Difference between revisions of "Vanguard/de"

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=== Kontrollpunkt 3 ===
 
=== Kontrollpunkt 3 ===

Latest revision as of 02:35, 19 January 2024

Vanguard
Cp vanguard.png
Informationen
Typ: Kontrollpunkte
Dateiname: cp_vanguard
Erschienen: 17. Dezember 2015 Patch
(Tough-Break-Update)
Entwickler: Maxime „Mimas Torres“ Dupuis
Kevin „Ravidge“ Brook
Gavin „Equinoxo“ Sawford
Karten-Info
Umgebung: Baustelle
Situation: Tag
Bot support: Ja
Kartenelemente
Healthico.png Gesundheitspakete: Smallhealth.png ×14  •  Mediumhealth.png ×4
Ammoico.png Munitionspakete: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×15
Kartenfotos
Loading screen photos.
Kartenübersicht
Vanguard overview.png
Kartenbriefmarke
Item icon Map Stamp - Vanguard.png
Unterstützer-Rangliste

Vanguard ist eine symmetrische Kontrollpunktkarte. Die Karte spielt auf einer Baustelle mit begehbaren Plattformen auf unterschiedlichen Höhen. Aufgrund der vielen verschiedenen Wege zu den Kontrollpunkten ist es für alle Klassen einfacher, Gegner zu flankieren und Höhenvorteile zu erlangen.

Vanguard ist seit dem Tough-Break-Update eine offizielle Karte.

Orte

Kontrollpunkt 3

Der mittlere Kontrollpunkt liegt unter einem von einem Kran gehaltenen Brett in der Mitte des Hofes.

  • Eingänge: Pro Team gibt es fünf Eingänge durch die teamfarbenen Gebäude: Den Seiteneingang, die erhöhte Plattform, den zentralen Eingang, die unfertige Mauer und den Eingang neben der unfertigen Mauer.
  • Gerüst: An den Seiten des Hofes sind Brücken aus Baugerüsten. Die Gerüste eignen sich als Deckung und können benutzt werden, um das Brett über dem Kontrollpunkt zu erreichen.
  • Mittlerer Hof: Der Hof mit dem Kontrollpunkt ist ein offenes Areal ohne Deckung. Über dem Kontrollpunkt befindet sich ein von einem Kran gehaltenes Holzbrett mit einem mittelgroßen Munitionspaket.
  • Sekundärer Spawn: Innerhalb der Eingangsgebäude beider Teams sind sekundäre Spawnpunkte, welche aktiviert werden, sobald das jeweilige Team alle Kontrollpunkte bis auf den letzten eingenommen hat.

Kontrollpunkte 2 & 4

Der zweite und vierte Kontrollpunkt befinden sich auf einem Baugerüst neben einem Aufzug.

  • Aufzug: Neben dem Kontrollpunkt befindet sich ein inaktiver Aufzug. Der Aufzug ist im ersten Stockwerk, wodurch im Erdgeschoss das Gebäude betreten werden kann. Der Fahrstuhl kann als Aussichtspunkt verwendet werden und eignet als Versteck für Teleporter.
  • Mittleres Baugerüst: Das Gerüst, das den Kontrollpunkt stützt, ist eine erhobene Plattform mit einer Brücke, welche zum Team-Spawn führt.
  • Rechter Balkon: Rechts des Areals befindet sich ein Gebäude mit einem den Kontrollpunkt überblickenden Balkon, von dem aus Unterstützungsfeuer gegeben werden kann.
  • Linkes Gebäude: Das Bauwerk links des Kontrollpunkts mit dem Aufzug.

Kontrollpunkte 1 & 5

Der letzte Kontrollpunkt befindet sich in der Mitte eines Bereiches mit Computer-Terminals.

  • Lüftungsschacht: An einer Gebäudeseite befindet sich ein Lüftungsschacht, von dem aus die gegnerischen Spawn-Türen beobachtet werden können.
  • Überwachungsraum: Ein großer Überwachungsraum überblickt den Kontrollpunkt. Das Glas ist nur von einer Seite durchsichtig und ermöglicht dadurch Angriffe aus dem Hinterhalt.
  • Kontrollareal: Das Areal mit den Terminals und dem Kontrollpunkt.

Kontrollpunkt-Timing

Kontrollpunkte Multiplikator Sekunden
Kontrollpunkte 1 und 5 ×1
3 ,600
×2
2 ,400
×3
1 ,964
×4
1 ,728
Kontrollpunkte 2 und 4 ×1
18 ,000
×2
12 ,000
×3
9 ,818
×4
8 ,640
Kontrollpunkte 3 ×1
20 ,000
×2
13 ,333
×3
10 ,909
×4
9 ,600


Updateverlauf

17. Dezember 2015 Patch (Tough-Break-Update)

  • Vanguard wurde hinzugefügt.

7. Januar 2016 Patch

  • Ein Fehler bei den Spawn-Türen wurde behoben.

2. Februar 2016 Patch

  • Neue Wege zum letzten Kontrollpunkt hinzugefügt.
  • Neue Geometrie, um die Sichtbarkeit des mittleren Punktes zu reduzieren.
  • Spawnpunkte neu geordnet.
  • Behoben, dass rote Spawn-Türe blockiert, wenn sie offengehalten wird.
  • Diverse Material-Fehler behoben.

29. Februar 2016 Patch

  • Fehler mit Teleportern am 2. Kontrollpunkt behoben.
  • Diverse kleinere Verbesserungen (Beleuchtung, Kollisionen, Optimierung)