dezembro de 2011

  • [Não documentado] Reimplementação do phong da comunidade no item "A Fera de Bronze".

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 18 de junho de 2014

  • Agora, todas as metralhadoras giratórias têm uma melhoria no dano e na precisão após começarem a disparar. Dano e precisão completos são alcançados 1 segundo após começar a disparar.

Atualização de 8 de julho de 2014

  • Agora, girar o cano de metralhadoras giratórias via dispar-alt conta conta na redução da penalidade de 1 segundo no dano e na precisão.

Atualização de 11 de fevereiro de 2015 nº 1

  • Correção da incapacidade de trocar de arma ao parar de girar o cano de uma metralhadora giratória.

Atualização de 2 de julho de 2015 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Redução pequena da penalidade de dano de metralhadoras giratórias em Sentinelas níveis 2 e 3. Redução da resistência de Sentinelas nível 2 de 20% para 15% e de nível 3 reduzida de 33% para 20%.
  • Alteração de atributo:
    • Adição de 20% de resistência a dano enquanto girando.

Atualização de 7 de julho de 2016 nº 1 (Atualização Páreo Duro)

  • Agora, a resistência de 20% a dano só é aplicada enquanto girando e abaixo de 50% da vida máxima.

Atualização de 20 de outubro de 2017 nº 1 (Atualização Selva Infernal)

  • Atualização dos sons do item "A Fera de Bronze".

Atualização de 21 de dezembro de 2017 (Natal de 2017)

Bugs

  • O atributo "-20% de resistência a dano quando estiver com menos de 50% de vida e girando a arma" está incorreto; a resistência só é aplicada se o Heavy sofrer dano o suficiente para sua vida cair abaixo de 50%. Estar com menos de 50% de vida antes de começar a girar a arma não ativa o bônus.
    • O atributo é listado incorretamente como "-20% de resistência a dano quando estiver com menos de 50% de vida e girando a arma" em vez de "+20%".
  • O dano adicional fornecido por um acerto crítico ou minicrit não é impactado pela resistência a dano, apenas pelo acerto base.
  • Durante a rotação inicial, o som da arma para por um segundo antes de continuar.
  • Ao disparar, as balas parecem se originar da direita da arma na visão do cliente.
  • Segurar o disparo-alt e pressionar rápida e sucessivamente o disparo primário com 1 bala sobrando faz a arma reproduzir a animação de disparo apesar de não ter mais munição. Isto pode ser visto em terceira pessoa e por outros jogadores.
  • Girar a arma imediatamente após provocar faz com que o cano não gire, o que pode ser corrigido disparando a arma.
  • Ao segurar o disparo primário durante uma provocação, o brilho de disparo da Fera de Bronze fica invisível.

Curiosidades

  • "Oksana" ("Оксана" no alfabeto cirílico, usado na Rússia) é um popular nome feminino russo de origem ucraniana e grega.

Galeria

Referências

Veja também