Difference between revisions of "Double Cross/it"
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=== Area Centrale === | === Area Centrale === | ||
− | *'''Ponte Principale''': Direttamente all'opposto della stanza di spawn della squadra si trova il ponte principale che collega le due basi. Un furgone, delle scatole e della terra si trovano sul ponte, bloccando parzialmente la linea visiva. E' presente una singola capanna degli attrezzi in ognuna delle due parti, con dentro un piccolo kit medico. Questo ponte offre una strada diretta verso | + | *'''Ponte Principale''': Direttamente all'opposto della stanza di spawn della squadra si trova il ponte principale che collega le due basi. Un furgone, delle scatole e della terra si trovano sul ponte, bloccando parzialmente la linea visiva. E' presente una singola capanna degli attrezzi in ognuna delle due parti, con dentro un piccolo kit medico. Questo ponte offre una strada diretta verso il cortile nemico e la Stanza dei Segreti. |
*'''Ponte del treno''': Sotto il Ponte Principale, disposto perpendicolarmente rispetto a questo, si trova il Ponte del Treno. Può essere raggiunto dal Ponte Principale con delle scale poste su entrambi i lati. Il Ponte del Treno offre accesso all'esteso sistema di fogne di ogni base, con un kit medico medio al centro del ponte. Uno strapiombo si trova sotto questo ponte, caderci porta a morte assicurata. | *'''Ponte del treno''': Sotto il Ponte Principale, disposto perpendicolarmente rispetto a questo, si trova il Ponte del Treno. Può essere raggiunto dal Ponte Principale con delle scale poste su entrambi i lati. Il Ponte del Treno offre accesso all'esteso sistema di fogne di ogni base, con un kit medico medio al centro del ponte. Uno strapiombo si trova sotto questo ponte, caderci porta a morte assicurata. | ||
=== Basi === | === Basi === | ||
− | *'''Stanza dei Segreti''': | + | *'''Stanza dei Segreti''': I Segreti si trovano al centro di una piccola stanza sulla sinistra e sotto la stanza di spawn di ogni squadra. Ha tre punti di accesso: una banchina superiore che porta allo spawn, l'entrata principale che porta al cortile, e un'altro ingresso che porta alla stanza dei rifiuti, che può essere raggiunta dalle Impalcature. Nella stanza dei Segreti, può essere visto il pannello di sicurezza dell'[[Announcer/it|Annunciatrice]] che compare in [[Meet The Spy/it|Meet The Spy]]; il messaggio appropriato verrà acceso se i Segreti vengono presi. |
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− | File:CTF DoubleCross Courtyard.png| | + | File:CTF DoubleCross Courtyard.png|Parte del Cortile che conduce alla Stanza dei Segreti. |
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− | File:CTF DoubleCross Chasm.png| | + | File:CTF DoubleCross Chasm.png|Strapiombo con il Ponte del Treno. |
− | File:CTF DoubleCross Sewer.png| | + | File:CTF DoubleCross Sewer.png|Base delle fogne nella base [[RED/it|RED]]. |
− | File:CTF DoubleCross BaseEntrance.png| | + | File:CTF DoubleCross BaseEntrance.png|Entrata della base [[RED/it|RED]]. |
− | File:CTF DoubleCross Refuse.png| | + | File:CTF DoubleCross Refuse.png|Caduta nella Stanza dei Rifiuti che conduce alla Stanza dei Segreti. |
− | File:Double Cross Saucer.png| | + | File:Double Cross Saucer.png|Un [[Saucers/it|UFO]] visto su Double Cross dopo la {{Patch name|9|10|2015}}. |
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== Strategia == | == Strategia == | ||
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'''{{Patch name|1|6|2010}}''' | '''{{Patch name|1|6|2010}}''' | ||
− | * | + | * Ridotto in numero di lune in ctf_doublecross. Prima della patch, si potevano vedere sette lune nel cielo. |
'''{{Patch name|2|3|2010}}''' | '''{{Patch name|2|3|2010}}''' | ||
− | * | + | * Risolto il problema riguardante la fine della mappa quando veniva usato mp_timelimitFixed the map not ending correctly when using mp_timelimit. |
− | * | + | * Modificata per prevenire le costruzioni da parte degli Ingegneri sulla cima della capanna di ogni base. |
'''{{Patch name|2|23|2010}}''' | '''{{Patch name|2|23|2010}}''' | ||
− | * | + | * Migliorato il clipping, per prevenire che i giocatori finissero in posti non permessi. |
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− | * | + | * Aggiunto un visualizzatore della stanza di [[respawn/it|rinascita]] all'uscita con caduta per prevenire il griefing. |
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'''{{Patch name|9|10|2015}}''' | '''{{Patch name|9|10|2015}}''' | ||
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'''{{Patch name|11|25|2015}}''' | '''{{Patch name|11|25|2015}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Rimossi UFO e poster da tutte le mappe. |
'''{{Patch name|2|29|2016}}''' | '''{{Patch name|2|29|2016}}''' | ||
− | * | + | * Aggiornate varie mappe per supportare la [[Competitive Mode/it|Modalità Competitiva]]. |
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== Curiosità == | == Curiosità == | ||
− | * | + | * Pannelli di allarme, come quelli presenti in ''[[Meet the Spy/it|Meet the Spy]]'', sono presenti nella stanza dei Segreti di ogni team con i pannelli 'ALERT', 'INTELLIGENCE' e 'CAPTURED' che si accendono se i Segreti sono presi dal nemico. |
− | * | + | * Questa non è la prima mappa di Valve ad avere il nome "Double Cross". La prima Double Cross era una mappa dell'originale Half-Life creata per il Team Deathmatch ed era un sequel alla famosissima Crossfire. Come Crossfire, si trova un bunker che poteva essere difeso e che poteva attivare una superarma per uccidere chiunque si trovasse fuori dal bunker. |
− | * | + | * Inizialmente il nome della mappa doveva essre Nightfall, ma una mappa della comunità [[Nightfall/it|Nightfall]] con modalità Corsa dei Carrelli era stata rilasciata prima dell'Aggiornamento GUERRA! |
− | ** | + | ** Lo skybox di Double Cross nel suo nome file porta ancora il nome di <code>sky_nightfall_01</code>. |
− | * | + | * Questa mappa era stata pensata in origine come una mappa con cinque punti di controllo, secondo Iikka, il creatore della mappa. |
− | * | + | * Pe "double cross" si intende un atto di tradimento. |
== Link esterni == | == Link esterni == |
Latest revision as of 04:56, 19 January 2024
Questo articolo tratta della mappa. Per l'oggetto cosmetico con un nome simile , guarda La Bandana del Traditore.
Double Cross | |
---|---|
Informazioni di Base | |
Tipo di mappa: | Cattura la Bandiera |
Nome del file: | ctf_doublecross
|
Rilasciato: | Patch del 17 dicembre 2009 (Aggiornamento GUERRA!) |
Variants: | Doublefrost |
Sviluppatore/i: | Valve |
Informazioni mappa | |
Ambientazione: | Industriale |
Scenario: | Notturna |
Pericoli: | Strapiombo |
Acqua profonda: | Sì |
Oggetti della mappa | |
Kit medici: | ×8 • ×1 |
Munizioni: | ×6 • ×2 |
Foto della mappa | |
Vista dall'alto | |
“ | In the middle of the night, two bridges span a bottomless chasm of certain doom. (Said bridges span the chasm in the day also, but the gate is locked.) Secret bases concealed behind the unassuming facades of a factory and a farm built next door to each other fool absolutely no one in the area, who sometimes gather around to “watch all them mercenaries fight over that Spy base."
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” |
Double Cross è una mappa Cattura la Bandiera creata da Valve aggiunta con l'Aggiornamento GUERRA!.
La squadra deve catturare i Segreti della squadra avversaria fino a quando non viene raggiunto il limite (il limite di base è 3) mentre si cerca di fermare la squadra nemica dal fare lo stesso.
Indice
[hide]Aree
Area Centrale
- Ponte Principale: Direttamente all'opposto della stanza di spawn della squadra si trova il ponte principale che collega le due basi. Un furgone, delle scatole e della terra si trovano sul ponte, bloccando parzialmente la linea visiva. E' presente una singola capanna degli attrezzi in ognuna delle due parti, con dentro un piccolo kit medico. Questo ponte offre una strada diretta verso il cortile nemico e la Stanza dei Segreti.
- Ponte del treno: Sotto il Ponte Principale, disposto perpendicolarmente rispetto a questo, si trova il Ponte del Treno. Può essere raggiunto dal Ponte Principale con delle scale poste su entrambi i lati. Il Ponte del Treno offre accesso all'esteso sistema di fogne di ogni base, con un kit medico medio al centro del ponte. Uno strapiombo si trova sotto questo ponte, caderci porta a morte assicurata.
Basi
- Stanza dei Segreti: I Segreti si trovano al centro di una piccola stanza sulla sinistra e sotto la stanza di spawn di ogni squadra. Ha tre punti di accesso: una banchina superiore che porta allo spawn, l'entrata principale che porta al cortile, e un'altro ingresso che porta alla stanza dei rifiuti, che può essere raggiunta dalle Impalcature. Nella stanza dei Segreti, può essere visto il pannello di sicurezza dell'Annunciatrice che compare in Meet The Spy; il messaggio appropriato verrà acceso se i Segreti vengono presi.
- Cortile: All'opposto dell'entrata principale della base e sotto la stanza di spawn si trova il Cortile. Questa area aperta collega il Ponte Principale con la Stanza dei Segreti, così come collega la stanza di spawn con la stanza dei Segreti attraverso una banchina. C'è una piccola capanna, che fa accedere alle Fogne attraverso una piccola caduta. Un kit medico piccolo può essere trovato sotto la banchina.
- Impalcature: Un piccolo ponte per il Cecchino può essere raggiunto dalla stanza di spawn. E' posizionato parallelamente e si trova di fronte al Ponte Principale, con il ponte di ogni squadra opposto all'altro. Da qui la stanza dei Segreti può essere raggiunta attraverso un piccolo saltro nell'area rifiuti.
- Fogne: Il livello più basso di ogni base è composto da una rete di tunnel e stanze per la manutenzione. Sono accessibili da entrambi le parti da dentro alla base grazie alla scala vicino all'entrata,la capanna nel Cortile, o dall'uscita della stanza di spawn che dà su una pozza di acqua profonda. Entrambe le uscite delle fogne danno sul Ponte del Treno. Un kit medico piccolo e una cassa di munizioni media possono essere trovate ai piedi delle scale.
Esterni della base RED.
Ponte Principale e base BLU.
Base delle fogne nella base RED.
Entrata della base RED.
Un UFO visto su Double Cross dopo la Patch del 10 settembre 2015.
Strategia
Articolo principale: Strategie della Comunità per Double Cross
“Sun Tzu è nessuno a confronto!” La pagina della strategia della Comunità di questa mappa è un Stub. Pertanto, non è completa. You can help the Team Fortress Wiki Community Strategy Project by expanding it. Note: Nessuna |
Storico aggiornamenti
Patch del 17 dicembre 2009 (Aggiornamento GUERRA!)
- Aggiunta Double-Cross al gioco.
- Ridotto in numero di lune in ctf_doublecross. Prima della patch, si potevano vedere sette lune nel cielo.
- Risolto il problema riguardante la fine della mappa quando veniva usato mp_timelimitFixed the map not ending correctly when using mp_timelimit.
- Modificata per prevenire le costruzioni da parte degli Ingegneri sulla cima della capanna di ogni base.
- Migliorato il clipping, per prevenire che i giocatori finissero in posti non permessi.
- Aggiunto un visualizzatore della stanza di rinascita all'uscita con caduta per prevenire il griefing.
- [Non documentato] Aggiunto un "Carrier tank" a questa mappa.
- [Non documentato] Aggiunti UFO e poster a Double Cross.
- [Non documentato] Rimossi UFO e poster da tutte le mappe.
- Aggiornate varie mappe per supportare la Modalità Competitiva.
Curiosità
- Pannelli di allarme, come quelli presenti in Meet the Spy, sono presenti nella stanza dei Segreti di ogni team con i pannelli 'ALERT', 'INTELLIGENCE' e 'CAPTURED' che si accendono se i Segreti sono presi dal nemico.
- Questa non è la prima mappa di Valve ad avere il nome "Double Cross". La prima Double Cross era una mappa dell'originale Half-Life creata per il Team Deathmatch ed era un sequel alla famosissima Crossfire. Come Crossfire, si trova un bunker che poteva essere difeso e che poteva attivare una superarma per uccidere chiunque si trovasse fuori dal bunker.
- Inizialmente il nome della mappa doveva essre Nightfall, ma una mappa della comunità Nightfall con modalità Corsa dei Carrelli era stata rilasciata prima dell'Aggiornamento GUERRA!
- Lo skybox di Double Cross nel suo nome file porta ancora il nome di
sky_nightfall_01
.
- Lo skybox di Double Cross nel suo nome file porta ancora il nome di
- Questa mappa era stata pensata in origine come una mappa con cinque punti di controllo, secondo Iikka, il creatore della mappa.
- Pe "double cross" si intende un atto di tradimento.
Link esterni
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