Difference between revisions of "Ravine/de"
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'''Ravine''' ist eine [[Arena/de|Arenakarte]]. Sie wurde zusammen mit [[Lumberyard/de|Lumberyard]], [[Well (Arena)/de|Well (Arena)]], [[Badlands (Arena)/de|Badlands (Arena)]] und [[Granary (Arena)/de|Granary (Arena)]] mit dem [[Heavy Update/de|Heavy Update]] veröffentlicht, als eine der ersten offiziellen Arenakarten für ''[[Team Fortress 2/de|Team Fortress 2]]''. | '''Ravine''' ist eine [[Arena/de|Arenakarte]]. Sie wurde zusammen mit [[Lumberyard/de|Lumberyard]], [[Well (Arena)/de|Well (Arena)]], [[Badlands (Arena)/de|Badlands (Arena)]] und [[Granary (Arena)/de|Granary (Arena)]] mit dem [[Heavy Update/de|Heavy Update]] veröffentlicht, als eine der ersten offiziellen Arenakarten für ''[[Team Fortress 2/de|Team Fortress 2]]''. | ||
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*'''Hütte:''' Die zentrale Hütte mit dem Kontrollpunkt. Es gibt mehrere Zugänge, unter anderem ein Einstiegsloch wo man hinunterspringen und die Gegner überraschen kann. | *'''Hütte:''' Die zentrale Hütte mit dem Kontrollpunkt. Es gibt mehrere Zugänge, unter anderem ein Einstiegsloch wo man hinunterspringen und die Gegner überraschen kann. | ||
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Latest revision as of 02:32, 19 January 2024
Ravine | |
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Informationen | |
Typ: | Arena |
Dateiname: | arena_ravine
|
Erschienen: | 19. August 2008 Patch (Heavy-Update) |
Entwickler: | Valve |
Karten-Info | |
Umgebung: | Desert |
Situation: | Daylight, sunny |
Kartenelemente | |
Munitionspakete: | ×4 • ×2 |
Kartenfotos | |
Kartenübersicht | |
“ | Im Gegensatz zu der anderen neuen Arenakarte Lumberyard hat Ravine viel mehr offene Bereiche, mit dem Schwerpunkt auf der Kontrolle der vier Engpässe. Eine Reihe Hohlwege bietet ausgezeichnete Möglichkeiten für Angriffe aus dem Hinterhalt und Flankenmanöver. Wie bei allen Arenakarten wird der mittlere Kontrollpunkt nach 60 Sekunden aktiv.
— Keine Zeit zum heulen! (Englisch)
|
” |
Ravine ist eine Arenakarte. Sie wurde zusammen mit Lumberyard, Well (Arena), Badlands (Arena) und Granary (Arena) mit dem Heavy Update veröffentlicht, als eine der ersten offiziellen Arenakarten für Team Fortress 2.
Um zu Gewinnen muss ein Team alle Gegner ausschalten oder den mittleren Kontrollpunkt erobern.
Inhaltsverzeichnis
Einführungsvideo
Positionen
- Hütte: Die zentrale Hütte mit dem Kontrollpunkt. Es gibt mehrere Zugänge, unter anderem ein Einstiegsloch wo man hinunterspringen und die Gegner überraschen kann.
- Brunnen: Als eine der wenigen offiziellen Karten mit Wasser gibt es hier eine kleine Wasserlache auf der rechten oder linken Seite des Spawns, jenachdem in welchem Team man ist. Auf den ersten Blick erscheint sie nicht tief genug um die Flammen eines Pyro's zu löschen, aber in der Nähe des Abwasserkanals kann man sich ducken und komplett untertauchen.
- Haus: Auf der gegenüberliegenden Seite des Brunnen befindet sich das Haus. Darunter gibt es eine kleine Unterführung und neben dieser führt eine Treppe in das Innere des Hauses. Von Innen aus führt eine Rampe zu dem Loch über dem Kontrollpunkt.
- Hof: Außerhalb der beiden Teamspawns befindet sich jeweils ein großer Hof. Von dort aus gelangt man zum Haus, dem Weg unter dem Kontrollpunkt, und auf das Dach des Spawns. Hier gibt es außerdem ein großes Munitionspaket und ein Betonklotz, der Deckung bietet.
Vorherige Änderungen
19. August 2008 Patch (Ein Schweres Update)
- Ravine wurde dem Spiel hinzugefügt.
- Kleine visuelle- und Leistungsverbesserungen.
Strategie
Hauptartikel: Community Ravine-Strategie
„Sun Tzu ist nichts gegen uns!“ Dieser Karten-Communitystrategie Artikel ist ein Stub. Als solcher ist dieser Artikel nicht vollständig. Du kannst dem Team Fortress Community-Strategie Projekt helfen indem du es erweiterst. Anmerkungen: Keine hinzugefügt |
Kontrollpunkt Zeiten
Kontrollpunkte | Multiplikator | Sekunden | ||
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Kontrollpunkt | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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